游戏铺路规则推荐word版 13页.docx
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游戏铺路规则推荐word版13页
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游戏铺路规则
篇一:
游戏规则
速度与激情8
游戏分为两队
队分好后,先做一个破冰热场。
游戏规则:
1、每个队有3次进场的机会。
每次进场时间为60秒。
2、分好组后,每队先进行讨论如何利用进场机会,时间为5分钟。
3、在60秒之内,把圈内数字信息卡片全部按照从小到大的顺序准确无误的交给绳圈旁的培训师。
4、大数放在小数下面。
项目目的:
1.培养团队决策与统筹意识,大团队意识,团队间的相互合作。
2.团队处理突发事情能力。
3.在执行过程中对目标偏离时,怎样快速沟通重新调整计划。
4.工作效率中的学习曲线。
5.突破思维定势,培养发散性思维能力。
思考问题:
1、讲述你们所使用的策略
2、三次机会是如何利用的?
3、挑占过程中整个团队存在哪些问题?
4、如果再给一次机会,你们会如何操作?
项目分享:
我们一开始就强化了各小组之间的竞争,而忽视了各小组之间的合作。
大家完成这项任务的时候,心中考虑的是“我们小组要赢”
我们的小组首先尝试着独力完成任务,而不是将自己的机会用于给后来者铺路。
即使有部分小组充分发挥了聪明才智,采用了接近最佳方案的办法,但其目的也是试图“创造奇迹”。
就算是在破解问题的后期,有些小组间自发地开始进行信息共享、方案交流等,这也是一种非自觉不系统的行为。
这种交流与沟通也不能算作严格意义上的团队合作。
然而,几乎可以肯定地说,在每一个小组里,都会有部分人认识到团队合作能够解决这个难题。
但这部分“有识之士”即使费尽全力宣扬自己的优秀方案,也未必能说服众多人达成团队合作。
因为按照他们的方案,必定要让部分小组作出牺牲,而其他小组不愿达成资源共享,无法合作联盟。
问题的根源其实在于,我们的游戏规则一开始就引向了竞争,这种竞争能确保对于每个小组机会公平。
而如果要为了整个团队的成功而合作,则势必形成分工,这将立刻造成权利与责任的不平衡,导致机会不均等。
如果没有一种利益共存与共享的机制,来平衡内部的付出与回报,就无法达成真正的合作,最终损害整个集体的利益。
这恰恰印证了一句名言:
“竞争是人的本能,而合作是人的智慧。
”
这里我们再考虑一个问题:
如何实现竞争中的合作?
这也是管理中的一个难题,具体点就是:
当一个企业有着精细的内部分工时,如何实现“公平竞争”?
以报社为例,公平竞争的难处在于,作为主管,如何公平地分工?
当一个记者被派出去采访某个有价值的新闻,选择谁去完成这项任务,应该如何把握原则?
实际工作中,可能会以“能者上”的原则去作出安排,但事实的情况往往是大家的能力相差不大,多数任务大家都能完成,“谁适合派谁”这个原则难于长期保持科学性,因此是个不可持续的原则。
实际操作中,几乎难以避免地陷入“领导指定”的个人决策行为之中。
时间久易造成下属不服。
另外,一项活动,可能是由许多各种环节和岗位上的人共同完成的,大家的劳动付出量可能不同,但有的人会安排在台前,有的人安排在幕后,也许台前的岗位远不如幕后的辛苦和有技术含量,但是荣誉的奖赏却往往主要加给了台前的人。
这势必造成付出与回报的不均衡,从而最终破坏这种合作的机制。
由于笔者思想和认识的局限,上述这两种典型的难题尚无合理的解决方案。
但是基于本文前面所述,我们至少要明确一个最根本的原则:
在处理团队与个体,个体与个体之间的关系时,只有实现“付出与回报相均衡,权利与责任相均衡”这一机制,才能较好地达成“竞争中的合作”。
篇二:
概括性游戏规则
1、单人赛:
双腿夹气球,在指压板上蹦跳往返,然后猜出混合的调料。
2、双人赛:
你猜我画的是什么?
你知道我这个问题的答案吗?
3、三人赛之疯狂指压板:
我先跳绳,完了你背着ta到我这儿来,然后我们玩三人四足,在指压板上哈哈。
4、三人赛之无敌风火轮:
滚动大圆环,传递指压板以铺路,一起来挑战!
5、终极赛:
获得的积分可以换水果啦!
十分以上的还可以制作拼盘赢大奖哦!
