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SOLIDWORKSWORLD创新一个永恒的主题
SOLIDWORKSWORLD2016:
创新,一个永恒的主题-机械制造论文
SOLIDWORKSWORLD2016:
创新,一个永恒的主题
撰文/齐健创新,是人类社会发展进步的原动力,是一个经久不
衰的主题。
从第一次制作工具、第一次用火,到种植作物,
畜牧,冶金,再到工业革命、数字化革命,人类不断地创新,
一步一步地迈上了更高的阶梯。
“创新是一个由人(PEOPLE)、应用(APPLICATIONS)
和基础(INFRASTRUCTURE)共同组成的生态系统。
”
SOLIDWORKSCEOGianPaoloBassi在SOLIDWORKS
WORLD2016大会的主题演讲上,提出了SOLIDWORKS
的“创新”生态系统。
他认为,在当今社会中,创新是企业
唯一可以依靠的核心竞争力,而创新的关键不仅存在于设计
者和产品本身,也存在于应用软件及其运行模式,更存在于
设计者与应用软件的互动,以及产品与终端用户之间建立的
链接。
2016年2月1日~3日,一年一度的SOLIDWORKS
WORLD大会在美国德克萨斯州的达拉斯隆重举行,达索
系统及SOLIDWORKS高层悉数到场,与现场5000多名来
自世界各地的工程师交流互动,共同探讨SOLIDWORKS
的应用,以及SOLIDWORKS带来的创新。
用户(PEOPLE):
创新的核心
在过去的三年中,SOLIDWORKS的用户数量一直保
持稳步增长,目前,SOLIDWORKS的总用户数量已经突破
500万。
用户之所以有如此强势的增长,GianPaoloBassi
认为得益于SOLIDWORKS长期坚持的理念,他说:
“用户是创新的核心,在用户中推广创新理念是我们工作的重点,
通过SOLIDWORKS在世界各地的众多代理商,我们不断
发掘成功的应用案例,并把他们成功创新的经验分享给其他
的用户,为用户提供交流的平台,分享最新鲜的创意,帮助
更多的用户实现创新。
”
NanoDimension:
3D打印出的电路板
来自以色列的NanoDimension是SOLIDWORKS
众多创新案例中的代表,他们创新地实践了一种全新的电子电路板生产方式——3D打印。
通过特殊技术,Nano
Dimension可以把金属和塑料打印在一起,避免了传统
PCB制作过程中的浪费与环境污染,并且把电路板生产流
水线缩小到一台3D打印机中,简化了生产流程,提高了生
产效率,打印一块4cm×4cm的电路板,通常只需要1小时。
3D打印电路板还可以减少电气元件的数量,并实现复杂零
件的打印。
传统PCB制作方法只支持水平印刷,而3D打
印则为制作过程增加了两个坐标系,可以更容易地实现曲线,
甚至特殊性质的电路板制作,在电路板设计阶段为智能产品
的设计提供更多的可能性。
NanoDimension在电路板设计方面完全采用
SOLIDWORKS,并有意向与SOLIDWORKS合作开发有
针对性的OEM平台,以补充产品的不足。
目前,Nano
Dimension刚刚开始商业化,其产品还处在完善阶段,他
们也正在积极地和以色列航天局开展合作,通过更多的
产品实践加强对行业标准的了解,提高设计能力。
Nano
DimensionCBOSimonFried说:
“虽然3D打印电路板
在材料和工艺方面还存在很多问题,但我认为这项技术在航
空、高精尖仪表设备以及医疗等领域都有发展前景,我对这
项技术充满信心。
”
BREWBOT:
自酿啤酒也能个性化、智能化
2013年9月,来自北爱尔兰的初创公司Cargo在
Kickstarter上开启了一个名为“Brewbot”的众筹项目。
Brewbot是一款家用智能啤酒酿造设备,它可以按照预先设
置好的规程酿造不同口味的啤酒,用户只需要在设备中加入
Brewbot提供的酿酒原料,并轻点几下手机中的Brewbot
APP即可实现。
有了它,你只要坐在家里就可以喝到世界
各地的不同种类的啤酒。
“Cargo的4个创始人中有3个都会经常在家自酿啤
酒。
而设计这款产品的初衷也完全是为了满足他们对啤酒
的喜爱。
”Brewbot技术负责人SamKhamis介绍说,
Brewbot的目标用户是家庭酿酒、酒吧和餐厅。
目前,在全
球范围内,每年光啤酒的运输费用就高达240亿美元,而在
运输费用高昂的同时,酒类产品在运输过程中的品质损耗也
限制了很多精品啤酒的推广。
Brewbot希望帮助用户把世
界各地的酿酒工艺整合在一台设备中,把酒厂搬到家门口,
既满足用户喝酒的需求,又帮助世界各地的小酒厂解决“酒
香也怕巷子深”的问题。
在Brewbot之前,很多家用酿酒设备已经提前抢占了
市场,对此SamKhamis表示,Brewbot虽然是初创产品,
但是他们并不担心市场竞争问题。
一方面,Brewbot可以实
现智能化操作和单机多种类啤酒酿造,这是很多家用酿造设
备不具备的功能。
另一方面,Brewbot的产量和成本有很大
的竞争优势,一瓶市价2~3美元的啤酒,在Brewbot上
的制作成本仅需75美分,且Brewbot的产量较高,四个半
小时的酿造周期可以生产25~45升啤酒。
Brewbot的设计过程历时一年半,整个设备的设计
与仿真都是通过SOLIDWORKS完成的,SamKhamis
表示:
“通过利用SOLIDWORKS的分析功能,我们对
BREWBOT进行了持续的改进,不断地在产品中实践新的
创意。
”目前,Brewbot在美国和欧洲地区已经与40多个
厂商开展了合作,在Kickstarter上的众筹产品也已经开始
陆续发货。
OsterhoutDesignGroup(ODG):
AR技术改变你看世
界的方式
OsterhoutDesignGroup(以下简称ODG)是一家专
门生产智能可穿戴设备的供应商,1999年成立以来,一直
以美国军方为主要合作伙伴,为军方提供具备增强现实功能
的智能眼镜。
ODG的智能眼镜可以基于iOS和Android系
统运行,用户可以通过SOLIDWORKS完成增强现实数据的建模。
2015年,
ODG开始关注
民用智能设备,
并着力推出面向
日常生活、建筑
装修、工业应用
甚至医疗设备的智能眼镜。
ODG的智能眼镜
可以显示3D效果的图像,实
现很好的增强现实效果,智能
眼镜中显示的图像可以融入到
真实环境中。
通过实时地识别
周围环境中已经标记的编码,
把图像信息反馈到镜片上。
信息的来源可以是预存在设备中的数据,也可以通过网络接受
云端数据。
智能眼镜不仅可以快速接收信息,还可以帮助使
用者摆脱手持仪器的麻烦,解放双手,提供更大的操作空间。
据了解,ODG还在持续改进即将推出的民用智能眼镜,
其功能将具备与军用眼镜相似的功能,并简化外观,降低
价格。
目前,该公司的旗舰产品R-7Smartglasses售价为
2750美元,待产品全面投入量产以后,价格还会有所下调。
应用(APPLICATIONS):
创新的工具
用户是创新工作的核心,作为创新工具的应用软件,
则建立了用户与创新产品之间的联系,那么是谁在建立用户
与工具之间的联系呢?
