学士学位论文flash动画设计《正能量》歌曲mtv.docx
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学士学位论文flash动画设计《正能量》歌曲mtv
XX大学
毕业论文
设计题目:
FLASH动画设计
《正能量》歌曲MTV
班级:
0921X0X学号:
0921010X4X
姓名:
XXX
学院:
XX学院
专业:
数字媒体技术
指导教师:
XXX、XXX
2013年6月
设计题目:
XXXXXXXXXXXXXXXX
摘要
目的:
为了将所学知识加以系统化并且深入地掌握Flash、Photoshop、AS等相关知识的应用,我制作了该MTV。
功能:
要求使用少量的工作达到完美效果并且整个画面协调,声色俱全,易操作等。
软件:
制作该动画使用的主要软件为FLASH。
Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。
作为一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及栩栩如生的界面有机的结合在一起,以创作出逼真、连贯、细腻的动画效果。
Flash是一种非常强大的创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建各种演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash的应用既包含简单的动画、视频、复杂演示文稿和应用程序,还可以用于介于它们之间的任何内容。
Flash使用的是矢量图形和流式播放技术。
Flash所生成的动画(.swf)文件非常小。
Flash强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画。
本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在Flash软件环境下制作FLASH动画MTV的过程和一些相关的应用方法,并通过制作FLASH动画MTV向大家展示出FLASH动画的特色。
关键词:
FLASHMTV音乐动画
ABSTRACT
Purpose:
Inordertosystematizetheknowledge,becomemorefamiliarwithFlash,Photoshop,ASandothersoftwareapplicationsandtheirfunctions,masterFlashanimationdesign,productionprinciples,IproducedtheMTV.
Requirementsofthis:
Useasmallamountofworktoachieveperfectresults;thecoordinationoftheentirescreen;debaucheryandtaste;easyoperation.
Software:
TheproductionoftheanimationsoftwareusedinthemainFlashFlashistheUnitedStateshasintroducedtheexcellentMacromediasoftware.Itisaninteractiveanimationdesigntools,itcanbemusic,sound,animationandinnovativeinterfacetogethertoproducehigh-qualitydynamiceffects.Flashisanauthoringtool,designersanddeveloperscanuseittocreatepresentations,applicationsandothercontenttoallowuserinteraction.CanincludeasimpleFlashanimation,videocontent,complexpresentations,andapplications,aswellasbetweenanyofthecontentbetweenthem.Flashusingvectorgraphicsandstreamingtechnologies.Flashthroughtheuseofkeyframesandmakeiconsgeneratedanimation(.Swf)fileisverysmall.Flashanimationpowerfuleditingfeaturesallowdesignerstodesignawaytohigh-qualityanimation.Inthispaper,inFlashanimation,aswellasthemostbasicknowledgeofFlashsoftwareintheenvironmentoftheproductionprocessofMTVAnimationFLASHandsomerelatedapplications,andMTVproducedFLASHanimationtoshowthecharacteristicsofFLASHanimation.
