C#集合.docx
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C#集合.docx
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C#集合
C#集合
先来了解下集合的基本信息
1、BCL中集合类型分为泛型集合与非泛型集合。
2、非泛型集合的类和接口位于System.Collections命名空间。
3、泛型集合的类和接口位于System.Collections.Generic命名空间。
ICollection接口是System.Collections命名空间中非泛型集合类的基接口,它继承自IEnumerable接口,从IEnumerable接口继承意味着实现该接口的实现类需要实现一个枚举器方法:
GetEnumerator,该方法返回IEnumerator类型的数据。
IDictionary和IList接口继承自ICollection作为更为专用的接口,其中IDictionary接口是键/值对接口,它的实现如HashTable类;而IList是值的集合,其成员可通过索引访问,如ArrayList类,次类集合与数组相比,可以认为是可变的集合,优点有,长度自动增长等。
IEnumerable
其中IEnumerable是最底层的接口。
在非泛型集合里存放的都是System.Object类型。
一、下面列出非泛型和泛型集合的接口
非泛型集合接口 泛型集合接口 说明
ICollection ICollection
IList IList
IDictionary IDictionary
IComparer IComparer
IEqualityComparer IEqualityComparer
IEnumerable IEnumerable
实现了该接口意味着允许foreach语句循环访问集合中的元素
IEnumerator IEnumerator
下面来详细介绍各种集合接口和集合。
个人认为应该从根底说起。
先抱着MSDN来说IEnumerable,扩展方法就不说了,扩展方法跳过,留到学Linq的时候再说。
1、IEnumerable接口就一个方法,没有属性。
方法 说明
GetEnumerator 返回一个循环访问集合的枚举数。
实现或继承了该接口,就是为了这个方法,可以foreach遍历。
2、IEnumerable
方法 说明
GetEnumerator 返回一个循环访问集合的枚举数。
3、ICollection接口
方法 说明
CopyTo 从特定的Array索引处开始,将ICollection的元素复制到一个Array中。
GetEnumerator 返回一个循环访问集合的枚举数。
(继承自IEnumerable。
)
属性
Count 获取ICollection中包含的元素数。
原来Count的源头在这里。
IsSynchronized 获取一个值,该值指示是否同步对ICollection的访问(线程安全)。
SyncRoot 获取可用于同步ICollection访问的对象。
4、ICollection
方法 说明
Count 获取ICollection<(Of<(T>)>)中包含的元素数。
IsReadOnly 获取一个值,该值指示ICollection<(Of<(T>)>)是否为只读。
属性
Add 将某项添加到ICollection<(Of<(T>)>)中。
Clear 从ICollection<(Of<(T>)>)中移除所有项。
Contains 确定ICollection<(Of<(T>)>)是否包含特定值。
CopyTo 从特定的Array索引开始,将ICollection<(Of<(T>)>)的元素复制到一个Array中。
GetEnumerator 已重载。
Remove 从ICollection<(Of<(T>)>)中移除特定对象的第一个匹配项。
这个ICollect
5、IList
IList继承了ICollection和IEnumerable
方法 说明
Add 将某项添加到IList中。
Clear 从IList中移除所有项。
Contains 确定IList是否包含特定值。
CopyTo 从特定的Array索引处开始,将ICollection的元素复制到一个Array中。
(继承自ICollection。
)
GetEnumerator 返回一个循环访问集合的枚举数。
(继承自IEnumerable。
)
IndexOf 确定IList中特定项的索引。
Insert 将一个项插入指定索引处的IList。
Remove 从IList中移除特定对象的第一个匹配项。
RemoveAt 移除指定索引处的IList项。
属性
Count 获取ICollection中包含的元素数。
(继承自ICollection。
)
IsFixedSize 获取一个值,该值指示IList是否具有固定大小。
IsReadOnly 获取一个值,该值指示IList是否为只读。
IsSynchronized 获取一个值,该值指示是否同步对ICollection的访问(线程安全)。
(继承自ICollection。
)
Item 获取或设置指定索引处的元素。
SyncRoot 获取可用于同步ICollection访问的对象。
(继承自ICollection。
)
可以看到,在不断的继承过程中,这些接口不断地添加自己的东西,越继承越多,越继承越多。
6、IList
IList
方法 说明
Add 将某项添加到ICollection<(Of<(T>)>)中。
(继承自ICollection<(Of<(T>)>)。
)
