电子竞技大赛策划书1.docx
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电子竞技大赛策划书1.docx
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电子竞技大赛策划书1
电子竞技大赛
策
划
书
兰州理工大学电脑协会兰州理工大学信息中心
活动官方论坛:
http:
//172.16.18.4:
81/
一、活动背景
我们兰州理工大学的同学有许多人是电脑高手或是游戏高手,很多人希望能够像其他院校一样举办一次电子竞技大赛,我们应该满足他们的愿望。
特此准备举办兰州理工大学首届电子竞技大赛。
在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段,据估算,每年全世界电子竞技的元产值就有500亿美元。
据了解,目前欧洲电子竞技产业每年可以创造70亿欧元商业利润。
而国内电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。
当电子竞技成为中国第99项正式体育项目,霎时间就在中国掀起一股电竞热潮。
让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,也带动了信息产业的发展。
为了正确引导同学们对电子游戏的认识和发扬电子竞技精神,丰富大学校园课余文化生活,活跃校园文化气氛,电脑协会准备举办兰州理工大学电子竞技大赛。
二、活动目的
1.引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念
2.为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的平台
3.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活
4.增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真滴,共同抵抗网络游戏的侵害
5.加强学院之间各个社团之间的联系与配合,展现全新的充满朝气的大学校园文化
3、活动意义
1.为了活跃我校气氛,建立一个广大同学用以学习交流的平台,指导大学生健康上网,反对大学生沉迷于网络游戏,让大学生有正确的上网意识,兰州理工大学电脑协会和兰州理工大学信息中心联合举办工大秋季电子竞技大赛。
2.电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
3.我们可以借此机会,扩大电脑协会在学校的影响,提高电脑协会在学校同学心中的地位。
4.拉进与全国其他院校间的距离,活跃大学校园文化。
5.成为电脑协会特色项目,扩大扩大科协在全校的影响。
6.推广B馆406电子阅览室。
4、活动形式
本次大赛设魔兽dota、CS、QQ飞车(待定)、实况8足球(待定)、穿越火线(待定)比赛项目。
其中CS又分为CS1V1对战与CS5V5项目,整个赛程分为淘汰赛、决赛两个部分。
5、活动宣传
(1)前期宣传
1.利用校园广播站,电脑协会、兰州理工大学信息中心论坛进行宣传。
2.在教学楼、食堂、宿舍宣传栏张贴海报、悬挂条幅等
3.深入宿舍、班级进行宣传。
4.内部人员发放宣传单。
(2)活动流程
1.报名时间:
10月上旬
2.比赛阶段
淘汰赛:
选手通过抽签跟指定的对手进行比赛,单败淘汰
决赛:
1)所有决赛选手当场决出胜负
2)比赛期间允许同学旁观
3.后续工作:
获奖名单以红榜、工大信息中心论坛形式公布,南、北村大屏幕展示、大学生活动中心组织活动进行颁发荣誉证书。
(3)活动时间:
十月下旬
未尽事宜按比赛时通知以及信息中心论坛相关版块所公布为准。
6、奖项设置
CS组(团队赛):
冠军组一名150小时免费网络学习上机时长+荣誉证书
亚军组一名100小时免费网络学习上机时长+荣誉证书
季军组一名80小时免费网络学习上机时长+荣誉证书
魔兽争霸Ⅲ/DOTA组(组队赛):
冠军组一名150小时免费网络学习上机时长+荣誉证书
亚军组一名100小时免费网络学习上机时长+荣誉证书
季军组一名80小时免费网络学习上机时长+荣誉证书
奖品:
奖金、荣誉证书
CS1V1对战组(个人赛)
冠军组一名80小时免费网络学习上机时长+荣誉证书
亚军组一名70小时免费网络学习上机时长+荣誉证书
季军组一名60小时免费网络学习上机时长+荣誉证书
备注:
获奖者可以获得兰州理工大学信息中心论坛(http:
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81)1000威望值,以及论坛专属勋章一枚。
7、比赛总规则(比赛项目详细规则见附录)
1)比赛选手以战队或是个人的形式参赛,不限系别不限班级,每人收取5元报名费(比赛资金筹集之一并培养付费比赛意识)。
DOTA组战队人数定为每组5人,CS组定为每组5人,不得少于这个数字。
在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作。
比赛正式开始后10分钟内仍没有到场的选手按自动弃权处理;
2)参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表填写的档案证件相符)方便工作人员确认选手身份,否则将无法取得比赛资格;