在过去的一年中,有100万用户通过MySolidWorks
加入SOLIDWORKS的学习社群,在其中学习设计技巧,
解决设计问题,并寻找创新的灵感。
MySolidWorks为用
户提供超过700个在线应用教程,以及多款SOLIDWORKS
产品的试用机会,用户只需要在MySolidWorks的搜索框
中键入自己的需求,就可以轻松地获得所需的资源与问题的
答案,MySolidWorks已经成为用户与SOLIDWORKS应
用之间的重要沟通桥梁。
在MySolidWorks之外,还有另一座桥梁,它不仅
连接着用户与厂商,更把用户与用户的关系无限地拉到
最近,它就是SOLIDWORKSUserGroup。
成千上万
的SOLIDWORKS用户自发地加入SOLIDWORKSUser
Group,并在各地组织各式各样关于设计与创新的活动,有的
UserGroup甚至成立了20年以上。
在本届SOLIDWORKS
WORLD大会上,就有100多名来自各地的用户群组代表参
与了会议期间举办的第17届SOLIDWORKSUserGroup
(SWUGN)Meeting。
通过MySolidWorks和用户群组,SOLIDWORKS建
立了顺畅的用户与用户,用户与厂商的沟通体系,并通过这
套体系,加强用户与应用工具之间的联系,藉此不断完善自
己的产品,在SOLIDWORKS每个版本的更新中都有大量
的功能改进来自于用户的直接反馈,每年SOLIDWORKS
WORLD大会上都会提到的“十大来自用户需求的增强
功能”就很好地证明了这一点。
同时,从SOLIDWORKS
WORLD2016上发布的多款新产品中,我们也能明显地感
受到用户需求的导向作用。
SOLIDWORKSPCB
IOT技术的发展与普及,大幅加快了电子电气行业
前进的脚步,市场对于电子电气设计软件的需求也日益
增长。
2012年8月,SOLIDWORKS与TraceSoftware
International签署合作协议,正式推出电气设计产品
SOLIDWORKSElectrical,跨入电气设计领域。
近日,
SOLIDWORKS又宣布与Altium公司合作,推出了针
对电子PCB设计的新产品SOLIDWORKSPCB,并在
SOLIDWORKSWORLD2016大会上展示了这款全新产
品,全面进军电子设计领域。
SOLIDWORKS亚太区高级技术总监陈超祥介绍说:
“SOLIDWORKS非常重视电子电气领域,早在2013年我们就有计划推出针对PCB行业的设计产品。
通过对PCB市
场的深入调研,我们最终选择了与Altium合作,共同推出
SOLIDWORKSPCB。
”
全新推出的SOLIDWORKSPCB实现了与
SOLIDWORKS的全面互通,设计模型可以在电子CAD和
机械CAD软件之间直接相互导入,保证了复杂机电一体化
产品设计中的高精度,实现端到端的设计,消除电子电气工
程师与机械工程师之间的沟通障碍。
在SOLIDWORKSElectrical的基础之上推出的
SOLIDWORKSPCB,填补了SOLIDWORKS整条机电
一体化设计产品线上的不足,使SOLIDWORKS能够更
好地贯穿智能产品的设计流程。
SOLIDWORKS产品负
责人KishoreBoyalakunta表示:
“智能产品是制造业
发展的一个重要方向,因此,电子电气设计必然会成为
SOLIDWORKS重点关注的领域,我们会不断根据市场的需
求,引入用户需要的产品,迎合技术与市场发展的大潮。
”
SOLIDWORKSXdesignXdrive
在SOLIDWORKSWORLD2016上,全新的X系列
产品(Xdesign和Xdrive)可以说是“应用”这一环节中
最大的亮点。
X系列产品是SOLIDWORKS首次推出的完
全基于云端的设计与管理产品。
Xdesign是一款云端三维设计工具,用户可以通
过Web浏览器访问Xdesign的应用界面,并利用云端的
Xdesign完成设计,这种运行模式使得Xdesign可以适用于
PC桌面、移动平板等任何可以运行浏览器的平台。
在功能
方面,用户可以应用Xdesign完成包括建模、设计指导以
及MBD等多种工作。
同时,基于公有云平台的Xdesign还
支持多用户线上协同设计。
有了云端设计软件,用户还需要一款云端管理软件——
Xdrive。
