狼人杀女巫.docx
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狼人杀女巫.docx
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狼人杀女巫
狼人杀女巫
篇一:
狼人杀-元老版
狼人游戏规则-元老版游戏简介:
游戏分为两大阵营,狼人阵营和村民阵营。
狼人阵营:
目的是杀光所有人。
村民阵营:
找出所有狼人并且投票投死。
村民阵营角色分为两种,普通村民和神民。
角色
狼人(1-4人):
1.狼人晚上可以刀一个人,但必须所有人都统一意见,若狼团队内意见不统一,上帝将判决狼人没有刀人,讯问女巫是否救人的时候,直接给女巫没有任何人死亡的手势或信息。
2.狼人拥有自爆功能。
在游戏进行的任何一个环节,狼人都可以通知上帝自爆(面杀时直接翻牌自爆),自爆后,游戏的任意阶段都立刻中止并直接进入到天黑杀人。
普通村民(若干):
没有任何特殊能力
神民.预言家(1人):
预言家每天晚上睁眼,验证一名玩家的身份的好坏,上帝会告诉他是好人还是坏人(狼人)。
神民.女巫(1人):
她有两瓶药水:
一瓶是急救药,可以在晚上救回当晚被狼人杀害的人;另一瓶是毒药,可以在晚上杀死任意一个活着的人;
女巫每瓶药只能用一次,每一个回合只能用一瓶药;
被女巫毒死的没有遗言,被守卫守护的玩家依然会被女巫的毒药毒死。
神民.猎人(1人):
当他被狼人杀掉可以在晚上开枪带走任意一个玩家,或者被村民无辜投死后,他可以选择开枪让一个活着的人跟他一起死,也可以放弃开枪。
当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。
神民.丘比特(1人):
1.游戏开始的第一天晚上,丘比特可以选择连两个人成为情侣,也可以将自己和场上其他一个玩家连在一起。
2.丘比特连完情侣后转变为平民身份,要尽量帮助情侣存活在场上。
丘比特赢的方法:
是帮助情侣胜利,或者是杀死所有狼人,3.丘比特不允许在情侣倒牌前,明确点出场上的情侣牌(除非是自连),否则上帝可以直接判丘比特死亡并继续进行游戏(为了保护可能成为第三方阵营的情侣。
至于如何才算“明报情侣”,一般由当值上帝来掌握尺度。
)
4.当两个相爱的人其中一个被票死、杀死或者开枪杀死,另一个人则必须殉情,殉情时不能发动特殊技能且没有遗言
5.如果两个恋人一个是村民,一个是狼人(人狼组合),他们的目标就是消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。
神民.守卫(1人):
(12人局以上才有的身份)
每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。
可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。
守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守护的人被女巫所救则同守同救神民.长老(1人):
(可替代丘比特的角色)
长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。
被女巫救活以后的长老只有一条命。
当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。
警长徽章:
警长是被全体游戏者在第一夜后天亮了,举手选举,每位竞选人都可以发表竞选宣言,然后经由大家投票选出,此人将保留自己的原有身份,佩戴警徽。
(女巫不能暴露身份竞选警长!
