Vray常见材质调整方法.docx
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Vray常见材质调整方法.docx
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Vray常见材质调整方法
常见材质调整方法Vray
、抛光大理石:
1射:
表面加大理石贴图;漫
;,34射:
34,34反
10;细分:
2、亚面石材:
射:
表面加石材贴图;漫;34,34射:
反34,;光泽度:
0.85;分:
10细3、光亮清漆木材漫射:
加木材贴图;,50;射:
50,50反0.85光:
高10分:
细4、亚光实木射:
表面加木材贴图;漫44,44;反射:
44,光泽度:
0.85;5、普通布料射:
表面加布料贴图;漫凸:
添加布纹贴图;凹
6、不锈钢漫射:
黑色;220射:
反
0.8光:
高钢7、砂
漫射:
黑色;170170反射:
,,;170专业文档供参考,如有帮助请下载。
.
光泽度:
0.85;
8、有色不锈钢
漫射:
黑色;
反射:
设定为有色;
9、清玻璃
漫射:
灰色;
反射:
86,86,86;
折射:
白色;
菲涅尔:
打开;
影响阴影:
打开;
10、有色玻璃
反射:
86,86,86;
折射:
白色;
菲涅尔:
打开;
影响阴影:
打开;
烟雾色:
加比较浅的颜色;
11、磨沙玻璃
漫射:
209,255,203
反射:
86,86,86;
光泽度:
0.85;
折射:
白色;
菲涅尔:
打开;
影响阴影:
打开;
12、瓷器
漫射:
白色;
反射:
133,133,133;
菲涅尔:
打开;
13、镜子
漫射:
黑色;
反射:
163,163,163;
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.
14、纸
漫射:
白色;
15、皮革
漫射:
加皮革色;
反射:
27,27,27;
高光:
0.7;
光泽度:
0.85;
凹凸:
添加皮革纹贴图;50
16、单色窗纱
漫射:
白色;
折射率:
1.01;
折射:
加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。
白色可设定为其它色
混合曲线中:
反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。
17、花纹窗纱
漫射:
白色;
折射率:
1.01;
折射:
加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。
白色可设定为其它色
混合曲线中:
反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。
在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。
18、有色液体饮料
漫射:
灰色;
反射:
75,75,75;
折射:
白色;
菲涅尔:
打开;
折射率:
1.33;
烟雾色:
加比较浅的颜色HSV:
葡萄色223,251,11;橙色34,8,255
影响阴影:
打开
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.
19、池水
漫射:
灰色;
反射:
84,84,84;(或加衰减)
折射:
白色;
菲涅尔:
打开;
折射率:
1.33;
凹凸:
大小10;加燥波:
大小120
20、塑料
漫射:
蓝色;151,1,243;
反射:
29,29,29;
高光:
0.55;
光泽度:
0.85;
21、水纹玻璃
漫射:
灰色;
反射:
106,106,106;
折射:
白色;
菲涅尔:
打开;
凹凸:
大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025
影响阴影:
打开;
22、裂纹与冰裂玻璃
漫射:
灰色;
反射:
86,86,86;
折射:
白色;
菲涅尔:
打开;
凹凸:
大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图
影响阴影:
打开;
23、置换地毯
物体自身加VR置换命令并加纹理贴图
数量:
20
漫射:
加地毯图;
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.
24、拉丝金属
漫射:
黑色;
反射:
衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置)
光泽度:
0.85
25、绒布
漫射:
衰减黑色部分加贴图
类型:
Freshel
曲线:
调解为后点弧行
26、铝塑
漫射:
230、230、230
反射:
20、20、20
高光:
0.65
光泽度:
0.85
27、电视机屏幕
漫射:
27、27、27
反射:
30、30、30,
加衰减白色值:
201,226,255
高光:
0.7
光泽度:
0.9
28、床单
漫射:
203、141、43
漫射:
加衰减:
203、141、43
240、222、195
29、暖色墙体
漫射:
239、178、129
反射:
20、20、20,
关闭选项中的反射
30、白墙
漫射:
245、245、245
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.
