Android SDK 16 WVGA大屏AVD配置详解.docx
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Android SDK 16 WVGA大屏AVD配置详解.docx
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AndroidSDK16WVGA大屏AVD配置详解
Android.SDK1.6WVGA大屏AVD配置详解
AVD,WVGA,分辨率,大屏
本帖最后由sdandroid008于2009-9-2911:
57编辑
AndroidSDK最近刚刚出了1.6版本,根据网上介绍,1.6版本的新特性如下:
∙新的AndroidMarket:
完全重新设计的AndroidMarket,可以显示更多的屏幕截图,支持显示推广图片/文字,并新增运动、健康、主题和动漫4个分类。
∙手势支持:
新的SDK里面加入了一个GestureBuilder类,可以让开发者生成针对某个应用程序的手势库。
∙支持CDMA网络:
中国电信的用户可以期待EVDO的Android手机了
∙TXT-2-speech:
Donut新包含了由SVOX开发的Pico语音引擎,支持了更多语言的发音,包括英语、法语、德语、意大利语等。
∙
快速搜索框:
新加入了QuickSearchBox(也叫AndroidSearch),类似iPhone的Spotlight,可直接搜索括联系人,音乐,浏览历史,书签等手机内容。
∙
全新的拍照界面:
用户现在可以同一个界面中快速切换照相,摄像或画廊模式。
Android开发团队表示新版相机程序启动速度快了39%,拍照间的延迟减少了28%。
∙
应用程序耗电查看:
这下好了,哪个软件耗多少电,现在一见了然了,相信以后耗电量也会成为消费者选择软件的依据之一。
∙支持VPN:
可以连接到基于pre-sharedkey或证书的L2TP/IPSEC,以及标准的L2TP/PPTPVPN网络。
∙
其他:
支持更多的屏幕分辨率,如WVGA,QVGA等。
linux内核升级到2.6.29。
支持OpenCore2媒体引擎。
新增面向视觉或听觉困难人群的易用性插件。
赶紧下下来体验体验,运行起来一看,新的模拟器的皮肤颜色居然和我Ubuntu的色调一致,还真般配。
上图为证,哈哈。
下载(295.71KB)
2009-9-2911:
41
前面几个特性现在所学有限,暂时用不着,就先试验一下最后一个WVGA的大屏吧。
1.6中有480×800和480×854的2个大屏,设备名称分别为WVGA800和WVGA854。
先建了一个WVGA800的设备,运行起来试验了一下。
效果如下图所示。
下载(268KB)
2009-9-2911:
44
屏幕果然超级大,不过从效果上来看,好像是把原来320×480拉伸成了480×800,字体和图标都大了许多,但有点模糊,显示的内容一点也没比以前多,只是放大了而已。
这并不是真正意义的高分频。
想想Google应该不会拿个这样的高分屏出来糊弄人的,应该在那可以配置。
通过研究发现应该和LCD的显示密度有关系。
在SDK安装包下的每个皮肤目录里面有一个hardware.ini,打开文件都有下面设置项。
#skin-specifichardwarevalues
hw.lcd.density=XXX
其中QVGA、HVGA、WVGA对应的值分别为120、160、240。
这个参数应该就是标识LCD的点阵密度的。
数值越大,点越粗。
试验了一下QVGA的,显示内容和HVGA的一样,只不过全部缩小了。
HVGA应该是一个基准,QVGA和WVGA分别在HVGA的基础上缩小、放大的效果。
如果把WVGA的这个参数也改成160,点阵密度应该就和HVGA保持一致了。
把这个值改成了160后重新创建了一个WVGA的AVD设备再次运行模拟器,果然正常了,见下图。
下载(225.12KB)
2009-9-2911:
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Idle的背景图无法覆盖整个桌面,上下会漏出黑色空区。
下载(229.67KB)
2009-9-2911:
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运行自带的APIDemo试验一下,又出问题了,应用只显示了默认320×480的区域,没有占满全屏。
如下图:
下载(126.89KB)
2009-9-2911:
45
在Layout中都有设置下面2句,把最外层的宽和高设为fill_parent,应该能适应屏幕才对。
不知道哪出问题了。
android:
layout_width="fill_parent"
android:
layout_height="fill_parent"
运行手机自带的那些应用显示都没有问题,新建立一个新的HelloWorld也都显示正常,如下图。
下载(144.96KB)
2009-9-2911:
45
就是打开以前的例子和自带的例子有问题。