3)比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果和数据之后方可离开比赛场地;
4)比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败:
5)在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据现场情况进行裁决或是重新比赛;
6)比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,大赛组委会将不对此负责,将以选手弃权论处;
7)在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂,也禁止在比赛场地吸烟;
8)参赛选手在赛场应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛,否则将给予警告直至取消比赛资格;
9)参赛选手在比赛中应积极主动配合裁判的工作,完全服从裁判的安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判团申诉,不得纠缠辱骂裁判人员,避免影响其正常工作和比赛活动的正常进行;
10)选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何徇私舞弊、冒名顶替、重复报名等行为,如被发现将立刻取消比赛资格并予通报批评;
11)选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意语言文明,不得有辱骂其他比赛选手的行为(如口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息等),否则将给予警告直至取消比赛资格;
12)比赛时,选手所使用的计算机上只能运行大赛组织者所选定的游戏软件,如果确实需要使用其他软件,必须经过裁判人员的同意后方可使用,在未经裁判人员同意的情况下使用其它软件将予以作弊处理,直接取消比赛资格;
13)选手可自备耳机、键盘、鼠标等,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好计算机,组委会不承诺协助选手安装调试自带设备。
当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任;
14)每轮比赛进行前都会留出时间供各位选手熟悉、调试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如发现问题立刻联系裁判人员予以解决;
15)比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
16)获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到警告直至取消比赛名次的处罚;
17)任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布
八、活动时间表
前期筹备阶段
10月15-16日
活动相关材料准备:
宣传海报、条幅、宣传单、展板—活动前期和活动各阶段过渡时使用
校园广播、BBS发帖留言,前期宣传
谈判阶段:
(前期筹备工作没有完全妥善前可以和准备活动同时进行)
10月17日
●与相关企业、机房、图书馆商谈合作及其相关事项。
确定比赛使用场地,
●与相关媒体商谈报道的事项(校园广播、当地电台、报纸等)。
●与学校内其他社团协商合作,优势互补。
●与校内和后勤等方面协商活动的相关事项。
●与院报合作搜集本次活动相关资料进行整理,并在活动期间跟踪报道和战报的及时发布。
●与摄影协会.院报、科协、蕙兰社、动漫社合作,跟踪活动进程,对此次活动相关视频资料进行录制并剪辑。
(活动后,为摄影协会和校报、蕙兰社、动漫社制作做展版,展示活动期间拍下的摄影作品)
●游戏竞技的报名工作。
(报名表见附表B1)
活动宣传阶段:
10月17日-20日
●邀请玩家试玩游戏,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣传.扩大影响,树立高水平公平竞赛形象。
●在兰州理工大学BBS、信息中心论坛、电脑协会网页上进行活动的前期宣传。
●在校内张贴海报,制作展板,悬挂条幅等进行活动的宣传。
●参赛人员报名、分组等,报名时间2天。
●选手交流平台:
http:
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81
活动实施阶段:
10月22日-10月23日
●正式比赛:
10月22日早9点到12点
午14点到17点
10月22日早9点到12点
午14点到17点
(视参赛选手人数调整)
●配合校内外媒体做好活动的报道工作。
●借助活动,树立企业在学院内的优良形象
●颁奖活动(有可能以晚会形式举办)
●工大信息中心论坛:
总结本次活动,引导同学正确使用电脑,正确对待电脑游戏、上网,共同建设有益学习向上的校园风气。
活动成果展示阶段:
10月下旬
●总结大赛成果(海报,展板,兰州理工大学BBS)。
●比赛经典录像全部上传到兰州理工大学信息中心论坛(游戏大杂烩版块),敬请欣赏!
