朱峰谈插画和概念设计12.docx
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朱峰谈插画和概念设计12
朱峰谈概念设计(十二)-[设计]
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“人工智能”图解教程
这篇教程实际源自于一个真正的项目,所以你好好看我是怎么做的。
由于保密法则的缘故,我一直没有太多机会来展示一个真正项目的每一步的进程;但是在这个案例中因为客户是我的好朋友,所以这不成问题。
首先,让我解释一下这是个怎样的项目。
我朋友们每年都会在新加坡举办一场叫做“CGOverdrive”的CG座谈会,每年都会抽出一名艺术家通过创作海报、横幅等形式来表现整个活动的形象和对活动的感觉。
自从这活动创办我给他们演讲至今已有5年了,非常荣幸能够在今年参与这项竞赛,今年的主题是“人工智能”。
这个项目十分异同与我日常大多数的工作,该项目需要创作一幅插画,最终的图像不会被用做于游戏、电影或者产品中,因为这件作品的本身就是创作的最终目的。
因此,整个创作过程都如我所愿自由发挥。
我想将这一作品创作的很有“峰”格,它将包含极具代表性的机器人和辣妹!
哈哈。
这些天在我开始动笔之前,在我脑海中早已组织了一个非常好的点子,因此我当先将草稿画出,这已经在我想要达到的范围之内。
结合版面中间的水平线,我选择了一个非常戏剧性的相机角度,让观众的视线可以向上和向下观看这幅图像。
这一概念呈现出来就是这个旧机器人,在几千年以后那些环绕在它周围的东西都一一死去了,但它的思维依然健在。
因为我知道最终图像终会成为一幅绘画作品,所以如果用密集的线来描绘,不仅没有必要而且只会浪费时间,于是我马上开始着手绘制草稿的基本形状以及全局色调。
现在我草拟出了一些材质来使这幅绘图含有一些“牙齿”。
换句话说,这样不会令人感觉它太像电脑绘图也不会觉得过于滑溜,让我绘制的时候有些东西可以抓住我的笔刷,这些图像都是些我这几年来随机收集到的材质,要确保这些原始图片的透视刚好能够匹配草稿的透视。
现在该去草拟出全局布光和大气。
为此我使用了一种水绿色调,因为CGOverdrive的Logo是这种颜色。
所以通过这种方式,当海报完成时可以将Logo直接置于海报底部,让海报显得协调和平衡。
在这时,我不是很确定保留那两个女孩,她们似乎与图不太相称⋯⋯所以或许我应该把她们替换掉。
我已经决定涂抹掉这两个女孩并使用机器人的双腿来取代她们,这样会感觉好很多,同时也增加了机器人身体的深度。
此时我为机器人和较小的细节部分添加更多的材质。
这是有意思的一部分。
困难的部位现在都差不多完成了——我已经设计好这幅图,定义完布光并且获得了足够的材质来帮助我绘图,所以我现在所要做的只是添加细节。
放松并听一些音乐,然后继续开始绘制,在这时的确不容易搞砸了。
我感觉位于机器人头部上方的“CPU”装置有些简单,整个设计不够酷。
因此,我将这一处替换成为其他的面孔,并使其效仿坐立着的机器人的表情。
我觉得这时作品较之前好多了,并能将观众的目光引入到画面中。
我继续为其添加更多的细节,尤其是在位于底部的区域。
大功告成了!
最后一个步骤是调整气氛(通过绘制一些雾气)和饱和度,同样我还细化了机器人面部周围的区域。
记住观众们首先会去看到的是面部。
对我来说这无疑是一幅有趣的作品,因为没有太多让我遵守的限制,希望这些步骤能够展示更多我是如何工作的。
作品的相关信息从起初草稿到完成的总时间。
6小时
最终分辨率
2252x3000像素
使用软件
AdobePhotoshopCS1
使用硬件
AMD4800+双核处理器/4G内存/
Wacom影拓III数位板/30英寸苹果显示器
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- 朱峰谈 插画 概念 设计 12