3dmax教案.docx
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3dmax教案.docx
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3dmax教案
3dmax教案
【篇一:
3dmax教案】
2)、突出转角线:
surfaceparameters曲面参数去掉□smoothlength平滑长度3)、优化放样形体:
skinparameters蒙皮参数pathsteps50路径步数(优化直线路径,带曲线路径不可用)勾选□optimizeshape优化截面4)、多截面放样:
多个截面图形:
闭合的一个路径图形:
可不闭合★先选择路径图形,在getshape拾取第一个截面图形,在到pathparameters路径参数下输入新的百分比数值(100),在重新拾取第二个截面图形。
2.editpoly编辑多边形polygon多边形ctrl+a全选面flip翻转面。
3.利用编辑器开窗1)选择好要开窗的墙面地、顶的两条边connect连接边2。
2)将两条竖向的窗边线移动到相应位置选择竖向的窗边缘线connect连接边2。
3)换到多边形面编辑下,选择窗洞口的面extrude挤出(负值向外)4、开门洞,阳台方法同上第八节一、其他建模方法1、利用长方体、二维线形,累积法。
适用于任何模型,属于基础方法。
2、单面建模。
适用于一个独立房间。
3、从cad中导入模型,在利用二维线形编辑,转化成模型:
◆选择导入的cad模型,---编辑样条线---点编辑---焊接所有的点----后直接挤出成模型----添加地面、顶棚----利用编辑多边形命令---选择需要的表面进行切片----桥命令连接。
------结合累积法等继续补充建模◆用二维线将导入的cad模型沿着室内描一遍(包括隔墙)-----挤出成实体----利用编辑多边形命令---选择所有的表面翻转----利用单面建模方法开窗、开门------结合累积法等继续补充建模三、置入模型文件菜单----合并---到模型库中选择模型----去掉灯光、摄像机选项-----合并进来后首先将模型成组四、建模练习1、单个空间:
进深6000,开间39002、多个空间:
从cad中导入平面图3、模型构件:
造型棚、门窗口、窗帘、踢脚线、棚脚线4、模型置入:
第九节一、三维实体的编辑与修改命令
(二)1、ffdbox自由变形盒2、ffdcylinder自由变形柱setnumberofpoints设置控制点应用:
打开+选择controlpoints控制点选项调整3、晶格latticejointsonlyfromvertices仅存在点strutsonlyfromedge仅存在支架both都存在4、bend弯曲5、twist扭曲6、taper锥化7、noise噪音8、optimize优化9、meshsmooth网络平滑练习:
茶杯、、抱枕二.显示隐藏命令版1、displaycolor色彩显示2、hidebycategory按物体的类型隐藏或显示geometry几何体(三维实体)shapes二维线型lights灯光camera摄像机3、hide按名称/选择隐藏hidebyhit点击隐藏unhideall取消隐藏4、freeze冻结/解冻5、选中形体右键快捷显示与隐藏第十节一、摄像机创建目标摄像机自由摄像机二、创建、调整摄像机位置:
1、一般在顶视窗中创建2、将机身和目标点都选上---到前或左视窗中调整高度3、选择透视窗口,按字母c转化成摄像机视图三、摄像机参数的编辑修改:
(视角、视野的调整)选择机身---点击修改命令面板调整参数焦距:
视角:
常备镜头:
裁切:
近裁切:
进入墙内远裁切:
包括全部模型四、摄像机的应用单个相机多个相机五、一般渲染六.鼠标右键的应用1、选中形体右键:
◆显示与隐藏部分◆变换:
移动、旋转、缩放、原位复制、转换◆有编辑命令时显示编辑命令的子命令◆对象属性:
2、在视窗名称上右键◆线框显示模式与平滑+高光模式◆视图转换:
顶、前、后、左、右、透视、摄像机、用户3、空白处右键◆显示与隐藏部分◆变换:
移动、旋转、缩放、原位复制、转换第十一节一、vray1.5rc安装(安装说明)1、找到max7、8、9的根目录,去掉多余的max8.02、注册3、在3dmax中指定渲染器f10渲染菜单----公共参数栏下----最后一个参数栏-----点击第一个选项后的files浏览-----选择vray1.5rc渲染器再点击f10下的渲染器界面查看是否有vray参数界面二、vray一般操作流程1、初步建立模型(封闭)2、创建摄像机3、创建vray能用的灯光4、创建vray材质5、设定低级别渲染参数6、调整灯光(到光环境合适不再改变)7、调整材质8、保存光子文件9、设定高级别渲染参数、渲染出图三、低级别渲染参数1、vray帧缓冲vray-framebufferenable启用:
勾选上从max获取:
取消勾选2、vray全局开关vray--globalswithes默认灯光dufaultlight:
