PS色彩明度研究.docx
- 文档编号:9290686
- 上传时间:2023-02-04
- 格式:DOCX
- 页数:14
- 大小:239.14KB
PS色彩明度研究.docx
《PS色彩明度研究.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《PS色彩明度研究.docx(14页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
PS色彩明度研究
PS色彩明度研究
PS色彩明度研究
很多人常常感到画了很多年画但是对空间的塑造却感觉十分困难。
因此这里我们需要来对这些常用的色彩进一步的研究:
第一,让近处的物体显现更高的色彩对比和色彩饱和。
远处则反之。
第二,冷色系能让画面往里收,从而显现处纵身感。
第三,光雾能帮你强调画面中的重点。
它能拉大画面的对比,从而抓住眼球。
当然,在里面加上一些灰尘会有更好的效果。
色立体(colorspace,colorsolid)有色相、明度、纯度坐标组成。
理论上讲色立体应该是个两头尖中间鼓的规则形状
但事实上不是这样。
为什么,
我们做一次实验
在Photoshop中做一次渐变
可以很清楚地看到红、绿、蓝的色域和黄、青、品红的色域不一样前三者要大很多
这次
我们从下到上做一次黑白渐变
用Luminosity模式叠加
这种模式将反映background层的明度分布情况
很不均匀~~
这就是造成色立体不规则的原因
接着问题诞生了
看下面这张图
这是从Munsell色立体中抽离出来的从上到下是明度的变化
从左到右是纯度的变化
色相不变
我们将明度分为十个等级的话“饱和的红色”只出现在第六级左右其他等级不会出现“饱和的红色”
在Photoshop中,使用HSB模式,我们能肆无忌惮地选择颜色。
只要“数学”上能达到的颜色,我们就能选取。
我觉得这直接导致了之后的问题
我们进一步尝试
下图是一张标准色相,明度图
这次用到color面板和HSB模式
用“滴管”工具按住左键在画面上“扫描”注意观察HSB中的B值
我们会发现
中线以上的部分B,100
中线以下B慢慢衰减到底部的时候B,0
并且在同一水平线上B值相等
但我们肉眼看到了什么,
明度分布显然不是那么整齐
我用一条曲线画出了图中较亮部分和较暗部分的分界线(手绘很不规整)这条线上的明度应该才是一致的
而上一步中电脑给我们得出的结论却是:
同一水平线上B值一样
肉眼看到的和电脑给的差那么大难道颜色就没有一个准度了吗,
其实HSB中的B(Brightness)和色立体中的“明度”并不一样
电脑可以用CMYK、RGB、HSB、LAB(Adobe专用)等等模式显示颜色ps.上面说的四种模式所能涵盖的颜色范围CMYK HSB中的B只是电脑表示颜色的一个参数是线性的而真实的“明度”是我们眼睛看到的事实证明是非线性的 那么现在的问题就是如何用真实的“明度”来表示颜色了我自己摸索了一个办法可以近似模拟真实的“明度”我通过一个实例来介绍这个方法吧。 我们来做“色相不变、明度不变、而纯度变化”的练习 为了有效果对比 我先用“HSB法”做一组。 这组中所有颜色H,0B,50 S值依次递增 尽管B没有变 但我们肉眼能察觉“明度”的变化 如何达到真实的“明度”呢, Photoshop的Grayscale模式给了我追求真实“明度”的灵感在Color面板中把HSB模式转变成GrayscaleSlider模式 这时我们在再选“滴管”工具,按住左键在色相,明度图上滑动我们有趣地发现K(灰度)就是我们正在寻找的“明度” 如果能用一种含有“灰度”值的显色模式来显示颜色不就达到了我们的效果了吗, LAB~~~ 就是它了——LAB L(Lightness)通道表示的就是“灰度”[AB通道不是本文讨论的内容]它的效果和Grayscale模式实现的效果是差不多的。 回到我们前面的练习中 “HSB法”中不变的是B值 这次为了达到真实的效果我们要保证LAB模式中的L值不变 这里有一个小小的技术问题 比如我们要调一个H(HSB中的H),0S(HSB中的S),50L(LAB中的L),50的 颜色 初始的时候 H=0S=0B=50L=47A=0B=0 我们把L改成50这时其他数字变成 H=0S=0B=47L=50A=0B=0 我们把S改成50这时其他数字变成 H=0S=50B=47L=33A=27B=13 L值居然变成了33既然不听话我们在改它一次把l改成50这时其他数字变 成 H=2S=41B=55L=33A=27B=13 这回S又不听话了再把S改成50这时其他数字变成H=2S=50B=65L=46A=33B=17 L值仍然在变不过比刚刚好多了再把l改成50这时其他数字变成H=2S=47B=69L=50A=33B=17 „„改S,47这时其他数字变成 H=2S=50B=69L=49A=33B=18 改L=50„„一直改到S=50L=50 别忘了最后还要把H=2改成H,0 反正不断改最后H=0S=50L=50 听起来好像很恐怖不过亲手试试你就会觉得简单了 我们要完成“色相和明度不变饱和度渐变” 那么我们就是要控制H=0L=50S从0-100 最后效果如下(调得很辛苦) “HSB法”和“HSL法” 效果放在一起比较就能看出明显得差别 另外我还特制了一张H,0L=50 S,0102030405060708090100的点在H(HSB中的H)模式下的点分布 有兴趣的朋友可以试试其他模式下的点分布 如果保持一个物体的色相H(HSB中的H)不变而使L逐渐增加我们能看到S值、B值是一起增加的这就给了我一个提示 如果做一个样本球 有明暗渐变的效果 光修改B值是不行的 从暗部到明部渐变过程中 在增加B值的同时还要增加S值 这样才会显得真实 如下图 第一个样本球只有B值变化 而第二个样本球既有B值变化还有S值变化 image18.jpg(8.26KB) 2008-12-2912: 59
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- PS 色彩 明度 研究