JAVA程序设计教案.docx
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JAVA程序设计教案.docx
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JAVA程序设计教案
教案首页
课程名称
JAVA程序设计
课程类型
专业课程
使用教材
教材名称:
Java程序设计主编:
陈占伟刘旭
出版社:
武汉大学出版社出版日期:
2014年4月
学时分配
共学时,其中理论学时,实践学时。
课
程
教
学
目
的
与
要
求
Java不依赖平台的特点使得它受到广泛的关注,Java已成为网络时代最重要的编程语言之一。
目前,Java语言不仅是一门正在被广泛使用的编程语言,而且已成为软件设计开发者应当掌握的一门基础语言,因为很多新的技术领域都涉及到了Java语言,国内外许多大学已将Java语言列入了本科教学计划,掌握Java已经成为共识。
《Java程序设计》是软件工程专业、计算机科学与技术等相关专业的一门重要的程序设计语言课程。
教学目的:
通过本课程的学习,要求学生达到:
1、理解Java的平台无关、面向对象、多线程等特性。
2、掌握Java语言的面向对象的程序设计方法。
3、掌握Java中的网络编程、多线程程序设计、GUI设计等编程技巧。
4、培养学生应用Java解决和处理实际问题的思维方法与基本能力。
课程教学的基本要求
1.要求掌握的基本知识
Java语言的语法知识,Java中的网络编程、多线程程序设计、图形用户界面设计等编程技巧。
2.要求掌握的基本理论和方法
Java语言的面向对象的程序设计方法,使用Java语言完成应用程序的开发。
主要参考书目
ruceEchkel,《Java编程思想(第4版)》,机械工业出版社,2007
耿祥义,《Java2实用教程》(第4版),清华大学出版社2012
备注
课程教案(№:
1)
授课内容
Java语言概述及开发环境搭建
课型
□理论□实践
授课学时
4
教学方法与手段
讲授+演练
教学目的与要求
使学生了解Java语言的发展历史
使学生掌握环境变量的设置、使用及Java程序的运行方式
教学重点与难点
环境变量的设置与使用
Java程序的运行
教学过程设计
(包括导入语、主要内容、时间安排、提问或举例等)
语言简介
起源于发展
特点:
(1)简单性
(2)面向对象(3)安全性与可靠性(4)分布式(5)健壮性(6)结构中立(7)多线程(8)半编译半解释(9)高性能(10)动态(11)与平台无关性
语言的应用
运行环境的安装
安装JDK
开发工具简介
环境变量的设置
3.程序开发过程
程序
publicclasshello{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
world!
”);
}
}
编译:
javacjava
运行:
javahello
程序
import.*;
import.*;
publicclasshelloextendsApplet{
publicvoidpaint(Graphicsg){
(“Helloworld!
”,20,100);}
}
作业/思考题:
搭建JAVA开发环境及运行第一个JAVA程序。
教学后记:
课程教案(№:
2)
授课内容
Java语言基础
课型
□理论□实践
授课学时
2
教学方法与手段
讲授+演练
教学目的与要求
了解Java语言的数据类型,运算符及表达式
教学重点与难点
数据类型的转换
教学过程设计
(包括导入语、主要内容、时间安排、提问或举例等)
语言基本元素
标识符
Java语言中用于定义常量、变量、方法及类对象名称的字符串集合。
关键字
关键字是Java编译程序本身所规定使用的专用词,有特定的语法含义。
分隔符
用来使编译器确认代码在何处分隔,有注释符、空白符和普通分隔符3种。
2.数据类型
基本数据类型
boolean
(1)、byte(8)、char(16)、short(16)、int(32)、long(64)、float(32)、double(64)
直接量与常量
变量类型<变量名>[=<变量初值>][,<变量名>[=<变量初值>]]
3.运算符与表达式
赋值运算符与表达式
算术运算符与表达式
关系运算符与表达式
逻辑运算符与表达式
条件运算符与表达式
位运算符与表达式
运算符的优先级与结合性
单目优于双目优于三目
算术优于关系优于逻辑优于条件优于赋值
除单目、条件与赋值运算符为右结合外,其余运算符均为左结合。
作业/思考题:
JAVA与C在使用上的区别
教学后记:
课程教案(№:
3)
授课内容
Java语言的程序结构及数组
课型
□理论□实践
授课学时
4
教学方法与手段
讲授+演练
教学目的与要求
了解并掌握Java流程控制
教学重点与难点
循环结构与跳转语句
教学过程设计
(包括导入语、主要内容、时间安排、提问或举例等)
程序构成
Java由包的声明、包的引入和类的定义三部分构成。
2.顺序结构语句按照出现的先后顺序依次执行。
3.选择结构
if语句
if(表达式){语句块}
语句
if(表达式)
{语句块1}
else{语句块2}
if语句
if(表达式1){语句块1}
elseif(表达式2){语句块2}
elseif(表达式n){语句块n}
[else{语句块n+1}]
多分支语句
switch(表达式){
case数值1:
{语句块1}
[break;]
case数值2:
{语句块2}
[break;]
case数值n:
{语句块n}
[break;]