取消勾选3、自适应细分vray--adaptivesubdivisionimagesampleminrate最小比率:
-1改为-3maxrate最大比率:
2改为14、间接照明vray--indirectilluninationopen开:
勾选5、发光贴图vrayirradiancemapcurrentpreset当前预置:
verylow非常低6、环境vrayenvironmenton开:
勾选7、rqmc采样器vrayrqmcsamperadaptiveamount适应数量:
0.85noisethreshold造波阀值:
0.01改为0.0058、颜色映射vraycolormappingtype类型:
指数9、系统vraysystemvray日志:
取消勾选第十二节一、灯光的类型标准灯光光度学灯光very灯光二、标准灯光1、泛光灯★创建位置:
顶视窗创建、前、左视窗调整高度★参数调整:
亮度(强度)、颜色阴影:
衰减:
远距离衰减排除:
★应用:
1、主灯,(将房间整体变亮,也可以当做环境光)放在屋子中间---亮度---衰减,需要添加补充光源2、模拟台灯、壁灯等局部光源在墙上形成的光斑位置与灯具模型位置相同---颜色调整---亮度0.7左右(在根据整体需要调整)----远距离衰减调整2、目标聚光灯:
★创建位置:
前、左视窗创建、放在射灯模型下面★参数调整:
亮度(强度)、颜色阴影:
衰减:
远距离衰减排除:
聚光灯参数:
半径方向上的衰减应用:
模拟筒灯、射灯。
三、光度学灯光1、类型:
目标点光源、目标面光源2、创建位置:
前、左视窗创建、放在射灯模型下面3、光度学灯光的参数★光分布:
等向、聚光灯光域网web★光域网参数栏:
选择光域网类型★强度、颜色:
强度要根据房间内灯的个数定★阴影:
4、关于光度学灯光的高级渲染:
(了解)第十三节一、vray灯光1、vray灯光的创建:
有需要的地方注意灯光的方向2、vray灯光参数常规general类型:
平面plane---片状常用穹顶dome---半球球体sphere强度intensity:
颜色倍增器multiplier:
1-15根据房间大小、灯形态、灯数量确定尺寸size:
half-length半长:
half-width半宽:
选项options:
双面double-side:
双面发光不可见invisible:
不能在渲染时看见。
2、vraysun:
vr阳光激活enable不可见invisible:
勾选混浊度turbidity:
值小天气晴朗干净值大灰尘量大、沙尘暴臭氧ozone:
值小阳光黄色值大阳光蓝色强度倍增器intensitymultiplier:
1.0一般设置在0.005---0.01光子发射半径photonemitradius:
1000左右把窗口包括进来二、灯光的应用1、主要光源:
vray灯光泛光灯(标准):
可以不加衰减目标面光源(光度学)注:
相当于环境光,开始的时候灯不能太亮,等所有灯都布置完后再调亮度。
2、局部光源:
射灯:
光度学目标点光源(加载光域网)目标聚光灯(标准)暗藏灯带:
vray灯光壁灯、落地灯:
光度学目标点光源:
加载光域网泛光灯(标准):
加衰减范围3、补充光源:
vray灯光天光+太阳光:
vray阳光(自动添加天光)vray灯光(浅蓝色+暖黄色)布光原则:
真实位置、真实灯光亮度第十四节一、材质初步1、以材质代表真实的尺寸进行连续铺贴。
2、材质要选择相对均匀的不能有高光存在的图片。
二、材质编辑器1、材质球:
数量、形态、背光、背景格(透明效果时用)2、赋给材质按钮3、显示纹理按钮4、返回父层按钮5、重设材质球按钮:
重设后必须起名6、吸管:
到形体上吸取材质,原来的材质球要重新起名再应用。
★7、给材质命名8、standard材质类型:
标准材质建筑材质多维-子物体材质vary材质三、标准材质参数明暗基本参数wire线框2-side双面facemap面贴图faced面状blinn基本参数diffuse:
漫反射颜色self-illumination:
自发光opacity:
透明度specularhightlight:
高光参数(质感)specularlevel:
高光强度glossness:
高光范围soften:
柔化高光边缘maps贴图四、赋材质的过程:
1、将材质球赋给形体,建立起同步材质的关系。
2、给材质球加载贴图:
方法1:
利用资源浏览器,拖动图片到diffuse漫反射后的方框里方法2:
打开maps贴图参数栏,点击diffuse漫反射后的none双击bitmap位图,找到材质图片打开。
五、调整uvwmap贴图坐标:
选择形体,修改命令面板,uvwmap贴图坐标选择box长方体模式输入图片代表的:
长、宽、高六、子层参数:
1、调整图片角度:
w后输入角度值2、更换图片3、局部裁切图片:
□apply应用viewimage图片预览第十五节一、其它贴图类型1、checker棋盘格打开maps贴图参数栏,点击diffuse漫反射后的none双击checker棋盘格。
调整棋盘格下的参数:
◆颜色◆角度◆加入图片(再进入图片子层参数,可以调整图片角度)练习:
1、混色瓷砖铺贴2、斜拼木纹2、gradient渐变练习:
灯罩渐变3、gradientramp渐变坡度练习:
单一方向分隔条4、tiles平铺练习:
分隔条广场铺地二、贴图效果1、凹凸效果打开maps贴图参数栏,把图片拖入bump凹凸后的none调整数值:
+正值:
深色凹陷-负值:
浅色凹陷练习:
单色凹凸、同步凹凸、不同步凹凸2、反射效果打开maps贴图参数栏,点击reflection反射后的none双击raytrace光线跟踪返回父层,调整反射数值,值大反射强烈。
练习:
适用于所有有光泽的材质第十六节一、architectural建筑材质点击standard找到建筑材质选择模板选项ceramittilesglazed光滑的瓷砖。
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fabric纺织品metal金属glass-clear玻璃-清晰mirror镜面idealdiffuse理想漫反射没paintflat无光泽漆paintgloss光泽漆paintsemi-gloss半光泽漆plastic塑料stonepolished剖光石材water水woodunfinished未完成的木材woodvarnished剖光木材物理属性颜色:
贴图:
光泽度:
shininess透明度:
transparency亮度:
自发光luminancecd/m2特殊效果bump凹凸:
拖入图片高级照明勾选发射能量颜色溢出:
30以下反射比例:
反光程度根据材质的颜色、光滑度二、多维-子物体材质三、高级渲染:
(了解)1、高级光照:
针对天光skylight2、光能传递:
rendering下advancedlightingredients下radiosity光能传递初始质量:
85%第十七节一vray材质类型二vray材质参数1、diffuse漫反射:
物体颜色贴图纹理2、reflection反射:
亮度值大反射强烈颜色控制反射出的颜色高光光泽度:
值大高光清晰、锐利值小高光模糊反射光泽度:
1时产生模糊效果细分:
在反射光泽度1时有效值大模糊反射细腻精确、费时间,菲涅尔反射:
透明效果时应用,与光线的入射角有关,入射角小反射强烈、垂直入射时反射强度最弱3、refraction折射:
亮度值控制透明程度颜色控制折射出的颜色折射率:
真空1.0水1.33玻璃1.5水晶2.0钻石2.4雾颜色:
光线在物体内部的颜色,厚的物体比薄的物体透明度低第十八节一、其他vray材质类型1、vray灯光材质颜色:
发光的颜色数值:
亮度值2-4效果明显点贴图:
按照贴图图片的颜色发光不透明度贴图:
贴入一张黑白图片黑色部分按照原图片发光白色部分发白光双面发光:
面的两面都发光2、vraymtlwrappervray包裹材质3、vray2sidemtlvray双面材质4、vrayblendmtlvray混合材质5、vrayoverridemtlvray替代材质二、常用的材质参数1、乳胶漆类:
只设定漫反射颜色如有凹凸感,可在凹凸贴图后添加一个noise噪波贴图,噪波大小50,凹凸大小30为防止溢色,可调完后在将材质类型改为vray替代材质,将gimaterial后的贴图设为与乳胶漆相同的vray标准材质,2、陶瓷类:
1)、在漫反射后贴入falloff衰减贴图效果进入falloff衰减子层参数,第一个颜色后指定陶瓷颜色,第二个颜色指定灰白色230。
2)、在反射后添加falloff衰减贴图。
进入falloff衰减子层参数,设置衰减类型为fresnel非涅尔,折射率:
1.53)、回到父层,高光光泽度:
0.9反射光泽度:
0.93、镜面、镜面不锈钢:
反射值220-255哑光不锈钢:
反射值较小4、地板:
1)、添加一张地板贴图2)、在反射后添加falloff衰减贴图。
进入falloff衰减子层参数,设置衰减类型为fresnel非涅尔3)、根据地板的光滑程度调整:
高光光泽度:
0.6-0.9反射光泽度:
0.85左右细分:
154)、根据表达效果还可以添加凹凸贴图,凹凸值为30左右5、布纹:
1)、在漫反射后贴入falloff衰减贴图效果2)、进入falloff衰减子层参数,将两种衰减颜色指定同一张布纹贴图。
将第二种颜色调为布纹中较亮的高光色,混合数值设为203)、在凹凸贴图后添加同一张布纹,凹凸值为30左右6、地毯:
1)、在漫反射后贴入falloff衰减贴图效果2)、进入falloff衰减子层参数,第一个颜色后指定地毯贴图,第二个颜色指定一地毯相近的微亮色。
3)、将vray材质类型改为vray替代材质,将gimaterial后的贴图改为vray标准材质,颜色改为与地毯相近的微亮色。
4)、选择地毯模型到修改命令面板中找到verydisplacementmod命令,设定参数:
类型:
2d贴图数量:
4mm5)、调整uvw贴图坐标7、纱帘:
1)、在漫反射后贴入falloff衰减贴图效果2)、进入falloff衰减子层参数,第一个颜色后指定窗帘颜色,第二个颜色指定白色。
