第四章声音与声画关系.ppt
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第四章声音与声画关系,第一节声音概述,一、声音的特性人的视觉神经传递的信息速度为1200-1400米/秒,听觉神经传递信息为800-1200米/秒人的五官接受外界信息的比例是:
视觉80%听觉20%其他不及1%声音具有视觉联想的性质声音和发声体的构造有密切联系,人们可以根据银色判断声源,声音的特性主要包括音量、音高和音色三个方面。
音量是指声音振动的幅度使人的听觉产生的声音大小感。
音高,声音振动的频率控制着声音的高低,既感觉中的高音与低音。
音色,(音品),每一种乐器都有不同的音色,每个人的声音由于发声机制的差别也存在不同的音色。
二、声音的时空属性,影视艺术是视听结合的艺术,是连续运动的画面和无限延续的声音的有机结合。
1、声音的时间性声音在时间上是无限延续、稍纵即逝的。
任何声音又都是有头有尾的,是属于时间范畴的。
2、声音的空间属性“声音在一定的声场中传递,携带着声场的信息,具有空间感、方位感、距离感、透视关系等特征。
环境音响的一个最重要的功能便是为我们创造一个特定的艺术时空。
”伍建阳影视声音创作艺术,三、影视声音的发展历程,电影诞生之初还是只有画面没有声音的“哑巴”默片:
需要由声音表达的场景往往需要通过画面组接、演员的夸张表演及肢体动作,甚至字幕来表现。
默片时代,一方面出于人在现实世界的生活习惯,另一方面为了掩饰放映机的机器噪声,影院里靠乐队、钢琴或者唱片为电影伴奏,1926年华纳兄弟公司与通用电气公司开发出一种叫“维他风”的唱片半音系统,并拍出了第一部带有声音的电影唐璜(只有音乐)1927年华纳推出了电影史上第一部有声片爵士歌王不仅有音乐还有对白。
被史学家看作有声电影的开始。
1928年华纳进一步完善了有声片的录制和放映技术,拍了第一部真正意义上的有声片纽约时光,电影史上的三次技术革命,从无声电影到有声电影从黑白片到彩色片电脑特技引领的数字技术的出现,声音出现给电影带来的变化,1、电影更加接近现实生活2、表现的局限性变小,可以直接反映生活中的有声世界3、内在的运动更加丰富。
音乐和语言4、蒙太奇的作用有所改变5、场面调度的作用增加。
6、电影节奏的形成因素更加丰富细腻7、音乐成为电影一种造型元素8、无声成为一种独特的表现手段,20世纪40年代磁性录音技术的出现,给电影的声音带来了更加广阔的前景。
20世纪60年代开始,随着电声学及录音技术的进一步发展,电影声音的质量和表现力大为提高。
四声音在影视创作中的作用,1、通过人物的对白、内心独白等声音塑造人物形象,同时也实现创作者的主观表达。
王家卫重庆森林,2、利用声音作为推动剧情发展的重要因素。
花样年华,3、有些影视作品从题材到人物形象的刻画都与声音有关。
声音成为一种重要的功能性要素。
海上钢琴师,4、声音还可以扩展画面的表现范围。
城南旧事,第二节声音的分类和功能,影视中的声音可以分为:
人声、音乐、音响,一、人声,指人在表达思想和喜怒哀乐等情感时所发出的各种声音。
电影主要是以人的故事为叙事主体的艺术形式,所以人物沟通交流的对话就是表达自我、传达信息的最基本方式人声以其独特的音调、音色、力度、节奏等因素存在,具有表达情绪、塑造人物、推进故事、营造氛围的丰富表现力。
人声的分类,按照表现方式的不同,影视中的人声可以分为对话、旁白和独白三部分。
语言的“可读性功能”,人声的功能,1、配合影像交待说明推动叙事。
我的父亲母亲中儿子的旁白引出父母的故事2、表现人物的心境和情感。
教父3、塑造人物特殊的性格水浒传的人物4、声音还可以直接表达作者的观点和作品的主题。
旁白,
(一)对白,对白。
又称对话,是指影视作品中人物之间进行交流的语言。
使用最多、最为重要对白的功能:
1、交待剧情。
黑客帝国二生死时速,2、塑造人物形象,展现人物性格。
靠人物对话中的表情、音色、音调来实现。
亚瑟王主教的贪婪、自私、残忍;亚瑟王的善良、信守承诺,3、传达潜台词的丰富内涵。
手机,话剧和戏曲的道白“千斤白,四两唱”戏曲“唱、念、做、打”影视对白要求自然化,是有控制的艺术语言,并非原始的自然主义。
广岛之恋情人,
(二)旁白,画外音声源在画面以外的声音。
旁白是指以画外音的形式出现的人物语言。
发出者可以使影片中的人物,也可以是跟剧情完全没有关系或影片完全没有出现过的局外人。
旁白是影视作品中最为客观的一种声音,和内心独白都属于画外音。
旁白以局外人的身份和一种纯客观的态度来说话,有了一层理智、冷静的色彩。
根据发出者性质不同,可以大体分为以下几种:
1、剧中人物的主观叙述。
阳光灿烂的日子马小军英雄无名,2、完全独立的局外人的客观叙述,属于议论、评价性的旁白。
第三人称出现,以全知的视角介绍、议论、评说剧中人物。
越王勾践红高粱,旁白在影视剧中起到的是辅助作用,而不是过度作用。
单向的角度向观众叙述。
将观众视为交流和倾诉的对象。
旁白的功能:
1、叙事功能旁白最重要的作用。