)
警长有双倍投票的功能(即一票算两票,只剩三人时算1.5票)。
警长每局白天都是最后总结发言,可以决定从他左手边或者右手边
无论何种死法,警长死亡后必须移警徽给下一任警长,不得出现场上无警长情况,
人数:
游戏进程:
1.主持人发身份卡,宣布天黑。
夜晚主持人唤醒人物的顺序
1.丘比特(仅第一晚)──爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱成为情侣,由法官通知相爱的两个人2.情侣睁眼(仅第一晚)——相互认识
3.守护者睁眼,指定本晚要守护的人(若有守卫存活在场上,女巫不能自救)
4.狼人睁眼,狼人相互认识,商量后杀一人。
等法官说:
“狼人请杀人”
5.女巫睁眼,狼人杀人后,女巫可以选择是否救他(法官会指出死的人是谁)或者是否毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。
注:
解药和毒药一晚只能用一次解药用过后,法官将不会指出谁被杀死。
6.预言家睁眼,每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
7,猎人睁眼,法官问是否开枪带走人(猎人若没死亡不能开枪)
2.第二天,天亮了
选举警长,大家举手竞选发言,然后投票选出警长主持人宣布哪个人死,宣布死者身份,并且死者发表遗言当票死者是猎人时,他可以选择宣布身份并立刻打死任何一个人,也可以选择不表明身份放弃开枪(注:
若猎人殉情或被女巫毒死不可以带走任何人)
篇二:
狼人杀入门进阶手册
狼人杀入门进阶手册
一、玩家身份
狼人:
天黑时团队讨论,袭击一个人。
如果袭击成功(没有被救或者守),则可吞食之令该玩家出局。
狼人可以袭击狼人。
白狼:
白狼平时视同狼人参加狼人讨论,每隔一晚(2,4,6,8,10晚)被唤醒,并可指定一名狼人送往异次元空间(直接出局)。
白狼属于狼人阵营,被查验时视为狼人。
普通村民:
没有任何特殊能力。
高级村民:
预言家:
每晚可以确认一个人的身份,只能获得验证的玩家是民或者狼,不知道特殊身份。
女巫:
每晚狼人团队行动完行动。
她有两瓶药水:
一瓶是解药,可以救回一个被狼人袭击的玩家;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。
女巫每局每瓶药只能用一次。
在女巫使用解药前可以知道当晚被袭击的人;使用解药后,就不能得知当晚被袭击的人。
另外,被守卫守护的人被狼人袭击之后,上帝不会告知女巫该玩家被袭击了。
猎人:
当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择射杀一个活着的人。
丘比特:
在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立情侣关系。
盗贼:
若启用盗贼,角色牌数量将额外增加一张盗贼与一张村民(高村或者普村),角色分配完毕后,抽到盗贼身份的玩家在多出的两张身份牌中选择一个作为该玩家实际使用的身份,并弃置另一个身份。
如果两个身份中一个为狼一个为村民的,盗贼必须选择狼身份。
情侣:
被丘比特选出的两人会成为情侣。
当两个情侣其中一个以任意方式出局,另一个人则必须殉情。
情侣可以知道对方的身份。
(人狼恋规则)当情侣双方为一狼一村民时,情侣与丘比特同属于第三方,三人需要杀光其他所有人才能获胜。
白痴:
如果白痴在白天的投票中被票出,则白痴仍然正常执行死亡流程,情侣不殉情,但白痴的技能将强制发动,会在当天晚上复活。
复活之后,白痴继续游戏,可以在任意座次发言,但丧失投票权与被投票权。
白痴发动技能后不计算在人数中。
白痴被查验时视为狼。
守卫:
每个晚上,守卫在狼人之前被唤醒。
守卫指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会因受到狼人袭击而死。