篇三:
大怪路子-规则简介
大怪路子
作用
简介
国内一种6人扑克牌游戏,出牌规则丰富,有自由牌。
相间隔的三人为一方。
三人配合,互铺路子,尽快出完手上的牌。
每一方记级,看谁的级别升得最高。
相关定义
庄家:
每一局牌都有一人担任庄家,庄家具有第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由系统随机确定。
做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手出完牌。
一局结束后,如果庄家没下台,则由他继续做庄家。
否则是下一家,如果下一家是他的朋友,则跳过。
庄家方:
庄家所在的一方即为庄家方。
自由牌:
自由牌是大怪和小怪。
在除单张以外的牌型里自由牌可以代替任何一张牌出现,从而凑成牌型,但在顺子里自由牌只按小牌计算。
将牌:
大怪路子游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据双方出完牌的顺序确定升级或者换庄家打。
当前庄家的级别就是将牌。
例如:
庄家开始时的级别为2,表示2是本局的将牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为将牌。
普通牌:
除自由牌和将牌以外,其它牌都是普通牌。
游戏规则
牌型
大怪路子出牌的牌型有以下一些:
单张:
任何一张单牌。
对子:
二张牌点相同的牌。
三张:
三张牌点相同的牌。
杂顺:
连续五张牌点相邻的牌,花色不全部相同,如
"76543""KQJ109""32AKQ"等,顺的张数必须是5张。
同花:
由相同花色的五张牌组成,但不是顺,如红桃"278JK"。
三带两:
例如:
99955。
四带一:
例如:
99995。
同花顺:
连续五张牌点相邻的牌,每张牌的花色都相同。
五同:
由五张相同牌点牌组成,但不是顺,称"同花五"..如"AAAAA"。
牌的大小
1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:
99>88,J>10,但不能比较:
99和10。
2.单张牌的大小:
首先大怪>小怪>将牌>普通牌,如果都是普通牌则比较牌点,如果牌点相同认为是一样大的牌,没有花色的区别。
牌点从大到小依次为:
AKQJ1098765432。
3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较,自由牌不作为最大的一张参加比较:
三个带一对时,取三个中的一张。
四个带单张时,取四个中的一张进行比较。
顺子中最大的一张进行比较,注意A在顺子中可能是大牌也可能是小牌,如:
5432A顺子取5进行比较,而AKQJ10顺子取A比较;顺子里5432A最小,AKQJ10最大;将牌在顺子中出现时,按普通牌看待,即在打5时,109876>5432A。
4.五张牌的牌型中,五同>同花顺>四带一>三带两>同花>杂顺。
也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花、三带两、四带一、同花顺或五同都比杂顺大。
贡牌规则
1.进贡者将由系统自动选择一张最大的牌进贡。
2.进贡的牌将自动加入到还贡者的牌里,并且弹出,还贡这需要选择一张牌还给进贡者。
出牌规则
1.第一副牌都由系统随机确定的庄家首先出牌,以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌。
2.首家可以出任何一种合法的牌型。
3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。
4.如果连续五家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。
5.如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止
胜负规则
假设甲、乙两组对抗,甲做庄:
1.甲组成员获得一、二、三名,那么甲升级,乙组三成员都要进贡。
2.甲组成员获得第一名,乙组两成员获得五、六名,甲组升级,乙组此两成员进贡。
3.甲组成员获得第一名,乙组一成员获得第六名,甲组升级,乙组此成员进贡。
4.甲组成员获得第一名,而甲组成员获得第六名,甲组仍是庄家但不升级,不进贡。
5.乙组成员获得第一名,而乙组另一成员获得第六名,乙组成为庄家,不进贡。
6.乙组成员获得第一名,而甲组成员获得第六名,乙组成为庄家,甲组最后一名进贡。
7.乙组成员获得第一名,而甲组成员获得五、六名,乙组成为庄家,甲组五、六名进贡。
8.乙组成员获得一、二、三名,那么乙组获得"换打权",甲组三成员都要进贡。
得分换算
1)我方升级
我方每人加3分,敌方每人扣1分
2)庄家转换或者不升级
双方都各加1分。
基本技巧
一、理牌
配牌大家都会理,但是大家有个很不好的习惯,就是第一圈出牌过快,建议考虑一到两分钟,定义一下你的牌是啥角色,抢头家的牌是好牌,留下来帮同伴抢头家的是中等牌,自保都危险的是弱牌,当然在理解上可能有差异的,这可以下来后沟通,但一般不会差太远。
为什么要这样分呢?
