校园游戏活动策划书.docx
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校园游戏活动策划书.docx
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校园游戏活动策划书
校园游戏活动策划书
篇一:
校园趣味游戏活动策划书
校园趣味游戏活动策划书
主题:
促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园时间:
XX年3月20日星期六14:
30——18:
00地点:
新校区数理楼与文史楼之间的空地
参加对象:
新校区五个系全体同学及教职员工活动介绍:
1、活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
2、活动方式
(1)竞赛环节(14:
30——15:
30)
各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。
(2)娱乐环节(15:
50——18:
00)
由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。
3、奖项设置
(1)竞赛环节
6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。
一等奖:
1个,电话卡50元×2×4400元
二等奖:
2个,电话卡50元×8400元
三等奖:
3个,雨伞14元×12168元
(2)娱乐环节
每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元500元
以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖
活动内容及程序
1、体育关:
本关以时间长短评分
跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分)背靠背(以往返时间的长短进行计分)三人四足(以时间的长短进行计分)
双人接力蹲跳(以时间的长短进行计分)
火车赛跑(以时间的长短进行计分)
2、智力关:
本队在4分钟内答题数评分
题目举例:
昭通师专哪一年建校?
全校共有多少个系?
………
3、趣味关:
快乐套圈(以每队套进的个数进行积分)
小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分)
筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)
穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分)青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行
计分)
夹弹珠(以5分钟夹起的弹珠的多少进行计分)
4、活动程序:
如图
体育关,智力关,趣味关三关,竞技最后以三关的总分设置奖品
七、参加方式:
现在住在的新区的所有系必须参加,每个系选报三只参赛队为必赛队,每个队限报人数四人,每队必须有一名女生。
其他同学可以自由组队,每队也只限报四人,其中每队必须有一名女生。
比赛时待所有参赛队完成每关时方进入下一关进行比赛。
八、活动过程:
[1]体育关
闯关方法:
单人游戏时每队只可选一人进行比赛,集体项目可以全队参加。
闯关内容:
摇摇乐(以一次性转动呼啦圈的时间的长短来计分)跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分)背靠背,心连心(以往返时间的长短进行计分)袋鼠学本领(以往返时间的长短进行计分)无间道~三人四足(以时间的长短进行计分)双人蹲跳(以时间的长短进行计分)
火车赛跑(以时间的长短进行计分)
推山牛(以往返时间的长短进行计分)
[2]娱乐关
闯关方法:
单人游戏时每队只可选一人进行比赛,集体项目可以全队参加。
闯关内容:
快乐套圈(以每队套进的个数进行积分)
好歌大家K(清唱一段或是猜歌迷,以猜对歌曲的多少进行计分)
乾坤大挪移(以吹球进碗的个数进行计分)
小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分,环数越少分数越高)
识别国旗(以说对的次数的多少进行评分)筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)
穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分)青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)
夹弹珠(以5分钟夹起的弹珠的多少进行计分)合力吹气球,这是一个趣味搞笑题,不参加比赛,但各系对必须参加完成。
[3]智力关
闯关方法:
全队参加趣味问题的抢答,以全队抢答对问题的多少进行计分。
闯关内容:
分别以昭通师专建校及各系的历史,发展作为智力关内容,分易,中,难三个等级。
(举例:
哪一年建校?
全校共有
篇二:
校园趣味游戏活动策划书[2]
河南理工大学万方科技学院
游
元
策
划
书
姓名:
孙梦柯
班级:
机设七班
时间:
智力迷绳游戏活动策划书
1、活动背景:
为了增加同学之间的交流,为了是学生养成团结,互助,积极向上的精神,特举办这个小游戏丰富生活,丰富精精神。
地点:
学校南操场。
参加对象:
12及机械系新生。
活动主办:
机械系学生会体育部。
活动介绍:
1、活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
2、活动方式
(1)竞赛环节(14:
30——15:
30)
各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。
(2)娱乐环节(15:
50——18:
00)
由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。
3、奖项设置
(1)竞赛环节
6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。
一等奖:
1个,电话卡50元×2×4400元
二等奖:
2个,电话卡50元×8400元
三等奖:
3个,雨伞14元×12168元
(2)娱乐环节
每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元500元
以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖
活动内容及程序
1、体育关:
本关以时间长短评分
跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分)
背靠背(以往返时间的长短进行计分)
三人四足(以时间的长短进行计分)
双人接力蹲跳(以时间的长短进行计分)
火车赛跑(以时间的长短进行计分)
2、智力关:
本队在4分钟内答题数评分
题目举例:
万方科技学院哪一年建院?
全院共有多少个系?