张艺谋红高粱、我的父亲母亲叙事者与剧中人物的关系,叫做叙事语态。
“全知叙事方式”、“限知叙事方式”,2、旁白对于时间和空间转换的作用。
3、旁白的使用体现导演的个人风格。
叙事的衔接、时空的转换、人物内心的揭示小城之春,以画外音形式出现的旁白经常会出现在非叙事性的电视节目中(纪录片、科教片),通常被称为解说词。
解说词是非叙事时空的创作者对叙事时空的事件或者人物的评价或解释。
有的解说词独立于影片之外,以第三者形象出现。
配合和补充画面信息。
有的以片中主人公自己的讲述作为解说词。
有的虽然也是以第三者身份,但带有明显的个人色彩。
语言带有浓厚的生活气息。
东方时空,在制作电视节目中避免出现的几种创作缺陷:
1、画面与解说词脱节;2、解说词过于冗长,贯穿电视片始终;3、解说词的语言风格与画面不协调。
解说词的语言应该以叙述为主,抒情和议论恰如其分,描述性的语言尽量少用。
(三)独白,独白是指剧中人物在画面中对内心活动所进行的自我描述。
两种形式:
一是以自我为交流对象的独白。
“自言自语”;二是有其他交流对象的大段叙说。
直接表现人物的内心,内心独白是人物内心思想、情感的一种表现形式,所要传达的是人物对外部世界的一种心理体验。
重庆森林,按照发出者的性质不同,影视作品中的内心独白分两种:
1、人物在超叙事时空中的内心声音。
王子复仇记2、人物兼叙述者(第一人称)在非叙事时空中对事件的主观评价。
城南旧事我和爸爸,二、音乐,影视作品中经过加工的、要通过演奏、演唱才能形成的声音。
音乐是最抽象的艺术。
音乐的思想通过情感体现出来,所以音乐是在情绪方面起作用最强的艺术。
(一)影视音乐的他律性质,影视音乐与纯音乐相比最根本的区别是它明显的他律性质。
即受其他因素的制约。
1、分段陈述、间断出现。
2、创作上受影片题材内容的制约,为剧情服务。
3、与影片相伴而行,与影片的艺术风格一致,并有助于创造人物形象和表达情感心理。
(二)影视音乐的形式,1、有生源音乐与无声源音乐。
是否具有具体的时空特征。
有生源音乐音乐的生源和画面内容是一致的(画内音乐)无声源音乐画外音乐、功能性音乐。
并非来自画内可见的发声体所提供的音乐英雄,2、音乐生源形式看,影视音乐包括器乐和声乐两部分。
影视歌曲:
主题歌、插曲影视音乐一般出现在片头或片尾字幕、场景段落过渡、人物情感表达需要时。
音乐具有的典型的地域特色。
音乐片、歌舞片音乐片中的音乐不是单纯的作为外加手段为影片烘托气氛、抒情写意的,而是剧作构思和剧情发展的主要部分,以音乐为核心线索贯穿影片。
音乐之声雪绒花,歌曲与舞蹈的结合歌舞片以歌舞场景有机的结构剧情发展雨中曲芝加哥红磨坊大篷车流浪者如果爱,(三)音乐的功能,1、音乐可以表达那种用语言和行动都无法表达的情感,创造出一种令人心动的情绪氛围。
魂断蓝桥城南旧事人证2、音乐可以表现民族特征和地方特色。
3、音乐还可以表达时代感。
4、直接参与情节的推动。
莫扎特5、音乐的使用对于奠定整部影片的主题基调和影像风格具有重要作用。
6、表现作品的主题和作者的思想情感。
7、声画组接的作用。
三、音响,是指电影中除了人声、音乐之外。
在电影时空关系中所出现的自然界和人造环境中所有声音的统称。
音响的发现是对电影本体认识的变革。
音响的分类:
动作音响人和动物行动所发出的声音。
自然音响自然界中非人的行为动作所发出的声音;背景音响作为环境和背景出现的嘈杂人声或音乐声;机械音响因机器设备的运行所发出的声音特殊音响经过变形处理的非自然界的音响,从艺术创作来源角度可以简单分为:
自然音响和人造音响。
音响的功能,1、增强环境的真实性。
拯救大兵瑞恩2、渲染画面的氛围。
黑客帝国3、表现人物的心境。
4、拓展可见的银幕空间。
5、表达人物情绪。
创造特定的氛围。
6、叙事的功能。
7、通过主观化的处理,传达独特的象征意义。
静场无声,静也是一种声音效果。
表现静是有声片最独特的戏剧效果之一。
“沉默,升格为一种具有积极意义的表现,作为死亡、缺席、危险、不安和孤独的象征,沉默能发挥巨大的戏剧作用。
”马塞尔马尔丹,第三节声画关系,声画结合是现代影视的一个基本特征。
声音和画面是影视艺术语言的两大元素。
声画结合的关系主要分为:
声画同步、生化分立和生化对位。
一、声画同步,声画同步关系是指声音和画面按照现实的逻辑相互匹配的效果。
这类声画关系中画面居于主导地位,声音必须与画面配合才能发挥作用。
看到的和听到的同步,听到的声源即在画面中。
二、声画分离,声画分离的原理声画分离技巧使观众没有看到形象也能理解叙事。
使声音和形象摆脱了相互间制约的关系。
三、声画对位关系,声画对位指的是声音和画面想想各自相互独立又相互作用的结构形式。
即声音和画面不是按照现实的逻辑相配合,而是意念上的相呼应关系。
四、声画措置声画的时空处理技巧,声音和画面独立为两个时间、两个空间,观众可以根据给出的信息建立联系。
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