反射:
18、18、18
高光:
0.5
关闭选项中的反射
31、暖色墙体
漫射:
239、178、129
反射:
20、20、20
关闭选项中的反射
32、木地板
漫射:
表面加木地板贴图;
反射:
衰减贴图;白色:
228,242,255
类型:
Freshel
光泽度:
0.85;
模糊:
0.1
33、窗户玻璃
漫射:
69,83,100
反射:
253,253,253,衰减贴图
菲涅尔:
打开;
折射:
白色
折射率:
1.517
34、床单
漫射:
203,141,43,加衰减贴图
色1:
203,141,43色2:
240,222,195
35、窗帘布
漫射:
白色
高光:
0.5
光泽度:
0.9
折射:
89,89,89,加衰减贴图
色1:
52,52,52,色2:
0,0,0
光泽度:
0.8
36、木地板
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.
漫射:
表面加木材贴图;
反射:
22,22,22;
高光:
0.62
光泽度:
0.9;
(1)白涂料
Diffuse(表面色)250-253Reflect(反射)15-20Hilightglossiness(高光光泽)0.15-0.25
Bump(凹凸)中贴一个黑白噪点的贴图凹凸值5-10将Options(选项)中的Tracereflections(反射追踪)取消掉。
(2)大理石
Diffuse(漫反射)通道中加一张大理石贴图Reflect(反射)通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图分别设置Value(数值)为(R:
20,G:
20,B:
20)和(R:
100,G:
100,B:
100,)设置为Fresnel(菲涅尔)
(3)水晶灯珠
Diffuse(漫反射)颜色为(R:
255,G:
25,B:
255)
Reflect(反射)颜色为(R:
25,G:
25,B:
25)
Refract(折射)颜色为(R:
255,G:
255,B:
255),
IOR(折射率)为2再开启Affectshadows(影响阴影)功能外层加入一个VRayMtlWrapper(材质包裹器),然后设置ReceiveGI(接收GI)为3
(4)铜材质
Diffuse(漫反射)颜色为(R:
102,G:
79,B:
42)Reflect(反射)颜色为(R:
245,G:
214,B:
164)设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.85Refl.glossiness(反射光泽)为0.9Subdivs(细分)为15
(5)清油木材
Diffuse(漫反射)加入木纹贴图Reflect(反射)通道中加入一张Falloff(衰减)贴图设置Value(数值)为(R:
7,G:
7,B:
7)和(R:
240,G:
240,B:
240)设置类型为Fresnel
Hilightglossiness(高光光泽)为0.7,设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.8细分15
(6)布料
Diffuse(漫反射)通道中加入一张Falloff贴图在两个颜色贴图通道中上面加入一张深色专业文档供参考,如有帮助请下载。
.
贴图下面加入一张浅色贴图设置为Fresnel
(7)木地板材质
Diffuse(漫反射)通道中加入一张木地板贴图Reflect(反射)通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图,分别设置Value(数值)为(R:
28,G28,B:
28)和(R:
80,G:
80,B:
80)在设置类型为Fresnel(菲涅尔)Refl.glossiness(反射光泽)为0.85,然后设置Subdivs(细分)为17,Maxdepth(最大深度)为3在Bump(凹凸)贴图通道中加入一张灰色地板贴图设置强度为5
(8)穿孔铝板
Diffuse(漫反射)颜色通道中加入一张穿孔铝板贴图设置Reflect(反射)颜色为(R:
30,G:
30,B30)设置Relf.glossiness(反射光泽)为0.8细分15在Bump(凹凸)贴图通道中加入一张穿孔铝板黑白图片设置强度为30
(9)铝板材质的制作
Diffuse(漫反射)通道中加入一张Tiles(砖块)的程序贴图然后设置PresetType(边框类型)为StackBond(堆叠组合)方式在AdvancedControls(高级控制)卷展栏下分别设置Texture(纹理)的Value(数值)为(R:
200,G:
200,B;200)和(R:
50,G:
50,B:
50).然后设置HorizontalGap(水平间隙)和VerticalGap(垂直间隙)为0.2在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule(数值)为(R:
50,G:
50,B:
50)和(R:
200,G;200,B:
200)设置类型为菲涅尔设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.7Refl.glossiness(反射光泽)为0.85.Subdives(细分)为16.