应该还是应用本身哪的设置问题。
这个版本才出没几天,网上都没有相关资料,只能自己研究了。
后来在SDK中查到这样一段描述。
smallScreens=["true"|"false"] android: normalScreens=["true"|"false"] android: largeScreens=["true"|"false"] android: anyDensity=["true"|"false"]/> LowDensity MediumDensity HighDensity SmallScreen QVGA n/a VGA NormalScreen WQVGA HVGA WVGA,FWVGA LargeScreen n/a VGA,WVGA,FWVGA n/a supports-screens是加在AndroidManifest.xml文件中的,用来标识屏幕的类型。 如果是WVGA,应该在该文件中添加下面语句: largeScreens="true"/> 再次编译运行,果然显示正常了。 下载(158.71KB) 2009-9-2911: 47 按照SDK描述,设置anyDensity应该更好,这个参数能让应用适应各种屏幕。 但是在APIDemo中添加 anyDensity="true"/>以后又和之前一样,屏幕只占一部分。 查看刚才的SDK文档,后面对描述如下: android: anyDensityIndicateswhethertheapplicationcanaccommodateanyscreen density. Olderapplications(preAPILevel4)areassumedunableto accomodatealldensitiesandthisis"false"bydefault.Applicationsusing APILevel4orhigherareassumedabletoandthisis"true"bydefault. Youcanexplicitlysupplyyourabilitieshere. 这个参数在APILevel4也就是SDK1.6以后才启用的,而且1.6版本建的API Level4的应用默认值就是True,这也就是我刚才自己新建的HelloWorld没做任何处理就能显示正常的原因。 这个APIDemo虽然是和1.6SDK的包里面的,可能并不是在1.6的环境中新建的,所以版本号还是老的。 现在就得查看一下APILevel的信息在哪。 在每个新建的应用中会有下面2个地方描述ApiLevel,以Level4为例: 一个是在AndroidManifest.xml文件的最后, minSdkVersion="4"> 该语句标识此例子允许的最低的APILevel版本; 另一个地方在default.properties文件中,有如下语句: target=android-4 看了一下APIDemo工程,虽然APIDemodefault.properties文件中target=android-4,但是AndroidManifest.xml文件中居然找不到最低Level的描述,可能是因为这个是早期就开发出来的例子,延续下来了。 把 minSdkVersion="4">添加进去,并去掉之前添加的supports-screens属性,果然显示正常了。 看来这2个地方设置不正确,即使把anyDensity设为True,也不能让应用自适应屏幕规格。 1、创建不同分辨率的AVG设备 手机屏幕可以分为不同的尺寸,比如2寸、2.4寸、2.8寸,而且有不同的分辨率,例如QVGA(240×320),HVGA(320×480)。 同一分辨率也可以有不同的尺寸。 例如我们手机目前最常用的QVGA(240*320)大的有2.8寸甚至3寸屏屏的,小的才2寸频、2.2寸屏,虽然大小不同,但都是240×320。 只是点阵的密度不同而已,大频的密度小,点的颗粒大;小屏密度大,更加细腻。 如果按默认参数创建一个WVGA的屏幕,相当于从2寸屏的QVGA换成3寸屏的QVGA,只是显示的文字放大了而已。 只有通过修改hardware.ini文件中的hw.lcd.density参数控制屏幕的点阵密度,才能真正调整手机的分辨率,让手机屏幕显示更多的内容。 理论上说,通过修改此参数可以得到各种不同点阵密度的屏幕。 我试验改成120,果然显示图标显示更小了,能显示更多的内容。 本例里要想让WVGA屏幕真正体现800×480的分辨率,需要把此设备的density改成160。 2、让应用适应屏幕大小 在SDK1.6也就是APILevel4中无须任何处理,默认参数anyDensity=True可以自动帮我们处理了。 但是早期的版本需要分别通过largeScreens、smallScreens、normalScreens来设置屏幕规格才行。 不过创建不同屏幕时如果保持默认的density不修改,相当于是在HVGA基础上进行缩放,也可以不设置此参数。
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