因为决定你出牌的次序,大家可能都有放同伴跑头家,尤其是帮同伴在十个以内的牌如何放都很有经验,其时有时让有可能跑头家的过牌也是很重要的,你所要作的仅仅是不过牌!
所以无论是敌人先出还是自己人先出牌,如果你过牌只有两种情况,就是能穿头家的强牌或者是自保都危险的小牌,中等牌是坚决不能过牌的,因为大牌和小牌很容易区分,中等牌少过一圈牌不会有太大危险,多过一圈也跑不了头家,但对强牌和弱牌影响不一样,而且过牌也是一种态度,这样在第一二轮的出牌,同伴就已经有了默契。
配牌简言之就是把手数调配到最少,活牌保留不轻易动。
例如10以下的牌型是344555667789,这种牌型,除了9是死牌,可以顺出,其他牌都是活牌,可以变化,所以开局阶段不要轻易跟出对6对7或单8等。
再例如单5,10,Q,对J,有两把拖。
这种牌,上家如果打3,不要跟出5,直接上Q,一来可以顶住下家的小单牌,二来自己的小单牌可以放人,三来小单牌可以带在拖里面出去,没有损失。
二、第一圈的跟牌
玩过桥牌的人都知道,在防守中,好的首功等于成功的一半。
所以,只要你不是最后个位置,你的第一手牌都应该尽量向同伴传递尽可能多的信息。
原则上,如果你是中弱牌情,尽量第一手不要过牌。
我们可以分为以下几种类型,
a.1路过K以下的牌点,不表示任何意思。
K或更高的牌点,最少要保证自己中等以上牌力。
b.2路和3路过9以下的牌点,不表示任何意思。
9或更高的牌点,保证自己有好牌。
c.5路过顺子,同花,表示自己好牌或差牌,中等牌就不要过,因为小的5路留做放人。
其它任何牌型,都表示好牌。
在第一圈跟牌即表示牌情的另一个好处,再于,到中期拼头家的时候,有助于分析是否全力以赴的协助,或者保存实力尽量争取白斩。
三、出牌原则
一般情况下是两头需要两A回收,三头需要三K回收。
如果牌力差,也可适当降低。
有了这样一个最基本的判断,然后才是有计划的进攻。
在你有牌权后,开五头,应该特别注意。
开五头就表明你的牌已经齐了,准备为了抢头家做最后的冲锋了,比如,有2个王或者1大怪,接下的牌全5路。
如果你手上没有强5头、清,就算你2怪3王,也不要轻易的开。
因
篇四:
趣味游戏
心灵传真(时间20分钟)
1、游戏规则:
每小组派4人组队,第一人抽取主持人手中词语,将看到的词语通过手势和表情告之第二人,第二人再通过手势和表情告之第三人,如此传递,让最后的人员将所得信息用语言表达出来。
每组面向观众,站成一排,分别进行。
2、评分标准:
(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)
A、根据每组最后一名人员将信息用语言表达的接近程度,分四个名次。
B、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品:
A、第一名:
价值20元礼品各一份(共4份所需80元)
B、参与奖:
价值8元礼品各一份(共20份所需160元)
4、经费:
预计240元左右
第四个节目:
刚才的游戏很搞笑,让大家看得啼笑皆非,下面让我们稍作休息,请欣赏我们的财务漂亮的**小姐带来的《甜蜜蜜》,她祝大家生活永远甜蜜蜜,大家掌声欢迎。
(时间5分钟)
潘群英纪念品:
价值30元礼品一份
第五个节目:
下面,请公司三位副总为本次联欢会抽取三等奖各1名。
(主持人根据抽取的3个号码,请台下的人上来领奖,请三位副总为抽取的人颁奖)(时间5分钟)
1、三等奖奖品:
价值150元礼品各一份(共3份所需450元)
2、副总纪念品:
价值50元礼品各一份(共3份所需150元)
3、经费:
预计600元
第六个节目:
在《甜蜜蜜》的歌声中我们好像回到了过去,回到了老上海,忆苦思甜,想想我们今天的生活多么的来之不易,让我们尽情庆贺,尽情欢乐,尽情歌唱吧。
游戏《七拼八揍》。
(时间15分钟)
1、游戏规则:
每个小组各派1人参加,上台拿餐盘,全体人员听清主持人提到的物品名字,然后在主持人喊开始后,回到各组组内,大家互相帮忙找物品,2分钟之内回到主席台。
2、评分标准:
(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)
A、每个小组参赛人员在2分钟内找到主持人提到的物品,时间短、东西齐者为胜,分四个名次。
B、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品:
A、第一名:
价值15元礼品各一份(共12份所需180元)
B、参与奖:
价值5元礼品各一份(共36份所需180元)
4、经费:
预计360元左右
第七个节目:
大家都说”男女搭配,干活不累”,下面我们用一个传统的游戏来实践这句话,游戏《男女踢毽对抗赛》。
1、游戏规则:
(时间3分钟)
每个小组各派一男一女2人参加,1组站在2组面前,2组站在3组面前,以此类推,请不参加游戏的各组人员互相监督数数,主持人发每人一只毽子,随着主持人的一声开始,大家开始踢毽子比赛,只能一次成功,落地就算结束。
2、评分标准:
(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)
A、每组男女踢毽数相加,分四个名次。
B、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品:
A、第一名:
价值30元礼品各一份(共2份所需60元)B、参与奖:
价值15元礼品各一份(共6份所需90元)4、经费:
预计150元左右第八个节目:
刚才大家看了男女搭配的踢毽子比赛,大家感觉这样工作轻松吗?
