3dmax动力学建模之抱枕的制作.docx
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3dmax动力学建模之抱枕的制作
动力学建模之抱枕的制作
1.在顶视图画一个长350mm,宽350mm,高10mm的BOX,长、宽的分段数设为30,高的分段数设为1。
2.在工具栏空白处右击,选中reactor,调出反应装置工具栏。
3.选中刚才画的BOX,在【reactor反应堆工具栏】中找到衣服里有个M字样的图标(ApplyClothModifier)给BOX添加布料修改器(或在修改器中添加reactorCloth)。
4.进入reactorCloth层级,勾选更为精确的布料动力学模型complexForceModel。
5.选中BOX,点击【reactor反应堆工具栏】中衣服上有个C字样的图标(CreateColothCollection)添加布料集合()
6.点击【reactor反应堆工具栏】中倒数第二个图标进入动画预览窗口,按P键进行动画交互,满意后按P键结束动画。
7.满意后按P键结束,点击菜单中的MAX,选中UpdateMax,更新到MAX。
8.按P键切换到透视图看下效果,蛮像的,鼓鼓的。
还没结束。
9.将模型转换为可编辑多边形进行进一步修改。
10.按数字键2进入可编辑多边形的边层级,照下图选中中间竖着的一条边,然后点击环形即选中了中间所有的竖着的边。
10.在模型上击右键,选中转换到面(或按住ctrl建单击可编辑多边形的面层级)。
11.执行编辑多边形下面的倒角,参数如下,可根据自己的模型更改。
12.越来越像抱枕了,再进入边层级,选中抱枕对角的四条边,按ctrl键加选,然后点击下面的环形旁边的循环即选中了一圈的边,抱枕下方也要同样的选中。
13.执行切角。
14.再给抱枕添加个涡轮平滑,让它看起来看平滑,迭代次数2就差不多了。
15.再次将抱枕转换为可编辑多边形,给个噪波修改器,勾选分形,强度X、Y、Z轴都设为10,种子随便给了个数值,比例240。
16.赋上材质更逼真了,至此教程结束。
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