游戏简单任务脚本示例lua.docx
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游戏简单任务脚本示例lua.docx
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游戏简单任务脚本示例lua
游戏任务策划案
一任务简要说明:
老道炼药,需要一个天使之心,在天使加百列身上有半颗,在路西法身上有半颗。
老道交给你一个玉符,告诉你在法坛上使用可以帮你打开通往两处的通道。
并告诉你两处的坐标A、B。
(不在法坛上使用玉符无效)
A坐标通往加百列,B通道通往路西法。
你站在法坛上,使用玉符进入光明前殿(或者黑暗大殿,进入先后次序不论)。
进入光明前殿遇到加百列,加百列异常高傲,称你为异教徒,你回敬他是长着鸡翅膀的不男不女的鸟人,对骂之后开始战斗。
加百列战斗策略:
自身20%的几率使用光明护盾,持续5秒,每次光明护盾消失后都有20%的几率再次使用。
当自身血量低于最大血量有10%的几率使用治愈术。
当自身血量低于最大血量10%有10%的几率使用复活术,血量回满,复活术最多可使用三次。
当自身血量低于最大血量1%,且三次复活术不满则100%使用复活术。
当对方血量是当前自身血量的2倍,有10%的几率使用大预言术,大预言术50%几率为时间凝固,对方不可操作,时间5秒,50%的几率为时间逆流,对方所有属性减半,时间5秒
加百列死亡后100%获得半颗光明天使之心,获得天使之心后,你自动返回法坛前,法坛前坐标为C。
进入黑暗神殿,路西法只说了声战斗吧,即开始战斗。
路西法战斗策略:
当自身血量分别为最大血量的90%,70%, 50%, 30%, 10%时开始召唤生物,第一批为三个石像鬼,第二批为三个黑暗巫师,第三批为四个大恶魔,第四批为四个骨龙,第五批为五个深渊魔王。
当每死一只召唤生物,有10%的几率分别使用虚弱,中毒,恐惧,失明,四个魔法中的一个。
若召唤生物没有全部死亡,而路西法血量少于5%的时候处于无敌状态,物理和魔法攻击免疫。
杀死路西法100%获得半颗黑暗天使之心,获得后自动返回法坛前台。
你将两个半颗天使之心带到老道处,老道要你用狗血去融合了这两个半颗天使之心,使之变成一颗完整的天使之心。
你去找了半盆黑狗血,将两颗天使之心扔进去,一道光闪过,盆里出现课天使之心,你拿完整的天使之心又去交给老道,老道很满意,给了你一枚人参果,你临走好奇问老道要天使之心炼什么药,老道告诉你,没啥用,就是看鸟人脸上道貌岸然,一肚子男盗女娼的样子不爽,正好最近有点闲,拿天使之心不过是想炼一份给自己养的牛除牛虱的药而已。
你不仅为老道的恶搞而汗颜。
特别说明:
1、该任务中任何死亡都做正常死亡处理,死亡后需要重新从法坛进入目的地
2、当每拿到半颗天使之心,则该地图不可再次进入,输入坐标无效
3、当两个半颗天使之心都已获得,则玉符自动消失
4、两个场景地图不保存信息,即玩家在两个场景地图中的任一个下线后,再次上线则回到法坛前
5、该任务不可重复,每个用户只能完成一次
6、该任务接受后需要在任务日志中记录,用户可以随时查询,任务完成后清除任务日志
7、用户获得的奖励需要做log,方便查询
要求:
1、写出任务基本流程,并附流程图
2、按照任务编写一份伪脚本
其他说明:
1、所有所需的关键词、变量、以及函数由答题者自行定义,并对所定义的词、变量、函数等作出解释说明
2、编写格式可以按自己的方式编写,但需作出必要的说明
3、在战斗脚本部分编写,可任一选择一个战斗进行编写,也可以全部编写
“老道炼药”任务策划案(初稿)
一任务基本流程
领取任务:
1.玩家去道观(21,104)找老道对话,获得玉符,任务开始。
做任务:
2.玩家去道观所在的法坛。
3.玩家在法坛使用玉符,打开通道,输入A坐标,来到光明大殿杀死加百列,获得半颗天使之心。
4.玩家在法坛使用玉符,打开通道,输入B坐标,来到黑暗大殿杀死路西法,获得半颗天使之心。
5.玩家带着2个半颗天使之心找老道对话。
6.玩家奉命炼制天使之心,去找材料黑狗血。
还任务:
7.玩家带着天使之心找老道对话,获得人参果,任务完成。
任务流程图:
⑦
①
②
二加百列战斗脚本流程图
N
YY
NN
Y
NY
AI决策流程图:
Y
N
Y
N
Y
N
Y
N
三脚本相关
1.函数定义:
