Flash实验报告.docx
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Flash实验报告.docx
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Flash实验报告
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课
程
院
系
班
级
学
号
姓
名
一、实验目的
二、实验原理
三、实验仪器
江西科技师范学院
实验报告
二维动画制作
教育学院
告规格
四、实验方法及步骤
.—五、实验记录及数据处理六、误差分析及问题讨论
1.实验一:
Flash基础操作3)(
2.实验二:
Flash运动补间6)(
3.实验三:
Flash引导层与遮罩层8)(
4.实验四:
Flash综合贺卡制作(9)
5.实验五:
时间轴命令应用14)(
6.实验六:
数字运算语句)16)
7.实验七:
影片剪辑事件)18)
8.实验八:
交互性鼠绘场景制作(20)
9.实验九:
课件作品综合设计(22)
10.实验十:
脚本作品综合设计(24)
11.
12.
13.
14.
15.
每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。
实验时必须遵守实验规则。
用正确的理论指导实践袁必须人人亲自动手实验,但反对盲目乱动,
更不能无故损坏仪器设备。
这是一份重要的不可多得的自我学习资料袁它将记录着你在大学生涯中的学习和学习成果。
请
你保留下来,若干年后再翻阅仍将感到十分新鲜,记忆犹新。
它将推动你在人生奋斗的道路上永往直前!
一、实验课程名称
Flash
二、实验项目名称
试验一:
Flash基础操作
三、实验目的和要求
让学生掌握flash软件的运用,熟悉flash的操作界面,掌握基础操作。
四、实验内容和原理
熟悉flash操作界面
五、主要仪器设备
计算机、Flash8.0软件
六、操作方法与实验步骤
1、打开Flash8.0,观察flash操作界面,可以看到主界面为:
2、了解帧、关键帧的概念及区别,认识时间轴,懂得如何去运用它们;
3、掌握其他工具的属性、概念、和功能;
如要绘制一个小圆,先点击工具栏上的椭圆工具,然后将填充色改为放射状渐变色,使其具有立体感。
接着在操作面板中绘制小球,就完成了。
七、实验结果与分析、心得-;;'
通过本次实验,我掌握了flash的基础操作,熟悉了它的操作界面,懂得了如何去使用各种工具。
一、实验课程名称
Flash
二、实验项目名称
实验二:
Flash运动补间
三、实验目的和要求
I//
1、掌握补间的概念;
2、学会运动补间、形状补间的制作
四、实验内容和原理
1、运动补间
2、形状补间
五、主要仪器设备
计算机、Flash8.0软件
六、操作方法与实验步骤
1运动补间的制作,我以“风车转动”为例,步骤如下:
用矩形工具绘制一个长方形,然后用选择工具使其变成三角形;用任意变形工具将三角形的中心点移到三角形的一个顶点;点击“窗口一变形”,然后调节旋转角度,45度复制旋转,风车就绘制好了;在第20帧插入关键帧,创建动画补间,设置属性为顺时针旋转3次;
测试影片就完成了。
2、形状补间的制作,我以“椭圆变为长方形”为例,步骤如
下:
(1)、在第1帧绘制一个任意椭圆,颜色为红色,按
Ctrl+B,打散。
(2)、在第30帧处绘制一个任意长方形,颜色为蓝色,
按Ctrl+B,打散。
(3)、创建形状补间动画,播放影片即可。
七、实验结果与分析、心得
通过这节课的学习,我们知道了动作补间和形状补间的区别,会运用这两种方法制作简单的动画,对flash有了更近一步的了解。
一、实验课程名称
Flash
二、实验项目名称
实验三:
Flash引导层与遮罩层
If、.•j
三、实验目的和要求
..Z"■.b■I|~—■
能制作出某一物体沿某一轨迹运动
四、实验内容和原理
1、引导层:
激光笔/抛物运动
2、遮罩层:
背景字
五、主要仪器设备
计算机、Flash8.0软件
六、操作方法与实验步骤激光笔
1.新建文字图层1“F”,打散文字,将文字内部颜色去掉,复制层1至层2
2.新建图层3,绘制黄色激光笔,并将图层拖至2下
3.将图层2转为引导层,并删除封闭口