3)、反射:
50高光光泽度:
0.35折射:
80折射率:
1.14)、选项参数栏下,去掉跟踪反射5)、在凹凸贴图后添加一个noise噪波贴图进入噪波子层参数,不透明窗帘:
1)、在漫反射后贴入falloff衰减贴图效果2)、进入falloff衰减子层参数,第一个颜色后指定窗帘颜色,第二个颜色指定窗帘变化的颜色。
设置输出参数栏下:
勾选启用颜色贴图调整混合曲线,平滑,变亮。
8、清玻璃:
漫反射:
颜色5(接近黑色)反射:
颜色250(接近白色)勾选菲涅尔反射折射:
250勾选影响阴影窗玻璃:
可以直接用标准材质给个颜色和透明度磨砂玻璃:
漫反射:
颜色5(接近黑色)反射:
颜色250(接近白色)勾选菲涅尔反射反射光泽度:
0.85细分:
4折射:
250折射率:
1.5折射光泽度:
0.85细分:
4勾选影响阴影9亮光皮革:
漫反射:
颜色或纹理贴图反射:
20高光光泽度:
0.9反射光泽度:
0.9细分:
15长宽高地板:
1000-1600100-240木材:
400-600400-600与家具高度相同卫生间地砖:
330330厨卫墙砖:
600300450300地砖:
600(800)600(800)壁纸布艺花纹:
150-400150-400第十九节一、vray光子贴图的应用1、保存vray光子贴图3vray帧缓冲vray-framebuffer320*2404vray全局开关vray--globalswithes勾选不渲染最终图像7间接照明vray--indirectillunination二次反弹:
全局光引擎灯光缓存8发光贴图vrayirradiancemapcurrentpreset当前预置:
high高勾选autosave自动保存、点击浏览保存到文件夹下12rqmc采样器vrayrqmcsamperadaptiveamount适应数量:
0.8noisethreshold造波阀值:
0.01minsamples最小采样:
16二、渲染出图3vray帧缓冲vray-framebuffer3000*22504vray全局开关vray--globalswithes取消勾选不渲染最终图像5vray图像采样vrayimagesample(antialiasing)抗锯齿过滤器:
开mitchell-netravali自适应细分vray--adaptivesubdivisionimagesampleminrate最小比率:
2maxrate最大比率:
5发光贴图vrayirradiancemapcurrentpreset当前预置:
high高模式:
从文件、点击浏览找到保存的光子文件切换到common一般公用参数界面渲染输出:
点击文件保存到文件夹下、起名、文件格式jpeg勾选:
保存文件outputsize:
输出尺寸a3a4练习w:
宽40003000640h:
高30002250480锁定宽高比:
1.333二、其他渲染1、背景颜色贴图:
82、线框输出:
f10下render下:
勾选forcewireframe强迫线框渲染size:
线框粗细0.5★全体变成线框黑白输出1、8:
背景白色2、所有模型赋给黑色材质3、线框渲染★局部图像是线框:
材质球:
wire线框属性单独赋给某形体。
第二十节一、渲染练习第二十一节一、作业练习
【篇二:
3dmax教案】
第一讲3dmax概论目标:
掌握3dmax的界面基本操作重点:
视图管理难点:
视图控制区、视图显示模式3dmax特点3dmax的应用领域1、影视片头包装2、影视产品广告3、电影电视特技4、工业造型设计5、二维卡通动画6、三维卡通动画7、游戏开发8、网页动画9、建筑装璜设计3dmax的屏幕组成及认识标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、状态行和提示行、画面控制区(时间轴)、视图区、视图控制区。
1、菜单栏file:
文件edit:
编辑tools:
工具group:
成组views:
视图create:
创建modifiers:
修改character:
角色animation:
动画grapheditors:
图解编rendering:
渲染customize:
自定义maxscript:
max脚本help:
帮助工具栏的显示/隐藏法一:
工具栏右击法二:
customize--showui包括:
showcommandpanel:
显示命令行showmaintoolbar:
显示主要工具行(alt+6)视图区键盘方式来快速改变视图显示方式t=top顶视图b=bottom底视图l=left左视图r=right右视图f=front前视图p=perspective透视图c=camera摄像机视图u=user用户视图调整视图布局方法一:
customize--viewportconfiguration--layout(自定义--视图设置--布局)方法二:
在任一视图左
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