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认识自我悦纳自我团体规划设计
心灵解码—自我认识、自我悦纳团体心理辅导设计方案
(1)团体名称:
心灵解码
(2)团体目标:
A正确认识和评价自己,能接受自己的优缺点,能悦纳自我
B挖掘自己及他人正向特质,
C与他人分享自己的优点与长处,培养积极自我评价的习惯
(3)团体对象:
在校学生
(4)招募与征选方式:
自愿参加
(5)活动地点:
团体辅导室
(6)时间、次数:
六次。
一周一次。
(9)理论依据:
乔韩窗口认为人的自我可以划分为四个领域:
公开的领域、盲目的领域、隐秘的领域和未知的领域。
每个人的自我都由这四部分构成。
但每个人四部分的比例是不同的。
而且,随着人的成长及生活经历,自我的四个部分发生着变化。
公开的自我(自知他知)
盲目的自我(自不知他知)
隐秘的自我(自知他不知)
未知的自我(自不知他不知)
团体使我们有机会了解自己的另外一面,即自己不察觉,同时不易被自己接纳的一面。
当一个人自我的公开领域扩大,则其生活变得更真实,不论与人交往还是自处都会变得轻松愉快而有效率。
盲目领域变小,人对自我的认识越清楚,越能在生活中扬长避短,发挥自己的潜力。
在团体咨询过程中,公开领域的扩大是通过自我开放,使一部分隐秘区进入公开区;通过他人的反馈,使一部分盲目区进入公开区。
通过团体咨询,敏感度增加,许多未知区的未知事物进入隐秘区或盲目区。
在团体活动中,也可以逐渐被自己或他人了解、认识。
通过各种团体内自我探索的机会,以及豪不伪装的真实地表现自己的气氛,使我们对自己的认识更全面,更深刻。
(10)单元设计:
共六单元。
活动名称
单元目标
活动内容
时间
1、相见欢
1.认识团体中的其它成员
2.了解团体的目的、规约及活动进行方式
3.促进成员间的亲密感
大风吹;
小记者;
建立团体规范
1-1.5小时
2、自我觉察
1、提高对自己的认识与评价
2、形成对自己的正确认识
龙头抓龙尾
猜猜“我是谁”
1-1.5小时
3、你好我好
1.了解自己的特性及优点
2.能自我接纳
信任举人
优点轰炸
1-1.5小时
4、肯定自我
1.能接受自己的优缺点
2.能肯定自己的能力及价值
突围;
自我盾牌
1-1.5小时
5、我很特别
1、 能觉察影响自己之重要他人人格特质
2、能说出自己的人格特质
我是只小小鸟;
影响轮
1-1.5小时
6、笑迎未来
1.能觉察并分享自己的成长
2.能说出参与团体的收获
回顾收获;
反馈与祝福
1-1.5小时
(11)各分单元具体设计
第一单元 相见欢
一、活动目标:
1.认识团体中的其它成员
2.了解团体的目的、规约及活动进行方式
3.促进成员间的亲密感
二、材料:
1.笔、纸、软垫十块、音乐
2.每位成员的名牌
三、活动过程:
(一)暖身活动:
1.以轻音乐营造气氛,引导每位成员,围成一个圆圈随意坐下。
2.藉「大风吹」活动,形成不同的位置。
(二)主要活动:
小记者
1.领导者介绍「小记者」活动目的及流程。
2.利用「一、二、一、二」报数,两人成一组彼此互相访问。
访问内容包括:
姓名、特征、优点、最喜欢…、最讨厌…,并说明理由。
3. 回到大团体,彼此相互介绍。
被介绍人可以提出补充或修正。
4.接着,辅导者(第一号)先报自己的名字,然后右边的成员(第二号)报自己的名字,并要接着覆述第一号姓名。
5.第二号右边的成员(第三号)报自己的名字后,并接着覆述第二号与第一号姓名。
依此类推(顺序依照顺、逆时针方向皆可)。
最后一号覆述所有团员姓名。
6.第二次除姓名外,另加覆述其它一种资料,如特征或兴趣、个性…..等。
(三)结束活动:
1.辅导者邀请成员说出自己的想法、感受。
2. 辅导者与成员共同订定团体规约(保密、守时、尊重别人、按时交作业)并请每位成员签名表示承诺。
第二单元自我觉察
一.活动目标:
(1)通过20次问“我是谁”,对自己有个初步的认识和评价。
(2)通过同学之间的相互评价,对自己进行更进一步的认识和评价。
(3)通过总结、肯定,达到对自己的正确认识。
二.活动过程:
(一)暖身活动:
龙头抓龙尾
1.成员一个接着一个排成一列,第一位成员当龙头,最后一位成员当龙尾,在龙尾的裤子口袋露出一条毛巾。
