Java课程设计扫雷.docx
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Java课程设计扫雷.docx
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Java课程设计扫雷
天津商业大学宝德学院
Java课程设计报告
2015—2016学年第一学期
题目
扫雷游戏的设计与开发
学号
13501120
学生姓名
王丽红
所在专业
信息管理与信息系统
所在班级
1301
目录
1引言.................................................................
1
1.1设计目的.............................................................
1
1.2设计说明.............................................................
1
2总体设计.............................................................
2
2.1功能模块设计.........................................................
2
2.2流程图设计...........................................................
4
3详细设计.............................................................
6
3.1扫雷棋盘的布局设计...................................................
6
3.2雷区的设计...........................................................
7
3.3音效的设计...........................................................
9
3.4排行榜设计...........................................................
10
4测试与运行...........................................................
11
4.1程序测试.............................................................
11
4.2程序运行.............................................................
12
5总结.................................................................
13
参考文献................................................................
14
1引言
本次开发的是一个扫雷游戏,这是一个综合性的题目,可以对Java语言中的各项功能有更好的理解和使用,通过具体的程序来加深对Java语言的掌握,提高自己的编程水平,为以后的工作打下一定的基础。
。
1.1设计目的
扫雷游戏是Windows附件中的一个很有趣的游戏。
本文使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。
具体功能如下:
(1)扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。
单击游戏菜单可以选择“初级”、“中级”和“高级”或“查看英雄版”。
(2)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。
(3)用户要揭开某个方块,可单击它。
若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。
(4)如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。
用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。
(5)扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。
(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记即可,此时双击右键并可出现“?
”标记。
另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。
(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。
当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时程序中的头像出现欢悦表情。
1.2设计说明
本程序采用Java程序设计语言,在Eclipse平台下编辑、编译与调试。
2总体设计
2.1功能模块设计
本程序需实现的主要功能有:
(1)用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;
(2)具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;
(3)用户可以选择是否有音效;
(4)自动保存扫雷英雄榜。
程序的总体功能如图1所示:
图1总体功能图
(图表文字行距均为单倍行距)
2.2流程图设计
程序总体流程如图2所示:
图2总体流程图
3详细设计
3.1扫雷棋盘的布局设计
系统的整体布局为:
CardLayout布局,采用了菜单、按钮、面板…等组件,菜单主要包括开始、选择级别、标记、扫雷英雄榜、退出、按钮的功能是重新开始新的游戏。
3.2雷区的设计
MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:
mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。
标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如图3所示:
图3MineArea类的UML图
以下是UML图中有关数据和方法的详细说明:
(1)成员变量
block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块;
blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图;
lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷;
record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。
用户只有扫雷成功后(用时最少),才可以看见对话框;
reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏;
time是计时器对象,负责计算用户的用时。
(2)方法
initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别;
actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。
当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPerformed(ActionEvent)方法将显示blockView对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷;
show()方法是一个递归方法。
actionPerformed(ActionEvent)方法执行时将调用show方法进行扫雷;
mousePressed(MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记;
inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。
所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。
雷区设计流程图如图3-5所示:
图4雷区设计流程图
3.3音效的设计
music类是java.awt包中Frame的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame主类中,通过ActionListener来监视是否已开始游戏,来决定播放计时声,之后又通过ActionListener来监视是否踩到雷和是否完成来决定,播放相应的音乐。
下面标明music类的主要成员变量、方法以及和MineFrame类之间组合关系的UML图如图3-6所示,音效设计流程图如图3-7所示:
图5music类的UML图
图6音效设计流程图
3.4排行榜设计
LogDialog是javax.swing包中Jdialog对话框的子类,并实现了ActiongListener接口。
LogDialog创建的对象dialog是MainFrame类(主类)的成员之一,当用户选择查看“英雄榜”菜单项时,该对话框可见,提供了查看扫雷的最好成绩的界面。
标明LogDialog类的主要成员变量、方法以及和MainFrame类之间组合关系的UML图如图3-8所示,排行榜设计流程图如图3-9所示:
图7LogDialog类的UML图
图8排行榜设计流程图
4测试与运行
4.1程序测试
在程序代码基本完成后,经过不断的调试与修改,最后测试本次所设计的扫雷游戏能够正常运行,在基本功能与画面上与Windows自带的扫雷游戏没有太大差别,没有出现明显的错误和漏洞,但是在一些细节方面仍然需要完善,比如在游戏中可以加入一些不同语音的提示,在游戏完成和失败的时候可以弹出一些小的Flash动画,还有就是可以扩展一下扫雷英雄榜的功能等。
总的来说本次设计在功能上已经基本达到要求,其他细节方面有待以后完善。
4.2程序运行
程序运行主界面如图9所示:
图9程序主界面
程序主菜单如图10所示:
图10程序主菜单
扫雷英雄榜如图11所示:
图11扫雷英雄榜
关于扫雷,如图12所示:
图12关于扫雷
初级模式和中级模式如图13所示:
图13初级模式和中级模式
5.总结
这个扫雷游戏是完全模拟微软系统自带的扫雷游戏,所以难度是比较大了,必然在编程过程中也遇到很多问题,有些问题比较简单但就不知道错在哪里,有些大问题之道在哪就是不知道怎么办才好,后来经过自己的不断调试,这个扫雷游戏终于大功告成。
经过编写这个扫雷游戏,我认识到应该注意细节问题,虽然是很小的问题,但可以提高自己编程的能力,而且还可以培养自己编程的严谨性,同时还可以为以后的编程积累经验。
编写完这个扫雷游戏,我发现自己有很多的不足,我想如果让我来单独来编写这个游戏,我感觉很吃力,因为这个游戏涉及到好多算法。
感触最深的就是我们真的要扎扎实实的打基础!
并且我感觉到只要我们自己肯下功夫学习,我们也可以做出很好的东西,不需要每次都抄袭别人的,只有自己的才是最珍贵的!
通过该课程设计,全面系统的理解了程序构造的一般原理和基本实现方法。
把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。
把学过的计算机编译原理的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的程序表示出来,加深了对理论知识的理解。
现在通过自己动手做实验,从实践上认识了操作系统是如何处理命令的,课程设计中程序比较复杂,在调试时应该仔细。
参考文献
[1]耿祥义.Java大学实用教程[M].北京:
清华大学出版社,2009.
[2]耿祥义.Java课程设计[M].北京:
清华大学出版社,2008.
[3]王鹏.JavaSwing图形界面开发与案例详解[M].北京:
清华大学出版社,2008.
[4]丁振凡.Java语言实验教程[M].北京:
北京邮电大学出版社,2005.
[5]郑莉.Java语言程序设计[M].北京:
清华大学出版社,2006.
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