卡牌大师崔斯特.docx
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卡牌大师崔斯特.docx
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卡牌大师崔斯特
[回报社会第一期]一切尽在卡牌中.TwistedFateGuideForSeason3.
引言
如果易上手,难精通是LOL大部分英雄的写照,那么难上手,更难精通便是卡牌的标签。
作为LOL里操作难度最大的英雄之一,卡牌无论从伤害,支援,还是团战上,绝对值这个难度。
本人S2RANK打了50场左右的TF(总场次应该300场左右,排位拿卡牌毕竟是小概率事件。
),本来是30胜4负,后面跟朋友一起打5黑被坑出翔了。
S3因为工作没多少时间可以玩,所以目前只打了20多场TF,法王的话,这个也算吧。
。
目录
*0楼:
引言/简介/天赋/符文/召唤师技能
*1楼:
技能详解/出装/对线思路
*2楼:
卡牌核心技能讲解/团战思路/结束语
*3楼:
Q&A
简介
崔斯特(以下简称卡牌/TF),是LOL中支援能力,控制技能最强的APC之一,因此在排位中经常被BAN,但就目前S3来说,RANK中卡牌的上场几率较之S2有一定的提升,因为S3AD刺客多如狗,与卡牌相比,
之类容易滚雪球和大招流英雄更加容易被BAN。
优点:
*强大的清兵能力(红牌+Q)
*令人发指的支援能力(R)
*短CD的控制技能(黄牌)
*不错的线上续航能力(蓝牌)
*Baron和小龙团战时提供视野(R)
*克制隐身英雄,如
*配合
等英雄可组成全球流
*
缺点:
*W抽牌需要大量练习。
*极其害怕突进刺客。
*较依赖队友线上能力。
*比大部分AP少了一个伤害型大招。
*会被对方打野无脑蹲(雾)
天赋与符文
天赋:
21/0/9
进攻系天赋最好不要点咒剑(坑爹的)
符文:
精华:
固定AP*2,移动速度*1
红色:
法术穿透。
黄色:
成长HP(如中路为AD,则带护甲)
蓝色:
固定魔抗/成长AP。
召唤师技能:
必备:
闪现对于脆皮的卡牌来说是唯一的保命技能,当然,当你开大飞向对面的时候也可以使用闪现来配合队友秒杀敌方英雄。
备选:
当敌方没有太多控制技能,打野为发育型打野(Amumu,Sejuani)时可以考虑带点燃,点燃也可以让你在中路的对拼中占有上风。
备选:
当敌方有太多控制技能,打野为GANK型打野时,最好带鬼步,可以让你在中路农兵时相对安全一些,也可以加大你的GANK成功率。
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技能详解
被动技能:
友方英雄在杀死一个单位时,会额外获得2G。
简评:
1:
当卡牌死亡时,被动不对友军生效。
2:
几乎所有单位都能触发卡牌的被动,如小丑的盒子,各种分身/召唤物。
Q:
冷却:
6/6/6/6/6
射程:
1000
蓝耗:
60/70/80/90/100
崔斯特扔出三张牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65xAP)点魔法伤害。
简评:
卡牌的核心技能之一,可以用来刷兵,对峙时消耗,配合黄牌先手定住可以造成成吨的伤害。
W:
冷却:
6/6/6/6/6
射程:
200
蓝耗:
40/55/70/85/100
点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选择后下次攻击附带所选牌的特效。
