信息科技复习纲要V20.docx
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信息科技复习纲要V20
第一章信息的数字化
1、信息:
描述各种事物的特征、变化以及相互关系的数据所表达的内容就是信息。
2、信息、物质、能源是人类社会的三大基本资源。
3、信息具有的特征:
客观事实性(第一属性)、可压缩、可共享、可识别、可传输
4、信息的处理过程:
获取——存储——加工(处理)——表达
5、信息可识别的符合形式称为数据。
6、数字化是计算机处理信息的基础。
7、计算机内部处理的信息(图形、声音、文字、视频等)都是用二进制的形式表示的
8、冯.诺依曼提出采用二进制作为数字计算机的数制,以及“存储程序”的思想
9、信息存储的基本单位是字节(B),比其大的有KB、MB、GB、TB,相邻的关系为1024倍,比字节小的有位(b):
1B=8b
10、数制:
二进制(B),十进制(D),十六进制(H),八进制(O)
11、基数,十六进制是由0~9这十个数,加上A~F组成的
12、由于干扰的存在,在传输和处理的过程中信号会产生失真(通过整形)
13、进制转换的方法:
除以2求余法(直到商为0,倒着读)
十进制
二进制
四位合一位,不足用0补(8421再求和)
一位拆四位,熟练15以内的二进制
每位上基数×位权再相加
每位上基数×位权再相加
除以16求余法(直到商为0,倒着读)
十六进制
每位上基数×位权再相加
14、进制的运算:
算术运算、关系(比较)运算和逻辑运算
15、优先级:
先算算术运算,再算关系运算,最后算逻辑运算
如:
3^4-5*2>=7And9mod4<=2等价于:
((3^4-5*2)>=7)And((9mod4)<=2)
16、算术运算:
加减乘除、乘方、开方、求余、取整、绝对值
17、算术运算的运算规则:
二进制:
逢二进一,借一当二十六进制:
逢十六进一,借一当十六
如:
11B+1B=100B10B-1B=1B;13H+EFH=102H
18、关系运算:
>=,<=,<>,>,<,=,其结果为一逻辑值(T或F)
19、逻辑运算符:
非(Not)、与(and)、或(or),结果为T或F
运算技巧:
很多Or在一起,有一个是为T则结果为T;很多And在一起,有一个为F,则结果为F
20、数字、文本、图像、声音等可通过采用(采样?
)和量化的方式进行数字化
21、ASCII,美国信息交换标准码,用7位二进制代码表示,有128种不同的组合,存储时占用1个字节;其中数字、字母是按顺序依次排列的。
大小写相差:
32
22、国标码与机内码转换的方法、:
将国标码的两个字节的最高位分别置为1
如:
3021H-------0011000000100001B------1011000010100001-----B0A1H
23、模拟量和数字量的区别:
模拟量是连续的,数字量是间断的;模拟量可以独立存在,数字量必须与具体的计量方式关联
24、信息的数字化仅指信息在被存储、加工和传输过程中以数字化方式进行,处理完后要转成模拟信息才能被人接受
25、计算机中的图通常分位图和矢量图,图像的基本单位是像素(pixel)。
表示颜色种类越多,色彩越逼真,所需的储存空间也越大。
分类
组成
拉伸后
常见类型
常用处理软件
位图
像素
会失真
Bmpjpggif
AcdseePhotoshop
矢量图
线条和指令
不会失真
aiswf
CorelDrawflash等
26、位图图像存储空间的计算公式:
水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:
字节B)
位图图像类别
总像素
一个像素所占的位数
总的位数(bit位)
容量(B)
黑白
800×600
l位(21=2)
800×600×1
800×600×1/8
256级灰度
800×600
8位(28=256)
800×600×8
800×600×8/8
16色彩色
800×600
4位(24=16)
800×600×4
800×600×4/8
256色彩色
800×600
8位(28=256)
800×600×8
800×600×8/8
24位真彩色
800×600
24位
800×600×24
800×600×24/8
27、声音文件的处理软件有:
“录音机”程序、GoldWave、CoolEdit等
28、Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。
在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3,属于有损压缩。
29、采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。
量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。
常见的量化位数有8bit、16bit、32bit。
30、常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为:
存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(单位:
字节B)(若无特别说明,立体声即双声道)
31、压缩分为有损压缩和无损压缩,对于程序数据和文档资料是不能进行有损压缩的。
第二章计算机的硬件和软件
1、1946年美国、第一台电子计算机ENIAC诞生
2、完整的计算机系统由硬件和软件两大部分构成
3、冯诺依曼的存储程序思想:
4、计算机的发展经历了五代:
电子管时代、晶体管时代、集成电路时代、大规模和超大规模集成电路时代、智能化时代
5、五大逻辑部件:
运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备
6、区分输常见的入输出设备:
如,扫描仪是输入设备,绘图仪是输出设备
7、RAM:
RandomAccessMemory随机存储器,意外断电会丢失数据
ROM:
ReadOnlyMemory,只读存储器
8、实施算术运算和逻辑判断的部件是运算器,运算器和控制器合称为中央处理器(CPU,CentralProcessingUnit)
9、控制器从存储器中取出操作指令
10、外部设备(外设)包括输入和输出设备外,还有一些存储器的延伸设备(如移动硬盘、读卡器、存储卡等)
11、影响CPU的性能指标:
主频(核心频率)、工艺、核心数、指令集
影响内存的性能指标:
容量、电压、频率
影响硬盘的性能指标:
容量、转速、缓存
影响主板的性能指标:
芯片组
12、指令:
计算机执行一步运算或判断的命令;程序:
指令的有序集合;软件:
程序和有关文档资料
13、软件分为系统软件和应用软件
系统软件:
操作系统(windows、Unix、Linux),程序设计语言(VB,C++,Java),数据库管理系统(Oracle,Access,SQL)
应用软件:
office(word、ppt、excel),outlook,IE,windowsmediaplayer,Photoshop
14、常用操作系统
Dos:
磁盘操作系统,是字符界面的(IBM公司开发)
Windows:
基于图形界面的
Unix/Xemix:
多用户多任务,具有通用性、可移植性、开放性的优点
Linux:
源代码开放,具有开放性、多用户、多任务、可靠的系统安全和可移植性的优点
15、软件的版权
开源软件:
免费使用、公布源代码
共享软件:
试用期(先使用后付费),功能不全
免费软件:
有广告、不用钱、无限制、要杀毒
自由软件:
类似开源软件,免费使用,公布源代码
16、软件的安装顺序:
操作系统——驱动程序——应用软件
17、软件安装的分类:
典型安装、完全安装、最小安装
第四章计算机网络
1、网络的定义:
利用通信设备和线路将地理位置分散、功能独立的多个计算机互联起来、以功能完善的网络软件实现网络中资源共享和信息传递的系统。
2、网络发展的四个阶段:
远程终端联机阶段、计算机网络、网络互联、国际互联网与信息高速公路阶段。
3、网络主要功能:
数据通信、资源共享、分布式数据处理和分布式数据库
4、网络三要素:
主体、介质和协议
5、协议:
计算机之间进行通信的规则;TCP/IP协议,传输控制协议/互联网协议,是目前世界上应用最为广泛的网络协议
6、常见的传输介质:
双绞线、同轴电缆、光缆
网络设备:
网卡、调制解调器(Modem)、集线器、交换机(Switch)和路由器
7、网络分类
按照范围:
局域网(LANLocalAreaNetwork)、城域网(MANMetropolitanAreaNetwork)、广域网(WANWideAreaNetwork)