GetMissionFlag(PlayerID,MissionID)---读取玩家某任务的任务完成标识
GetMissionSpace()---读取玩家当前已接任务总数,
---未达上限返回TURE,否则返回FALSE
GetMissionName(MissionFlag)---读取指定任务的任务变量名
GetMissionValue(MissionFlag)---读取指定任务的任务变量名对应的变量值
TestMissionFlag(Flag)---检测玩家任务完成标识表的状态,有变化则返回---对应任务的任务编号,否则返回FALSE
GetMissionText(MissionID,MissionFlag)---根据任务编号和任务完成标识读取任务日志说明
GetPlayerLevel(PlayerID)---读取玩家当前等级
GetPlayerName(PlayerID)---读取玩家游戏ID的呢称
GetItem(ItemID)---玩家获得指定物品
LoseItem(ItemID)---玩家失去指定物品
GetMissionGain(MissionID)---玩家获得某任务的任务奖励
LookforItem(ItemID,ItemNumber)---追踪玩家身上携带的某物品,返回TURE或FALSE
PlayAnim(NPC/Player,AnimID)---播放指定的精灵动画
NPCtalk()---显示NPC当前对白
Playertalk()---显示玩家当前对白
ERROR()---提示错误的输入信息
GetPlayerHP(PlayerID)---读取玩家当前HP值
GetNPCHP(NPCID)---读取NPC当前HP值
GetPlayerDroidX()---读取玩家当前X坐标
GetPlayerDroidY()---读取玩家当前Y坐标
GetPlayerDroidDir()---读取玩家当前面向
GetPlayerToNPCDist()---读取玩家距NPC的当前距离
GetNPCDroidX()---读取NPC当前X坐标
GetNPCDroidY()---读取NPC当前Y坐标
GetNPCDroidDir()---读取NPC当前面向
MoveNPCDroid(Dir,Dist,,Speed)---根据给定的面向,距离和速度移动NPC
GetStateTime(FreqtTime)---计时器根据计数循环返回FALSE或1
UseSkill(SkillID)---使用指定的技能
OverSkill(SkillID)---取消指定的技能
ViewPepoleInRegional(radius)---查看区域radius内目标,返回TURE或者FALSE
GetSystemTime()---读取当前系统时间,单位秒
GetRanInRange(Min,Max)---获得[Min+1,Max-Min+1]范围内的任意整数值
ChangeScence(to,from)---由from场景切换到to场景
GetScenceDriod(DroidX,DroidY)---读取玩家输入的X,Y坐标
2.附相关NPC对白配置文件:
NPCdb.text(对白,文件后缀名不知道是什么类型的)
-------------------------------------------------NPC对白编号---------------------------------------------------
//
Dn660=“你输入的是错误的坐标,请重新输入。
”
;
//
Db1000=“XXX,你能力不够,还是去外面磨炼吧。
”
Db1001=“XXX,贫道有件事想请你帮忙。
”
Db1002=“道长,啥事?
”
Db1003=“是这样,我炼药需要一个叫做天使之心的材料,这个材料在加百列身上有半颗,在路西法身上有半颗,你能帮我去取来吗?
”
Db1004=“没问题。
”
Db1005=“XXX,快去做你的事情吧。
”
Db1006=“XXX,事情办的怎样了?
”
Db1007=“抱歉,道长,我决定放弃了。
”
Db1008=“办好了。
”
Db1009=“太好了,XXX你真是少年英豪,贫道一直很看好你,恩,这个人参果送给你,希望你不要辜负贫道一番心意。
”
Db1010=“道长你太客气了。
哦,对了,顺便问下,道长你准备炼什么灵丹妙药呀?