蓝色卡牌:
对敌人造成40/60/80/100/120(1.0xAD+0.4xAP)点魔法伤害,并回复(基础攻击伤害+攻击伤害)x65%的法力值。
(魔法伤害不算在内)
红色卡牌:
对敌人造成30/45/60/75/90(1.0xAD+0.4xAP)点范围魔法伤害并减速敌方单位30/35/40/45/50%
黄色卡牌:
对敌人造成15/22.5/30/37.5/45(1.0xAD+0.4xAP)点魔法伤害并眩晕目标1/1.25/1.5/1.75/2秒
简评:
卡牌的灵魂技能,请注意以下10点的TIPS。
1:
3种牌的单体伤害从高到低依次为:
蓝,红,黄。
2:
3种牌的跳转顺序为:
蓝,红,黄。
3:
3种牌的跳转间隔时间为1秒。
4:
按W的瞬间就会触发耀光/巫妖之祸。
5:
对线时请尽量卡CD用蓝牌来保证自己的回蓝,卡牌其实很缺蓝。
6:
红牌配合Q可以直接收掉一波小兵。
7:
团战红牌的价值大于黄牌。
8:
不要刻意盯着屏幕抽黄牌,特别是在团战中,这样会让你失去控制被击杀。
9:
卡牌的W能触发E的被动,所以当你攻击4次之后可以用W去耗对面的血。
10:
卡牌的蓝牌可以作用于防御塔,且卡牌的蓝牌只要扔出去了,就算小兵在蓝牌命中前就已经死亡,也能回蓝。
E:
被动:
每4次攻击,崔斯特的下次攻击能造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)点魔法伤害,此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%,他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。
简评:
每4次攻击之后的特效配合W能造成不错的伤害,E的被动提供的冷却减少非常适合卡牌。
R:
冷却:
150/135/120。
射程:
5500。
蓝耗:
150/125/100
崔斯特为敌方单位占卜命运,显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活时,再次使用该技能可以将崔斯特传送到5500码以内的任何敌方。
简评:
该技能就是卡牌上Banlist的原因,因为命运,卡牌成了LOL里支援能力最强的英雄,没有之一。
与其他全球流技能相比,卡牌的大招拥有短CD(慎泪流满面),长距离(NOC泪流满面),高收益(炸弹人泪流满面)的特点,6级的卡牌在拥有蓝BUFF的情况下,配合天赋4%CD和E的被动,仅有不到100秒的CD。
卡牌的支援方式,新手建议先确定好大招地点,然后从中路往上/下路走,走的过程中抽好黄牌,然后R飞过去。
如果是高玩,或者有一定卡牌经验的玩家,建议直接开大,开大瞬间按W,然后在落地前选好黄牌。
加点:
AP卡牌只有一种加点,主Q副W,4级的时点1点E,有大点大。
出门装:
排位拿卡牌,对面一般会选择安妮,卡特,菲兹,甚至泰隆来针对你,如果对面中路是爆发型AP或刺客,出门选择
,保证自己能撑到6级。
如果是消耗型AP或发育型AP,或者是火人,发条这种以非指向性技能为主的AP,可以考虑
+
,提升自己的移动速度来规避他们的伤害。
*当对面用斯巴达,泰隆这种AP亲爹来针对你时,可以考虑布甲5红。
中期装:
x2
多兰戒撑血,且能提供一定的回蓝,法穿鞋能保证卡牌的伤害,帽子则是最大化提升卡牌的伤害,并且保证刷兵能力。
成型装:
其中卡牌的核心装备为
帽子不必多说,巫妖与卡牌的W技能完美契合,沙漏则是给卡牌飞向敌方后排提供了保障。
