AE教案合成的力量.docx
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AE教案合成的力量.docx
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AE教案合成的力量
高二年级AfterEffectCS4教学进度表
2013年8月
周别
起止日期
节数
教学内容
备注
1
8.26—-8.30
6
认识AfterEffect,了解合成,制作实例
2
9.02—-9.06
6
ADOBE宣传短片制作
军训
3
9.09---9.13
6
遮蔽、和Mask有关的特效
军训
4
9.16---9.20
6
矢量绘图
5
9.23---9.27
6
三维空间及三级空间内的合成
6
10.07---10.11
6
色彩知识及ColorCorrection
7
10.14---10.18
6
ColorFinesse调色方式
8
10.21---10.25
6
抠图技巧
9
10.28---11.01
6
放射线、流光光线特效实例
10
11.04---11.08
6
三维空间中流动的光线特效
11
11.11---11.15
6
光线与音乐合拍舞动特效
12
11.18---11.22
6
光线穿越城市形成字幕特效、分镜头
13
11.25---11.29
6
油画、水彩画、铅笔画特效
14
12.02---12.06
6
卡通、水墨画、涂鸦特效
15
12.09---12.13
6
汽车广告实例制作
16
12.16---12.20
6
三维仿真特效
17
12.23---12.27
6
ParticlePlayground、运动追踪、分层渲染
18
12.30---1.03
期末复习
目录
一、走进合成的世界1
二、遮蔽的力量1
一、走进合成的世界
时间:
8.26
【教学目标】
知识目标:
(1)了解AfterEffects的基本概念和用途;
(2)理解合成的意义及基本流程;
(3)完成ADOBE宣传片的制作。
能力目标:
通过合成案例的学习与实践,使学生深刻理解合成的应用,培养学生影视后期制作的合成意识。
【教学重点】
Comp和Timeline窗口
Transform属性
关键帧属性
重组
嵌套
音频添加及处理
【教学难点】
英文版本的使用让英语水平有限的学生产生恐惧心理,首先得消除他们的排斥心理;
重组和嵌套;
关键帧和参数的设置;
元素特效添加使用及各属性值的设置;
【教学设计】
(1)通过生活中的实例引导学生意识到合成的存在;
(2)引导学生自然地认识合成与层的关系;
(3)针对集合不同元素,学习可以使用的特效及使用方法;
(4)通过练习,巩固知识;
(5)依照学生的认知规律,顺应学生的学习思路展开,自然地层层推进教学。
【教学备品】
教学课件、多媒体、多媒体机房
【课时安排】
10课时.(400分钟)
【教学过程】
教学
过程
教师
行为
学生
行为
教学
意图
时间
第一课时(40分钟):
合成及AfterEffects可以做什么
*创设情景兴趣导入
问题
在《星球大战》中,令人眼花缭乱、难以置信的特技镜头是如何拍摄的?
解决
现实生活中并不存在如此的情景,庞大、恢弘的场景布置又会耗资巨大,随着计算机处理速度的提高及计算机图像技术的发展,数字合成技术得到了日益广泛的应用,影视制作便是其中一个主要方面。
归纳
合成就类似于烹饪的艺术,准备所需的食材,然后学习烹饪的方法和步骤,最后就就看做菜大师的厨艺如何了。
动脑思考探索新知识
合成概念:
合成就是将各种不同的元素,有机地组合在一起,进行艺术的再加工,得到最终的作品。
关键词:
1、元素:
参与合成的元素多种多样,视我们最终需要得到的影片效果而定。
收集素材的途径各有不同;素材的格式也不尽相同,还包括一些主流的图片格式以及音乐等都可以利用起来,为影片增色。
2、组合:
大部分合成软件,都是利用层的概念来组合素材的。
可以将层想像为透明的玻璃纸,它们一张张地叠放在一起。
如果层上没有图像,就可以看到底下的层。
3、艺术性:
经过艺术性的调节,合成画面显得和谐、真实。
在合成的工作中,最终影片的效果是不尽相同的。
所以具体问题需要具体对待。
AfterEffects可以做什么:
AfterEffects是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件。
它借鉴了许多优秀软件的成功之处,它提供了非凡的创作力;将各层画面放到任何地方;完全灵活的创建、精调动画路径;轻松设计世界级特效;直接输出成电影、电视、多媒体、Web等各种格式。
1、强有力的合成;
2、无压缩动画控制;
3、先进的特效;
4、专业级音频特效;
5、灵活多样的处理方式;
6、Adobe家庭产品的无缝集成;
7、广播级最终结果;
8、输入/输出格式;
播放
课件
质疑
引导
分析
讲解
举例分析
讲解
讲解
观看
课件
思考
自我
建构
理解
了解
理解
从实
际事
例使
学生
自然
的走
向知
识点
启发学生体会
合成概念,合成无处不在,却又被人视而不见
使学生深刻理解基础概念
掌握AE的用途,激发学习兴趣
5分钟
15分钟
25分钟
第二、三、四课时(120分钟)
制作实例影片(分镜头:
大海)
*创设情景兴趣导入
我们经常会在一些电视广告中看到,将企业的LOGO融入到自然场景中,以产生一种壮观宏大的景象。
下面我们将Adobe的LOGO融入大海、田野、沙漠、天空、都市等场景中,以显示Adobe的无处不在。
制作步骤
STEP01:
启动AdobeAfterEffectsCS4,安排属于自己的工作界面。
知识点:
安排属于自己的工作界面
⏹Windows->Workspace命令
⏹窗口或面板的移动安排、复合面板
⏹存储自定义的界面Window>Workspace>NewWorkspace
⏹解除面板停靠UndockPanel
STEP02:
使用AfterEffectsCS4工作是要进行一些设定的。
知识点:
对项目进行设置
⏹项目:
记录着工作中所使用的素材、层、效果等一切信息.aep
⏹选择File>ProjectSettings命令,在弹出的对话框中进行设置
⏹DisplayStyle栏可以对制作节目时所使用的时间基准进行设置
⏹TimecodeBase下拉列表决定时间位置的基准,表示每秒含有的帧数,将它调整为25fps,即每秒25帧;
⏹Frame是以帧为单位进行工作的;
⏹Feet+Frames是一般的胶片格式,一英尺半的胶片放映时长为1秒左右。
⏹ColorSettings
⏹Depth选项对项目中所使用的颜色深度进行设置。
⏹AudioSettings下拉列表中指定合成中的音频所使用的采样率。
⏹帧:
构成动画的最小单位为Frame,即组成动画的每一幅静态画面。
一帧为一幅静态画面。
⏹SMPTE时间码:
视频素材的长度和它的开始、结束帧,是由一种称为时间码单位和地址来度量的。
它就是以“小时:
分钟:
秒:
帧”的形式确定第一帧的地址。
知识点:
初始化设置
⏹选择Edit>Preferences(参数)命令
⏹Auto-save
⏹VideoPreview
⏹Memory&Multiprocessing
⏹Import
⏹OutputDevice
⏹OutputQuality
STEP03:
在软件界面中找到Project窗口,这是其极重要的项目窗口,也有人称之为工程窗口;
STEP04:
在Project窗口中双击鼠标左键,弹出ImportFile(导入素材)对话框。
⏹在项目窗口中单击鼠标右键,选择Import>MultipleFiles命令,该方法可以打开不同文件中的文件。
⏹双击空白区域,打开同一个文件夹中的一个或多个文件。
STEP05:
将配套光盘中所给素材打开。
框选除“跳舞的人”之外的所有素材。
STEP06:
单击“打开”按钮将选中的所有素材导入Project文件夹中。
弹出“解释素材”对话框,手动指定一下Alpha通道,单击Guess按钮,系统会进行自动识别,单击“OK”即可。
⏹所谓的Alpha通道,实际上是计算机记录颜色信息中的一个透明度信息通道。
通过记录透明度的信息,可以让我们需要的物件在一个透明的背景上和其他背景进行叠加。
包括Straight和Premultiplied通道。
⏹StraightAlpha通道将素材的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,也被称为UnmattedAlpha(不带遮罩的Alpha通道),该通道只能在少数程度下使用。
⏹PremultipliedAlpha通道保存Alpha通道中的透明度信息,同时它也保存可见的RGB通道中的相同信息。
它也被称为MattedAlpha(事有背景色遮罩的Alpha通道)。
它的优点是有广泛的兼容性,大多数的软件都能够产生这种Alpha通道。
例如PS
⏹在Comp窗口中查看Alpha通道
STEP07:
在Project窗口双击空白区域,在弹出的Import对话框中双击文件夹“跳舞的人”,选择第一张图片,注意对话框下方的TargaSequence选项被激活,单击“OK”导入Project。
STEP08:
新导入的素材“Dancing”以序号命名。
而且在Type(格式)栏中显示为TargaSequence,在长度栏中显示为5分21秒,素材显示为一段由多个图片组成的动态影片。
知识点:
序列文件
⏹序列文件由若干幅按序排列的图片组成,记录活动影像。
每幅图像代表一帧。
通常可以在动画、特效合成或者编辑软件中生产序列文件,调入AfterEffects中使用。
⏹按字母顺序导入序列图片
⏹只需要图片中的一部分的情况
STEP09:
新建一个合成(Composition)。
知识点:
合成
⏹在Comp窗口中,可以预演节目,并手动对素材层进行移动、缩放、旋转等操作。
它主要对层的空间位置进行操作。
⏹缩放按钮
⏹当前时间按钮GoToTime
⏹区域观察按钮
⏹透明区域按钮
⏹合成对应窗口按钮:
单击打开相对应的Timeline窗口
STEP10:
在Project窗口中选中素材“大海.avi”,按住鼠标左键,将其拖入旁边的Timeline窗口中。
STEP11:
自动产生一个合成Comp,同时在Comp窗口中显示影像并在Timeline窗口中显示为Layer(层)。
STEP12:
Comp窗口和Timeline窗口是密不可分的。
每一个合成总是同时有其Comp窗口和Timeline窗口并存的。
STEP13:
一个合成中是可以存在多个层的,通过对层进行特技处理,可以得到多种效果。
STEP14:
在Project窗口中选择素材“ADOBELOGO.ai”,按住鼠标左键将其拖入到旁边的Comp窗口中。
观察Comp和Timeline窗口可以发现,合成中新增了LOGO层。
直接拖入Comp窗口中的方便之处在于可以在拖入的过程中即时调节该层在画面中的位置。
直接拖入Timeline窗口的话,则该层会自动位于画面层中位置。
STEP15:
将LOGO融入到大海之中,首先需要LOGO的角度。
在Timeline窗口中右键单击层“ADOBELOGO.ai
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- AE 教案 合成 力量