”
Db1011=“没啥用,就是看那鸟人表面道貌岸然,其实一肚子男盗女娼的样子不爽,我正好最近有点闲,拿天使之心不过是想炼一份给自己养的牛除牛虱的药而已。
”
Db1012=“XXX,贫道要的是完整的天使之心,你用狗血去融合了这两个半颗天使之心,使之变成一颗完整的天使之心,然后再找我吧。
”
Db1013=“XXX,不要和贫道开玩笑了,快点去完成吧。
”
Db1014=“XXX,很遗憾你放弃了。
”
Db1015=“XXX,很高兴见到你,上次多谢你帮忙。
”
Db1016=“嘎嘎,哪来的异教徒,还不向仁慈的主忏悔?
”
Db1017=“我呸!
你丫的狂什么,不过是一个长着鸡翅膀的不男不女的鸟人。
”
Db1018=“气死我也,主会原谅我的,受死吧!
”
Db1019=“嘎嘎,看你往哪跑!
”
Db1020=“嘎嘎…”
Db1021=“别得意了,战斗才刚刚开始。
”
Db1022=“嘎嘎,很失望吧。
”
Db1023=“该死,不可能的事情,我居然被打败了!
”
Db1024=“可恶!
”
Db1025=“难以置信,我会输给一个卑贱的人类么?
”
Db1026=“别妄想反抗了,快来乖乖受死吧!
”
Db1027=“还在挣扎,也好,我就来导演一场猫戏老鼠的精彩演出,嘎嘎!
”
Db1028=“觉悟吧,你死定了。
”
//
;
;
//
3.任务脚本:
Mission.lua
--------------------------------------------------导入API-----------------------------------------------------
intHAPI_GetMissionFlag(lua_state*pluastate)
intHAPI_GetMissionName(lua_state*pluastate)
intHAPI_GetMissionValue(lua_state*pluastate)
intHAPI_TestMissionFlag(lua_state*pluastate)
intHAPI_GetMissionText(lua_state*pluastate)
-----------------------------------------------脚本主体--------------------------------------------------------
Func_Mission()
//
;
;
//
If(TestMissionFlag())then
If(TestMissionFlag()==01)then---记录新任务信息
Flag=TestMissionFlag();
Mission={};
Mission[Flag]={GetMissionName(Flag)=GetMissionValue(Flag)};
Else
Mission={};
Mission[TestMissionFlag()]=nil;---删除指定任务信息
End
Elseif(LookforMissionText())then---查询指定任务日志
Print(GetMissionText(MissionID,MissionFlag));
Elseif(LookforMissionTable())then---查询玩家当前任务列表信息
Print(Mission);
End
End
4.老道(npc47)的脚本:
npc47.lua
--------------------------------------------------导入API-----------------------------------------------------
intHAPI_GetMissionFlag(lua_state*pluastate)
intHAPI_GetMissionSpace(lua_state*pluastate)
intHAPI_GetPlayerLevel(lua_state*pluastate)
intHAPI_GetPlayerName(lua_state*pluastate)
intHAPI_GetItem(lua_state*pluastate)
intHAPI_GetMissionGain(lua_state*pluastate)
intHAPI_LookforItem(lua_state*pluastate)
intHAPI_PlayAnim(lua_state*pluastate)
intHAPI_NPCtalk(lua_state*pluastate)
intHAPI_Playertalk(lua_state*pluastate)
-------------------------------------------------常量声明--------------------------------------------------------
Level=50
------------------------------------------------对话脚本--------------------------------------------------------
Func_npc47()
#defineXXXGetPlayerName(PlayerID);
If(GetPlayerLevel(PlayerID) NPCtalk(Db1000); End MissionFlag=GetMissionFlag(PlayerID,Mission112)--读取玩家该任务的完成标识 If(MissionFlag==00)then---玩家没有领取过该任务If(GetMissionSpace())then---玩家还可以领取任务 NPCtalk(Db1001); Playertalk(Db1002); NPCtalk(Db1003); Playertalk(Db1004); GetItem(Item250);--获得道具玉符 Else---玩家领取任务已达上限 NPCtalk(Db1005); Elseif(MissionFlag==01)then NPCtalk(Db1006,Db1007,Db1008); If(Answer==Db1007)then MissionFlag=10; Elseif(LookforItem(Item368,1))then---察看玩家身上是否携带天使之心 NPCtalk(Db1009); Playertalk(Db1010); NPCtalk(Db1011) GetMissionGain(Mission112);--获得任务奖励(人参果) Elseif((LookforItem(Item366,1))then ---查看玩家身上是否携带2个半颗天使之心 If((LookforItem(Item367,1))then NPCtalk(Db1012); Else NPCtalk(Db1013); End End Elseif(MissionFlag==10)then NPCtalk(Db1014); Elseif(MissionFlag==11)then NPCtalk(Db1015); End End 5.