守护者可以保护自己。
守护者不得连续两回合保护同一个人。
替罪羊:
白天投票如果出现平局,则替罪羊将会死去,得票平手的玩家不会死。
替罪羊死后,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。
替罪羊发动技能的发言规范为:
下一轮可以投票的玩家是:
XXX、XXX、XXX(或是除了XX、XX都可以投票)。
二、胜利条件
村民胜利:
全部狼人(和白狼)身份出局。
狼人胜利:
(白狼消失的前提下)杀光所有的普通村民或者高级村民。
人狼胜利:
情侣在存活的前提下和丘比特杀光所有人。
三、配置表
四、发言规则
每人每次发言时间:
100秒
禁止任何场外信息:
所有玩家不得在发言中包含从场外获得信息作为推断其他玩家身份的依据。
一次违反将给予警告,二次违反将直接出局。
禁止贴脸行为:
所有玩家不得在发言中赌咒发誓声明自己的身份,严禁以赌命、吃电子产品等各种行为证明自己。
一次违反上帝将给与警告,二次违反上帝将直接出局。
五、术语解释
水包:
是死者指认X个人(X一般为狼人的人数),希望在他们中对比身份的好坏来找出狼人。
后面发言的人可以通过对死者的水包进行评价、修改,再后发言的人,可以根据前面发言的人的内容、原因的合理性抿出前面发言的人之间与水包之间的关系。
排水:
就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票投出(在没有明确狼人目标的情况下,从平民中出人是最安全的打法,所以在水民比较多的情况下会有人带动排水)。
水民、普村:
普通村民。
高村:
高级村民。
水位:
一般就是指某些位置通常是水民。
金水:
被预言家验过的好人。
退水:
本身说自己是高村,后来又退回水民。
例:
一个村民为了给预言家挡刀,跳先知,但是真的预言家也跳了,这个村民为了避免成为大家怀疑的对象,就退回水民,并说明理由,就是退水。
对跳:
一个人说出自己的身份,另一个人也说是这个身份。
例:
一人是预言家,跳预言家了,而狼人为了迷惑村民们,也说自己是预言家,就与真预言家对跳了。
查杀:
先知查到狼人的身份,叫大家投票票死他。
踩某人:
不看好某人。
捞某人:
与“踩”意思相反。
归票:
最后一个发言的玩家总结谁的发言最没逻辑,建议投票给谁。
坐定:
某某说,2号守卫坐定,指该玩家认为,从场面局势来看,2号一定是守卫。
聊暴、暴狼:
就是你说话狼语了,说出了一般人应该不知道,但狼人知道的事。
包括:
存活狼人的人数、死者的死因等
跳身份:
说自己是某一身份,可以是假的。
如:
我跳女巫/我跳预言家等。
不想明跳可以直接说跳身份,如:
我跳身份。
跳身份,一般情况可以确保自己不被首排。
(高村与狼恋时,可以让狼跳高村的身份,然后高村在发言时说自己是单身平民,这样既能让狼人免验,也能让丘比特知道属于第三方。
)
查杀:
自称是预言家的玩家,说自己看过某玩家身份牌后证明该玩家是狼人,鼓动大家一起票死该玩家。
可以直接说:
我查杀某某。
平安夜:
当晚没有人死去,可能是女巫救了,守卫守中了,长老被刀了,狼人没刀人。
六、技巧
狼人:
一般来说是围绕一个中心思想,那就是一头金水狼胜过四头深水狼。
说到狼人,唯一对狼人身份能造成威胁的恐怕我想只有预言家,因为预言家每验出一个蛋(也就是平民,我后面都用蛋来代替平民)狼的生产空间就小了一点。
狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹狼这都没有问题。
总之两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下挡刀。
不管真预言验了多少人,只要坐坏真预言的身份,前面他保的所有金水都要推倒重来成为重要的嫌疑对象!