3、趣味关:
快乐套圈(以每队套进的个数进行积分)
小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分)
筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)
穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分)
青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)夹弹珠(以5分钟夹起的弹珠的多少进行计分)
七、参加方式:
机械系所有专业必须参加,每个专业报三只参赛队为必赛队,每个队限报人数四人,每队必须有一名女生。
其他同学可以自由组队,每队也只限报四人,其中每队必须有一名女生。
比赛时待所有参赛队完成每关时方进入下一关进行比赛。
八、活动过程:
全队参加趣味问题的抢答,以全队抢答对问题的多少进行计分。
闯关内容:
分别以昭通师专建校及各系的历史,发展作为智力关内容,分易,中,难三个等级。
(举例:
哪一年建院?
全院共有多少个系?
)
奖项设置:
1必赛组分别评出一,二,三,四名进行奖励。
其余同学均有鼓励奖。
2非必赛组的同学,老师参加比赛均有鼓励奖。
经费预算
奖品:
一等奖雨伞14元/把*4人56二等奖笔记本12元/本*4人48三等奖碳素笔5支/人*4人*元
四等奖小笔记本3元/本*4人12鼓励奖西瓜1元/斤*40斤40橙子1元/斤*40斤40
合计:
56+48+30+12+40+40=226元
元元元元元元30
篇三:
校园趣味游戏活动策划书
XX年
文体部体育月
活
动
策
划
书
文体部干事
张煊煊
趣味游戏活动策划书
主题:
促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园时间:
XX年4月中旬
地点:
操场
参加对象:
五大组织与各组织团队
主办单位:
学生会
承办单位:
文体部
协办单位:
校学生会其它各部门
活动负责人:
学生会文体部各干事
活动意义:
以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。
进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。
以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。
活动介绍:
1、活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
2、活动方式
(1)竞赛环节(14:
30——15:
30)
五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组
合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。
(2)娱乐环节(15:
50——18:
00)
由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4
人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。
3、活动流程
(1)比赛器材的借取与场地布置。
(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,对6组进行编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。
(3)引导干事对比赛规则进行讲解。
(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。
(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。
(6)干事进行娱乐组活动场地布置。
(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。
(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。
(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。
评出优胜。
(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。
(11)干事收拾场地,整理物品。
备注:
每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动的任何疑问。
4、奖项设置与经费统计
(1)竞赛环节
6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前
三名。
一等奖:
1个,电话卡50元×2×4400元二等奖:
2个,电话卡50元×8400元三等奖:
3个,笔记本,笔12元×12144元合计:
400+400+144=944元
(2)娱乐环节
每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。
1分别评出一,二,三,四名进行奖励。
其余同学均
有鼓励奖。
奖品:
一等奖组合面纸14元/把*4人56元
二等奖笔记本10元/本*4人40元
三等奖碳素笔4支/人*4人*元24元
四等奖小笔记本3元/本*4人12元
鼓励奖香蕉3元/斤*20斤60元
橙子元/斤*20斤70元
合计:
56+40+24+12+60+70=262元
总经费:
944+262+300(其它杂物费)
1506元
竞赛环节比赛活动内容及程序=
1、体育关:
跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进
行计分,次数最高者得6分,依次递减)
背靠背运物(以往返时间的长短进行计
分,最快者得6分,依次递减)两名参赛选手利用背部运输篮球,赛程为10米
三人四足(以时间的长短进行计分,最
快者得6分,依次递减)赛程为15米
同舟共济(以时间的长短进行计分,最
篇四:
校园趣味游戏策划书
校园趣味游戏策划书
1.校园趣味游戏活动策划书
2.“你画我猜考量默契”趣味游戏策划书
3.小学生校园趣味游戏活动策划书
4.校园“团队一心齐作战”趣味游戏活动策划书
5.校园趣味游戏策划书
1、校园趣味游戏活动策划书
主题:
促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园
时间:
20XX年4月中旬
地点:
操场
参加对象:
五大组织与各组织团队
主办单位:
学生会
承办单位:
文体部
协办单位:
校学生会其它各部门
活动负责人:
学生会文体部各干事
活动意义:
以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。
进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。
以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。
活动介绍:
1、活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关
游戏。
2、活动方式
(1)竞赛环节(14:
30——15:
30)
五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。
(2)娱乐环节(15:
50——18:
00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。
3、活动流程
(1)比赛器材的借取与场地布置。
(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。
(3)引导干事对比赛规则进行讲解。
(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。
(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。
(6)干事进行娱乐组活动场地布置。
(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。
(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。
(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。
评出优胜。
(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。
(11)干事收拾场地,整理物品。
备注:
备注:
每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。
的任何疑问。
4、奖项设置与经费统计
(1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。
一等奖:
1个,电话卡二等奖:
2个,电话卡50元×2×450元×8400元400元144元
三等奖:
3个,笔记本,笔12元×12合计:
400+400+144=944元
(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。
2、“你画我猜考量默契”趣味游戏策划书
