stdcall cdecl fastcall区别.docx
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stdcallcdeclfastcall区别
__stdcall,__cdecl,__fastcall区别
今天写线程函数时,发现msdn中对ThreadProc的定义有要求:
DWORDWINAPIThreadProc(LPVOIDlpParameter);
不解为什么要用WINAPI宏定义,查了后发现下面的定义。
于是乎需要区别__stdcall和__cdecl两者的区别;
#defineCALLBACK__stdcall
#defineWINAPI__stdcall
#defineWINAPIV__cdecl
#defineAPIENTRYWINAPI
#defineAPIPRIVATE__stdcall
#definePASCAL__stdcall
#definecdecl_cdecl
#ifndefCDECL
#defineCDECL_cdecl
#endif
几乎我们写的每一个WINDOWSAPI函数都是__stdcall类型的,首先,需要了解两者之间的区别:
WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。
当函数调用完成后,栈需要清除,这里就是问题的关键,如何清除?
?
如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲就是客户来完成的。
这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?
答案是不能。
如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。
所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。
那么为什么还需要_cdecl呢?
当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。
到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcall关键字。
2.
__cdecl,__stdcall是声明的函数调用协议.主要是传参和弹栈方面的不同.一般c++用的是__cdecl,windows里大都用的是__stdcall(API)
__cdecl是C/C++和MFC程序默认使用的调用约定,也可以在函数声明时加上__cdecl关键字来手工指定。
采用__cdecl约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,并且由调用函数者把参数弹出栈以清理堆栈。
因此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定。
由于每一个使用__cdecl约定的函数都要包含清理堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比较大。
__cdecl可以写成_cdecl。
__stdcall调用约定用于调用Win32API函数。
采用__stdcall约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,函数参数个数固定。
由于函数体本身知道传进来的参数个数,因此被调用的函数可以在返回前用一条retn指令直接清理传递参数的堆栈。
__stdcall可以写成_stdcall。
__fastcall约定用于对性能要求非常高的场合。
__fastcall约定将函数的从左边开始的两个大小不大于4个字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的堆栈。
__fastcall可以写成_fastcall
3.
__stdcall:
_stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。
在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。
除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。
两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。
VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
_cdecl:
_cdeclc调用约定,按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。
对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。
另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。
_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。
每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。
函数采用从右到左的压栈方式。
VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。
是MFC缺省调用约定。
__fastcall:
__fastcall调用约定是"人"如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
thiscall:
thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。
this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。
thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
nakedcall:
采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。
nakedcall不产生这样的代码。
nakedcall不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
另附:
关键字__stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++\CodeGeneration项选择。
当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。
它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。
缺省状态为/Gd,即__cdecl。
要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。
还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。
使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。
名字修饰约定
1、修饰名(Decorationname)
“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。
修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。
有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。
修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。
2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。
函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。
a、C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。
它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。
b、C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1、以“?
”标识函数名的开始,后跟函数名;
2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;
3、参数表以代号表示:
X--void,
D--char,
E--unsignedchar,
F--short,
H--int,
I--unsignedint,
J--long,
K--unsignedlong,
M--float,
N--double,
_N--bool,
....
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;
4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。
其格式为“?
functionname@@YG*****@Z”或“?
functionname@@YG*XZ”,例如
intTest1(char*var1,unsignedlong)-----“?
Test1@@YGHPADK@Z”
voidTest2()-----“?
Test2@@YGXXZ”
__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。
VC++对函数的省缺声明是“__cedcl“,将只能被C/C++调用.
CB在输出函数声明时使用4种修饰符号
//__cdecl
cb的默认值,它会在输出函数名前加_,并保留此函数名不变,参数按照从右到左的顺序依次传递给栈,也可以写成_cdecl和cdecl形式。
//__fastcall
她修饰的函数的参数将尽肯呢感地使用寄存器来处理,其函数名前加@,参数按照从左到右的顺序压栈;
//__pascal
它说明的函数名使用Pascal格式的命名约定。
这时函数名全部大写。
参数按照从左到右的顺序压栈;
//__stdcall
使用标准约定的函数名。
函数名不会改变。
使用__stdcall修饰时。
参数按照由右到左的顺序压栈,也可以是_stdcall;
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.
注意:
1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。
2、一般WIN32的函数都是__stdcall。
而且在Windef.h中有如下的定义:
#defineCALLBACK__stdcall
#defineWINAPI __stdcall
3、extern"C"_declspec(dllexport)int__cdeclAdd(inta,intb);
typedefint(__cdecl*FunPointer)(inta,intb);
修饰符的书写顺序如上。
4、extern"C"的作用:
如果Add(inta,intb)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:
extern"C"Add(inta,intb),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern"C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。
如果不使用extern"C"则会出现链接错误。
一般象如下使用:
#ifdef_cplusplus
#defineEXTERN_Cextern"C"
#else
#defineEXTERN_Cextern
#endif
#ifdef_cplusplus
extern"C"{
#endif
EXTERN_Cintfunc(inta,intb);
#ifdef_cplusplus
}
#endif
5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量
AFX_CLASS_IMPORT:
__declspec(DLLexport)
AFX_API_IMPORT:
__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_IMPORT:
__declspec(DLLexport)
AFX_CLASS_EXPORT:
__declspec(DLLexport)
AFX_API_EXPORT:
__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_EXPORT:
__declspec(DLLexport)
AFX_EXT_CLASS:
#ifdef_AFXEXT
AFX_CLASS_EXPORT
#else
AFX_CLASS_IMPORT
6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。
但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。
7、一个DLL在内存中只有一个实例
DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:
1)、DLL与进程、线程之间的关系
DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。
DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。
2)、关于共享数据段
DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。
使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。
如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,ThreadLocalStrorage)。
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