[defaul:
{语句块n+1}]}
4.循环结构
循环
while(条件表达式)
{
语句块(循环体);
循环控制变量增(减)值;
}
while循环
do{
语句块(循环体)
循环控制变量增(减)值;
}while(条件表达式);
循环
for(赋初值;
判断条件;
循环控制变量增/减)
{
循环体;
}
循环嵌套
5.跳转语句
语句
用途:
(1)用于退出switch语句。
(2)强行突出循环,继续执行循环外下一条语句。
(3)退出带有语句标号的语句块。
语句
Continue语句只能用于循环结构中,用于结束本次循环,继续下一次循环。
语句
用于使程序从方法中返回到调用处。
作业/思考题:
练习跳转语句的使用与嵌套循环。
教学后记:
课程教案(№:
4)
授课内容
面向对象的概念与类的定义
课型
□理论□实践
授课学时
4
教学方法与手段
讲授+演练
教学目的与要求
了解面向对象的概念并掌握类的定义
教学重点与难点
类的成员变量与成员方法
教学过程设计
(包括导入语、主要内容、时间安排、提问或举例等)
1.面向对象的基本概念
对象
状态和行为的结合体
信息世界中的对象是现实世界中对象的抽象模型,它被定义为相关数据和方法的集合,使用数据和方法描述其在现实世界中的状态和行为,一般通过变量描述其状态,通过方法实现其行为。
类
一个独立的程序单位,有一个类名并包括属性说明和方法说明两个主要部分。
消息
构成消息的三个要素:
接受消息的对象、接受消息后进行处理的方法及方法所需要的参数。
面向对象的基本特征
(1)继承性
(2)封装性(3)多态性
2.类的描述
类的定义
[修饰符]class类名[extends父类名][implements接口名]{类体}类的构造方法及应用构造方法特殊性:
(1)构造方法名与类名相同。
(2)构造方法不返回任何值,也没有返回类型。
(3)每一个类可以有零个或多个构造方法。
(4)构造方法在创建对象时自动执行,一般不能显式地直接调用。
3.成员变量
成员变量的声明
[<修饰符>]<类型><名称>[=<值>][,<变量名称>[=<值>]]
成员变量的访问权限
public、protected、默认的、private
变量
用static关键字声明的成员变量时静态变量,也称为类的成员变量,而非静态变量称为实例变量。
变量
关键字final修饰的成员变量在程序运行中将不能被改变,及final修饰的成员变量是常量。
4.成员方法
方法的定义[public|protected|private][static][final|abstract][native][synchroniczed]
返回值类型方法名称(类型参数1,类型参数2….)
方法调用与参数传递方式
实参传给形参有值传递与地址传递两种方式。
方法的重载
多个方法享有相同的名字
成员方法的修饰
(1)final方法最终方法,该方法不允许被继承。
(2)abstract方法抽象方法,该方法不能产生类对象。
(3)static方法静态方法,该方法可通过类名直接调用
作业/思考题:
编写一个“管状灯”实例对象,该灯瓦数为32,长度为50;白色灯光,状态为开。
教学后记:
课程教案(№:
5)
授课内容
对象的创建与类的继承和多态
课型
□理论□实践
授课学时
2
教学方法与手段
讲授+演练
教学目的与要求
学会创建和使用类对象,并学会使用类的继承
了解多态的概念
教学重点与难点
类的继承、多态的理解
教学过程设计
(包括导入语、主要内容、时间安排、提问或举例等)
1.对象
对象的创建
类名对象变量名=new类名([参数列表])
对象的使用
对象名.成员变量对象名.成员方法
释放对象
Java有垃圾收集器,可自动扫描对象的动态内存区,把没有引用的对象作为垃圾收起起来并释放
也可以使用()手动请求Java的垃圾回收。
匿名对象
匿名对象没有对象名,对它的使用是一次性的,使用完马上就变成垃圾。
2.类的继承
继承的概念
继承表示存在于面向对象程序中的两个类之间的一种关系,当一个类自动拥有另一个类的所有属性和行为时,两个类之间具有继承关系。
被继承的泪称为父类/超类/基类,继承了父类的类称为子类。
创建子类
[类修饰符]class子类名extends父类名{
成员变量定义;成员方法定义;
}
super关键字代表父类对象,
this关键字代表当前类对象,
可用super()来调用父类构造方法。
成员变量的隐藏和成员方法的覆盖
子类重新定义一个与父类哪里继承来的成员变量完全相同的变量,称为成员变量的隐藏。
方法的覆盖是指子类重新定义从父类中继承来的同名方法。
类与类之间的数据类型转换
(1)子类—>父类自动类型转换
(2)父类—>子类强制类型转换
抽象类
抽象方法:
abstract返回类型方法名();
含有抽吸行方法的类为抽象类:
abstractclass类名
作业/思考题:
完成指导书上的实战题目。
教学后记:
课程教案(№:
6)
授课内容
接口、包和异常
课型
□理论□实践
授课学时
4
教学方法与手段
讲授+演练
教学目的与要求
掌握并学会使用接口、包和异常
掌握方法的重写
教学重点与难点
接口、异常、方法重写
教学过程设计
(包括导入语、主要内容、时间安排、提问或举例等)
1.接口
接口概述
接口是一种完全没有实现的类,在接口中只包含抽象方法和常量定义。
接口的定义
[修饰符]interface<接口名>[extends<父类接口列表>]{
[public][static][final]<常量类型><常量名>=<常量值>;
[public][abstract]<返回值类型><方法名(参数列表)>;