4.将激光笔对齐引导层起点与终点位置
5.创新补间动画
6.图层1进行逐帧运动,随着激光笔进行内部删除
七、实验结果与分析、心得
通过本节课的学习,我们了解到如何做一个动画按自己要求的路线运动,也知道了如何写出一个字。
一、实验课程名称
Flash
二、实验项目名称
实验四:
Flash综合贺卡制作
三、实验目的和要求
能做出一个新年贺卡
四、实验内容和原理
根据以前所掌握的知识,制作新年贺卡:
五、主要仪器设备
计算机、Flash8.0软件
六、操作方法与实验步骤
第一部分:
大门展开制作:
\1|
新建文件,设置500X400,背景为深红
新建元件“大门”
绘制无边红色矩形,250X400,选右侧一部分,改为黑色
新建图层2,边黑色填充中黄色,绘制小圆,并复制满矩形,作为门钉。
门把制作:
建图层3,绘制黄色黑边圆环;
建图层4,复制圆环,并缩小;
建图层5,在小圆环顶部绘制黄色正圆
建图层6,为门把手增加高光效果
场景动画:
将元件“大门”从库中拖入到场景,水平翻转
新建图层2,复制“大门”,翻转好位置
分别在图层1、2的第40帧插入关键帧,创建补间动画,将门移向两侧。
并在两图层的第41针插入空白关键帧
新建图层3,拖至最后,绘制渐变背景
⑴RGB:
248,197,146;
(2)RGB:
242,23,23;(3)RGB:
176,40,40
阴影字:
输入“恭贺新禧”,并复制,后层的使用黑色,前层的使用黄色。
第二部分:
鞭炮效果制作
新建鞭炮元件
绘制无边矩形,设置三色渐变RGB:
248,254,242;RGB:
254,160,35;与第一色相同。
选取中间部分调整渐变RGB:
255,0,0;RGB:
153,0,0;与第一色相同。
绘制鞭炮上的图案:
无边黄色矩形,调整为三角形,并复制多个。
鞭炮引信绘制
爆炸效果
新建影片剪辑元件“鞭炮”
选择钢笔工具,浅灰,绘制爆炸图形,勾选部分并填充白色,产生高光效果
第2帧,绘制另一种状态
一组鞭炮
新建元件“一组鞭炮”
拖动库中的“鞭炮”到舞台,旋转恰当角度
复制鞭炮,并水平翻转
选中第一组鞭炮,向下复制九组
选择第5帧建立关键帧,删除一组鞭炮
第10、15、20、25、30、35、40、45帧分别建立关键帧,向上各删除一组
选择50帧,创建帧
图层2,拖入元件“爆炸”,分别在5、10、15、20、25、30、35、40、45移动其位置,并在50帧创建帧
第三部分:
宫灯效果制作
绘制宫灯:
新建元件“灯1”
绘制无边放射渐变椭圆RGB:
254,116,33;RGB:
243,1,1
新建层2,绘制无边矩形灯托,调整四色线性渐变RGB:
130,30,26;RGB:
255,0,0;
RGB:
236,104,62RGB:
173,44,33
新建层3,绘制二级灯托,金黄色渐变
新建层4,绘制灯内金色瓣状纹理线
新建层5,绘制灯穗
新建层6,绘制金色吊灯绳
绘制层7,输入“新”,金黄色
绘制“灯2”“灯3”“灯4”
绘制一组灯
新建影片剪辑“一组灯”
拖入灯1,修改元件中心点,第10帧设关键帧,旋转一定角度,第20帧复制第1帧,创建补间
新建层2,分别在第10、20、30设与灯1相同的补间
新建层3,分别在第20、30、40设与灯2相同的补间建层4,分别在第30、40、50设与灯3相同的补间将所有层延续到第50帧
第四部分:
文字辉光效果:
新建影片剪辑“文字”
输入文字“江西科技师范学院恭贺”,金黄色复制第1帧至图层2,2次分离,作为遮罩层新建层3,绘制无边线性渐变矩形,透明-白-透明,旋转
层3放置在层2下面,15帧为关键帧,创建从左到右的补间,其它层延续帧转图层2为层3遮罩层
组合:
贺卡效果
回至场景1
一组鞭炮(40-90)新建层4,第40帧创建关键帧,将一组鞭炮拖入左侧复制鞭炮在右侧,在90帧创新空白关键帧一组灯(90-140):
在90帧拖入一组灯,在140帧创建帧文字(140-160)在140帧拖入文字在160帧创建帧在40帧删除恭贺新禧
新建层7,在160帧加入动作“stop()”
音乐:
导入背景音乐和鞭炮声到库背景音乐:
层7拖入背景音乐鞭炮声:
层4第40帧拖入鞭炮声
七、实验结果与分析、心得
通过这节课的学习,我学会了flash的基本动画制作,在新年前可以亲手做一些各种节日的贺卡之类的flash动画。