Clear 从ICollection<(Of<(T>)>)中移除所有项。
(继承自ICollection<(Of<(T>)>)。
)
Contains 确定ICollection<(Of<(T>)>)是否包含特定值。
(继承自ICollection<(Of<(T>)>)。
)
CopyTo 从特定的Array索引开始,将ICollection<(Of<(T>)>)的元素复制到一个Array中。
(继承自ICollection<(Of<(T>)>)。
)
GetEnumerator 已重载。
IndexOf 确定IList<(Of<(T>)>)中特定项的索引。
Insert 将一个项插入指定索引处的IList<(Of<(T>)>)。
Remove 从ICollection<(Of<(T>)>)中移除特定对象的第一个匹配项。
(继承自ICollection<(Of<(T>)>)。
)
RemoveAt 移除指定索引处的IList<(Of<(T>)>)项。
属性
Count 获取ICollection<(Of<(T>)>)中包含的元素数。
(继承自ICollection<(Of<(T>)>)。
)
IsReadOnly 获取一个值,该值指示ICollection<(Of<(T>)>)是否为只读。
(继承自ICollection<(Of<(T>)>)。
)
Item 获取或设置指定索引处的元素。
同样,在不断的继承中,增加了新的东西,功能也越来越强大,支持索引获取和设置就是IList
一直弄不明白,NHibernate为什么会选择这个接口来返回数据,其实这个接口的东西够用了。
7、IDictionary
IDictionary
方法 说明
Add 已重载。
Clear 从ICollection<(Of<(T>)>)中移除所有项。
(继承自ICollection<(Of<(T>)>)。
)
Contains 确定ICollection<(Of<(T>)>)是否包含特定值。
(继承自ICollection<(Of<(T>)>)。
)
ContainsKey 确定IDictionary<(Of<(TKey,TValue>)>)是否包含具有指定键的元素。
CopyTo 从特定的Array索引开始,将ICollection<(Of<(T>)>)的元素复制到一个Array中。
(继承自ICollection<(Of<(T>)>)。
)
GetEnumerator 已重载。
Remove 已重载。
TryGetValue 获取与指定的键相关联的值。
属性
Count 获取ICollection<(Of<(T>)>)中包含的元素数。
(继承自ICollection<(Of<(T>)>)。
)
IsReadOnly 获取一个值,该值指示ICollection<(Of<(T>)>)是否为只读。
(继承自ICollection<(Of<(T>)>)。
)
Item 获取或设置具有指定键的元素。
Keys 获取包含IDictionary<(Of<(TKey,TValue>)>)的键的ICollection<(Of<(T>)>)。
Values 获取包含IDictionary<(Of<(TKey,TValue>)>)中的值的ICollection<(Of<(T>)>)。
该接口提供的功能和ICollection
8、IDictionary
方法 说明
Add 在IDictionary对象中添加一个带有所提供的键和值的元素。
Clear 从IDictionary对象中移除所有元素。
Contains 确定IDictionary对象是否包含具有指定键的元素。
CopyTo 从特定的Array索引处开始,将ICollection的元素复制到一个Array中。
(继承自ICollection。
)
GetEnumerator 已重载。
Remove 从IDictionary对象中移除带有指定键的元素。
属性
Count 获取ICollection中包含的元素数。
(继承自ICollection。
)
IsFixedSize 获取一个值,该值指示IDictionary对象是否具有固定大小。
IsReadOnly 获取一个值,该值指示IDictionary对象是否为只读。
IsSynchronized 获取一个值,该值指示是否同步对ICollection的访问(线程安全)。
(继承自ICollection。
)
Item 获取或设置具有指定键的元素。
Keys 获取ICollection对象,它包含IDictionary对象的键。
SyncRoot 获取可用于同步ICollection访问的对象。
(继承自ICollection。
)
Values 获取ICollection对象,它包含IDictionary对象中的值。
9、ISet
ISet
方法 说明
Add(T) 将某项添加到ICollection
(继承自ICollection
)
Add(T) 向当前集内添加元素,并返回一个指示是否已成功添加元素的值。
Clear 从ICollection
(继承自ICollection
)
Contains 确定ICollection
(继承自ICollection
)
CopyTo 从特定的Array索引开始,将ICollection
(继承自ICollection
)
ExceptWith 从当前集内移除指定集合中的所有元素。
GetEnumerator() 返回一个循环访问集合的枚举数。
(继承自IEnumerable。
)
GetEnumerator() 返回一个循环访问集合的枚举器。
(继承自IEnumerable
)
IntersectWith 修改当前集,使该集仅包含指定集合中也存在的元素。