对线:
*卡牌的对线能力很弱,刺客和爆发AP都是他的天敌,而且因为卡牌的支援能力太过逆天,对面的打野爸爸也会早早的来中路买房蹲你。
*卡牌的推线能力很强,有蓝BUFF后更是轻松,利用好这一点,避免与对面AP正面硬刚。
*对付强势AP,如安妮,可以全程捏着黄牌,用Q来收兵,Q的距离很长,很安全,捏着黄牌可以防止对面闪现过来一套带走你。
*卡CD用蓝牌来回蓝,卡牌很缺蓝。
*提醒队友不要过于激进的推线,这样会让卡牌很难GANK,当机会不好时,可以去刷F4,卡牌在S3刷F4依然很轻松。
*BP阶段时,如果你能拿到卡牌,让本方的上路和下路尽量选择带有控制或伤害较高的英雄,如上路奥拉夫/斯巴达/杜蕾斯,下路宝石男枪,可以让你更加轻松毁灭敌方的上下路。
配合GANK:
卡牌虽说前期线上能力较弱,但因为黄牌的存在,配合打野GANK的能力并不弱,卡牌配合NOC,李青,赵信这种前期伤害很高的jungler会给对面中路不小的压力,当己方打野在中路蹲的时候,可以考虑切黄牌闪现上去配合打野干掉对面AP,对于高分局,当卡牌黄牌在手时,对方AP会很小心,可以使用一个小技巧,开启W,但不选择黄牌,等他一直转,等机会合适的时候,再按下W选择黄牌去配合jungler击杀敌方英雄。
对线详解:
以楼主1800的水平为标本,仅为个人经验,有问题欢迎指出。
*
:
级别:
同学。
狐狸的技能均为非指向性技能,可以考虑出门鞋3红,提高自身移动速度来规避她的伤害,6级之前的狐狸对于卡牌来说几乎没有任何压力,一个聪明的狐狸会在6级你HP不满时直接开R突然对你发难,让你手忙脚乱抽W,从而击杀你,所以当狐狸6级的时候你需要特别小心,血量低于50%最好选择回家。
还有,小心狐狸的反GANK,在你准备开大飞其他路的时候,一定要确定狐狸是在清兵,卡牌的清兵能力比狐狸好太多。
*
:
级别:
爸爸。
亲女儿对于脆皮的卡牌来说就是噩梦,前期尽量少用Q收兵,多抽黄牌,让她不敢过来QW消耗你,当安妮6级之后,一定要先回家,本人亲自测试过,6级的卡牌,满血,被安妮闪现过来直接RQW点燃杀掉,6级一定要回家先出两个多兰戒,让安妮秒不掉你,千万不要舍不得线迟迟不走,安妮配合打野的能力几乎是无人能及的,6级只要她有闪现,对方的打野英雄又在,当你看见熊屁股时,你就已经死了。
当你有蓝BUFF时,可以选择大胆推线(红牌+Q)来逼迫安妮用W来清兵,只要把安妮摁死在塔下,你就有机会开大支援其他路了。
*
级别:
叔叔。
蛇女是一个特别考验机师水平的英雄,会玩的蛇女会在6级前就越兵线用QW来压制你,打蛇女不漏刀几乎是不可能的,所以前期可以怂一点,能补刀的兵就补,太远的就果断放弃,不要被蛇女耗太多血,蛇女没有安妮Q死小兵回蓝的能力,所以只要6级前不被耗光血瓶,蛇女一直耗你,她的蓝是吃不消。
蛇女的清线能力不比你差,所以选择GANK时机很重要,多叫打野爸爸来帮你,蛇女其实很怕突进,尽管她的大招很IMBA。
*
:
级别:
爸爸。
菲兹是一个卡牌的counter,E躲黄牌,Q的突进以及R的先手,会让卡牌在中路举步维艰。
打小鱼人必须在前2级消耗他,多叫打野爸爸来中路帮你,卡牌和小鱼人线上能力的差距不是机师水平能拉近的。
当小鱼人开启大招快命中你的时候果断闪现,如果踩中鲨鱼,基本死定了。
菲兹前期的清兵能力很弱,利用好这一点,在其他路打开缺口。
*
级别:
叔叔。
阿卡利和卡牌是一堆欢喜冤家,阿卡利的突进在线上克制卡牌,但卡牌的大招可以让阿卡利团战时无所遁形。
阿卡利前6级几乎是LOL里最弱的英雄,利用好这一点,大胆的清线,让她不得不一直在塔下补刀。
