动物换位游戏java课设教学教材.docx
- 文档编号:8700745
- 上传时间:2023-02-01
- 格式:DOCX
- 页数:18
- 大小:212.65KB
动物换位游戏java课设教学教材.docx
《动物换位游戏java课设教学教材.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动物换位游戏java课设教学教材.docx(18页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
动物换位游戏java课设教学教材
成绩评定表
学生姓名
班级学号
专业
课程设计题目
基于Java的动物换位游戏软件设计
评
语
组长签字:
成绩
日期
2013年月日
课程设计任务书
学院
信息学院
专业
学生姓名
班级学号
课程设计题目
基于Java的动物换位游戏软件设计
实践教学要求与任务:
采用java技术设计动物换位游戏软件,设计要求如下:
(1)程序分为3个级别,用户可以通过界面上提供的菜单来选择“初级”、“中级”和“高级”这三个级别。
对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。
(2)用鼠标单击一个动物,如果该动物的前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有其他的动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能超过2块石头)。
(3)左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。
(4)用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。
(5)可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别。
(6)用户通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。
工作计划与进度安排:
第18周:
布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。
第19周:
程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。
指导教师:
2013年6月20日
专业负责人:
2013年6月20日
学院教学副院长:
2013年6月20日
1.设计目的..................................................4
2.设计内容..................................................4
3.课程软件主要功能........................................4
4.类总体设计................................................4
4.1类组合关系图...........................................5
4.2主类.....................................................5
4.3其他类...................................................5
5.类详细设计(画UML图)....................................6
6.关键类成员函数流程图及代码.........................7
6.1总体流程图.............................................7
6.2程序代码...............................................8
7.软件运行结果.............................................14
8.结论.......................................................16
参考文献.......................................................16
1.设计目的
1.通过实验,使学生进一步加深面向对象的编程设计思想;
2.训练掌握、加深理解并巩固《Java程序设计》课程中所学到的基本概念、编程思路;
3.综合运用Java程序设计的编程方法,能够利用这些程序设计方法来解决工程和科研中常见的实际问题;
4.培养分析解决问题的实际动手能力,进一步提高进行大型程序设计的能力。
2.设计要求
设计GUI界面的动物换位游戏,游戏的结果是让左右两组动物交换位置。
具体内容如下:
程序分为4个级别,用户可以通过界面上提供的菜单选择“初级”、“中级”、“高级”、“自定义”这4个级别。
对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“自定义”级别,用户可以输入自己想设置的一个动物数量(输入的数必须是偶数),在水平排列的N块石头上的左右各有(N-1)/2个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。
3.课程软件主要功能
程序分为不同的级别,左右各有动物,中间石头没有动物,将左右动物交换,不可后退。
用鼠标单击一个动物,如果该动物前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跃到石头上,其他情形时,该动物不能跳跃。
如果对游戏有疑问可以点击帮助,查看游戏规则。
不能持续玩的可以点自动演示,将自动完成游戏,可以帮助游戏者更好的了解系统的主体功能
4.类总体设计
设计动物换位时需要编写10个Java源文件:
ChangeAnimalWindow.java、Point.java、Animal.java、Stone.java、HandleMouse.java、AutoMoveAnimal.java、People.java、Record.java、ShowRecordDialog.java和Customdlg.java。
动物换位除了需要编写上述10个Java源文件所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如:
JmenuItem、File和Jbutton类等。
动物换位所用到的一些重要的类以及之间组合关系如图4-1所示。
4.1类组合关系图
以下是10个Java源文件的总体设计:
图4-1类之间的组合关系
4.2主类
ChangeAnimalWindow.java
ChangeAnimalWindow类负责创建动物换位的主窗口,该类含有main方法,程序从该类开始执行。
4.3其他类
Animal.java
Animal类是JPanel的一个子类,创建的对象是ChangeAnimalWindow类的重要成员之一,用来表示“动物”。
Point.java
Point类负责创建确定位置的对象,使用Point对象,可以确定Animal以及Stone对象在窗体中的位置。
Stone.java
Stone类是JButton的一个子类,创建的对象表示“石头”。
HandleMouse.java
HandleMouse类所创建的对象负责处理鼠标事件。
AutoMoveAnimal.java
AutoMoveAnimal类所创建的对象使用算法完成动物的自动换位。
Customdlg.java
Customdlg类所创建的对象用来设置“自定义”级别的动物数量。
People.java
People对象封装用户的名字和成绩,以便ShowRecordDialog对象可以排序。
Record.java
Record类是javax.swing包中JDialog对话框的子类,当用户成功完成相应级别的游戏时,Record创建的对象负责保存用户的名字和成绩到相应的级别文件中。
ShowRecordDialog.java
ShowRecordDialog类是javax.swing包中JDialog对话框的子类,当用户单击查看相应的级别排行榜时,ShowRecordDialog创建的对象负责显示用户的成绩。
5.类详细设计(画UML图)
ChangeAnimalWindow类是javax.swing包中的JFrame的一个子类,并实现了ActionListener接口,标明该类的主要成员变量和方法的UML图如图5-1所示。
以下是UML图中有关数据和方法的详细说明:
图5-1ChangeAnimalWindow类的UML图
6.关键类成员函数流程图及代码
6.1总体流程图
图6-1总体流程图
6.2程序代码
importjavax.swing.*;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjava.util.ArrayList;
importjava.io.*;
importjavax.swing.filechooser.*;
publicclassChangeAnimalWindowextendsJFrameimplementsActionListener{
intamountOfAnimal=6;
intdistance=80;
Animal[]animal;
Point[]point;
Stone[]stone;
HandleMousehandleMouse;
AutoMoveAnimalautoMoveAnimal;
FileleftImageFile,rightImageFile;
JButtonrenew,quit,autoButton=null;
JMenuBarbar;
JMenumenuGrade,menuImage;
JMenuItemoneGradeItem,twoGradeItem,threeGradeItem;