按照拓扑结构:
星型(Star)、总线型(BUS)、环型(Ring)
按照传输介质:
有线、无线
8、因特网是目前世界上最大的广域网
9、局域网和广域网的区别:
结构上:
局域网有具体的拓扑结构,广域网不固定
传输方式上:
局域网大多是广播式,广域网多为点对点式
连接设备上:
局域网多为集线器、交换机,广域网采用路由器
传输协议上:
局域网不一定采用TCP/IP,广域网普遍采用
10、无线局域网的优点:
可以移动性、布线容易、组网灵活、成本优势
11、1969年网络的雏形阿帕网(ARPAnet)诞生
12、TCP/IP协议是一组协议,它包括TCP协议、IP协议、SMTP协议、FTP协议等
13、TCP协议提供可靠的通信连接,IP协议提供网间链接的完善功能
14、IP地址由32位二进制分成四段,每段8位,用点的方式隔开,每段的范围0-255
如:
11010010010010011000110000000010-----------210.73.140.2
15、域名服务器(DNS,DomainNameServer),域名和IP地址存在着对应关系
16、IP地址分类
A类IP地址,1个字节的网络地址和3个字节的主机地址,1-126
B类IP地址,2个字节的网络地址和2个字节的主机地址,128-191
C类IP地址,3个字节的网络地址和1个字节的主机地址,192-223
17、URL(UniformResourceLocator),统一资源定位器,包括三部分
方式:
//主机域名/路径和文件名
18、因特网的三种接入方式:
普通的Modem、FTTP+LAN、ADSL
19、ADSL:
非对称数字用户环路
20、网络提供的基本服务:
Email(电子邮件)、Telnet(远程登录)、Ftp(文件传输)
E-mail地址一般写成如myname@的形式。
其中@是分隔符,@前面的部分是用户名,@后面的部分是邮件服务器域名。
目前常用的电子邮件管理软件有OutlookExpress、Foxmail等
借助于简单邮件传输协议(SMTP):
实现把邮件从发件人那里发送到收件人的邮箱中;
借助于电子邮局协议(POP3):
可以将电子信箱中的电子邮件接收到本地计算机上。
21、网络提供的扩展服务:
万维网浏览、即时通讯、视频点播、电子商务等
22、常见的专业术语解释
WWW:
WorldWideWeb
HTML:
HyperTextMarkupLanguage超文本标记语言
HTTP:
HyperTextTransferProtocol超文本传输协议
IM:
InstantMessaging即时通讯
FTP:
FileTransferProtocol文件传输协议
SMTP:
SimpleMailTransferProtocol简单邮件传输协议
BBS:
BulletinBoardSystem电子公告牌系统
23、IPV6采用128位地址格式,对移动数据业务更强的支持。
24、Web2.0的应用:
博客、百科全书、SNS、即时通讯、RSS
25、对信息安全危害最大的是计算机病毒和黑客
26、计算机病毒:
人为编制的、可能对计算机及其存储信息造成危害的计算机程序,“自我复制”的方式传播
27、病毒的特点:
隐蔽性、传染性、潜伏性、破坏性
28、对于计算机病毒应该“防重于治”
算法与程序设计
1、算法:
针对某一问题的一系列具有精确定义的有限的操作步骤。
2、描述算法的方法:
自然语言、图形符号(流程图)、伪代码、程序设计语言
3、算法特征:
有穷性、确定性(无二义)、可执行性、必须有输出
4、计算机解决问题的一般流程:
需求分析、设计算法、编写程序、调试与维护
5、变量命名规则:
首字符必须为字母;不能包含系统自带的类型声明符;在一个private中必须唯一;少于255个字符
6、常用的程序设计语言有:
机器语言、汇编语言、高级语言
7、机器语言:
执行速度最快、可以被计算机直接识别和执行
8、运算符(算术:
int、mod、/;关系:
>=,<>)
9、表达式书写正确
10、流程图:
基本图形(平行四边形、长方形、菱形)功能
11、算法三种基本结构:
顺序结构、分支(选择)结构、循环(重复)结构
12、顺序结构:
赋值语句、输出语句
赋值语句:
x=5:
y=6
Label1.caption=”欢迎你,朋友”
