人机交互与动漫游戏课程设计报告样本及格式要求.docx
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人机交互与动漫游戏课程设计报告样本及格式要求.docx
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人机交互与动漫游戏课程设计报告样本及格式要求
西南交通大学
人机交互与动漫游戏设计课程设计报告
设计题目:
院(系):
信息科学与技术学院
年级:
专业班级:
组号:
西南交通大学
2016年6月
小组成员及内容分工
学号
姓名
年级
专业班级
职务
邮件地址
完成的主要内容
学号
姓名
年级
专业班级
职务
邮件地址
完成的主要内容
学号
姓名
年级
专业班级
职务
邮件地址
完成的主要内容
学号
姓名
年级
专业班级
职务
邮件地址
完成的主要内容
学号
姓名
年级
专业班级
职务
邮件地址
完成的主要内容
游戏名称(小二号黑体)
课程设计要求:
1、撰写游戏设计文档,包括高级概念设计文档,游戏处理文档,游戏角色设计文档,游戏场景设计文档,游戏关卡设计文档以及游戏脚本设计文档六个部分构成。
2、用3DMAX设计相应的游戏模型,动画等。
3、采用DirectXSDK编写程序实现相应的游戏,并对其进行测试。
目录
(段前0行,段后0.5行,行距:
固定值20磅)
第1章绪论1
1.1设计的背景和意义(一级标题三号黑体)1
1.2设计的主要内容(一级标题三号黑体)1
1.3报告的主要内容(一级标题三号黑体)1
第2章游戏设计高级概念文档2
2.1基本描述(二级标题小三号黑体)2
2.2游戏类型(二级标题小三号黑体)2
2.3设备要求(二级标题小三号黑体)2
2.4目标人群2
2.5游戏情节2
2.6游戏视角2
2.7交互方式2
第3章游戏角色设计3
3.1玩家角色(二级标题小三号黑体)3
3.2AI角色(二级标题小三号黑体)3
第4章游戏流程设计4
4.1概述4
4.1游戏的主要流程4
第5章游戏场景设计5
5.1概述(二级标题小三号黑体)5
5.2场景1(二级标题小三号黑体)5
5.3场景2(二级标题小三号黑体)5
第6章游戏关卡设计6
6.1概述(二级标题小三号黑体)6
6.2关卡1(二级标题小三号黑体)6
6.3关卡2(二级标题小三号黑体)6
第7章游戏界面设计7
7.1概述(二级标题小三号黑体)7
7.2游戏主界面(二级标题小三号黑体)7
7.3游戏运行界面(二级标题小三号黑体)7
7.4游戏结束界面(二级标题小三号黑体)7
第8章游戏程序设计8
8.1概述(二级标题小三号黑体)8
8.2程序功能结构(二级标题小三号黑体)8
8.3模块1(二级标题小三号黑体)8
8.4模块2(二级标题小三号黑体)8
第9章游戏测试及使用说明9
9.1概述(二级标题小三号黑体)9
9.2游戏测试(二级标题小三号黑体)9
9.2.1测试环境(三级标题四号黑体)9
9.2.2测试一:
(三级标题四号黑体)9
9.2.3测试二:
(三级标题四号黑体)9
9.3测试结果分析9
9.4软件使用说明9
课程设计总结(小二号黑体)10
参考文献(请参照下面的例子)11
附录1程序代码(四号黑体)12
第1章绪论
(段前0.行,段后0.5行,段间距固定值20磅,本部分内容2~3页)
1.1设计的背景和意义(一级标题三号黑体)
正文,字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行
(简要介绍选做该课程设计题目的背景以及有何意义)
1.2设计的主要内容(一级标题三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
介绍本设计采用了哪些技术,实现了哪些主要的功能,有什么特点。
1.3报告的主要内容(一级标题三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
介绍本设计报告的主要内容及结构,包括每一章的内容。
第2章游戏设计高级概念文档
(段前0.行,段后0.5行,段间距固定值20磅,本部分内容3~5页)
2.1基本描述(二级标题小三号黑体)
正文,字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行
(简要介绍该游戏的基本内容)
2.2游戏类型(二级标题小三号黑体)
正文,字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行
(简要介绍是何种类型的游戏)
2.3设备要求(二级标题小三号黑体)
(简要介绍该游戏的运行环境。
)
2.4目标人群
(简要介绍该游戏的使用人群)
2.5游戏情节
简要介绍一下该游戏的背景及游戏剧情发展。
2.6游戏视角
简要介绍一下该游戏采用什么样的视角。
2.7交互方式
简要介绍一下玩家如何对游戏角色进行控制。
第3章游戏角色设计
(段前0.行,段后0.5行,段间距固定值20磅,本部分内容5页以上)
3.1玩家角色(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(主要对玩家角色进行介绍,包括其外形,属性,交互方式,动画,与玩家有关的音效,特效等内容,可以分小节进行介绍。
)
3.2AI角色(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(介绍计算机控制的角色,其外形,属性,交互方式,动画,AI,音效,特效等内容,可以分节介绍,每个角色可以占1节。
)
第4章游戏流程设计
(段前0.行,段后0.5行,段间距固定值20磅,本部分内容5页以上)
4.1概述
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(简要介绍一下游戏的背景。
)
4.1游戏的主要流程
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(介绍玩家从开始到结束的故事情节,需要完成哪些任务,如何推进游戏的进行。