}
接口的实现
class<类名>implements接口名1,接口名2,,,
接口和抽象类的区别
(1)抽象类中可定义成员变量和成员方法,其中可含有非抽象的成员方法。
接口中只能定义常量和没有实现的方法。
(2)一个类只能继承一个抽象类,但一个子类可以实现多个接口。
2.包
系统包
自定义包
类的保外引用
import<包名1>.[<包名2>[.<包名3>….]].<类名>;
import<包名1>.[<包名2>[.<包名3>….]].*
3.异常处理
基本概念
异常是程序运行过程中发生的异常事件,而不是编译时的语法错误。
异常分类
异常处理子类
try{
程的概念
程序、进程及多任务
线程
比进程跟小的运行单位,是程序中单个顺序的流控制,一个进程可以被划分成多个线程。
对多线程的支持
2.线程的创建
通过继承Thread类创建线程
publicThread()
publicThread(Stringname)
publicThread(Runnabletarget)
publicThread(Runnabletarget,Stringname)
publicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget)
publicThread(ThreadGroupgroup,Stringname)
publicThread(ThreadGroupgroup,Runnabletarget,Stringname)
class线程的类名extendsThread{
pulbilcvoidrun(){
程序语句
}
}
通过实现Runnable接口创建线程
3.线程的状态与控制
线程的状态
(1)创建状态
(2)可运行状态
(3)运行中状态
(4)阻塞状态
(5)死亡状态
线程状态的控制
(1)sleep()方法
(2)yield()方法
(3)join()方法
(4)wait()和notify()/notifyAll()方法
(5)与中断有关的方法
4.线程的优先级和调度
线程的优先级用整数1—10表示,
最低为1,最高为10,默认为5。
publicstaticfinalintNORM_PRIORITY=5
publicstaticfinalintMIN_PRIORITY=1
publicstaticfinalintMAX_PRIORITY=105.
线程的同步机制与共享资源
synchronized<方法声明部分>{
<方法体>
}
作业/思考题:
用Thread类和Runnable接口实现一个自定义线程
教学后记:
课程教案(№:
8)
授课内容
常用集合接口
课型
□理论□实践
授课学时
2
教学方法与手段
讲授+演练
教学目的与要求
掌握各种字符串的处理方式
教学重点与难点
掌握集合类(List、Map)的使用。
能够熟练使用Collection接口及其实现类(ArrayList类、LinkedList类、Vector类)。
String与StringBuffer类的使用
教学过程设计
(包括导入语、主要内容、时间安排、提问或举例等)
1.集合
a)集合是将多个元素组成一个单元的对象;
b)类似于数组,但数组最大的缺点是:
长度受到限制(一经创建,就不可再改变),并且只能存放相同数据类型的元素;
c)集合的长度没有限制,可以存放任意多的元素,而且元素的数据类型也可以不同;
d)集合还提供一系列操纵数据的方法,如存储、检索等等。
2.字符串基础知识
字符串就是一个或多个文本字符在内存中的连续排列。
创建字符串对象:
创建String对象
publicString()
publicString(Stringvalue)
publicString(charvalue[],intoffset,intcount)publicString(StringBufferbuffer)
publicString(bytebytes[],Charsetcharset)
对象的创建
(1)默认构造函数publicStringBuffer()
(2)设置容量大小publicStringBuffer(intlength)
(3)初始化字符串publicStringBuffer(Stringstr)
4.使用String类
求字符串长度
可使用String类中的length()方法。
连接字符串用“+”运算符连接两个String类型对象。
比较字符串
“==”比较对象引用是否相同。
“equals”比较对象内容是否相同。
搜索和截取字符串
indexOf(Stringstr)
indexOf(Stringstr,intindex)
lastIndexOf(Stringstr)
lastIndexOf(Stringstr,intfromIndex)
substring(intbeginIndex)
substring(intbeginIndex,intendIndex)
搜索和截取字符
charSt(intindex)
indexOf(intch)
indexOf(intch,intfromIndex)
修改字符串
replace(charoldChar,charnewChar)
()方法及其他String方法
5.使用StringBuffer类
把字符串添加到缓冲区。
把字符串插入到缓冲区。
从缓冲区中获取。
修改缓冲区中字符串。
求缓冲区容量和字符串。
作业/思考题:
编写一个程序,建立一个String类型对象,其中包括给定的一段英文,从英文中提取每个单词并按字母顺序将其进行排序,显示排序后的单词列表.