(10)玻璃
Diffuse(漫反射)颜色(R:
45,G:
64,B:
50)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图,然后分别设置Value为(R:
20,G:
20,B:
20)和(R:
100,G:
100,B:
100)在设置衰减类型为菲涅尔。
设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.85设置Refract(折射)颜色为(R:
250,G:
250,B:
250)然后设置IOR(折射率)为1.55
(11)白混油材质
Diffuse(漫反射)颜色为(R:
253,G:
253,B:
253)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置反射强度Value(数值)为(R:
20,G:
20,B20)和(R:
200,G:
200,B:
200)再设置Falloff衰减类型为菲涅尔。
设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.9Subdivs(细分)为14Maxdepth(最大深度)为3
(12)护栏玻璃(绿玻)
设置Diffuse(漫反射)颜色为(R:
77,G:
101,B:
83)在Reflect(反射)颜色通道中加入Falloff贴图设置Value(数值)为(R:
0,G:
0,B:
0)和(R:
255,G:
255,B:
255)在设置Falloff类型为菲涅专业文档供参考,如有帮助请下载。
.
尔。
设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.9,然后设置Refract(折射)颜色为(R:
216,G:
255,B:
218)在开启Affectshadows(影响阴影)功能
(13)铝条材质
Diffuse(漫反射)颜色为(R:
232,G:
232,B:
232)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图设置Value数值为(R:
75,G:
75,B:
75)和(R:
100,G:
100,B:
100)设置类型为菲涅尔设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.85,Subdivs(细分)为15
(14)不锈钢材质
Diffuse(漫反射)颜色为(R:
235,G:
235,B:
235)设置Reflect(反射)颜色为(R:
174,G:
177,B:
185)Hilightglossiness(高光光泽)为0.85,Refl.glossiness(反射光泽)为0.95细分为12Maxdepth为10在Bump中加入一张Noise程序贴图设置X轴的Tiling(平铺)值为100可将毛面不锈钢制作成拉丝不锈钢或者使用BRDF(双向反射)中的Anisotropy(各项异性)设置为0.8制作拉丝效果。
(15)腐蚀不锈钢
在Materiall材质中加入VRayMtal材质然后设置Diffuse(漫反射)颜色为(R:
102,G:
102,B102),再设置Reflect(反射)颜色为(R:
20,G:
25,B:
51)在Materaial2材质中加入VRayMtl材质设置Diffuse颜色为(R:
255,G:
255,B:
255)在设置Reflect(反射)颜色为(R:
248,G:
248,B:
248)在Mask(遮罩)贴图通道中加入一张白底黑字贴图
(16)楼梯踏步大理石材质
在Diffuse(漫反射)颜色通道中加入一张大理石贴图。
在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图设置Value为(R:
0,G:
0,B:
0)和(R:
255,G:
255,B:
255)设置类型为菲涅尔。
Hilightglossiness为0.75Refl.glossiness(反射光泽)为0.85,细分12
(17)米黄大理石
Diffuse通道中加入一张大理石。
在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:
0,G:
0,B:
0)和(R:
255,G:
255,B:
255)设置类型为菲涅尔。
设置Refl.glossiness为0.8细分为13设置最大深度为3.