轻松对吧,好,那我们下面再来听个男女搭配的歌,有请**、**演唱《我听过你的歌》。
(时间5分钟)吴峰、严娜纪念品:
价值30元礼品各一份。
第九个节目:
节目进行了一半,大家光顾看,是不是觉得有点饿了,好,下面,我们就做个吃的游戏。
游戏《你吃我吃大家吃》。
(时间15分钟)
1、游戏规则:
每个小组各派4人参加,2男2女,排成一队,第1个人先喝啤酒,喝完后第2个人接着吃蛋糕,吃完后第3个人接着吃西瓜,吃完西瓜后第4个人接着画口红。
2、评分标准:
(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)A、根据时间长短、吃得干净程度、口红画得好坏程度,分四个名次。
B、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品:
A、第一名:
价值30元礼品各一份(共4份所需120元)
B、参与奖:
价值15元礼品各一份(共12份所需180元)
4、经费:
预计300元左右
第十个节目:
接下来让我们进行第二轮抽奖活动。
有请我们的经理为本次联欢会抽取二等奖二名。
(主持人根据抽取的2个号码,请台下的人上来领奖,请经理为抽取的人颁奖)(时间5分钟)
1、二等奖奖品:
价值250元礼品各一份(共2份所需500元)
2、经理纪念品:
价值50元礼品一份(共1份所需50元)
3、经费:
预计550元左右
第十一个节目:
没抽到的同志不要紧,因为接下来我们还有很多游戏可以让大家赢取奖(来自:
WwW.:
游戏铺路规则)品。
运气开开开,大家一听名字就知道开心的游戏。
没错,我们现场有10个盒子,里面有的是大奖,有的是小奖、有的是空的,看大家开锁的运气。
(时间15分钟)
1、游戏规则:
每组派2个人上来,靠在一起的脚绑扎起来,先从一堆钥匙里面挑1把钥匙,然后两人齐走到放礼盒的地方,随便挑盒子开钥匙,打开了里面的礼物就是你的,在规定的时间内可以开N次。
各组同时进行,谁命中率高,谁开的盒子多,谁就赢得奖品的机会多。
2、评分标准:
A、根据开锁获得的奖品数量,分四个名次。
B、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品:
A、这个节目奖品就是盒子内的礼品,对于没能礼品的人员发参与奖。
B、10个盒子:
价值不等(共20份所需400元)
C、参与奖:
价值8元礼品若干份(共需40元)
4、经费:
预计440元左右
第十二个节目:
刚才的场面真是太紧张、太激动人心了,大家放松放松吧,请听书记、经理为大家演唱的《敖包相会》。
(时间5分钟)
两人纪念品:
价值30元礼品各一份。
第十三个节目:
如果没有天上的雨水,海棠花儿不会开,我们公司两个领导唱得多好,
大家《大话西游》都看过吧,里面有一段经典台词还有印象吗?