'f.1I
一、实验课程名称
Z"\Ij~J'■
FlashI
二、实验项目名称
实验五:
时间轴命令应用
三、实验目的和要求
制作出一个蜜蜂绕花运动的效果。
四、实验内容和原理
时间轴命令应用
五、主要仪器设备
计算机、Flash8.0软件
六、操作方法与实验步骤
1.设置文件属性:
背景色为淡蓝
2.拖动无边矩形,设置为淡蓝-深蓝渐变,改名为背景
3.新建图层,改名为花,将对应的元件拖入场景,并改实例名为“花”
4.新建图层,改名为蜜蜂,并将对应的蜜蜂拖入场景,并改实例名称为“蜜蜂”
5.在蜜蜂图层上新建引导层,绘制绕花运动的引导线
6.在170帧延续引导、花、背景的层,并在蜜蜂图层加入关键帧,将蜜蜂拖致引导线终点位置。
7.在蜜蜂层的68帧、140帧分别建立关键帧,将实例放置在入花与出花的位置新建图层“落叶”,将叶元件拖入场景,并F8转为影片剪辑“落叶”,更改实例名称为”落叶”双击进入元件编辑区,制作引导层使叶随曲线飘落。
并新建一个as图层,放置如下动作:
1帧:
stop();50帧:
this._parent.play();
回到场景中,新建AS图层放置动作如下:
一
1帧:
this.花.stop();//
68帧:
this.花.play();//
140帧:
stop();//
this.落叶.play();//
七、实验结果与分析、心得
使花在一开始停止摆动
当蜜蜂进入花时,花开始摆动停止在当前帧播放实例落叶
通过这节课的学习,我知道了有关帧动作的制作,也知道了其中一些时间轴命令的应用及作用。
-■-_=•;
一、实验课程名称
Flash
二、实验项目名称
实验六:
数字运算语句
三、实验目的和要求
制作出一个小球在一定的区域运动的效果,如小球反弹。
If、.•j
四、实验内容和原理
控制小球i—
五、主要仪器设备
//
计算机、Flash8.0软件
六、操作方法与实验步骤
1、在图层1建立渐变色背景
2、新建图层2,绘制一个正圆小球,并转为影片剪辑“mC',直径60
3、新建图层3,设置帧动作如下:
(1):
vari=20;varj=10;//定义变量i,j,并赋初值分别代表每次移动的
设定条件:
如何x坐标在
值;
(2):
if(_root.mc._x<=30||_root.mc._x>=520){//
(3)
变为负值
j=-j;
//j变负值
七、实验结果与分析、心得
.对以
通过这节课的学习,我了解到了什么是数字运算语句,以及他们的作用是什么
后的学习制作flash动画的制作有很大的帮助。
一、实验课程名称
Flash
二、实验项目名称
实验七:
影片剪辑事件
三、实验目的和要求
fI
能制作出一个简易的计时器。
四、实验内容和原理
计时器
五、主要仪器设备
计算机、Flash8.0软件
六、操作方法与实验步骤
1.在图层1输入静态文本:
触发次数:
触发时间:
2.在同一图层绘制动态文本区域,分别改变量名为a_txt和b_txt,用矩形工具加上外框
线;
3.新建图层2,输入静态文字“enterframe事件”,转为元件。
第2帧建立关键帧,更改实例名称为”mC,并设置影片剪辑动作:
onClipEvent(load){//加载me时的动作
_root.stop();//停止场景中的当前帧
vari=0;//赋初值
_root.b_text=Math.round(i/12*100)/100;//取四舍五入
}//变量b_text的赋值,取小数点后两位。
4.新建三个按钮元件:
记时,停止,还原。
5.新建图层3,拖入三个按钮,设置按钮动作
记时:
on(press){gotoAndStop
(2);}
停止:
on(press){gotoAndStop
(1);}
还原:
on(press){i=0;_root.a_text="";_root.b_text="";}
6.新建图层4,设置第1帧动作:
stop();。
七、实验结果与分析、心得
通过这节课的学习,我知道了影片剪辑的作用,在其中能加什么东西,制作出什么好的flash动画。
一、实验课程名称
Flash
二、实验项目名称
实验八:
交互性鼠绘场景制作
三、实验目的和要求
能制作出一个荷塘月色的动画。
四、实验内容和原理
荷塘月色
五、主要仪器设备
