MAYA中英文对照表.docx
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MAYA中英文对照表.docx
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MAYA中英文对照表
Maya英文菜单翻译CreateModeling
CreateandEditCurves
建立曲线的工具:
Create>CVCurveTool建立CV曲线工具
Create>EPCurveTool建立EP曲线工具
Create>PencilCurveTool绘制自由曲线工具
Create>ArcTools建立弧形工具
Create>Text建立曲线文字工具
编辑曲线EditCurves选单:
EditCurves>DuplicateSurfaceCurves复制曲面上的曲线
1.包括MakeLive在曲面上绘制的曲线
2.EditNURBS>ProjectCurveonSurface投影的曲线在曲面上,然后经过修剪EditNURBS>TrimTool的边缘线复制。
EditCurves>AttachCurves两条曲线线段合并,或进入编辑元素设定要合并的各自曲线的点
EditCurves>DetachCurves剪断一条曲线成2断,按右键先选择Editpoint的x节点再执行此指令
EditCurves>AlignCurves对齐曲线,2条曲线头尾对齐。
对齐最后选择的曲线,或进入编辑元素设定要对齐的各自曲线的点
EditCurves>Open/CloseCurves关闭或打开曲线
EditCurves>MoveSeam移动接缝的点
EditCurves>CutCurve剪下2条相交曲线,.最后选取的曲线被剪取(只要交叉处集会被剪断)使用EditCurves>IntersectCurves在两条或多条独立曲线接触或交叉处创建曲线点定位器。
IntersectCurves命令常与剪切曲线、分离曲线、SnaptoPoint(吸附到点)一起使用不能直接交叉具有等位结构线或表面曲线的独立曲线。
使用EditCurves>DuplicateSurfaceCurves命令创建一条独立于表面曲线或等位结构线的曲线。
然后在用这条曲线进行交叉。
EditCurves>IntersectCurves相交2条曲线配合CutCurve剪下曲线线段,DetachCurve,SnaptoPoint锁点模式指令
EditCurves>CurveFillet相交2条曲线制造出圆弧倒角线段...相交角度不可太小.否则出现红色警告与空物体.因为不易产生结果..在参数盒Radius(半径)设定数值为1选取EditCurves>FilletCurve,打开选项窗口。
修剪(Trim)只保留原曲线移向倒角曲线末端的部分。
删除其它部分。
连接(Join)只有当Trim项处于打开状态时,Join项才是可用的。
运用这个选项可以将修剪的曲线和倒角线相连接,如图所示。
保持原始几何体保留用于创建倒角线的原曲线。
这样可以用不同的设置再次创建倒角线。
ConstructionCircular:
创建半圆弧倒角。
Freeform:
在创建倒角线操作前,创建由所选的曲线点定义的曲线。
Radius:
设置圆形倒角线锐利的程度。
FreeformTypeTangent:
在交叉点附近放置自由的倒角线顶点。
Blend:
在曲线倒角操作前,在曲线点间的中点附近,放置自由的倒角线顶点。
BlendControl:
打开Depth和Bias,调整倒角线的曲率。
注意:
如果打开BlendControl,创建圆形倒角线,倒角线不是圆。
线参数DepthDepth的参数值越高,交叉处的倒角线就越深。
偏差(Bias)控制倒角线弯曲的方向。
当参数值为1时,倒角线向一条曲线弯曲,当参数值为-1时,向另一条曲线弯曲,当参数值为0时,倒角线向两条曲线平均弯曲。
在属性编辑器中可以在属性编辑器中编辑倒角线编辑倒角线时,需要选择倒角线,显示属性编辑器,并单击filletCurve标签。
输入曲线(InputCurve)它允许用户访问生成倒角线的曲线的历史记录,单击箭头按钮选取要编辑的曲线。
曲线参数(CurveParameters)
CurveParameter1和CurveParameter2定义倒角线创建处的两曲线间的区域。
用操纵器编辑倒角线选择倒角线,选择显示操纵器工具,然后单击通道盒里的filletCurve标题。
用操纵器可以看到倒角在线的效果。
操纵器控制Radius、Depth、Bias和有原曲线的交叉点。
EditCurves>InsertKnot曲线插入节点..先进入选取曲线编辑模式..点选point按钮.再增加曲线的点,再执行此指令即可插入节点
EditCurves>Extend>ExtendCurve挤出(延伸)曲线线段,在曲线尾端(参数设定或开端)继续延伸.参数盒可设定延伸长度
EditCurves>Extend>ExtendCurveonSurface针对曲线线段投影在曲面产生的线段,挤出(延伸)曲线线段。
EditCurves>Offset>OffsetCurve抵偿(偏移)曲线.可针对曲线做等比例放大或缩小复制出曲线