IsProperSubsetOf 确定当前的设置是否正确(严格)指定集合的子集。
IsProperSupersetOf 确定当前的设置是否正确(严格)指定集合中的超集。
IsSubsetOf 确定一个集是否为指定集合的子集。
IsSupersetOf 确定当前集是否为指定集合的超集。
Overlaps 确定当前集是否与指定的集合重叠。
Remove 从ICollection
(继承自ICollection
)
SetEquals 确定当前集与指定的集合中是否包含相同的元素。
SymmetricExceptWith 修改当前集,使该集仅包含当前集或指定集合中存在的元素(但不可包含两者共有的元素)。
UnionWith 修改当前设置,以使其包含当前集或指定的集合中的所有元素。
记住这些接口之间的关系,其实是非常重要的,方法和属性记不全也无所谓,但是需要记住各自提供的功能,以及继承关系。
先说IComparer接口,这个接口就一个方法,用于如何比较两个对象
publicclassStringLengthComparer:
IComparer
{
publicintCompare(strings1,strings2)
{
if(s1.Length>s2.Length)
{
return
(1);
}
elseif(s1.Length { return (2); } else { return(0); } } } 说完了集合接口,现在开始说集合。 1、ArrayList ArrayList实现了IList、ICollection、IEnumerable接口。 ArrayList与Array的名字很相似,现在来比较一下两者的异同。 相同点: (1)、两者都实现了IList、ICollection、IEnumerable接口。 (2)、两者都可以使用整数索引访问集合中的元素,包括读取和赋值,且集合中的索引都从0开始。 不同点: (1)、ArrayList是集合,而Array是数组。 (2)、ArrayList是具体类,Array是抽象类。 (3)、数组必须在实例化时指定元素的数量,该数量一旦确定就不可以更改了,而ArrayList扩展了这一点,当实例化一个ArrayList实例时可以不指定集合元素数(有默认初始容量),当然你也可以指定初始容量。 (4)、获取数组的元素数时使用Length属性,而获取ArrayList集合的元素数时使用Count属性。 (5)、数组可以有多维,而ArrayList只能是一维。 来看ArrayList具体提供的功能 属性 说明 Capacity 获取或设置ArrayList可包含的元素数。 Count 获取ArrayList中实际包含的元素数。 IsFixedSize 获取一个值,该值指示ArrayList是否具有固定大小。 IsReadOnly 获取一个值,该值指示ArrayList是否为只读。 IsSynchronized 获取一个值,该值指示是否同步对ArrayList的访问(线程安全)。 Item 获取或设置指定索引处的元素。 SyncRoot 获取可用于同步ArrayList访问的对象。 方法 Adapter 为特定的IList创建ArrayList包装。 Add 将对象添加到ArrayList的结尾处。 AddRange 将ICollection的元素添加到ArrayList的末尾。 BinarySearch 已重载。 使用对分检索算法在已排序的ArrayList或它的一部分中查找特定元素。 Clear 从ArrayList中移除所有元素。 Clone 创建ArrayList的浅表副本。 Contains 确定某元素是否在ArrayList中。 CopyTo 已重载。 将ArrayList或它的一部分复制到一维数组中。 FixedSize 已重载。 返回具有固定大小的列表包装,其中的元素允许修改,但不允许添加或移除。 GetEnumerator 已重载。 返回循环访问ArrayList的枚举数。 GetRange 返回ArrayList,它表示源ArrayList中元素的子集。 IndexOf 已重载。 返回ArrayList或它的一部分中某个值的第一个匹配项的从零开始的索引。 Insert 将元素插入ArrayList的指定索引处。 可在任意位置插入。 InsertRange 将集合中的某个元素插入ArrayList的指定索引处。 LastIndexOf 已重载。 返回ArrayList或它的一部分中某个值的最后一个匹配项的从零开始的索引。 ReadOnly 已重载。 返回只读的列表包装。 Remove 从ArrayList中移除特定对象的第一个匹配项。 RemoveAt 移除ArrayList的指定索引处的元素。 RemoveRange 从ArrayList中移除一定范围的元素。 Repeat 返回ArrayList,它的元素是指定值的副本。 Reverse 已重载。 将ArrayList或它的一部分中元素的顺序反转。 SetRange 将集合中的元素复制到ArrayList中一定范围的元素上。 Sort 已重载。 对ArrayList或它的一部分中的元素进行排序。 Synchronized 已重载。 返回同步的(线程安全)列表包装。 ToArray 已重载。 将ArrayList的元素复制到新数组中。 TrimToSize 将容量设置为ArrayList中元素的实际数目。 staticvoidMain(string[]args) { ArrayListarrayList=newArrayList(); arrayList.Add(1
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- C# 集合