教学后记:
课程教案(№:
9)
授课内容
Java输入输出流和文件的读写
课型
□理论□实践
授课学时
4
教学方法与手段
讲授+演练
教学目的与要求
掌握基本的输入输出流
学会使用常见的文件输入输出流
教学重点与难点
Java的标准输入输出
教学过程设计
(包括导入语、主要内容、时间安排、提问或举例等)
1.流的基本概念
在Java中,流是用类来描述的。
包为数据读取和写入提供了不同的输入和输出流,还包含了许多流过滤器。
的标准输入输出
为了支持标准输入和输出设备,Java定义了两个流对象:
对象和对象。
3.字节流和顺序文件的读写
InputStream类和OutputStream类
字节文件流FileInputStream类和FileOutputStream类
4.字符流
4.
1Reader类和Writer类
字符文件流FileReader和FileWriter类
字符缓冲流BufferedReader和BufferedWriter类
5.文件类
文件File类
类
作业/思考题:
编写一个java类,其构造函数可以接收文件路径,并能够产生该路径下的所有文件的名称排序列表。
教学后记:
课程教案(№:
10)
授课内容
数据库编程
课型
□理论□实践
授课学时
2
教学方法与手段
讲授+演练
教学目的与要求
理解JDBC及其工作原理
掌握使用JDBC进行数据库编程的步骤
教学重点与难点
理解JDBC工作原理
掌握使用JDBC进行数据库编程的方法与步骤
教学过程设计
(包括导入语、主要内容、时间安排、提问或举例等)
1.JDBC基础及工作原理介绍
2.JDBC数据库编程基础。
建立数据源
数据库记录的查询
数据库记录的插入
3.管理程序的设计与实现
演示程序,讲解程序要点,并带领学生进行程序设计。
创建源文件,按下面步骤完成程序。
第1步:
导入相关包
第2步:
创建类StudentInfo,完成程序主界面和主框架.
第3步:
连接数据库
第4步:
实现浏览
实战演练1:
完成课本上的实战演练,让程序运行起来。
第5步:
完成编辑对话框
第6步:
实现增加、删除和修改功能
实战演练2:
完成课本上的实战演练,测试增加记录功能。
第7步:
完成查询对话框
第8步:
实现查询功能
作业/思考题:
教学后记:
课程教案(№:
11)
授课内容
网络编程
课型
□理论□实践
授课学时
4
教学方法与手段
讲授+演练
教学目的与要求
掌握网络编程基本知识
掌握TCP服务器端与客户端的通信
掌握UDP服务器端与客户端的通信
教学重点与难点
TCP和UDP的概念
TCP和UDP的通讯原理
教学过程设计
(包括导入语、主要内容、时间安排、提问或举例等)
1.网络通讯过程
a)在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序就是客户端(Client)程序,而在第一次通讯中等待连接的程序就是服务器端(Server)程序。
b)一旦通讯建立,则客户端和服务器端完全一样,没有区别
S结构和B/S结构
a)C/S:
客户端/服务器端
必须要有专用的客户端才能正常使用,如QQ软件等
b)B/S:
浏览器/服务器端
不需要专用的客户端软件就可以正常使用,只需要有一款浏览器即可,如各种网站、各种网页游戏等.
与UDP
1)TCP协议
a)传输控制协议,提供可靠无差错的数据传输
2)UDP协议
a)用户数据报协议,不可靠的数据传输
3)Socket简介
a)Socket(套接字)是网络驱动层提供给应用程序的接口和机制
b)Socket是TCP网络编程的核心,发送接收消息都需要使用Socket
4.基础网络类InetAddress
a)InetAddress类用于表示计算机IP地址,包含IP地址和域名相关的操作方法b)在编程中经常使用InetAddress类的对象构造IP地址。
也可以直接使用字符串来代表IP地址。
c)主要方法
getByName(Stringhost)通过主机名或IP地址得到一个InetAddress对象
getHostName()获取IP地址对应的主机名
getHostAddress()返
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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