EditCurves>Offset>OffsetCurveOnSurface针对曲线线段投影在曲面或曲面选取的iso线产生的线段,做等比例放大或缩小复制出曲线利用EditNURBS>TrimTool来修剪出洞
EditCurves>ReverseCurveDirection反转曲线头与尾顶点
EditCurves>RebuildCurve重建曲线.针对参数盒设定曲线节点细分的设定
EditCurves>FitB-Spline符合B-Spline曲线结构,可以把三次曲线配合到1度(线性)曲线。
典型情况下,当我们从其它的系统中输入曲线和表面时(系统中曲线的曲线度为1),可以运用FitB-spline命令创建一个与之相配的三次曲线。
EditCurves>SmoothCurve针对曲线作平滑转角设定
EditCurves>CVHardness针对曲线的圆滑角度.选择转角CV编辑点.即可将该圆角设为尖硬角度(直角),可以打开或者关闭CVs的硬度。
可以调整可控点,创建较平滑的或较尖锐的曲线。
有关多样性因素的详细说明请参看设置插入结选项。
CV硬度只作用于立方曲线
EditCurves>AddPointsTool曲线尾端延伸曲线继续绘制...
EditCurves>CurveEditingTool曲线操作器..不用透过编辑点编辑曲线...直接透过操作器手柄编辑曲线
EditCurves>ProjectTangent将曲线投射在令一条曲线的正切弧度,可以在曲线的终点修改曲线的切线,使它和表面的切线或者两条其它交叉曲线的切线一致。
可以使用这种方法调整曲线的曲率以匹配表面的曲率,或者两条曲线交叉处的曲率。
例如,如果曲线的终点在表面上,使用这种功能可以使曲线切线在表面U或者V方向上保持连续。
尽管你可以使用AlignCurves命令(EditCurves>AlignCurves)建立切线平面的连续性,一般来说,构造曲线优先于构造表面。
但是,它只能对齐曲线之间或者表面之间。
ProjectTangent可被轻易地用来重建一条曲线和其它两条曲线切线的连续性,或者在构造下一个表面之前重建曲线和表面的切线连续性。
投射曲线的切线到表面:
1选择用于投射切线的表面,然后选择想修改的曲线。
2选择EditCurves>ProjectTangent命令
在某些情况下,你不能投射一条曲线切线到曲线两端的两个表面上,必须确保有足够的内部CV来避免任何的重迭。
例如,如果曲线是三次曲线,想以曲率连续性投射曲线的两端,应当确认曲线至少包括三个跨距,也就是至少六个CV。
投射切线到曲线上
1在投射曲线切线时,要确认需要投射曲线的终点位于其它曲线的交点。
2选择想投射切线的曲线,然后按住Shift键选择其它的曲线。
3切线怎样投射取决于最后选择的曲线(以绿色高亮度显示的)
CreateSurfaces建立曲面
Surfaces>Revolve旋绕成形..可针对不同轴
Surfaces>Loft线段成形,用到2条以上曲线顺序选取成形
Surfaces>Planar建立平面.可以补NURBS的洞.针对logo文字或曲面的iso线.制作平面(细缝接合精细度设定在属性里)
Surfaces>Extrude可以针对曲线单独挤出或沿着曲线挤出..参数修改挤出类型.可针对文字做挤出
Surfaces>Birail>Birail1Tool利用锁线工具绘制3条曲线执行此指令(先点选连结2曲线的线段)
Surfaces>Birail>Birail2Tool利用锁线工具绘制4条曲线执行此指令(先点选连结2曲线的2个线段)
Surfaces>Birail>Birail3Tool利用锁线工具绘制4条以上曲线执行此指令
Surfaces>Boundary创建边界表面
可以用三条曲线或者四条曲线创建三边或者四边曲面。
边界表面有四条边,而且几乎有所有的曲线的、非平而的三维形体。
边界曲线定义了表面的轮廓。
轨道曲线定义了交叉点。
创建一个四边的边界表面:
在开始工作之前,需要四条边界曲线定义表面边界的轮廓。
可以框选四条曲线,或者以特定的顺序选择曲线。
曲线选择完毕之后,使用Surfaces>Boundary命令。
Surfaces>Square使用正方形工具,创建三边或四边边界表面,边界表面的相邻边保持连续性。
必须选择四条边界表面曲线定义表面边界的轮廓。
表面曲线可以是等位结构线、表面曲线、剪切边、或自由曲线。
自由曲线不能赋予切线,它们创建的结果表面与边界表面的特点类似。
所选的所有的曲线都必须是交叉的。
选择曲线,使下一条选择的曲线与当前曲线相交,所生成的曲线根据所选的第一条曲线的不同而不同,因为第一条曲线设置表面的U方向。
相应地第二条曲线设置表面的V方向。
Surfaces>Bevel通过曲线生成一个带有倒角边界的突起表面,这些曲线包括文本曲线和修剪边界。
可以倒角曲线,例如,当在建筑物上创建壁架,或者在装饰椅上滚轧边时,都需要倒角曲线。
Surfaces>BevelPius导角外挂,套装导角的模块,应用在文字与LOGO曲线成行出立体模型
maya菜单中英对照
maya,菜单
本帖最后由luws1314于2010-9-3015:
34编辑
Standard标准菜单
File文件
NewScene建立新场景
OpenScene打开场景
SaveScene存盘场景
SaveSceneAs改名存盘
Import导入
ExportAll导出所有