Keywords:
FLASH;MTV;Music;Animation;
1引言…………………………………………………………………………………………6
1.1论文的背景及目的………………………………………………………………………6
1.1.1选题的背景……………………………………………………………………………9
1.1.2选题的目的……………………………………………………………………………9
1.2国内外研究现状…………………………………………………………………………10
1.3论文结构…………………………………………………………………………………13
2相关技术原理介绍…………………………………………………………………………13
2.1FLASH介绍………………………………………………………………………………13
2.1.1什么是FLASH…………………………………………………………………………13
2.1.2制作简单的FLASH……………………………………………………………………14
2.2FLASH文件………………………………………………………………………………15
2.3相关总结…………………………………………………………………………………16
3动画的相关知识与相关应用………………………………………………………………16
3.1动画概念…………………………………………………………………………………16
3.2什么是动画中的动画……………………………………………………………………16
3.3动画绘制时需要的一些工具……………………………………………………………17
3.4FLASH动画影片制作的步骤……………………………………………………………17
3.5FLASH动画时间技巧……………………………………………………………………17
3.5.1时间与帧数……………………………………………………………………………17
3.5.2动画的间隔距离表现…………………………………………………………………17
3.5.3FLASH动画中循环动作的时间………………………………………………………18
3.6背景透明和层次问题……………………………………………………………………18
3.7FLASH动画相关概念和制作过程………………………………………………………18
3.7.1形状不见动画的概念…………………………………………………………………18
3.7.2构成形状补间动画的元素……………………………………………………………18
3.7.3形状补间在时间帧面板上的表现……………………………………………………20
3.7.4创建补间的方法………………………………………………………………………19
4本课题要研究的设计问题和使用FLASH进行完成………………………………………19
4.1美术常识…………………………………………………………………………………19
4.1.1基础形体………………………………………………………………………………20
4.1.2透视的概念……………………………………………………………………………20
4.1.3色彩运用………………………………………………………………………………22
4.2绘画制作…………………………………………………………………………………23
4.2.1植物绘画制作…………………………………………………………………………23
4.2.2人物绘画制作…………………………………………………………………………24
4.2.3人物角色设定赏析……………………………………………………………………25
4.3动画背景…………………………………………………………………………………25
4.3.1视图设计………………………………………………………………………………25
4.3.2构图规律………………………………………………………………………………25
4.3.3色彩应用………………………………………………………………………………25
4.4制作流程…………………………………………………………………………………27
4.4.1作品策划及剧本编写…………………………………………………………………27
参考文献……………………………………………………………………………………30致谢…………………………………………………………………………………………31
1引言
1.1论文的背景及目的
Flash作为一种二维平面创作工具,设计人员和开发人员可以运用它来创建演示文稿、动画、游戏类应用程序以及其它允许用户交互的相关内容。
Flash既可以包含相对简单的二维动画、视频、复杂的演示文稿和一些应用程序,又可以用于介于它们之间的任何形式。
运用它不但能够制作出种类繁多,栩栩如生的风格效果,而且也可以模拟出许多现实生活中的场景。
Flash软件通常是用来编辑二维动画的软件,经过了若干代版本的改进后,目前采用的是矢量图形和流式技术,以致迅速成为网上动画的霸主。
Flash几乎完美地结合了声音等交互功能,拥有非常强的趣味性。
Flash的界面和Director非常相似,大致可分为工具箱、总谱区、层控制面板和舞台四大块。
Flash制作动画的方法相对比较简单,只要定义好各个关键帧,其中的过程由计算机自动生成。
在制作动画方面的关键是多层透明效果和变形技术,然后结合按钮符号的交互功能,就可以制作出炫目的效果。
本论文主要介绍的是flash在动画MTV中的应用,Flash非常适合表现各种风格各异的简单动画。
而且Flash“身材苗条”,便于网上传播。
因此Flash已经在二维动画界普及开来,前景非常美好.