9、比赛物品安排
v参赛卡
v工作人员证
v报名表
v比赛规则单
v海报条幅
v相机
v赛程安排表
v赛事公报
10、经费预算
比赛奖品由电脑协会提供,奖励上机时长由信息中心提供。
宣传单100元
报名表5张0.2元/张1元
荣誉证书1710元/本170元
选手证100张1.5元/张150元
宣传条幅4条60元/条240元
海报(大)5幅60/幅300元
机动费100元
场地免费
经费预算共计1061元
十一、附件及其资料
附表A1:
游戏竞技报名表
游戏竞技报名表(团体)
编号
战队名称
队长
联系方式
队员姓名
参赛游戏
参赛形式
团队
备注:
附表B1:
(CS)反恐精英比赛规则
游戏名称:
CS1.6版
参赛人数:
5人
比赛方式:
局域网对战
队伍组成:
每队由5人组成,其中1名队长和固定的队员,允许每队有一名固定的替补队员在有队员不能参赛时上场比赛。
比赛地图:
DE_Aztec,DE_Dust2(其他地图可由两队协商使用,限使用DE_*地图)
比赛模式:
1.比赛分上下半场。
2.两支队伍分别扮演CT与T。
3.半场分10局,每局2.5分钟。
半场过后休息10分钟
4.每队5人上场比赛,大赛举办方监督比赛的公正性
裁决办法:
1.上半场开始时,以掷币方式决定CT/T,猜对方挑选角色,下半场互换角色
2.每局以T引爆C4成功或将敌人全部歼灭为获胜标准积1分
3.若出现平局,则消灭敌人人数教多方获胜
4.开局冻结时间5s,金钱800,C4时间35s
5.比赛过程中,不许自杀,不许大声喧哗,不许使用地图BUG,否则记对方本局胜利
比赛地点:
兰州理工大学西校区
比赛时间:
10月22日-10月23日
比赛奖品:
见第六项
附表C1:
DOTA比赛规则
游戏名称:
DOTA-ALLSTAR6.72f版
参赛人数:
组队(5对5模式)
比赛方式:
局域网对战
比赛地图:
6.72f(其他地图可由两人协商使用)
比赛模式:
-CW(带裁判)
1)三局两胜制,直到一方打出GG或者基地被推倒为止
2)每局过后休息10分钟
3)大赛举办方监督比赛的公正性
裁决办法:
1.对战双方有认输或中途退出游戏者,对方获胜
2.三局两胜制
比赛地点:
兰州理工大学西校区B馆406
比赛时间:
10月22~10月23日
比赛奖品:
见第六项
附表D1:
CS1V1比赛规则
游戏名称:
CS1V1
参赛人数:
单人
比赛方式:
1VS1
比赛时间:
10月22日—10月23日
比赛规则:
1.游戏版本:
Half-Life:
Counter-Strikev1.6
2. 构成:
每支队伍上场人数为5人(允许有一名后备)
3. 胜负判定:
采用国际MR15赛制;即先达到16局胜利方为胜,比赛结束。
4. 在第15回合时候,双方交换角色。
角色可由双方队长协商,也可由裁判抛硬币决定。
5. 如果打成平局,则该图加赛10回合,每方5回合,加赛先达到6局胜利者获胜,加时赛初始金钱为10000。
若加时赛打平,则统计加时赛双方的总frag,frag高分者获胜。
6. 比赛地图在每轮比赛前有裁判指定,同一轮用相同的地图。
第一轮采用de_inferno,第二轮采用de_train,第3轮采用de_nuke,1/4采用双方队长各选一张图,第3张图则抽图决定。
7. 所有才赛队伍队长必须在赛前30分钟到场签到组队等候比赛,并提供本场比赛对内名单。
8. 所有参赛选手只允许报名1支战队。
如有发现,则该选手代表队直接判负。
比赛地点:
兰州理工大学西校区B馆406
比赛时间:
10月22日—10月23日
比赛奖品:
见第六项
附表E1:
实况8比赛规则
参考一
1.统一使用〔王者之心2.0〕的数据
2.时间:
十分钟无加时无点球;
3.状态:
绿平;
4.场地:
阿姆斯特丹球场或训练场;
5.天气:
晴天;
6.伤病:
无;
7.主客机均不得抢门球,因网络延时问题会引起客机自动发门球。
前锋自动抢到的应带回自己半场方可进攻,最礼貌的做法是把球踢出底线或边线。
否则进球无效。
8.主机应主动关掉一切影响网速东西,如:
QQ、IE、杀毒软件(有可能在踢球时杀软自动升级)等......
其它安排
依据报名人数分成多个小组,进行小组淘汰赛,每次一个小组进行对局。
如果小组个数是单数,则抽签轮空!
奖项设冠军,亚军和季军!