第二种战术依然是为了坐实你预言家的身份。
上来先悍跳预言查杀自己的一个狼同伴。
这种战术只适用于三头或三头以上狼的时候。
女巫:
第一回合不救,杜绝狼人自杀骗解药的问题,救只救自己,或着我认为的预言家,或者是被丘比特联系来的我的另一个情侣。
预言家:
先知跳身份真假各半,先知在第二轮白天必定要跳出来,否则平输的概率就很大了。
位置学:
【身份夹狼】两个高村之间的人可能是狼的概率比较大。
【女巫身边出狼】【狼夹身份】
【归位出狼】最后发言的几个人中出狼的可能性比较大。
【三八出杀】首轮的第三个发言的和第八个发言的玩家,或者是编号为3号和8号的玩家是狼的可能性比较大。
【连身份】如果一个玩家上局是狼人/高村,这局是狼人/高村的可能性比较大。
踩人攻略:
1,相面:
即依据前面玩家发言时的眼神、动作来说明他们可能是狼,一般需要将该玩家的重要细节进行描述。
例如:
“XX说怀疑XXX的时候都不敢看他,这是心虚的表现”“XX不敢跟我对视,我怀疑他心里有鬼”
(如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程)2,语气:
即依据前面玩家发言时的气场来说明他们可能是狼。
例如:
“XX说‘我是预言家,你要给我让道’,在对跳预言家的时候底气明显不足”(如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程)
3,逻辑:
即依据前面玩家发言时的内容来说明他们可能是狼,通常需要对发言内容的关键部分进行复述。
例如:
“XX在对跳预言家的时候说‘我是预言家,XXX你跳预言家那你就是狼’,对跳预言家可能并不是狼,也可能是普村来挡刀的,他都不看XXX退不退水就怀疑他是狼,所以XX的身份有问题”“XXX说‘今天平安夜,既然守卫跳了,那就肯定刀到女巫了’,可是我们都不知道是不是刀落在
守卫身上了,他这么肯定刀到女巫了,那他聊暴了”
(如果有机会,被踩的玩家应该解释自己当时的心路历程)
4,对于前面踩了其他玩家而不说原因的:
可以怀疑他们是狼,要和其他的狼同伴一起把被踩的人推出去。
七、建议及忠告
【做贼总是会心虚的】这只不过是个早晚的问题。
尤其像我这种一贯正义凛然之士,当一个狼人是对我最大的考验,无论在演技还是心理方面。
【任何可以解释的失误不应该受到指责】
【别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你】
换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率
篇三:
狼人杀游戏规则
游戏名称:
桌面游戏《狼人杀》
游戏背景:
在一个美丽的小村庄里,潜伏着可怕的狼人!
每天晚上,都有一个善良的村民成为狼人的牺牲品。
但是,村民们不会坐以待毙,试图在白天找到这些狼人并处决他们。
游戏人数:
8-18人
游戏角色:
4张狼人,13张普通村民,1张预言家,1张盗贼,1张猎人,1张丘比特,1张女巫,1张守卫,1张小女孩,1张警长标志牌。
共25张。
游戏目标
村民的目标:
白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:
黑夜的时候杀死所有的村民。
各种人物角色的能力:
狼人:
天黑时睁眼,杀一个人。
村民:
没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
预言家:
天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。
猎人:
如果猎人正常死亡时(被处决或被狼人杀害),临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。
但是如果被女巫毒死,情侣殉情或其他形式死亡,则不可射击(主持人提醒一下)
丘比特:
在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。
丘比特可以指定自己为两名情侣之一。
两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。
投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。
如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。
女巫:
有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。
在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。
(女巫可以自救,可以自杀)
小女孩:
在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。
如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。
当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。
(主持人很难控制,建议不加此角色)
警长:
警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。
白天投票时,警长的一票以2票来计算。
如果警长被杀,则警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。
被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。
守卫:
每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。
但守卫在连着的两天晚上不能守护同一个人。
盗贼:
如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。
这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。
在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来盗贼就和普通村民没区别。
但是,如果这两张牌都是狼人,则盗贼必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是盗贼必须成为狼人。
游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。
必须由一个熟悉游戏规则人。
法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。
法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。
每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。
1法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。
2法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。
结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。
3法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。
随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。
法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。
4法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。
接着法官宣布“情侣请闭眼”。
以上2-4步只有在第一个夜晚才会出现。
即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。
5法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。
(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。
)6法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。
随后法官宣布“预言家闭眼”。
7法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。
此时小女孩可以偷看。
随后法官宣布“狼人闭眼”。
8法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。
女巫可以使用药剂,也可以不使用。
如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。
被使用了毒药的玩家,天亮时死去。
随后法官宣布“女巫闭眼”。
9法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。
此时进入白天阶段。
玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。
如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。
如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。
死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。
10场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。
(变体规则:
刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。
)
11讨论结束,开始投票。
所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。
出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。
如果投票出现平局,则没有人出局。
(变体规则:
平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。
)
12法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。
接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。
游戏结束:
A村人杀死所有狼人,村人获胜。
B狼人杀死所有村人,狼人获胜。
C如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。
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