(18)雕刻大理石
使用Max自带的Blend(混合)材质制作将Material1材质设为黄石墙面1加入VRayMtl材质加入一张大理石贴图,在Reflect(反射)中加入falloff调整其强度为Vaule(R:
30,G:
30,B:
30)和(R:
60,G:
60,B:
60)设置类型为菲涅尔Refl.glossiness为0.95细分12最大深度3.再将Material2材质设为黄石墙面2加入VRayMtl材质Diffus通道中计入一张大理石贴图在Bump专业文档供参考,如有帮助请下载。
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中加入一张有凹凸感的大理石强度为600.在Mask(遮罩)通道中加入一张白底黑图案贴图
(19)发光云石
使用3dmax自带的Blend(混合)材质制作。
在Material1(材质1)和Mask(遮罩)通道中加入相同的VRayMtl在Diffuse中加入一张Tiles材质贴图在prestType(预设类型)中选择RunningBond(运动结合)方式一种类似砖拼的方式,在Texture(纹理)通道中加入一张透光云石设置Horiz.Count(水平总数)和Vert.Count(垂直总数)为2和4设置ColorVariance(颜色变化)和FadeVariance(衰减变化)为0.25
设置HorizontalGap(水平缝)和VerticalGap(垂直缝)为0.1设置VRayMtl的Reflect(反射)颜色为(R:
50,G:
50,B:
50然后设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.9细分为14在Material2中加入VRayLightMtl设置Color颜色为(R:
255,G:
240,B:
154)设置强度为2.2
(20)洞石材质
Diffuse(漫反射)通道中加入一张洞石贴图在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff贴图设置Value为(R:
0,G:
0,B:
0)和(R:
255,G:
255,B:
255)设置类型为菲涅尔。
设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.8细分为14在Map卷展览下设置Reflect(反射)强度为50
(21)木纹石(木纹大理石)材质
Diffuse通道中加入一张Tiles程序贴图设置prestType(预设类型)为StackBond(堆叠组合)在TilesSetup(砖设置)面板下的Texture(纹理)通道中加入一张木纹石。
在GroutSetup(灰浆设置)面板下设置Texture(纹理)颜色为(R:
218,G:
218,B:
218)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:
0,G:
0,B:
0)和(R:
255,G:
255,B:
255)设置其类型为菲涅尔。
设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.9细分14设置Maps卷展栏下设置Reflect(反射)强度为70。
(22)木纹石地板
在Diffuse通道中加入一张木纹石地板贴图在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:
0,G:
0,B:
0)和(R:
255,G:
255,B:
255)设置类型为菲涅尔。
设置Relf.glossiness为0.9细分14最大深度为3在Map卷展览下选择Reflect强度为50
(23)米黄大理石
Diffuse通道中加入一张米黄大理石贴图在Reflect颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:
0,G:
0,B:
0)和(R:
255,G:
255,B:
255)设置Falloff为费涅尔设置Relf.glossiness为0.9细分14在Map卷展栏下选择Reflect强度为80在Bump中加入一张黑白贴图凹凸为30
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.
(24)黑金沙材质
Diffuse通道中加入一张黑金沙石材贴图,Reflect通道中加入一张Falloff衰减程序贴图设置Vaule为(R:
0,G:
0,B;0)和(R:
255,G:
255,B:
255)设置类型为菲涅尔。
设置反射光泽为0.9细分为14在Map卷展览下选择Reflect强度为80
(25)水材质
Diffuse颜色为(R:
0,G:
0,B:
15)在Reflect颜色通道中加入一张Falloff衰减程序贴图设置Vaule为(R:
20,G:
20,B:
20)和(R:
180,G:
180,B:
180)在设置Falloff类型为菲涅尔,设置Refract(折射)颜色为(R:
255,G:
255,B:
255)开启Affectshadows(影响阴影)功能。
在Bump通道中加入一张Noise(燥波)程序贴图设置size为100设置凹凸强度为80
(26)水晶灯材质