当阿卡利6级时,一定要看好她的暗影精华有多少个,超过1个,她就有了单杀你的资本。
打阿卡利可以买一个125,放在中路,本方的打野爸爸一定会爱上你的。
会玩的阿卡利会出5速鞋,跟上你开大的支援的节奏,所以一定要做好眼位,阿卡利R的距离非常远,可以参考打安妮,捏着黄牌用Q补兵,让她失去R上来干你的勇气。
*
级别:
侄子。
冰鸟的Q弹道有1100,但速度只有850,走位稍微正常一点几乎不可能被Q中,冰鸟前期补塔刀的能力很弱,且很缺蓝,利用好这一点,前期建立经济优势,凤凰6级后ER的连招伤害很高,记得远距离用红牌+Q去收兵,让她把蓝都用在R收兵上,当己方打野爸爸来了之后,记得看下凤凰的被动是不是亮的,不要越塔强杀有被动的凤凰,除非有蒙多,慎这种抗塔英雄。
*
级别:
儿子。
火人是少数卡牌能单独应付的AP,他想打出伤害必须建立在W命中的基础上,躲好他的W,他就没辙了,火人很脆,卡牌黄牌配合打野爸爸能很轻松的击杀他,他的W使用了之后会陷入10秒左右的CD期,这期间你可以放心的使用黄牌+Q糊他一脸。
6级之后小心他闪现EQWR点燃的连招。
团战时尽量和队友分开,避免烈焰之柱弹射的次数过多。
*
级别:
侄子。
寡妇的Q虽说有500的距离,但卡牌的Q距离远远超过500,EVE线上IMBA的一点是她几乎不可能缺蓝,记得勤抽蓝牌保证自己的蓝量。
EVE的大招距离很远,小心他6级之后先手大招配合打野来击杀你。
当寡妇在线上MISS的时候,记得抽黄牌,防止她W过来QE连招消耗你。
当寡妇从中路消失超过10秒,记得提示上下路队友,需要的时候,开大让她现形,寡妇GANK不顺利,打团就会很艰难。
*
级别:
同学。
稻草人线上能力很强,有控制,有回复,而且他的E几乎不可能躲避,但是稻草人不用大招就没有爆发,所以可以不必担心被单杀。
稻草人最致命的弱点就是清兵能力很弱,利用好这一点,做好眼位速推兵线,让他在塔下郁郁而终。
当稻草人MISS的时候一定要提示队友,需要的时候,可以开大提供视野。
*
级别:
同学。
酒桶的Q和R均有1.0的超高AP加成,但他仍然是一个近战,利用好这一点,频繁的用蓝牌+Q消耗他,尽量站在兵堆后面,酒桶3级的时候用了W有100左右的攻击力,被E到2两下几乎就残血了。
小心酒桶闪现开大把你炸回来,做好眼,防止他配合打野来GANK你。
*
级别:
同学。
发条较之卡牌,优势相当明显,手比卡牌长,伤害也比卡牌高,但发条前期很缺蓝,利用好这一点,多推线,发条的疲软期在11级有大圣杯之前,有大圣杯之前的发条只能一直呆在线上农兵,千万不要和发条对农,因为团战卡牌的作用明显没有发条大,多去其他路GANK来建立优势,提早抱团,让发条不能安心FARM拯救世界。
另外,发条的大招有1秒左右的延迟,反应够快可以用闪现来躲避。
*
级别:
叔叔。
发条拥有其他近战AP都不具备的耗血能力,会玩的卡特会让卡牌很难受,而且主W的卡特配合她无消耗的特点,丝毫不弱于卡牌的推线能力,打卡特一定要时刻留心她EQWR,留着黄牌打断她的大招,团战时也可以抽黄牌不用,用Q输出,等卡特切入进来再用黄牌配合队友秒掉她。
卡特的收割能力很强,所以一定要保证自己的血量,不要被卡特用来当做跳板拿五杀。
*
级别:
同学。
拉克丝的线上能力很强,E的距离超远,而且很难躲避,Q的弹道速度也很快,尽量多推线,让拉克丝多用蓝去清兵,慎重走位,躲好她的Q,拉克丝的大招CD很短。
最致命的是,拉克丝不太依赖点燃,所以多半会选择传送,在GANK的时候一定要先确定拉克丝的状态。
*
级别:
真·儿子!
