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转帖精确计算歌曲速度
[原创]精确计算歌曲速度
在工作中经常会遇到计算歌曲速度的情况``
`
比如扒带`特别是做Remix的舞曲``
速度计算显得尤为重要``
`
除了一些专门计算速度的软件以外``
通常大家所使用的音序软件都带有测速功能`
比如FLStudio`CakeWalkSonar等等等等``
`
他们一般有两种计算方式
一种是根据波形自动计算速度的功能`但是效果都很差`如果要使用还需要做大量的手工修正节点
`
一种是手动打点计算速度``也就是咱们自己用鼠标或键盘给电脑打拍子``
`
这个方法要比上一种要好些``但是也有弊端``你的速度通常不能保持精确``
一般来说你需要这样打点多次才能个计算出一个比较精确的值-----而实际上这个值还是很不精确的`
通常前面准了`后面会越错越远````
`
`
```````````````````````
在Cubase中`
也提供了上述两种计算节拍的方法`
不过他还提供了一种比较“先进”的东西``就是TimeWarp(时间弯曲工具)
`
他可以用鼠标直接拖动速度线`直接精确定位速度到小数点后4位```
`
下面我就来为大家示范一下这个工具的使用
`
导入一段音频先``File--->Import--->AudioFile
`
导入完毕``
`
一般的做法会先打开菜单:
Project--->BeatCalculator
``
然后打拍子````好`打住``我们不这么做`
`
我们先听一下歌曲`确定它是4/4还是6/8`也许是7/8也说不定呢``
`
确定好拍号以后``
`
我们要在Cubase中设置好拍号```(如果是4/4拍就不用设置了``Cubase工程默认就是4/4拍`)
`
选择菜单Project--->TempoTrack
在图中的位置设置拍号`
这首歌是4/4拍的`不用设置``为了讲解我还是打开TempoTrack看看`
红圈的地方是拍号设置``左边的上下箭头修改分子`右边的上下箭头修改分母``
这么说不方便``还是看图吧`
`
`
在这里设置好拍号以后`我们关闭TempoTrack先`
`
刚才大家听了一下这个歌曲```确定了他的拍号`
`
那么一定也该听出来他的重音在哪儿了吧`
`
咱们数拍子的时候不是数:
强-弱-次强-弱`吗``
那么这个“强”大家知道在哪儿了吧`
`
那么将鼠标定位到这里`大家看图``
`
我们听到重音以后`将光标定位到这里
`
我这首歌大概在现在的第五小节有一个重音```
`
这里补充一下```你在这首歌前半部分随便找一个重音就可以了`随便哪一个小节的重音都可以``
`
`
如图``我在第五小节附近找到一个重音`
`
`
接下来我们水平放大这首歌的波形图```再仔细定位一下这个重音的起点``
`
`
`
放大以后看的更清楚``
`
确定位置以后``我们用剪刀从这个地方剪断`
`
`
剪的时候要注意`按快捷键”J”将网格Snap关掉```要不然你的剪刀始终停留在网格上``这样就剪不到我们需要剪的地方了``
`
``
`
现在我要下手了!
!
!
`
`
剪了`
然后把前面多余的部分搽掉```
`
`
`
然后将剩下的这一段音频往前拖``
`
一直拖到第一小节开始的地方``
`
`
`
`
现在恭喜大家``音频中的”第一小节的第一拍”已经和Cubases工程中的”第一小节的第一拍”对齐了!
`
下面我们要做的就是对齐第二小节的第一拍````也就是说`我们要找到紧接着我们找到的这个重拍后面的第二个重拍````
`
晕``有点拗口````````
`
`
下面我们开始从头播放```当听到第二个重拍的时候``按下ALT+Space(就是空格键)``那么光标就会停在当前位置`
`
`
`
大家注意看````我听到第二个重音以后```立刻按下了ALT+Space``光标停在了第二个重音后面不远的地方``
`
`
为了更精确地定位`我们仍然要水平放大这个波形``
`
`
`
现在我们可以清楚地看到第二个重音的起始位置了``
`
这个时候我看到有不少同学拿起了剪刀`````````
我直接晕倒``
`
现在不用剪了```这个时候应该请出TimeWarp这个大侠了``
`
选择WarpGrid
`
`
鼠标会变成一个机械节式拍器```
`
这个时候我们移动鼠标到Cubase工程中的第二小节处```
`
`
按住不放``然后拖动`````````````这时候你会发现小节线会跟随你的鼠标移动`
`
移到哪儿?
?
``当然是移动到刚才我们找到的音频中的第二个重音那里了`
`
我们要从图中的B位置(也就是工程中第二小节原来的位置)移动到A位置(也就是我们在音频中找到的第二个重音的位置)
``
`
`
不会做GIF`
那就做个连环画吧```主要是这里比较容易搞晕``不要嫌我罗嗦```详细点好````
`
注意光标的移动```````````
然后缩小看看``````````````
``
`
`
基本上都对整齐了```````````
`
`
`
不过还没完`````我们还得往后听``
`
`
当作到这个地步以后`
我们可以从头将歌曲播放一次``
`
一边听一边准备好TimeWarp工具```随时准备修正后面可能出现有误差的地方`
`
越是到后面这个误差越大``比如这里```三十六小节的位置出现了比较大的偏差了````
我们要用TimeWarp工具立即修正它
当你用一边听一边修正的方式处理整个歌曲的三分之二以后``速度几乎就没有什么出入了```
可以和原曲完美重合`
`
不过还没完`
`
记得刚开始的时候剪掉了一截吗?
我们要将它恢复回来``
`
前面剪的时候就看看``自己大概剪了多少个小节```我也不记得具体几个小节了``
`
所以我现在把对好速度的音频整个往后移个七八个小节吧`
`
这个时候记住要把网格打开哦```要不然是对不准小节线的``那刚才搞那么多就白忙了
`
`
`
然后选择箭头工具
`
然后将鼠标移动到音频左下角`白色方块的位置``
`
这个时候鼠标会变成左右的双向箭头`
`
这个时候你可以左右拖动改变音频`
`
我们要恢复刚才剪掉的部分```所以我们往前拖``
`
`
`前面就恢复回来了```
再把前面多余的剪掉````就完美了``
`
加个High的Loop上去不````````````Keithlong
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