在VRayMtlWrapper中的Basematerial(基本材质)中加入VRayMtl设置材质包裹器的ReceiveGI(接收GI)为8设置Diffuse颜色为(R:
254,G:
246,B:
156)设置Reflect(反射)颜色为(R:
255,G:
232,B:
138)设置最大深度为3设置Refract(折射)颜色为(R:
255,G:
255,B:
255)然后开启Affectshadows(影响阴影)功能
(27)肌理涂料
Diffuse中加入一张肌理感较强的贴图。
在Bump中加入一张相同的肌理贴图。
设置凹凸为100
(28)木地板
在Diffuse中加入一张木地板贴图在Reflect颜色通道中加入一张Falloff贴图程序设置Value为(R:
12,G:
12,B:
12)和(R:
188,G:
188,B:
188)设置类型为菲涅尔。
设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.85Relf.glossiness为0.87细分16最大深度3在Map卷展栏下设置Reflect强度为85
(29)白油漆材质
设置Diffuse颜色为(R:
248,G:
248,B:
248)在Reflect加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:
0,G:
0,B:
0)和(R:
255,G:
255,B:
255)设置类型为菲涅尔。
设置Hilightglossiness为0.85,Relf.glossiness为0.9细分14最大深度为3
(30)有机玻璃
设置Diffuse颜色为(R:
220,G:
220,B:
220)在Reflect通道中加入一张Falloff程序贴图分别设置Vaule为(R:
13,G:
13,B:
13)和(R:
80,G:
80,B:
80)设置类型为菲涅尔。
设置Refract(折射)颜色为(R:
248,G:
248,B:
248)设置Glossiness(折射光泽)为0.98细分为10开启专业文档供参考,如有帮助请下载。
.
Affectshadows(影响阴影)功能
(31)镜子
设置Diffuse颜色为(R:
225,G:
225,B:
225)设置Reflet颜色为(R:
225,G:
225,B:
225)
(32)清漆木材质
在Diffuse通道中加入一张木纹贴图在Reflect颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:
0,G:
0,B:
0)和(R:
225,G:
225,B:
225)设置类型为菲涅尔。
设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.85Refl.glossiness为0.8细分为15最大深度为3
(33)吸引软包
Diffuse通道中加入一张Tiles(砖)程序贴图在Texture(纹理)贴图通道中加入一张软包布面贴贴图设置HorizCount(水平总数)为1Vert.Count(垂直总数)为2设置HorizontalGap(水平缝隙)和VerticalGap(垂直缝隙)为0.13在Bump贴图中加入一张相同的Tiles程序贴图设置凹凸为30
(34)铝板材质
在Diffuse颜色通道中加入一张Tiles程序贴图设置Texture(纹理)颜色为(R:
153,G:
153,B:
153)设置Horiz.Count(水平总数)为0,Vert.Count(垂直总数)为2设置垂直缝隙和水平缝隙为0.3在Reflect中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:
5,G:
5,B:
5)和(R:
225,G:
225,B:
225)设置类型为菲涅尔。
设置Hilightglossiness和Refl.glossiness为0.8细分为12
(35)游泳池水材质2
设置Diffuse颜色为(R:
27,G:
33,B:
66)在Reflect中加入一张Falloff程序贴图,设置Vaule值为(R:
0,G:
9,B:
39)和(R:
203,G:
203,B:
213)设置类型为菲涅尔。
设置Refract颜色为(R:
246,G:
236,B:
245)设置IOR(折射率)为1.33开启Affectshadows(影响阴影)功能在Bump(凹凸)通道中加入一张Noise程序贴图设置Size为500在设置凹凸强度为10.
(36)漆面材质
设置Diffuse颜色为(R:
240,G:
240,B:
240)在Reflect通道中加入一张Falloff贴图设置Vaule为(R:
10,G:
10,B:
10)和(R:
255,G:
255,B:
255)设置类型为菲涅尔。
设置Refl.glossiness为0.9细分12
(37)橡胶材质
设置Diffuse颜色为(R:
22,G:
43,B:
67)在Reflect中加入一张Falloff贴图设置Vaule为(R:
10,G:
10,B:
10)和(R:
200,G:
200,B:
200)设置衰减为菲
- 配套讲稿:
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- Vray 常见 材质 调整 方法