1.1.1课题背景
Flash简介:
Macromedia公司的动画及界面设计软件Flash,是一扇敞开的大门,让Web走出枯燥呆板的实验室而进入文化娱乐和电子商务的五光十色的大千世界。
该程序的发展好似新星初上,所导出的SWF文件格式已经成为流化、交互和动画网页相关内容的事实上的标准。
Flash最近的版本加入了AS编程语言,令其从单纯的动画工具出落成为强大的、理想的编程环境,用于创建相应的Web应用程序、用户界面以及游戏和展示的内容。
使用矢量图形和流式播放技术,与位图图形所不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不会影响图象的质量;流式播放技术让动画可以边播放边下载,从而缓解网页浏览者焦急的情绪。
通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)格式文件非常小,大约几K字节的动画文件就可以实现许多令人砰然心动的动画效果,运用在网页上不仅可以令网页更加生动,还使得“体积”小巧下载迅速,使得动画可以轻松地在打开网页很短的时间内就得以播放。
把相关音乐,动画,声效等交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人心动的动画效果。
而且在最新的Flash版本中已经支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也可以保持小巧的“身材”。
强大的动画编辑功能令设计者几乎可以随心所欲地设计出高品质的动画。
各种制作动画工具的比较:
运用用Flash制作该动画一个重要原因,就在于它的人性化以及智能化,图、文、音、视、动、色等六大要素以及不同的组合,使其具有的强大表现力。
小而精:
Flash动画资源,无论是在播放器、浏览器,还是其他的创作工具,无不体现出“小而精”的特性。
例如,将一个AVI格式的工业污染介绍采用Flash制作,仅360KB,而播放器FlashPla.exe仅280KB。
用户下载、携带、演示、异地修改以及交流极为方便。
作品无级缩放并且不变形,Ctrl+F实现屏播放,右健实现播放控制,以方便播放演示。
作品创作非常容易上手:
只要掌握了“对象(组件)+层次+时间轴+关健帧技术”的基本原理以及变形动画、运动动画、色彩动画、关键动画、蒙板动画、行为动画以及逆序动画等七大动画技法,就可以制作出很好地Flash作品。
作品非常容易修改:
四种类型的图符素材库以及图符与引用实例的巧妙设计,令作品的修改与其他动画创作工具相比,变得非常方便。
灵活方便的素材库:
既可以利用系统的图像、按钮、声音、影片片断等四类素材,也可以以“素材库”方式打开其他的.FLA格式的文件,将其中的所有图符(组件)作为素材,真正地做到“资源共享”,并且还可以“导入”外部素材。
多用户端地播放:
FlashPlayer单独播放、独立运行和web浏览器式播放。
以Stream(数据流式)技术打破了网络带宽限制,支持MP3格式数据流式音频。
低开发建设成本以及高开发建设效率:
前面所述的各种Flash动画资源多数都属于免费和低费用资源,而且基本上都是在网络上流通的,这使得资源的合作开发、搜集、链接以及应用变得方便高效。
Flash与其他动画制作软件的对比最优之处在于上述几点。
由此可以创作出各种全新风格的动画,成为顶级的交互方式,当下的创作软件必须满足这一人性化和智能化的需求。
Flash的发展方向:
Flash被称作“最为灵活的前台”,由于独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)的技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使其在灵活的界面设计以及动画设计成为可能,同时也作为小巧的前台。
Flash还具有跨平台的特性(这点和Java是一样的),所以无论你处于何种平台,只要你安装了FlashPlayer,就可以保证它们最终显示的效果一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或者NetSpace都要设计一个版本。
同Java一样,它有很强的可移植性。
最新版的Flash还具有手机支持功能,可以让用户为自已的手机设计非常多功能。
当然首先要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于PocketPC。
那么,当今Flash可能的发展方向究竟怎样?