ExportSelection导出选定物体
CreateReference引入场景文件
ReferenceEditor引入场景编辑器
Project项目
New建立新项目
EditCurrent编辑当前项目
Set指定当前项目
Exit退出
Edit编辑
Undo取消上一次操作
Redo恢复上一次操作
Repeat重复最后一次操作
Keys关键帧
CutKeys裁剪关键帧
CopyKeys拷贝关键帧
PasteKeys粘贴关键帧
DeleteKeys删除关键帧
ScaleKeys缩放关键帧
BakeSimulation模拟复制
Delete删除
DeletebyType根据类型删除
History构造历史
Channels通道
StaticChannels静帧通道
MotionPaths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
RigidBodies刚体
DeleteAllbyType根据类型删除所有
History构造历史
Channels通道
StaticChannels静帧通道
MotionPaths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
UnusedTransforms未用变形
Joints连接
IKHandles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
SculptObjects雕刻物体
Wires网格
Lights灯光
Cameras照相机
ImagePlanes图像板
ShadingGroupsandMaterials阴影组和材质
Particles粒子
RigidBodies刚体物体
RigidConstraints刚体约束
SelectAll选择所有
SelectAllbyType根据类型选择所有
Joints连接
IKHandles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
SculptObjects雕刻物体
Wires网格
Transforms变形
Geometry几何体
NURBSGeometryNURBS几何体
PolygonGeometry多边形几何体
Lights灯光
Cameras照相机
ImagePlanes图像板
Particles粒子
RigidBodies刚体物体
RigidConstraints刚体约束
QuickSelectSet快速选择集
Layers层
NewLayers建立新层
RenameLayer更改层名称
RemoveCurrentLayer移去当前层
LayerEditor层编辑器
TransfertoLayer转化为层
SelectAllonLayer选择层上所有物体
HideLayer隐藏层
HideAllLayers隐藏所有层
ShowLayer显示层
ShowAllLayers显示所有层
TemplateLayer临时层
UntemplateLayer解除临时层
HideInactiveLayers隐藏非活动层
TemplateInactiveLayers临时非活动层
Duplicate复制
Group成组
Ungroup解成组
CreateEmptyGroup建立空成组
Parent建立父物体
Unparent解除父物体
Modify修改
TransformationTools变形工具
MoveTool移动工具
RotateTool旋转工具
ScaleTool缩放工具
ShowManipulatorTool显示手动工具
DefaultObjectManipulator默认调节器
ProportionalModiTool比例修改工具
MoveLimitTool移动限制工具
RotateLimitTool旋转限制工具
ScaleLimitTool缩放限制工具
ResetTransformations重新设置变形控制
FreezeTransformations冻结变形控制
EnableNodes授权动画节点
All所有
IKsolvers逆向运动连接器
Constraints约束
Expressions表达式
Particles粒子
RigidBodies刚体
Snapshots快照
DisableNode废弃动画节点
MakeLive激活构造物
CenterPivot置中枢轴点
PrefixHierarchyNames定义前缀
AddAttribute增加属性
Measure测量
DistanceTool距离工具
ParameterTool参数工具
ArcLengthTool弧度工具
AnimatedSnapshot动画快照
AnimatedSweep由动画曲线创建几何体曲面
Display显示
Geometry几何体
Backfaces背面
LatticePoints车削点
LatticeShape车削形
LocalRotationAxes局部旋转轴
RotatePivots旋转枢轴点
ScalePivots缩放枢轴点
SelectionHandles选定句柄
NURBSComponentsNURBS元素
CVsCV曲线
EditPoints编辑点
Hulls可控点
Custom定制
NURBSSmoothnessNURBS曲面光滑处理
