终稿打字练习游戏程序.docx
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终稿打字练习游戏程序
[终稿]打字练习游戏程序
摘要
汇编语言(AssemblyLanguage)是面向机器的程序设计语言,汇编语言是一种功能很强的程序设计语言,也是利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的语言。
在汇编语言中,用助记符(Mnemonic)代替操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替地址码。
这样用符号代替机器语言的二进制码,就把机器语言变成了汇编语言。
因此汇编语言亦称为符号语言。
关键字:
汇编语言、程序设计、助记符
摘要..............................................................................................................................................0目录................................................................................................................................................1前言..............................................................................................................................................2第1章系统分析...................................................................................................................3第2章系统总体设计..........................................................................................................42.1打字程序包括以下五个子程序:
.........................................................................42.2算法的整体设计思路.................................................................................................42.3程序的主要特点..........................................................................................................4第3章详细设计...................................................................................................................53.1主界面伪代码..............................................................................................................53.2等级界面伪代码..........................................................................................................53.3游戏界面伪代码.........................................................................................................63.4清屏子程序设计..........................................................................................................63.5密码程序设计..............................................................................................................73.6宏代码...........................................................................................................................8
3.6.1在指定位置显示彩色字符串................................................................................8
3.6.2显示背景...................................................................................................................9
3.6.3画横向边框的宏....................................................................................................10
3.6.4画竖边框的宏.........................................................................................................103.7功能的进一步完善...................................................................................................11
3.7.1完善代码一.............................................................................................................11
3.7.2完善代码二.............................................................................................................12
3.7.3完善代码三.............................................................................................................13第4章软件使用说明书....................................................................................................154.1密码界面图:
............................................................................................................154.2主界面图:
................................................................................................................154.3等级选择界面:
.......................................................................................................154.4游戏界面:
................................................................................................................16参考文献.....................................................................................................................................18致谢..............................................................................................................................................19源代码:
.....................................................................................................................................20
前言
随着计算机的不断更新发展,计算机在各个领域的应用越来越多,更多的软件开发人员和相关技术人员在程序设计的过程中应用汇编程序或编制汇编语言。
而汇编语言作为计算机专业大学生必修课,每个作为本专业的学生对汇编的理解和学习就显得尤为重要。
汇编语言是计算机能够提供用户使用的最快而又最好最有效的与言,也是能够利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的唯一语言。
因而,对程序的空间和时间要求很高的场合,汇编语言的应用就显得必不可少了,一些直接控制硬件的应用场合,则更是非用汇编语言不可了。
《打字游戏程序设计》课程设计是在教学实践基础上进行的一次大型实验,也是对该课程所学理论知识的深化和提高。
因此,要求我们能综合应用所学知识,设计与制造出具有较复杂功能的应用系统,并且在实验的基本技能方面上进行一次全面的训练。
通过具体的问题分析、设计、调试、运行程序。
在实际问题中锻炼提高自己,增加了对本门课程内容的理解,锻炼了动手能力。
就这个程序具体而言:
调用宏,显示背景和主界面,通过选择不同的选项,可以进入不同的界面;采用BIOS功能的中断,可以在任何时候退出当前所在的界面并通过选择进入其他的界面。
这个程序最终通过菜单所提示的信息选取所要进入的界面,获得所要的功能。
第1章系统分析
要求完成一个打字练习程序,即在规定的时间内按下屏幕上显示的字母,字母就消失,否则字母一直移动到屏幕底端。
流程图
本次程序开始是一个主界面,在主界面上包括四个选项,第一个选项是进入打字子程序,第二个是选择进入等级设置子程序,第三个是进入帮助子程序,第四个是退出主界面,以下是程序的主流程图:
开始
输入密码
主界面
速度选择
游戏界面
ESC返回主界面Space暂停E退出
第2章系统总体设计
2.1打字程序包括以下五个子程序:
(1)主界面的显示模块;
(2)打字练习模块;
(3)设置速度模块;
(4)密码模块;
(5)清屏模块。
其中的打字练习模块又分为以下三个子程序:
(a)游戏界面模
(b)功能模块
2.2算法的整体设计思路
此程序涉及到宏和I/O中断的调用,通过对宏的定义和使用以及对I/O中断的使用,实现程序的相应功能。
利用宏,实现各个界面的显示,采用中断,实现各个子程序的相互转换。
其中最主要的是打字程序:
运行程序,打字界面中出现由26个字母组成的乱
,否序行,这时其中会有任一字母落下,在键盘上输入该字母,字母消失,分数值加1则字母一直移动到屏幕底端,然后消失,生命值减1。
当生命值减为零且未在字母下落到屏幕底端之前输入该下落字母时,打字练习结束,显示结束界面。
2.3程序的主要特点
本程序最大的特点就是具有较好的人机交互功能。
在主界面中,用户可以选择不同的游戏等级,他们能够根据自己的实际打字速度,选择相匹配的等级进行打字练习。
如果用户对我们设计的程序有不明白的地方,可以选择帮助进行求解,并能与我们联系,讨论程序的不足,寻求改进,或者分享程序中的精妙之处。
此外,根据用户的打字情况我们会给予他们相应的分数和生命数。
第3章详细设计3.1主界面伪代码
系统的主界面主要是显示欢迎语,制作人,时间,速度选择等主界面信息。
方便用户了解信息并进行选择操作。
用户密码为“111111”。
在用户输入正确的密码之后即可进入游戏进入下一选择菜单。
STR1DB'Welcometoplaychars',0AH,0DH,'$'
STR2DB'Madebylimingmingjiangsongli',0AH,0DH,'$'
STR3DB'2012/6/21',0AH,0DH,'$'
STR4DB'Pleasechoosespeeding',0AH,0DH,'$'
STR5DB'PleasepressEntertocintinue...',0AH,0DH,'$'
STRADB'<------Pleasechoose----->',0AH,0DH,'$'
STRBDB'score:
','i',0AH,0DH,'$'
STRCDB'Youchoose:
',0AH,0DH,'$'
STRDDB
'hqfuvodepfdjygnhtrwgaerjrklubgsnyrsbntrsbngtrdjykuahtrgregfytjgfjytjktru',
'$'
STREDB'RIGHT:
','$'
MES5DB"PLEASEENTERYOURPASSWORD:
$"
PASSWORDDB"111111"
PASSWORD1DB6DUP(?
)
3.2等级界面伪代码
在主界面中选择2,进入等级界面的设置,其中有6个等级,代表不同的难易程度。
用户可选则其中的任意一个级别,按Enter键表示确定并返回主界面,若用户输入的错误的等级,则一直等待,直到输入了正确的等级。
以下是等级界面的伪代码:
STR7DB'speed1',0AH,0DH,'$'
STR8DB'speed2',0AH,0DH,'$'
STR9DB'speed3',0AH,0DH,'$'
STR0DB'Selectthenumberamong1-3',0AH,0DH,'$'
3.3游戏界面伪代码
此伪代码显示的是进入打字界面的提示信息:
ST1DB'RIGHT:
Pause',0AH,0DH,'$'
ST2DB'E:
Quit',0AH,0DH,'$'
ST8DB'Esc:
Back',0AH,0DH,'$'
ST3DB'FunctionMeun',0AH,0DH,'$'
ST4DB'pleaseinput...',0AH,0DH,'$'
ST5DB'SPACE:
Continue',0AH,0DH,'$'
ST6DB'ThankYou!
',0AH,0DH,'$'
ST10DB'',0AH,0DH,'$'
;\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
ST9DB'VREYGOOD!