活动主题:
“你画我猜考量默契”趣味游戏
一、活动目的
为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。
《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。
二、活动组织
1)活动总负责:
张祎苏琳
2)活动策划:
苏琳王可佳
3)活动安排:
苏琳王可佳
4)活动地点:
北京联合大学师范学院1204教室
5)活动时间:
5月4日——5月15日
6)参加人员:
电气系所有同学均可报名参加
7)赞助单位:
172校园活动、大学生比赛信息、大学生精英论坛
三、活动内容
1、前期准备:
1)5月2日开会安排工作:
由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。
2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。
3)5月4日宣传部板报出版。
4)5月15日之前活动完毕
2、比赛过程:
活动主要面向电气信息系广大学生。
以班级为团体,每个团体三个人。
电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。
比赛进程:
小组赛:
abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。
四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。
最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。
四、注意事项
本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:
1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。
2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。
3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。
五、后续工作
篇五:
大学生校园游戏文化节活动策划书
大学生校园游戏文化节活动策划书
【活动主题】:
“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园
【活动主办】:
我看看中文沈阳高校各电子竞技协会及文学协会
参与媒体:
CGZ—数字游戏地带青螳螂都市文学吻雪文学
参与游戏厂商:
晶合时代、北京游戏蜗牛络技术有限公司产品:
《航海世纪》sohu《刀剑》等(参与游戏厂商仍在征集中)
【活动背景】:
一、随着络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。
二、在络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的络游戏文化已经形成。
大学生玩家这个庞大的群体对络游戏的理解,以及普通大学生对于络游戏的态度见证着络游戏的发展,大学生在今天的E时代对于游戏,络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。
三、目前络游戏的宣传和推广都把重点放在络尤其是吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的
磨合点。
四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。
络媒体对这块也关注不多。
【活动目的】:
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园站、文学站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。
二、宣传络媒体(包括校园站和文学站)。
三、宣传络游戏厂商的游戏品牌。
四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。
【活动线下宣传内容及实施方案】:
一、活动前期宣传:
活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的络宣传页面,在参与活动的络与平面媒体进行宣传。
第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校BBS宣传。
第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。
在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。
二、活动具体实施:
1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。
2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。
3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。
4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。
5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。
【活动的上宣传与操作】:
1由我看看配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.2由我看看负责上宣传.
3做络调查:
包括以下专题
05年为什么被称为"国产络游戏年"
原创络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。
技术上)2d为王还是3d为王
国产游戏的开发实力
在服务方面国产原创与代理运营的对比
4由我看看负责审稿与初评,最终交由相关方终审
5由我看看递交最终活动调查报告.
【关于奖品设置】:
共计6500元
一等奖XX一名
二等奖500五名
三等奖100二十名
【高校宣传费用】:
按学校计:
每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.
原作者:
阿龙
篇六:
校园游戏策划书
校园游戏策划书
一活动目的
为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体现运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结培养全体的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我系计算机系组织开展趣味体育游戏竞赛。
通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团队友爱的校园气氛。
二时间:
待定
三地点:
待定‘
四参加对象:
全校师生
五活动介绍
1.球行千里
a、游戏简介:
整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
b、游戏人数:
12-16人
c、场地要求:
空旷的平地
d、需要器材:
乒乓球、球槽
e、游戏时间:
约40分钟
f、活动目标:
感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
2摸石过河
a游戏简介:
每个运动员二块转头(或木板),放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判发出“各就位”的口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依次前进,直至最后一块砖头用手拿起出终点线,途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。
b游戏人数:
以组为单位,一组6人(3男3女),一次进行3组。
C场地要求:
空旷的平地
d需要器材:
6块砖(或木砖)
e游戏时间:
约30分钟
f活动目标:
个人能力的体现,团队的配合,灵活的控制能力!
六奖项设置
1以组为单位的分别评出一,二,三,名进行奖励,其余同学参与都有鼓励奖(小礼品)2以个人参加的游戏均有鼓励奖
七经费预算
奖品:
一等奖:
旺旺两箱(组为单位)(60元)
二等奖:
旺旺一箱(30元)
三等奖:
维他奶一箱(20元)
鼓励奖:
笔记本一本(3元)*30人
合计:
200元
八注意事项
1,如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知各部门负责人:
2,为保证活动正常举行,请所有参与人员与提前前到指定位置集合:
3,比赛时注意安全,由各部门队伍负责人维护安全秩序:
4,比赛过程中,我们会以友谊第一,比赛第二为准则:
九活动效果:
使全校的师生进行相互交流,相互沟通,相互融合,使同学间的互动了解达到前所未有的层面,增进了人与人之间的情感和友谊,促进11级全体新生“多宽容,多理解,多互动,多善行”打造和谐校园。
计算机系纪检部:
胡建辉黎锐鑫XX年3月6日
篇七:
校园趣味游戏活动策划书
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 校园 游戏 活动 策划