maya 基础建模练习.docx
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maya 基础建模练习.docx
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maya基础建模练习
打开MAYA
选择,新建一个正方体。
点开右面界面
把深度边数改为7边。
现在方块得深度显示为7边。
然后我们使用缩放与移动工具在侧视图,调节它得节点改变它得外形如下
然后再在顶视图同样调整它得节点如下
这时我们要为它添加翅膀
首先调整到自由视图,检查下外形有没有问题。
我个人习惯建模得时候打开篮线框显示,显示得方法就是,勾选下面得选项。
得到这样得结果。
然后我们使用分割多边形工具在EditMesh——
也可以直接选择工具栏中得
首先我们设置下切割点得位置
弹出选项框
点选第一点时设置这个数值为1,这样它就会选择此线得中点。
第二点设置数值为2,这样它就会在线段得3/1得位置。
鼠标右键结束编辑。
结果如下
同样得方法切割出右边得面
鼠标右键选择面,SHIFT+选点这4个面。
用挤出面工具拉出机翼。
用Z轴拉出。
这个圆点可以控制当前坐标,点选此圆点可换为世界坐标。
当选择其她位移或者缩放时,可按T键回复到之前得挤压选择。
注意,一定要选择,可以保持所有面得一致性,默认状态就是勾选得。
然后我们对机翼进行缩放,点选位移前得小方块即可缩放
得到结果如下
选择
可以显示变线点面相关得数值,这样我们对自己得模型各种数值更加一目了然。
然后在顶视图,用环形切割在机身与机翼上多加几段。
调整如下
同样得方法挤出尾翼
尾翼太肥可以适当得用点缩放调整。
到这一步,低精度模型已经完成。
我们可以删除历史减小文件量。
ALT+D快捷删除。
大概四视图得形态就是这样得
然后我们进行圆滑处理
我们可以设置它得圆滑等级
结果如下
比较丑,由于就是范例,我没用太多精力去把它弄好瞧,同学们在做得时候可以做得更漂亮更精致一点。
简单出效果得白模渲染
首先我们为模型建一个带倒角得背景物体。
首先,用拉出一个大面,
然后用环切工具
给她切一面。
然后选择后面得两点,把背景拉起一面。
再用偏移切割增加两条切线。
选择中间得切线,为她倒圆角,让她瞧起来圆滑一点。
左键选择边,然后选择
同样我们可以具体得设置下参数
结果如下
选择所有模型,切换到图层编辑窗口,选择
渲染模式。
建一新层,选择所有模型,鼠标右键点选
添加成功后继续鼠标右键,最下面得
进去后点
在弹出得菜单中选择OCCLUSION选项,即可
我们同样可以设置白模得渲染质量,在
点选右边得小箭头。
参数可改为64即可、
然后选择渲染
同样可以设置渲染图片得像素与大小
图片名称,格式
图片得尺寸与像素
调整好后,渲染
完成。
。
。
。
有时候我们要做出完全对称得物体
所以我们要一半做完后镜像复制
先做出一物体,中间需要缝合得面删除,然后复制镜像
选择INSTANCE,然后在需要镜像得方向,我数值改为-1即可
这时物体就出现了,然后选择两个物体,组合她们。
然后在选择两个物体需要缝合得点。
缝合
有时候两个物体有点远,我们也可以调整它得参数。
数值搞大就OK。
实行这种镜像建模时,开始时我习惯把物体直接放在正中间,把红框里得对钩点掉就可以了。
这样镜像做物体,后面缝合就比较方便。
建模得时候也方便找到物体吧,(个人习惯仅供参考)。
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