',0AH,0DH,'$'
;\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
3.4清屏子程序设计
BIOS功能调用中的INT10H功能6能使屏幕内容上卷指定的行,这个功能需要设置4个参数,分别代表清屏区域的左上角的坐标和右下角的坐标。
如果屏幕的其实行列不为(0,0)结束的行列不为(24,79),则屏幕上只有指定的一部分具有上卷的功能,这个屏幕伤的部分区域叫做窗口(window)像这样的窗口可以在屏幕上设置多个,这些窗口都可以独立使用。
如果上卷超过指定窗口的顶部,这些行的内容就消失,出现在窗口
底部的新行被填为空格,其属性用BH寄存器决定。
如果AL=0,则实现完成的工作是清楚屏幕的功能,它将按AL中的BH字符使指定的窗口为空白。
以下是清除全屏幕的子程序:
CLEARPROCNEAR
PUSHAX
PUSHBX
PUSHCX
PUSHDX
MOVAH,6
MOVAL,0;blankscreen
MOVBH,7
MOVCH,0;左上角行号
MOVCL,0;左上角列号
MOVDH,24;右下角行号
MOVDL,79;右下角列号
INT10H;屏幕初始化或上卷
MOVDX,0;行列号都为0
MOVAH,2
INT10H;置光标位置;\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
;DIS525D,10100100B;置背景色背景蓝前景红
DIS525D,11110100B;置背景色背景白色前景红
;\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
DIS3
RET
CLEARENDP
3.5密码程序设计
DIS1MES5,5,15
LEABX,PASSWORD1
MOVCX,6
INPUT:
MOVAH,07H
INT21H
MOV[BX],AL
INCBX
MOVAH,02H
MOVDL,'*'
INT21H
LOOPINPUTCONTIUN:
MOVAH,07H
INT21H
CMPAL,0DH
JNECONTIUNMOVCX,6
LEASI,PASSWORD
LEADI,PASSWORD1CHECK:
MOVAL,[SI]
CMPAL,[DI]
JNESTART
INCSI
INCDI
LOOPCHECK
3.6宏代码
3.6.1在指定位置显示彩色字符串;=========================================================
DIS1MACROSTRING1,Y,M
MOVAH,2
MOVBH,0;页号
MOVDH,Y;行标
MOVDL,M;列标
INT10H;置光标位置
MOVAH,09H
MOVDX,SEGSTRING1
MOVDS,DX
MOVDX,OFFSETSTRING1
INT21H;显示字符串
ENDM
;========================================================
3.6.2显示背景
;============================================================
DIS5MACROS1,S2
DIS2
MOVAH,6
MOVAL,0;blankscreen
MOVAL,s1;上卷25行
MOVBH,s2;绿色背景红色前景
MOVCH,0
MOVCL,0
MOVDH,0
MOVDL,80
INT10H;屏幕初始化或上卷
DIS3
ENDM
;===============================================================
3.6.3画横向边框的宏
;===============================================================
DIS6MACROZ1,Z2,Z3,Z4
LOCALC5;LOCAL为重复定义的定义符
DIS2
MOVCX,Z1;循环次数
MOVDL,Z2;列
C5:
MOVAH,2
MOVBH,Z3;页号
MOVDH,Z4;行
INT10H;置光标位置
PUSHDX
MOVDL,2AH
INT21H;输出‘*’
POPDX
INCDL;列++
LOOPC5
DIS3
ENDM
;===============================================================
3.6.4画竖边框的宏
;===================================================================
DIS7MACROQ1,Q2,Q3,Q4
LOCALF1;LOCAL为重复定义的定义符
DIS2
MOVCX,Q4
MOVDH,Q1;行
F1:
MOVAH,2
MOVBH,Q2
MOVDL,Q3;列
INT10H;置光标位置
MOVDL,2AH
INT21H
INCDH
LOOPF1
DIS3
ENDM
;=======================================================================
3.7功能的进一步完善
3.7.1完善代码一
修改界面背景属性
;\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
;DIS525D,10100100B;置背景色背景蓝前景红
DIS525D,01001111B;置背景色背景红前景白
;\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
闪背背背亮前前前
烁景景景度景景景
;============================================================
;显示背景
DIS5MACROS1,S2
DIS2
MOVAH,6
MOVAL,0;blankscreen
MOVAL,s1;上卷25行
MOVBH,s2;绿色背景红色前景
MOVCH,0
MOVCL,0
MOVDH,0
MOVDL,80
INT10H;屏幕初始化或上卷
DIS3
ENDM
;==
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