Text1.text=”欢迎你,朋友”
输出语句:
Print“很高兴见到你”打印在屏幕左上角
Msgbox“很高兴见到你”弹出对话框
x=2
Print“x=”&x+5既要输出字符又要
【注】:
涉及到算术运算和比较的问题,一定要在使用前添加Val()函数
a=Val(Inputbox(“请输入一个值”))
Ifa<0thena=-a
Printa
X=Val(Text1.Text)
Y=Val(Text2.text)
PrintX+Y
13、分支结构:
单分支基本语句格式举例
Ifa<0then
a=-a
Endif
Printa
If条件then
语句1
Endif
双分支基本语句格式举例
Ifx Max=y Else Max=x Endif PrintMax If条件then 语句1 Else 语句2 Endif 14、循环结构: 三要素(初始状态、循环体、循环条件) Dowhile基本语句格式举例 Dowhilei<=100 s=s+i i=i+1 Loop Dowhile条件 语句1 语句…. Loop Do……Loopuntil Do 语句1 语句…. Loopuntil条件 Do s=s+i i=i+1 Loopuntili>100 15、 Fori=1to10step2 s=s+i Nexti For循环的执行流程 1)赋初值(给循环变量) 2)判断是否小于等于终值 3)满足条件的前提下执行循环体 4)循环变量自增一个步长(nexti) 16、累加、累积、计数 s=0 Fori=1to10 s=s+i Nexti s=1 Fori=1to10 s=s*i n=n+1 Nexti s=1 Fori=1to10 s=s*i Nexti 17、当循环(dowhile…)条件满足时执行循环体,即有可能循环体一次都不执行 直到循环(doloopuntil)条件满足时退出,即循环体至少执行一次 18、利用循环打印图形: print强制换行“;”后面紧跟前面的打印(不换行) 19、最值问题: 引入max或min变量,第一个值赋给他们,再将其与后面的每一个比较 20、解析算法: 用常用的数学公式来解决某些问题,具体来说先找出解决问题的数学公式,然后转化为VB的计算过程(如,输入圆的班级求面积和周长) 21、枚举法(百钱百鸡): 一一列举,不能重复也不能遗漏 1)使用该方法的步骤: 确定范围(不能扩大或缩小);明确条件;确定列举方式 2)枚举法准确、全面,但耗时 3)枚举法适合可能解个数不太多的情况 22、数组是一种特殊的变量,其每个元素都是相同类型,在内存中的位置是连续的;数组元素的下标必须是整数。 23、数组在使用之前一定要声明: Dim数组名(数组元素个数)as数据类型 24、排序的方法: 冒泡排序、选择排序、插入排序、希尔排序等 25、查找的方法: 顺序查找、对分(二分)查找 26、二分查找的前提: 必须是一组有序的数据 几个表格 表1-『运算符以及优先级』 运算符号 + - * / ^ \ MOD 含义 加号 减号 乘号 除号 乘方 整除 取余数 优先级: ^*或/\mod+或- 表2-『常用的数据类型』 数据类型 类型说明符 取值 整型 Integer 从-32768到32767 长整型 long 从-2147483648到2147483647 单精度 Single 单精度实型数(可表示小数)它有7位有效数字 双精度实型数 double 双精度实型数,它有15位有数字 字符型 String “China”,“123” 逻辑型 Boolean True、False 表3-『常用的函数』 函数名 说明 示例 结果 Abs(X) 绝对值 Abs(-3.5) 3.5 Sqr(X) 平方根 Sqr(9) 3 Int(X) 不大于给定数X的最大整数 Int(-1.6)=-2,Int (1)=1 Rnd() 产生一个[0,1)的随机小数 Asc(X) 返回字符X对应的ASCII码值 ASC(“A”) 65 Chr(x) 返回ASCII码值x对应的字符 Chr(65) “A” Msgbox 信息弹出框 Msgbox“Hello” Inputbox 键盘输入函数,将值传递给左边的变量 X=inputbox(“”) 基本算法小结
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