Xdrive同样也是基于达索系统3DEXPERIENCE
平台的云端产品,并通过Web浏览器直接访问。
用户可以
利用Xdrive把设计数据同步到云端,并根据需要在任何时
间和地点调用数据,保证设计数据的唯一性。
KishoreBoyalakunta介绍说:
“Xdesign和Xdrive
目前还处在探索阶段,功能还不能说尽善尽美。
我们并不希
望用一款云端产品替代现有的成熟SOLIDWORKS桌面产
品。
在很长一段时间内,桌面产品和云端产品将保持平行发
展,我们希望云端产品和桌面产品能够实现功能和应用需求
上的互补。
”
事实上,一款云端产品在市场上的表现,不仅依赖于软
件厂商的技术和产品的推广,更多的决定因素在于市场选择,
很多客观因素都在阻碍着市场对于纯公有云产品的认可,例
如:
网速问题、工程师应用习惯难以培养以及企业信息安全
问题等。
GianPaoloBassi说:
“SOLIDWORKS正在努力解
决制约软件发展的各种因素,我们会通过大量的专利技术和
市场活动力求快速推广新的产品。
但我们也会保持多种产品
运营模式的平行发展,X系列产品对于SOLIDWORKS来说
是一个全新的方向,在今天,我们还无法确定这个新的方向
能否成功,我们希望通过这种新模式为用户提供更多的选择。
”
SOLIDWORKSVisualize
SOLIDWORKSVisualize是SOLIDWORKSWORLD
2016期间SOLIDWORKS展示的另一款新产品,该产品旨
在帮助用户对产品模型实现快速、高分辨率的照片级渲染,
在没有成型产品的情况下为客户建立直观的产品概念,在产
品的销售环节中为产品加分。
据SOLIDWORKSVisualize产品负责人BrianHiller
介绍,SOLIDWORKSVisualize是目前市场上唯一可
以实现同时100%应用CPU和GPU的渲染软件。
由于
SOLIDWORKSVisualize可以直接通过显卡芯片提升渲染性能,所以软件对于计算机的配置要求非常低,这也最大
程度地帮助用户节省了成本。
不过,目前SOLIDWORKS
Visualize的GPU加速功能还只能在NVDIA芯片上运行。
SOLIDWORKSVisualize为用户提供了15种不同的渲
染表面,在云端的素材库中也有超过100种高清环境、1000
种材料和大量的纹理可供用户免费试用。
SOLIDWORKS
Visualize支持22种CAD软件,并能够与这些软件实现实时
CAD模型更新。
SOLIDWORKSVisualize的操作也非常简单,
只需要导入模型,并简单设置几个选项即可直接导出图像。
SOLIDWORKSVisualize提供标准版和专家版两
个版本,售价分别是1495美元和2995美元,而对于
SOLIDWORKS白金版和专家版的续订用户则可以免费获得
标准版的SOLIDWORKSVisualize使用权。
BrianHiller表示:
“SOLIDWORKSVisualize刚
刚推出,还有很多地方有待完善。
我们很高兴能够站在
SOLIDWORKS这个平台之上,通过SOLIDWORKS社群
和用户组我们可以收集到更多的用户反馈与需求,并根据这
些需求持续改进我们的软件。
”
基础(INFRASTRUCTURE):
应用的模式
在GianPaoloBassi提出的“创新”生态系统中,“基
础(INFRASTRUCTURE)”实际上是指用户在创新过程中,
规划与运用软件的模式。
在本届大会上,SOLIDWORKS
就以全新推出的云端产品运营模式为契机,向用户介绍了
3种可选的软件部署模式(Desktop、Connected、Oline)
和3种软件授权模式(Perpetual、TermLicense、Online
Trials)。
3种软件部署模式中的Desktop、Connected和
Oline分别代表桌面软件应用、企业私有云应用和公有云
应用。
而3种软件授权模式Perpetual、TermLicense和
OnlineTrials则表示永久授权、有限许可和在线试用。
软件部署模式:
Desktop、Connected、Oline
“在目前的CAD市场中,传统的产品部署模式还占据
着主导地位,99%的普通工程师更愿意选择传统的桌面设计
软件。
而那些看重设计管理和设计协同的大企业,在考虑到