2.听到口令,龙头开始抓龙尾的毛巾,注意龙身不能断掉。
成员轮流当龙头龙尾。
3.分享当龙头、龙身或龙尾的感觉。
(二)、主要活动:
猜猜“我是谁”
(1)将班级按照6-8人一组分成若干个小组,每组选一组长主持活动的进程。
(2)每一个小组成员,问自己20次“我是谁”,并把头脑中浮现出来的答案一一写在规格相同的纸上,想到什么就写什么,回答每次提问的时间为20秒,注意不要写出名字。
(3)教师指导学生如何进行答案分析。
(4)组长随意抽一份组员的答案,大家对该生的答案进行分析,试着猜出该生是谁。
(5)得到确认之后,大家对该生再次进行评价,如他的优点、缺点等,如此直至每一份答案都经过分析,每一个组员都被评价。
(6)每个学生总结自己对自己的评价和同学对自己的评价,课后写一篇“这就是我”的小文章,文章不讲究形式、措辞,只要求对“我”的各个方面写全面,以达到正确的自我认识。
(三)、结束活动
(一)成员分享这一次团体的感受。
(二)辅导者将这次活动主题作一整理,指出正确认识自我的意义
(三)填写单元回馈单
第三单元你好我好
一、活动目标:
1.了解自己的特性及优点
2.能自我接纳
二、活动材料:
活动单、作业单、单元回馈单、抱枕
三、活动过程
(一)暖身活动:
信任举人
1.被举起的成员闭上眼睛,全身放松躺着,由其它成员分别支撑头、肩、背、腰、臀部和双脚,同时举起,绕着团体谘商室缓慢走一圈。
2.放下时先将被举成员的脚慢慢放下。
接着成员逐一体验被抬的感觉。
3.成员彼此分享刚才过程中的感觉。
(二)优点轰炸
1.利用活动单写下其它成员的优点。
2.成员逐一到团体中间,轮流接受其他成员的轰炸。
3.成员分享被轰炸的当时感受及想法。
4.以丢掷抱枕方式,将抱枕丢给另一人,在丢之前要先说:
「某某某要将抱枕丢给…的某某某。
」必须要说出对方的一至二个优点,才能将抱枕丢出去。
接到的成员也要补充说出一个自己的优点或好的表现。
5.直到所有的成员都已接到过抱枕。
(三)、结束活动
(一)成员分享这一次团体的感受。
(二)辅导者将这次活动主题作一整理。
(三)填写单元回馈单。
第四单元 肯定自我
一、活动目标:
1.能接受自己的优缺点
2.能肯定自己的能力及价值
二、活动材料:
活动单、作业单
三、活动过程
(一)暖身活动-突围
1.由一位成员站在团体中央,用任何方法(钻、跳、推、拉、诱骗等),力求突围挣脱;外围成员面向内圈站立,用手臂互相勾结,形成包围,各尽全身力气,绝不让被围者逃出。
每人计时二分钟
2.分享过程中的感受及想法。
(二)主要活动-自我盾牌
1.每位同学发下一张盾牌图。
2.内容包括:
我的希望或目标、我的优点或能力、我的缺点或要改进的地方、我的烦恼、我得意的事。
3.每位同学就盾牌图的问题简单回答并写于纸上。
4.每个人轮流向其它组员介绍自己的盾牌内容,并择一、二项详细说明。
四、综合活动
(一)成员分享这一次团体的感受。
(二)辅导者将这次活动主题作一整理。
(三)发下家庭作业单
第五单元 我很特别
一、活动目标:
1. 能觉察影响自己之重要他人人格特质
2. 能说出自己的人格特质
二、活动材料:
人格特质参照表、彩色笔、原子笔、作业单、单元回馈单
三、活动过程:
(一)暖身活动我是只小小鸟,报数每两人成一组。
1.其中一人当小鸟,另一人则是妈妈,妈妈用双手将小鸟围在中间,当成鸟巢。
2.当领导者喊「小鸟」时,小鸟需换到别的鸟巢,鸟巢则不需动;喊「妈妈」时,则妈妈需找别的小鸟,小鸟则不能移动;喊「刮台风」时,则全部散重新组合。
3.第一次由领导者喊口令,之后由落单者发号口令。
。
4.成员彼此分享心情。
(二)主要活动-影响轮
1. 请成员在纸上中央画一个圆圈代表自己,在周围画上大小不等的圆圈代表影响自己的重要他人(依影响程度及关系亲疏决定圆圈的大小及远近)。
2.在每一圆圈周围写出该重要他人3-5项个人特质。
并依个人喜好,标上「○」、「×」。
3.分享每人所画的影响轮图形。
4.领导者引导成员讨论
(1)影响你最大的人是谁?
其人格特质你是不是喜欢?
(2)你最喜欢的有哪三项人格特质?
最不喜欢的有哪三项人格特质?
为什么?
你自己是否具备以上的特质?
(3)你希望自己改变哪些人格特质?
你希望自己再拥有哪些特质?