参考二
1.比赛方式:
1对1
2.比赛模式:
Exhibition(友谊赛)
3.比赛制度:
比赛模式为单淘汰制,一盘过有加时有点球,决出四强,晋级总决赛。
总决赛为三盘两胜,有加时和有点球。
禁用BUG招:
如角球直接进球
4.比赛双方均有调整战术的机会三次,但必须为死球状态(死球时间包括:
角球、界外球、门球、任意球、点球、开球),且时间不得超过5分钟;
5.双方选手必须在比赛开始前5分钟内完成游戏设置选项调试,比赛结果不会因为选手在比赛中发现其游戏设置出现问题而改变。
6.后场倒脚时间判定方法:
后场倒脚不过中场线不能超过5分钟游戏时间,否则被警告一次。
由现场裁判计时。
游戏时间5分钟等于现实时间40秒。
7.比赛中因不可抗拒的原因导致比赛中断,例如突发停电、设备死机、程序出错等情况出现,经当值裁判确认后,重新开始比赛,比赛时间为90分钟减去断线之前的比赛时间,原比分保留,然后加入重新比赛后的成绩,即为最后比分;
8.故意中断比赛:
除非裁判行为,任何犯规选手将被判输掉比赛。
9.禁止辱骂或攻击对手,如果出现辱骂或攻击对手的情况,立即取消其参赛资格。
请记住:
交流第一,比赛第二。
10.对于特殊情况下,比赛选手若都习惯用键盘参赛,按欧冠主客场制,每个人分别用手柄和键盘各打一局,按总分计算【相同比分下算客场进球】。
附表F1:
CF比赛规则
附表G1:
QQ飞车比赛规则
附表H1:
魔兽争霸1V1比赛规则
游戏名称:
魔兽争霸Ⅲ:
冰封王座(warcraft3:
thefrozenthrone)
参赛人数:
单人
比赛方式:
1VS1
比赛时间:
10月22日—10月23日
比赛规则:
1)半决赛和决赛不限时
2)胜者:
彻底摧毁敌方建筑或敌方投降。
3)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。
游戏设置
1)比赛模式:
使用地图设置
2)种族选择:
每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random).禁止在读秒时更换种族
3)其实地图地图:
TurtleRock,TwistedMeadows,EchoIsles,TerenasStand,GnollWood,LostTemple
4)每1局开始由输家选择下局地图(必须为官方地图),并上报裁判
十三、应急处理
1.对于有关比赛期间电子设备意外漏电的处理,一经发现工作人员应该立即切断电源并暂停比赛,知道排除隐患为止
2.参赛队员之间发生口角甚至大打出手的,情节较轻的给予警告,严重的取消比赛资格,极其严重的考虑通报校方处分
3.比赛途中如出现断电、队员机器死机等不可抗力因素导致的比赛中断经裁判员检查无人为因素后重新开始比赛,当局成绩作废
4.恶意影响比赛进行者有权追究其法律责任,如果是参赛选手一并取消其比赛资格
十四、裁判原则
犯规
(一)技术犯规
1.使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛;
2.比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利;
3.蓄意制造断线、死机;
4.攻击服务器或对手比赛用机;
5.其他造成比赛中止的恶意行为。
(二)各单项比赛项目细则中规定的其他犯规行为。
判罚
(一)运动员在比赛中有如下行为者,给予警告处分一次:
1.运动员在比赛中不听从裁判员指挥;
2.运动员携带与比赛无关的物品进入比赛场地;
3.运动员本队教练员、队友在比赛中进入比赛场地;
4.运动员在比赛中以任何方式与场外人员进行交流;
5.运动员未按照要求使用外置设备、调试参数;
6.运动员在比赛中有不文明语言、行为;
7.运动员在休息时间结束后未按时返回赛场;
8.运动员通过不正当手段获取对手比赛信息;
9.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。
(二)运动员在比赛中有如下行为者,将被直接判负:
1.运动员在一场比赛中累计受到三次警告处分;
2.运动员使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛;
3.运动员在比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利;
4.运动员蓄意制造断线、死机;
5.运动员有其他造成比赛中止的恶意行为。
6.运动员以任何手段干扰对手进行比赛;
7.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。
(三)运动员在比赛中有如下行为者,将取消其比赛资格:
1.运动员在比赛过程中累计两场被直接判负;
2.运动员在比赛期间弃权、中途退出比赛;
3.运动员在比赛期间蓄意煽动观众、队友扰乱比赛秩序;
4.运动员在比赛中使用任意手段攻击服务器或对手比赛用机;
5.运动员在比赛期间辱骂、恐吓、殴打裁判员、其他运动员及观众;
6.运动员冒名顶替他人或请他人顶替自己参加比赛;
7.运动员在参赛期间触犯法律;
8.总裁判长认定的可取消运动员参赛资格的行为;
9.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。
(四)补充说明:
运动员被直接判负及取消比赛资格等判罚,须经总裁判长签字后方能生效。
重赛
若比赛进行未过半或在各项目细则规定的时间内出现断线、死机等非人为设备故障时,裁判员判本场比赛重新开始。
比赛中止
(一)若裁判员在比赛中发现运动员参数设置有误或比赛设备异常等现象时,裁判员判中止比赛,对具体问题予以判定。
(二)若运动员存在犯规现象,则按规则判罚;若为设备故障,则在故障排除后按照规则判定比赛继续或重赛。
同分判定
比赛中出现同分情况,则依照单项项目细则进行一定场次的加赛,直至分出胜负。
违禁
凡本规则未涉及的外接设备,若赛事组委会未作特别声明,则均属于违禁物品,禁止运动员携带进入比赛场地。
其中,移动通信设备、移动存储设备、自制光盘属于绝对违禁物品。
举办方:
兰州理工大学电脑协会
兰州理工大学信息中心
2011年10月17日
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