加百列(npc112)的脚本: npc112.lua --------------------------------------------------导入API----------------------------------------------------- intHAPI_NPCtalk(lua_state*pluastate) intHAPI_Playertalk(lua_state*pluastate) intHAPI_ERROR(lua_state*pluastate) intHAPI_GetPlayerHP(lua_state*pluastate) intHAPI_GetNPCHP(lua_state*pluastate) intHAPI_GetPlayerDroidX(lua_state*pluastate) intHAPI_GetPlayerDroidY(lua_state*pluastate) intHAPI_GetPlayerDroidDir(lua_state*pluastate) intHAPI_GetPlayerToNPCDist(lua_state*pluastate) intHAPI_GetNPCDroidX(lua_state*pluastate) intHAPI_GetNPCDroidY(lua_state*pluastate) intHAPI_GetNPCDroidDir(lua_state*pluastate) intHAPI_MoveNPCDroid(lua_state*pluastate) intHAPI_GetSystemTime(lua_state*pluastate) intHAPI_GetRanInRange(lua_state*pluastate) intHAPI_GetStateTime(lua_state*pluastate) intHAPI_UseSkill(lua_state*pluastate) intHAPI_ViewPlayerInRegional(lua_state*pluastate) -------------------------------------------------常量声明-------------------------------------------------------- //Direction// NORTH=0; SOUTH=2; EAST=4; WEST=6; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- OriginalX=12;--加百列原来的X坐标 OriginalY=20;---加百列原来的Y坐标 Speed=10;---加百列的移动速度 Radius=20;---加白列可以察觉目标的区域半径 HP=5000;---加百列的生命满值 Rarity=0;---指定的几率值 FreqAttack=1;---加百列的攻击频率(s) AttackDist=4;---加百列的有效攻击距离 OrdinaryAttack=1;---普通攻击 BrightShield=121;---光明护盾 BrightState=0;---光明护盾状态 CD=5;---光明状态有效持续时间(s) Therapy=122;---治疗术 Resurrection=123;---复活术 Cout=0;---加百列复活术已使用次数 BigPrediction_1=124;---大预言术之时间凝固 BigPrediction_2=125---大预言术之时间倒流 -----------------------------------------------定义函数------------------------------------------------------- //---获得需要面对玩家的方向 FunctionGetPlayerFaceDir() NPCDroidX=GetNPCDroidX(); NPCDroidY=GetNPCDroidY(); PlayerDroidX=GetNPCDroidX(); PlayerDroidY=GetNPCDroidY(); If(NPCDroidX ReturnEAST; Else RetuunWEST; End If(NPCDroidY ReturnSOUTH; Else ReturnNORTH; End ReturnNORTH;--- End //---获得返回原处需要面对的方向 FunctionGetMoveBackDir() NPCDroidX=GetNPCDroidX(); NPCDroidY=GetNPCDroidY(); If(NPCDroidX ReturnEAST; Elseif(NPCDroidY ReturnSOUTH; Elseif(NPCDroidX>OriginalX)then ReturnWEST; Elseif(NPCDroidY>OriginalY)then ReturnNORTH; ElsereturnFALSE; End End //---光明护盾的AI策略 FunctionBrightShield()--- If(BrightState==0)then Rarity=GetRanInRange(0,9);
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