如果你拿了卡牌,对面选瑞兹,那可以说明他多半不会玩,卡牌中路唯一克制的AP就是光头,卡牌要是玩命推线,光头就只能一辈子在塔下补兵,而且光头的发育期很长,所以拿光头打卡牌就等于是把GANK的机会拱手让给了卡牌。
*
级别:
?
?
?
其实如果排除打野,很少有AP能干掉铁男,我记得很早以前看JY的铁男教学,他自己说过:
铁男线上其实谁都不怕,最怕的,就是对面的打野。
因为基础移动速度慢,加之没有任何逃生技能,铁男线上如果被卡牌先手晕到了,打野一来,他就只能双手离开键盘。
当你选择卡牌,对面使用铁男,理由只有一个,他想无限农兵,把你摁死在中路,让你无法抽身去GANK,应对的措施就是己方的打野,尽量选择瞎子,NOC,赵信,大树这一类GANK型打野,因为铁男真要铁了心推线,除了打野谁都拿他没办法,只能把他抓怕了,你才能找到GANK的机会。
*
级别:
儿子。
吸血鬼前6级是LOL里最弱的几个英雄之一,吸血鬼几乎不能对卡牌造成威胁,因为他没有控制技能来配合打野,而且本身就是一个吃发育的英雄,他和瑞兹不一样的是,他的清线能力也很强,在他成型之前在其他路建立足够的优势。
*
级别:
同学。
在婕拉有豌豆射手的时候,不要上去跟她消耗,前期豌豆射手的伤害很高,婕拉的E是非指向性控制技能里面很难躲的,距离长,速度快,所以需要足够好的走位,如果HP不满,6级被婕拉E住,在她开R了马上闪现离开,婕拉和MORG很像,只要你走位失误,她就能一套带走你,婕拉很脆,团战可以考虑优先秒杀她。
*
级别:
叔叔。
卡萨丁是一个卡牌的Counter,尽管他是一个近战法师,沉默对于法师来说其实和眩晕差不多,卡萨丁6级之前很弱,且清兵能力很弱,利用好这一点速推兵线。
6级GANK时一定要注意卡萨丁的位置和状态,卡萨丁的支援能力也很强。
第一个大件可以考虑出深渊权杖,以应对卡萨丁的RQE连招耗血。
*
级别:
儿子。
死歌应该是中路最为弱势的AP了,极其依赖装备,发育时间很长。
但死歌清线速度很快,死歌面对卡牌多半会选择传送,GANK时先观察死歌的状态,在己方英雄残血或对方太过强势时不要开大GANK,以免被死歌开大拿双杀。
死歌团战的作用很大,他和其他AP不一样,就是用来死的,但死歌最怕卡牌瑞兹妖姬这种,死歌如果不能死在合适的位置,那么他的伤害就很低,团战可以考虑黄牌配合队友先秒掉死歌,再集体后退或前进,变换战场位置。
*
级别:
爸爸。
妖姬和安妮一样,是爆发型AP,但她安妮相比,爆发周期更短,伤害更高,且Q的印记触发后附带一个短时间的沉默。
但妖姬的操作难度很大,很考验机师水平,妖姬1级的W而且妖姬团战能力是所有AP里最弱的,利用好这一点,尽量在线上猥琐,不让她在你身上占到太多便宜,一个没有人头的妖姬,什么也做不了,妖姬MISS了之后记得提醒队友,另外抽好黄牌随时准备开大飞其他路反打一波。
另外,妖姬很脆。
。
是的,比卡牌还脆。
*
级别:
叔叔。
目前很火的一个AP,AP易中路非常克制卡牌这种短腿脆皮英雄,卡牌对上AP易就可以放弃和他拼了,第一个大件出深渊权杖,团战时记得保证自己的血量,不要让AP易把你当做跳板来无限RQ收人头。
留一张黄牌来针对他的冥想,出门装建议水晶瓶3红两眼,带够回复品,保证自己处于一个安全血线,以免被他RQ平砍点燃带走。
*
级别:
同学。
乌鸦线上回复能力很强,但他要想击杀卡牌,必须保证自己W的命中,原理和打狐狸,LUX差不多,躲好他的W,另外,永远不要和他正面硬刚,尽管他是残血。
(什么,你说他没蓝?