计算机、Flash8.0软件
六、操作方法与实验步骤
星星
建MC元件x1(星星)
绘制白色无边矩形,使用水笼头得到三角形,复制五个,修整形状、变化角度得
到一颗星星
在第3,5,7,9帧分别插入关键帧,改变星星的颜色为红、黄、绿等
在第2,4,6,8帧插入空白关键帧,使星星有闪烁感
建按钮元件x2
把x1拖到第一帧
在第4帧点击区加关键帧,任意画一个矩形,要比星星稍大
依样多建几个不同的星星
花朵
新建MC元件hl
在第一帧拖入按钮x2
在第二帧插入空白关键帧,绘制左白右绿放射状无边椭圆
在第40帧加关键帧,调整椭圆的中心点,打开变形面板,旋转20度,重复
点击拷贝并应用变形按钮,连续点击至复制粘出一朵美丽的花儿
在第41帧加关键帧,把做好的花转变为图形h2
在第55帧加关键帧--设置花儿的大小为10*10,alpha为0
第1帧动作加stop();帧内按钮动作为:
on(release,rollOver){play();}
第2帧为形状补间,第41帧为动作补间
重制多个h1影片,分别命名h12,h13等
荷塘
新建图形元件t1,导入荷塘图片,550*400像素
新建图形元件t2,画一无边矩形550*400像素,颜色为0033FF(蓝色)
新建电影剪辑t3,新建四层
第一层中拖入元件t1,
在第二层中拖入元件t1,与前一个y轴错开1个象素
分别设置alpha为60-80%,并在40帧新建帧
第三层设为遮罩层,绘制粗细不同的细长矩形,宽度遮住图片,下端与图片
fI
下端平齐
jFh■■'I|=——■
40帧处加关键帧,移动矩形使其上端和图片上端平齐,
I|在第一帧建立形状动画,
第四层拖入图形元件t2,盖住场景,设置alpha值为20%左右。
组合效果(新建两个图层)
第一层拖入电影剪辑t3
第二层拖入电影剪辑h1
七、实验结果与分析、心得
通过这节课的学习,我可以给自己想要的图片加一些特效效果,是他更具有审美的价值。
一、实验课程名称
Flash
二、实验项目名称
实验九:
课件作品综合设计
三、实验目的和要求
能制作出一个复制和删除花的动画。
四、实验内容和原理
按钮控制复制
五、主要仪器设备
计算机、Flash8.0软件
六、操作方法与实验步骤
1、在舞台上绘制一朵小花,按F8转化为影片剪辑,并建立实例名“mC';
2、插入“图层2”,在此图层的第一帧输入代码:
vari=0
3、在场景中建立两个按钮,(复制和删除按钮),分别在两个按钮上输入代码:
第一个代码:
on(press){
i++;
if(i<=12){duplicateMovieClip("mc","mc"+i,i);
}else{
i=12;
}
_root["mc"+i]._x=275+120*Math.sin(i*1/6*Math.PI);
_root["mc"+i]._y=180+120*Math.cos(i*1/6*Math.PI);
}
第二个代码:
on(press){
if(i>=1){
removeMovieClip("mc"+i);
}else{i=1;}
i--;
}
七、实验结果与分析、心得
通过这节课的学习,我知道了flash运用函数的重要行,知道了如何使用duplicateMovieClipremoveMovieClip这两个函数复制和粘贴花朵。
一、实验课程名称
Flash
二、实验项目名称
实验十:
脚本作品综合设计
三、实验目的和要求
能制作出一个烟花绽放的动画。
四、实验内容和原理
烟花特效
五、主要仪器设备
计算机、Flash8.0软件
六、操作方法与实验步骤
1.新建文档,背景黑色,其它默认
2.
新建一个名为“礼花T的影片剪辑元件,在次元件的第一帧绘制一个流星式的图形;
9.导入一个烟花声音文件到库中,右键点击声音文件在快捷菜单中选择“连接”选项,在连接属性对话框中设置声音标识为“sound”;
f、f'r
10.建立一个空影片剪辑,托入场景,在场景中它显示为一个空心小白点,用“黑箭头工具”选中该小白点,打开动作面版,添加AS代码。
七、实验结果与分析、心得
通过这节课的学习,我知道了如何键影片剪辑与AS代码结合起来,做出更好更美丽的动
画,也学会了在flash中插入自己想要的音乐。
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