Hull物体外壳
Rough边框质量
Medium中等质量
Fine精细质量
Custom定制
PolygonComponents多边形元素
CustomPolygonDisplay定制多边形显示
FastInteraction快速交错显示
Camera/LightManipulator照相机/灯光操作器
Sound声音
JointSize关节尺寸
IKHandleSizeIK把手尺寸
Window窗口
GeneralEditors通用编辑器
SetEditor系统设置编辑器
AttributeSpreadSheet属性编辑器
ToolSettings工具设置
FilterActionEditor滤镜动作编辑器
ChannelControl通道控制信息
ConnectionEditor连接编辑器
PerformanceSettings性能设置
scriptEditorscript编辑器
CommandShell命令窗口
Plug-inManager滤镜管理器
RenderingEditors渲染编辑器
RenderingFlags渲染标记
HardwareRenderBuffer硬件渲染缓冲区
RenderView渲染视图
ShadingGroupsEditor阴影组编辑器
TextureView质地视图
ShadingGroupAttributes阴影组属性
AnimationEditors动画编辑器
GraphEditor图形编辑器
DopeSheet
BlendShape融合形
DeviceEditor设备编辑器
DynamicRelationships动态关系
AttributeEditor属性编辑器
Outliner框架
Hypergraph超图形
Multilister多功能渲染控制
ExpressionEditor表达式编辑器
RecentCommands当前命令
Playblast播放预览
ViewArangement视图安排
Four四分
3TopSplit上三分
3LeftSplit左三分
3RightSplit右三分
3BottomSplit底部三分
2Stacked二叠分
2SideBySide二平分
Single单图
PreviousArrangement前次安排
NextArrangement下次安排
SavedLayouts保存布局
SinglePerspectiveView单透视图
FourView四分图
Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形
Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓
Persp/Multi透视/多功能
Persp/Outliner透视/轮廓
Persp/Graph透视/图形
Persp/SetEditor透视/组编辑器
EditLayouts编辑布局
FrameSelectedinAllViews所有视图选定帧
FrameAllinAllViews所有视图的所有帧
MinimizeApplication最小化应用
RaiseApplicationWindows移动窗口向前
Options可选项
GeneralPreferences一般设置
UIPreferences用户界面设置
CustomizeUI定制用户界面
Hotkeys快捷键
Colors颜色
MarkingMenus标记菜单
Shelves书架
Panels面板
SavePreferences保存设置
StatusLine状态栏
Shelf书架
FeedbackLine反馈栏
ChannelBox通道面板
TimeSlider时间滑动棒
RangeSlider范围滑动棒
CommandLine命令行
HelpLine帮助行
ShowOnlyViewingPanes仅显示视图面板
ShowAllPanes显示所有面板Modeling建模系统
Primitives基本物体
CreateNURBS创建NURBS物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Circle圆
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tePolygons创建多边形物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Torus面包圈
CreateText创建文本
CreateLocator创建指示器
ConstructionPlane构造平面
CreateCamera创建照相机
Curves创建曲线
CVCurveToolCV曲线工具
EPCurveToolEP曲线工具
PencilCurveTool笔曲线工具
AddPointsTool加点工具
CurveEditingTool曲线编辑工具
OffsetCurve曲线移动
OffsetCurveOnSurface曲线在表面移动
ProjectTangent曲线切线调整
FilletCurve带状曲线
RebuildCurve重建曲线
ExtendCurve扩展曲线
InsertKn
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