那当我没说)
*
级别:
同学。
蚂蚱很有意思,他是爆发AP里推线最强的,也是推线英雄里爆发最强的。
和安妮妖姬不一样,他的大招在高伤害的同时附带一个压制效果。
但蚂蚱有两点致命缺点,一是他大招距离太短,不依靠闪现很难杀掉卡牌;二是他必须QWE都命中的情况下使用R才能造成足够多的伤害,换言之,只要躲好蚂蚱的化粪池和电梯门夹脑袋,那么就算被蚂蚱无情大到了,那伤害也不够看。
团战时蚂蚱开大之后就是一个木桩,化身奥法黄牌BIU他一脸吧!
还有很多AP,凯南,包大人,球妹棺材板什么的因为冷门的原因,暂时不写,有问题可以留言。
核心技能之---选牌
之所以把这个技能单独放出来讲,因为他的操作难度确实很大,而且有很多小技巧,大部分人玩不溜卡牌的原因也是因为这个技能。
在讲选牌技能的时候有10点TIPS,是对卡牌W技能的一个概括,网上有很多所谓的小技巧,其实不然,都是脑补的。
常见的有:
1:
团战开始前按W,开团一秒之后再按就一定是黄牌/红牌。
2:
卡牌选牌的第一张牌,取决于你上一次确定的牌。
3:
选定的如果是黄牌,下次秒抽一定是黄牌。
选牌技能第一张牌的颜色,和所有条件都无关,是完全随机的。
想要抽好牌,只能靠不断的练习,3种牌虽然起始颜色不一样,但顺序都是一样的,红黄蓝。
OK,我们可以来拟定一个场景方便大家了解。
假如你是卡牌,在被某一个兄贵追,那么你一定会首选黄牌去定住他,然后逃跑,按下W,会有3种情况。
1:
第一张出现蓝牌,这对于大部分人来说,是最倒霉的情况,因为第一张是蓝牌,就意味着你需要再等2秒才能抽到黄牌。
2:
第一张出现红牌,这对于大部分人来说,是很幸运的情况,因为第一张是红牌,就意味着你可以等1秒就马上抽出黄牌。
3:
第一张出现黄牌,这是最让人呵呵的一种情况,我相信很多玩过卡牌的朋友都会有这种感觉,当你在被人追,或者追人,急需一张黄牌,心里同时也在默念,跪求一张黄牌的时候,第一张如果真的是黄牌,那么绝大多数人是无法瞬间反应过来的。
如果以上的情况,特别是第三种情况对于大多数人都成立的话,那么可以得出一个结论,所谓的秒选牌,其实是最难控制的情况,这和人的大脑反应有关,真正幸运的情况是你想要的牌在这一张后面。
比如你想要黄牌,第一张跳出来的是红牌,你想要蓝牌,第一张跳出来的是黄牌。
按下W,看好第一张牌的颜色,记住红黄蓝的顺序,从而抽到正确的牌,鉴别一个卡牌是否会玩,其实不是看他能否WW秒到自己想要的牌,而是在关键时候的绝对冷静,用一张黄牌去完成致命一击,对于大多数人,我们达不到职业玩家的水平,所以只要要求自己“牌不过一轮”就好了,比如你想要蓝牌来回蓝,如果第一张就是蓝牌,你又没有反应过来,那么在下一张蓝牌出来的时候就一定要抽到,每一次W的持续跳转时间不要超过4秒,能做到这一点,就已经是一个较为合格的卡牌大师了!