5.讨论总结成员的讨论内容。
四、综合活动:
成员分享这一次团体的感受,领导者总结。
第六单元笑迎未来
一、活动目标:
1.能觉察并分享自己的成长
2.能说出参与团体的收获
二、活动材料 :
白纸、彩色笔
三、活动过程:
(一)回顾
1.成员与辅导者回忆这几次团体所上的单元内容,轮流讨论,最喜欢哪一个单元、心得感想最多是哪个单元、那个单元帮助最大…。
2.成员轮流说出参与团体后的改变或收获。
(二)反馈与祝福
1、 团体围圈而坐,由一位成员当主角,大家讨论对他现在的印象及刚参加团体时有何不同,看看他参加团体后改变了什么?
然后请他自己说说感受。
接着再换另一位成员。
依此类推,对每位成员反馈
2、结束时每人发一张纸,请成员在纸顶端写上"对某某某(自己姓名)的祝福,然后向右传给每人都写下自己对他人的祝福和建议,或用绘画形式表达。
当转完一圈,每位成员细细阅读他人的祝福,并对他人怀着深深的感谢,一一握手道别。
(12)效果评估方案:
从不同层面进行评估
A反应层面的评估:
包括内容、领导者、方法、材料、设施、场地、招募的程序等。
使用问卷、面谈、座谈等方式,及时反馈,马上填问卷等。
B学习层面的评估:
采用讲演,分享等方式,并观察团体成员通过团体学习而产生的改变,分享团体成员在团体中的体验和成就,通过成员彼此反馈、勉励等方式,协助成员整理自己的团体经验。
C行为层面的评估:
观察团体成员的行为表现,通过领导者的评价,督导的评价及成员之间的评价,成员自我评价等,对成员的自我关注,自我表露状况进行评估。
D结果层面的评估:
设计自我评价量表或选用标准化的量表,与参加团体前进行对照比较,评估团体成员自我认识,自我评价,自我悦纳等方面的差异,最好选一个参照组来对照评估。
(13)参考资料
钱铭怡编著,心理咨询与心理治疗,北京大学出版社,1994
钱铭怡主编,心理治疗,吉林教育出版社,2002
樊富珉著,团体心理咨询,北京:
高等教育出版社,2005
林孟平著,小组辅导与治疗,香港:
商务印书馆,1993
吴秀碧著,团体辅导的理论与实务,台北:
品高图书出版社,2000
团体心理励志游戏项目:
1、“海内存知己,天涯若比邻”
游戏规则:
7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)
游戏意义:
让大家对彼此有一份最基本的了解。
2、“找零钱”
游戏规则:
男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:
让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风”
游戏规则:
现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:
“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)
游戏意义:
一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结”
游戏规则:
现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)
游戏意义:
考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈”
游戏规则:
现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)
游戏意义:
考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
6、“有错你就说”
游戏规则:
现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。
用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:
“对不起,我错了!
”
游戏意义:
考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。
7、“生死与共”
游戏规则:
主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。
各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。
助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。
游戏意义:
让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。
8、“撕纸游戏”
游戏规则:
大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。
然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。
最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。
游戏意义:
让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。
9、“寻找支点”
游戏规则:
现场所有同学分为若干队小组(两个人互相手搭着肩),由两个人出来互相追赶,逃跑的一方需迅速地找到一组组合,并迅速用双手搭在对方肩上,然后该小组另外一名成员需要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所。
(被抓者视为失败者,需要受到一定的惩罚,需要表演节目)
游戏意义:
人是需要帮助的,每个人都不可能一个单独地生存下去。
10、“信任之旅”
游戏规则:
需要任意两人组合,分多个小组,两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间无声的沟通方式,然后开始上路,转弯或者上下楼,在相同路段,看谁先到达目的地,谁将是最终的胜者。
游戏意义:
考察双方的交流沟通能力,让大家懂得如何随机应变,如何在困难的条件下完成不可能完成的事情。
11、压轴大戏——“信任背摔”
游戏规则:
需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。
由10名男生负责两两对接,形成一张手网。
一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网。
主持人和组成手网的同学开始为其呐喊助威,准备好后由高处的同学往后倾倒。
身体在倾倒过程中出现弯曲的则视为失败,笔直者视为成功。
考虑到该游戏具有一定的危险性,作为主持人需多次并重点强调一些细节。
游戏意义:
人与人要相互信任,要互相理解和支持对方。
12、游戏总结:
要想结识更多的朋友,我们每个人都必须先学会互相帮助、互相支持和理解的。
有时候,成功并不是的一个人事情,要取决于全体成员的支持和帮助。
要想在激烈竞争的环境中取得更多的机会,发挥团队的创造力和协作力、注重团队精神是非常重要的。
创造力的发现需要尝试和每个人的支持,团队的创造力决定团队的质量和前景。
活动结束后,召集大家集体摆个三维立体的“心型”,然后大家一致喊口号进行最后的收尾环节。
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