应用程序的开发:
由于它有独特的跨平台性、灵活的界面控制和多媒体特性的使用,令运用Flash制作出的应用程序有强劲的生命力。
在与用户的交流方面它拥有任何方式都无可比拟的绝对优势。
当然了,部分的功能还是要依赖于XML或者其它诸如javascript的客户端的技术来实现。
但目前的现状是:
很少有人有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验技术。
但这个问题会随着时间的推移而逐步消逝。
事实上,对于大型项目而言,使用Flash时难免有些言之过早,因为它意味着相当大的风险。
当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑拥有种很强大的竞争力。
可以运用这种技术在项目中的一小部份或者小型项目中,来减少开发的风险。
软件系统界面的开发:
Flash对于界面元素的可控性以及它所表现的效果无疑有非常大的诱惑。
对于软件系统的界面,Flash所具有的特性可以给用户提供一个非常良好的接口。
手机领域的开发:
手机领域的开发会对精确(像素级)的界面设计以及CPU使用分布的操控能力有更高的要求,同时也意味着更加广泛的使用空间。
事实上是手机和PocketPC的分界线已不是很明显,开发者必须为每一款手机(或PocketPC)设计不同的界面,因为它们的屏幕大小并不相同。
当然软件的内核也许是相同的,但要关注各类手机CPU的计算能力和内存能力。
游戏开发:
事实上,运用Flash进行游戏开发已经进行了多年的探索。
但现状是时至今日依旧停留在中、小型游戏的开发上。
游戏开发的很大一部份内容都受限于CPU能力和大量代码的管理。
FlashPlayer7运行时性能提高了大约2至5倍;Actionscript3.0的发布使得程序更加容易维护以及开发。
Web应用类服务:
其实很难界定Web应用服务究竟有多大的范围,似乎它拥有着无限的能力。
随着互联网的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用模式设计已经开始逐渐受到广大欢迎,并且曾一度被誉为最是具前景的模式。
但是,这种方式开发者要花费更多的时间在服务器后台的处理和架构上,而且要将它们与前台(Flash端)进行同步。
站点的建设:
事实上,目前只有极少数的人掌握了使用Flash建立全Flash站点的相关技术。
因为它意味的是更高的界面维护能力和开发者整体架构的能力。
但它带来的好处也异常的明显:
近乎全面的控制以及无缝的导向跳转和更丰富的媒体内容,更加体贴流畅的交互,跨平台和受客户端的支持,以及能与其它Flash应用方案进行无缝连接集成等。
多媒体娱乐:
在这个方面无需再说什么。
虽然它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然依旧在不断的飞速前进。
Flash本身就以多媒体和可交互性而备受推崇。
它所带来的亲切氛围相信大家都很喜欢。
1.1.2选题的目的
“正能量”一词在过去的一年里频繁登上各大媒体头条,成为社会的关注点,它引导我们每个人减少不该有的欲望,保持心态的平和,热爱并且追求能使我们积极生活与成长的美好事物,喜乐地拥有充满正能量的人生。
大学是我获得正能量最多的地方,也是美好回忆最多的地方。
但是美好的事物总是短暂的,时间犹如白驹过隙,大家就要离开母校了,我舍不得敬爱的师长,舍不得可爱的同学,他们陪我度过了最美好充盈的大学时光。
遇到困难时他们给我帮助,灰心时给我鼓励,悲伤时给我安慰.,给我正能量,在这个生活了四年的美丽土地上,我留下了快乐与悲伤,留下了欢笑和泪水。
这一切,都将是我离开母校之后的美好回忆。
我会记住欢笑与快乐,忘记悲伤与泪水,将大学生活给我的正能量永久珍藏[1]。
因此特运用FLASH做此《正能量》MTV动画作为献给敬爱的师长、同学和美丽的母校。
作为目前最流行的二维动画制作软件,Flash的核心主要是矢量技术和流媒体技术,常被用来制作短小精悍的动画,广泛应用于网页动画、教学课件、电视广告、游戏开发等作品的设计中[5]。
本设计从基于flash的动画多媒体动画技术的研究入手,从目的与意义、形式和内容、思考与发展等几个方面进行深入探讨,同时结合实例来分析和讲解flash在多媒体动画开发中的应用。
其中主要包括为歌曲《正能量》制作MTV。
FlashMTV主要使用多媒体表现形式,使得MTV内容更加生动、形象,以达到吸引更多的观众的目的。