数据安全问题的情况下,也更倾向于选择在企业内部部署私
有云平台。
”据KishoreBoyalakunta介绍,针对这样的情况,
SOLIDWORKS选择了“两条腿”走路的策略,即平行发展
Desktop(桌面软件应用)、Connected(企业私有云应用)
和Oline(公有云应用)三种应用模式,为用户提供更多的
选择空间。
在桌面产品方面,SOLIDWORKS会保持现有的更新
速度,持续根据用户的需求改进产品,并推出新的桌面解决
方案,帮助不同行业的用户实现创新。
而在公有云和私有云
产品方面,SOLIDWORKS作为达索系统3DEXPERIENCE
平台的一部分,会一直基于3DEXPERIENCE平台开发软
件的新功能。
3DEXPERIENCE的功能性、完整性和安全性
将为SOLIDWORKS产品提供很好的保障,在继承平台安
全性的同时,SOLIDWORKS自身的安全机制也可以保证用
户数据的安全与系统的稳定。
在开发团队方面,SOLIDWORKS桌面产品与云端
产品也将保持两个团队,两条线的平行发展策略,基于现
有产品,共享技术,独立开发,提高研发效率。
Kishore
Boyalakunta认为:
“桌面产品的优势在于稳定,安全。
而
云端产品的优势在于存储量大和计算速度快。
我们不会简单
地把桌面产品直接移植到云上,就是希望发挥云端产品和桌
面产品各自的优势,在产品功能上持续实现互补。
”
软件授权模式:
Perpetual、TermLicense、OnlineTrials
DassaultSystèmesCEOBernardCharlès在
SOLIDWORKSWORLD2016大会上的主题演讲中,公布了一个令SOLIDWORKS团队为之振奋的数字:
10亿。
在
2015年中,来自SOLIDWORKS终端用户的收益总额大约
是10亿美元。
随后,BernardCharlès将SOLIDWORKS
和3DEXPERIENCE平台的结合比作是“Innovation(创新)”
与“Business(商务)”的结合,他认为,这种结合的产物
必然是成功。
的确,SOLIDWORKS正在把创新的产品与创
新的商务模式结合在一起,TermLicense的销售模式,就
是这样的一种创新。
订阅授权的销售模式正在制造业悄然兴起,在今天的
工厂里,无论是设计软件还是硬件设备,都可以只租不买。
有的软件厂商,甚至直接取消了永久授权,只提供订阅模
式的软件。
一直以来,SOLIDWORKS都在筹备推广订阅
软件的销售模式,推出X系列产品以后,SOLIDWORKS
则借助云端产品的形式,正式推出了TermLicense的销售
模式。
相对于永久授权模式,订阅授权的销售模式为企业
提供了更多的便利与灵活性。
当然,订阅模式不仅适用于
云端产品,用户也可以根据自己的实际需求和企业布局,
选择租用桌面产品。
与此同时,SOLIDWORKS还推出了OnlineTrials
(在线试用模式),允许潜在客户通过SOLIDWORKS
代理商申请在线试用版本的软件,获得授权的用户可以利
用Web浏览器在MySolidWorks网站上试用在线版设计
软件。
后记:
在大会第一天的演讲中,GianPaoloBassi不仅为观
众描述了SOLIDWORKS的创新生态系统,他还从另一个
角度解构了创新的意义。
“MakeGreatDesignHappen,
这句话可以分成两个部分。
‘MakeGreatDesigns
(Creativity)’和‘Happen(Execution)’。
”他说,
创新就是创造新的东西,完成一个好的设计。
而一个产品的
真正价值不仅在于创新,更在于实现创新,把好的设计,好
的点子,变成实实在在的产品。
用户(People)是创新主体,也就是“Creativity”,
而应用(Applications)和基础(Infrastructure)则
是创新的工具与应用工具的模式,即“Execution”。
SOLIDWORKS为用户提供的丰富应用软件,以及多种可选
的部署模式及销售模式,可以说为用户执行创新提供了保障,
让用户更少地考虑创新产品之外的事情,更快地执行自己的
创新,真正地MakeGreatDesignHappen。
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