剩下的,就需要靠自己的练习了,选牌刚练习的时候,是靠眼力,玩多了,其实就是靠感觉了,能在看到第一张牌的颜色之后,快速决定自己接下来是进还是退,这才是卡牌的精髓。
核心技能之---命运
首先先介绍几个卡牌最常发起GANK的地方。
很多新手玩卡牌,都会遇到一个情况,自己兴冲冲的抽好黄牌,开大飞过去,结果对面英雄绕道在你落地之前就逃之夭夭了。
这种情况说明你和己方的队友没有良好的默契和配合,卡牌开大支援,落地的地点选择尤为重要,简单来说,就是一个字,卡。
这个卡,和篮球里面的卡位很像,给大家上个图方便了解。
这个位置是上路GANK的黄金位置,可以完美的分割河道和上路,如果选择其他位置,那么对手很可能会从河道或者草丛直接逃掉。
这个位置可以预防对手绕路逃跑。
在游戏开始1分55秒之前,可以给你的上路和下路讲好你GANK的落地点,让他们在弱侧进行夹击,以免出现煮熟的鸭子又飞了的情况。
成功的GANK,需要你掌握好上下路敌方英雄的情况,对于新手来讲,敌方英雄的闪现是否处于冷却中,虚弱是否还在,这些信息都会直接关系到GANK的成败,对于高分段来讲,则要更多的掌握对面英雄的情况,比如对面下路是EZ,那么你要让辅助记录他上一次用E的时间,可以卡在他E冷却的时候开大对他发难,这样会进一步提高GANK的成功率。
总结了一些话,算是小技巧吧,在这里奉上。
1:
随时身上带一个真眼,在你习惯开大的位置放上,以免对面发觉你的位置。
2:
尽量在拿到蓝BUFF之后再进行GANK,会大大减少大招的冷却时间。
3:
卡牌一旦MISS,对面会相当警觉,所以你GANK的黄金时机是在回家以后。
4:
如果对面英雄带了传送,那么一定要保证推完线以后或是对方状态不佳时再去GANK。
5:
卡牌的大招不仅仅可以用来GANK,关键时候可以救队友的命,另外,大龙小龙僵持的时候,大招提供的8秒视野,能让你们的ADC免遭寡妇阿卡利的毒手。
6:
要记好卡牌的普攻距离,我已经不止一次的见到开大飞盖伦脸上的卡牌了。
7:
请尽量在10秒钟之内完成一次GANK,因为10秒钟足够对面AP赶到战场来收割你们了。
团战思路:
卡牌很脆弱,而且天生比其他AP少一个输出型大招,所以要想在团战中获得足够的存在感,就必须卡CD来抽牌丢Q。
卡牌和上单兄贵的团战思路基本相似:
顺风,就闪现黄牌击杀敌方核心Carry,逆风,就留着黄牌保护己方核心Carry。
这里有两套思路,一套怂,一套浪,供大家参考。
1:
开团抽黄牌,用Q去消耗对手,当有敌方突进进入卡牌射程的时候黄牌定住,往后撤,风筝着杀,假如对面阵容为双突进,必要的时候牺牲自己,用黄牌去保护ADC。
2:
开团抽黄牌,开大,飞到敌方队形后面晕住对方核心Carry,吸引到足够火力之后开沙漏,然后在队友的掩护下或交闪现离开,深藏功与名。
(PS:
此套方法适合5黑,需要你有较好的技术,且队友不是2B)
结束语:
卡牌是一个很有魅力的英雄,大部分英雄,如卡特,安妮,都是靠绝对碾压的伤害来Carry队友。
而卡牌不一样,一个娴熟的卡牌可能没有成吨的伤害,但他有对局势的绝对掌控力,这是其他英雄都做不到的,如果说伤害是撕毁了敌人的战场防线,那么卡牌就是撕毁了敌人的心理防线。
玩卡牌要有一颗果敢的心,该上,还是退,都不能有丝毫的犹豫,就像崔斯特的台词一样:
要么全都带走,要么,一无所有。
Q&A:
Q:
卡牌为什么副W而不是副E?
A:
副W可以提高所有牌的伤
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