并且借助传播这一手段,不仅增强了互动性而且使观众在听觉和视觉上得到双重享受。
这个FlashMV的设计将会使人们更加热爱FlashMTV的制作和研究以满足人们的精神需求。
所以最终我选择了用Flash为2012新曲《正能量》制作MTV短片[3][6]。
1.2本课题所涉及的问题国内(外)的研究现状综
1995年,作为互联网高速发展的一年,大部分人已经不再满足于互联网的平面浏览模式,基于此乔纳森·盖伊凭借着其敏锐的市场洞察力,设计出了FutureSplashAnimator矢量动画软件,也就是Flash的前身。
这款软件具有众多优点,能解决网络带宽的影响就是其中之一。
在当时看来,这个软件的出世,带有了浓重的互联网气息,所以它拥有的两大客户,一个是微软的命令,而另一个就是迪斯尼。
1999年6月,Macromedia公司推出了Flash4.0,并且推出了Flash4.0播放器。
原来的Shockwave播放器作为Director软件的专用播放器。
这一举动,带给了Flash无限广阔的前景,正是因为这场播放器的变革,使得Flash摆脱Director的束缚,成为了真正意义上的交互多媒体软件。
在短短的一年时间里,FLASH动画得到了最迅猛的发展和普及。
其发展过程大致分成三个阶段:
简单的FLASH动画期。
复杂的FLASH动画期。
大型的FLASH动画期。
在这两次变革中从第二个阶段到第三个阶段的蜕变对FLASH制做行业的影响是极为深远的。
大型FLASH动画作为那些综合应用FLASH及其相关联的软件,系统地表达了一种明确的主题或者完成了一项完整的商业功能的组合。
大型FLASH动画更是综合了多种技术与技巧,将多种编程语言(包括前台的HTML/JAVASCRIPT、后台的PHP/ASP/CGI等)进行了整合,成为多种图像处理工具的结晶(包括3DMAX、CORELDRAW、FREEHEAD、PHOTOSHOP等)。
这种大型的应用是根本不可能由一两个人完成的,团队制做将在这种复杂的应用中表现出极其强大的生命力。
九月中旬,FLASH5版本推出,新版本在动画的制做和易用性方面并未有多大的提高和改善,但在脚本编程方面却有长足的进步,甚至包含了支持电子商务(XML)的强大功能。
从这些新的特性可以看到未来FLASH制做的趋势大致向三个方向进行发展:
一是动画短片的制做;二是交互式的商业方面的应用;三是既有动画短片,又有交互内容的相关综合应用。
FLASH动画应用的现状:
2001年4月18日正式揭幕的“中国首届奔腾4处理器电脑FLASH动画创意大赛暨FLASH动画电影节”在八月底胜利的的降下帷幕。
FLASH在中国的广泛应用与传播已经拥有绝佳时机,10月30日,MACROMEDIA中国用户联盟(CHINAMMUG)宣布正式成立。
作为FLASH的缔造者,MACROMEDIA在全球互动多媒体行业已经抢占了85%的市场份额,其产品进入中国也经历了7个年头了。
与该联盟进行合作的包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体。
FLASH的跨媒体应用:
通用汽车、K玛特、MILLERBREWING等公司均通过FLASH广告获得了良好的的宣传效果。
目前世界前500的强企业已经开始转向使用FLASH相关技术,它可以传递完整、互动的信息,进而使响应比率得到大大提高。
TBWA/CHIAT公司互动创意总监DOUGJAEGER先生曾说,“FLASH令广告商们克服了带宽的限制并且通过互联网传递出更富有情感的信息,使用FLASH技术进行开发而所实现的巨大互动性让我们可以创造出更多的方法让客户进行我们的品牌推广。
”
“MILLERBREWING公司在过去的几年时间里一直使用应用FLASH技术制作的广告来进行不同的在线宣传。
FLASH已经被证明是一种让客户对我们在线活动产生兴趣的有效的技术,”MILLER公司的高级数字市场经理曾说,“据统计,FLASH广告比BANNER和BUTTON广告的效果有效110倍,显然,在我们要寻找有效的方法来促进客户使用在线服务时,它会是我们的首选工具之一。
”
FLASH的跨媒体应用领域:
FLASH已经从网络走向电影、电视、卡通、声乐,并且推动了传统媒体以及互联网媒体的融合。
网页设计者开始利用网络技术为商业、音乐电视以及电视节目工作。
在网络电影相关领域:
F
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