接下来,我们就用我们的方言让这段经典台词重现。
(时间20分钟)
1、游戏规则:
每个小组各派1男1女参加,女的扮演紫霞仙子,男的扮演至尊宝,规定不能用普通话演绎。
2、评分标准:
(观众是裁判,意见不同时,主持人根据观众举手票数决定)
A、根据每个小组演绎的精典程度、搞笑程度,分四个名次。
B、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品:
A、第一名:
价值30元礼品各一份(共2份所需60元)
B、参与奖:
价值10元礼品各一份(共6份所需60元)
4、经费:
预计120元左右
第十四个节目:
刚才的节目让大家捧腹大笑,希望大家在05年里也一直拥有这样快乐的日子。
节目进行到现在,我们一直以玩、唱为主,下面我想让大家动动脑筋--脑筋急转弯。
(时间20分钟)
1、游戏规则及评分标准:
每个小组成员全部参加,题型分必答题和抢答题。
必答题轮流进行,一共12道题,每组各抽2个题号,主持人根据题号发问,答对1个加1分,答错为零。
抢答题,一共20道题。
主持人说了题目后,请举手竞猜,答对1个加1分,答错倒扣10分。
风险与诱惑同在,请大家谨慎。
2、评分标准:
A、根据每组最后得分,分四个名次。
B、第一名小胜奖,其余都是参与奖。
3、奖品:
A、第一名:
价值15元礼品各一份(共12份所需180元)
B、参与奖:
价值5元礼品各一份(共36份所需180元)
4、经费:
预计360元左右
第十五个节目:
脑筋急转弯让大家转了脑筋,我希望现在让大家的运气也转起来。
下面我们进行第三轮抽奖,也是最后一轮抽奖,请我们的书记为我们抽取本次联欢会一等奖一名。
(主持人根据抽取的1个号码,请台下的人上来领奖,请书记为抽取的人颁奖)(时间5分钟)
1、一等奖奖品:
价值400元礼品一份(共1份所需400元)
2、书记纪念品:
价值50元礼品一份(共1份所需50元)3、经费:
预计450元第十六个节目:
今天的重头戏虽过了,但我们的余兴节目还有很多。
下面,请我们的刀剑棍三兄弟为大家演唱一首《真心英雄》,大家欢迎。
(时间5分钟)刀剑棍纪念品:
价值30元礼品各一份第十七个节目:
甲:
在悠扬的歌声中公司”今夜无眠”迎新会第一个仪程--联欢会即将结束。
乙:
在结束之前,我们看看各小组的得分,究竟”团体奖”花落谁家呢?
灯灯灯灯,是。
甲:
恭喜恭喜,但红包没有,奖品也没有,精神鼓励一次。
乙:
什么,要奖品,那好,无功不受碌,请获得”团体奖”的小组集体表演个节目,大家说对吧。
(时间5分钟)
1、团体奖纪念品:
价值50元礼品各一份(共12份所需600元)2、经费:
预计600元
第十八个节目:
下一个仪程新春团崇拜会将在5:
00举行,请各位职工携带家属准时出席,我们在**宴会厅恭候大家光临。
余下的时间,请大家自由发挥,尽情娱乐吧。
一、活动目的:
为了增强东北大学学术促进会同学间的凝聚力,丰富同学们的课余文化生活,提高大家的参与性、竞争意识,使运动理念扎根校园,东北大学学术促进会在东北大学研究生院的指导下成功举办了趣味活动。
本次趣味活动对鼓励广大同学加强锻炼、增强体质,发扬学术促进会同学间团结协作的精神起到了促进作用。
为了丰富师生业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体人员的集体荣誉感和竞争意识,
为丰富教职工的课余文体生活,加强交流,增进友谊,增强教职工的身体素质,培养广大教职工团队合作的集体荣誉感精神,调节紧张的工作学习气氛,做到劳逸结合,特组织此次田
径比赛和趣味体育比赛活动。
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1、自行车慢骑
(1)、比赛方法
报名不限性别。
每组比赛4人参加,听裁判发令后参赛者骑自行车向终点线以最慢的速度前进,中途脚不得触地。
最终用时最长的队员获胜。
(2)、道具与场地
每名队员自带自行车,所带自行车与地面垂直竖立时,车座顶面最低点必须高于地面1m。
前轮最前端到后轮最后端长度必须长于1.2m。
比赛在硬地上进行。
用明显的标记划出起跑线、终点线和跑道线。
起点线和终点线间距离25m,每条跑道宽1m。
(3)、详细规则
比赛过程中如果出现脚触地,将按次数在最终成绩上每次扣除20秒。
比赛过程中选手不得超越自己的跑道线,更不能干涉其他队员的比赛,如有上述违规,取消比赛资格。
所有组的比赛结束后,以用时较长的次序排出优胜者。
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搭桥过河,也就是用双手搬运垫子为自己铺路行进,在过河中身体任何部位不得接触地面,只允许双脚踏在垫子上前进(违例一次比赛时间加2秒,依此类推,并在违例地点重新开始比赛,不停表)。
向1号场地过河,到达1号场地把二块垫子放在塑料框内(垫子没放入塑料框内,比赛时间加2秒)。
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