)
第5章游戏场景设计
(段前0.行,段后0.5行,段间距固定值20磅,本部分内容3~5页)
5.1概述(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(简要介绍游戏主要有哪些关,每一关有哪些场景。
)
5.2场景1(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(主要介绍场景一的全貌,场景中主要有哪些地形,模型,每个模型的参数设置等。
)
5.3场景2(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(主要介绍场景二的全貌,场景中主要有哪些地形,模型,每个模型的参数设置等。
)
…
第6章游戏关卡设计
(段前0.行,段后0.5行,段间距固定值20磅,本部分内容3~5页)
6.1概述(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(简要介绍游戏主要有哪些关,有什么特点。
)
6.2关卡1(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(主要介绍玩家如何从1关过渡到下一关。
包括关卡描述,胜利条件,失败条件,过关的奖励,以及是否有额外的任务等。
)
6.3关卡2(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(主要介绍玩家如何从1关过渡到下一关。
包括关卡描述,胜利条件,失败条件,过关的奖励,以及是否有额外的任务等。
)
第7章游戏界面设计
(段前0.行,段后0.5行,段间距固定值20磅,本部分内容3~5页)
7.1概述(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(简要描述游戏中有哪些界面,比如游戏主界面,游戏运行界面,游戏结束界面等)
7.2游戏主界面(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(主要介绍游戏主界面有哪些基本元素,每个基本元素的功能。
)
7.3游戏运行界面(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(主要介绍每一关游戏运行过程其界面的设计,该界面中包含哪些元素,比如提示信息,法术选择,背包,音效设置,关卡选择,游戏存储等。
可能每一关的游戏界面不同,可以分多节介绍。
)
7.4游戏结束界面(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(主要介绍游戏结束时的界面。
)
第8章游戏程序设计
(段前0.行,段后0.5行,段间距固定值20磅,本部分内容3~5页)
8.1概述(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(简要介绍游戏程序部分的基本功能以及主要的程序模块)
8.2程序功能结构(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(主要介绍实现该游戏功能的主要程序模块,以图及文字的方式介绍该程序的主要程序模块以及每个模块实现哪些主要的功能。
)
8.3模块1(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(主要介绍每一个模块的具体实现,包括主要代码,程序流程以及实现效果等。
)
8.4模块2(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(主要介绍每一个模块的具体实现,包括主要代码,程序流程以及实现效果等。
)
…
第9章游戏测试及使用说明
(段前0.行,段后0.5行,段间距固定值20磅,本部分内容3~5页)
9.1概述(二级标题小三号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(简要介绍如何对该游戏进行测试以及测试的必要性。
)
9.2游戏测试(二级标题小三号黑体)
9.2.1测试环境(三级标题四号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(介绍测试该游戏必须的软硬件环境)
9.2.2测试一:
(三级标题四号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(介绍对该游戏进行的若干测试,测试方法及测试结果。
)
9.2.3测试二:
(三级标题四号黑体)
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(介绍对该游戏进行的若干测试,测试方法及测试结果。
)
…
9.3测试结果分析
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(对各项测试进行总结。
)
9.4软件使用说明
正文(字体:
小四号宋体;行距:
固定值20磅,段前0行,段后0.5行)
(介绍本游戏的安装及使用方法。
)
课程设计总结(小二号黑体)
姓名(小组每个人撰写自己的课程设计总结)
(小四号宋体,段前0行,段后0.5行,行距:
固定值20磅)
(正文,小四号宋体,段前0行,段后0.5行,行距:
固定值20磅)
参考文献(请参照下面的例子)
(小四号宋体,段前0行,段后0.5行,行距:
固定值20磅)
[1]丁英,刘增田.CCSDS标准及其应用浅析.指挥技术学院学报.1995,6
(2):
84-86
附录1程序代码(四号黑体)
附录内容(5号宋体,行距:
固定值20磅,段前0行,段后0行)
(附录可以是程序代码,部分正文介绍到的图等内容)
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 人机交互 动漫 游戏 课程设计 报告 样本 格式 要求