JMenuItemleftIamge,rightIamge,defaultImage;
JPanelpCenter;
ChangeAnimalWindow(){
pCenter=newJPanel();
pCenter.setBackground(Color.lightGray);
pCenter.setLayout(null);
handleMouse=newHandleMouse();
autoMoveAnimal=newAutoMoveAnimal();
leftImageFile=newFile("dog.jpg");
rightImageFile=newFile("cat.jpg");
init();
bar=newJMenuBar();
menuGrade=newJMenu("选择级别");
menuImage=newJMenu("选择动物图像(JPG,GIF)");
oneGradeItem=newJMenuItem("初级");
twoGradeItem=newJMenuItem("中级");
threeGradeItem=newJMenuItem("高级");
leftIamge=newJMenuItem("左面动物的图像");
rightIamge=newJMenuItem("右面动物的图像");
defaultImage=newJMenuItem("左右面动物的默认图像");
menuGrade.add(oneGradeItem);
menuGrade.add(twoGradeItem);
menuGrade.add(threeGradeItem);
menuImage.add(leftIamge);
menuImage.add(rightIamge);
menuImage.add(defaultImage);
bar.add(menuGrade);
bar.add(menuImage);
setJMenuBar(bar);
oneGradeItem.addActionListener(this);
twoGradeItem.addActionListener(this);
threeGradeItem.addActionListener(this);
leftIamge.addActionListener(this);
rightIamge.addActionListener(this);
defaultImage.addActionListener(this);
renew=newJButton("重新开始");
renew.addActionListener(this);
autoButton=newJButton("自动演示");
autoButton.addActionListener(this);
quit=newJButton("撤消");
quit.addActionListener(this);
JPanelnorth=newJPanel();
north.add(renew);
north.add(quit);
north.add(autoButton);
Stringmess="互换左右动物位置";
JLabelhintMess=newJLabel(mess,JLabel.CENTER);
north.add(hintMess);
add(north,BorderLayout.NORTH);
add(pCenter,BorderLayout.CENTER);
JPanelsouth=newJPanel();
south.add(handleMouse);
add(south,BorderLayout.SOUTH);
setVisible(true);
setBounds(60,60,710,300);
validate();
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
publicvoidinit(){
animal=newAnimal[amountOfAnimal];
point=newPoint[amountOfAnimal+1];
stone=newStone[amountOfAnimal+1];
intspace=distance;
for(inti=0;i point[i]=newPoint(space,100); space=space+distance; } for(inti=0;i animal[i]=newAnimal(); animal[i].addMouseListener(handleMouse); if(i animal[i].setIsLeft(true); } else{ animal[i].setIsLeft(false); } } for(inti=0;i stone[i]=newStone(); pCenter.add(stone[i]); stone[i].setSize(distance*8/9,18); intw=stone[i].getBounds().width; inth=stone[i].getBounds().height; stone[i].setLocation(point[i].getX()-w/2,point[i].getY()); point[i].setThisStone(stone[i]); } for(inti=0;i animal[i].setSize(distance*6/7,distance*3/4); intw=animal[i].getBounds().width; inth=animal[i].getBounds().height; pCenter.add(animal[i]); if(i animal[i].setIsLeft(true); animal[i].setLeftImage(leftImageFile); animal[i].repaint(); animal[i].setLocation(point[i].getX()-w/2,point[i].getY()-h); animal[i].setAtPoint(point[i]); point[i].setThisAnimal(animal[i]); point[i].setIsHaveAnimal(true); } else{ animal[i].setIsLeft(false); animal[i].setRightImage(rightImageFile); animal[i].repaint(); animal[i].setLocation(point[i+1].getX()-w/2,point[i+1].getY()-h); animal[i].setAtPoint(point[i+1]); point[i+1].setThisAnimal(animal[i]); point[i+1].setIsHaveAnimal(true); } } handleMouse.setPoint(point); handleMouse.setCountTime(true); autoMoveAnimal.setPoint(point); autoMoveAnimal.setStep(); } publicvoidsetAmountOfAnimal(intm){ if(m>=2&&m%2==0) amountOfAnimal=m; } publicvoidremoveAnimalAndStone(){ for(inti=0;i if(point[i].getThisAnimal()! =null) pCenter.remove(point[i].getThisAnimal()); } for(inti=0;i if(point[i].getThisStone()! =null) pCenter.remove(point[i].getThisStone()); } pCenter.validate(); pCenter.repaint(); } publicvoidneedDoing(){ init(); handleMouse.initStep(); handleMouse.initSpendTime(); handleMouse.setCountTime(true); autoMoveAnimal.setPoint(point); } publicvoidactionPerformed(ActionEvente){ if(e.getSource()==oneGradeItem){ distance=80; removeAnimalAndStone(); setAmountOfAnimal(6); needDoing(); } elseif(e.getSource()==twoGradeItem){ distance=70; removeAnimalAndStone(); setAmountOfAnimal(8); needDoing(); } elseif(e.getSource()==threeGradeItem){ distance=60; removeAnimalAndStone(); setAmountOfAnimal(10); needDoing(); } elseif(e.getSource()==renew){ removeAnimalAndStone(); needDoing(); } elseif(e.getSource()==autoButton){ removeAnimalAndStone(); needDoing(); handleMouse.setCountTime(false); autoMoveAnimal.setStep(); intx=this.getBounds().x+this.getBounds().width/2; inty=this.getBounds().y+this.getBounds().height; autoMoveAnimal.setLocation(x,y); autoMoveAnimal.setSize(this.getBounds().width/2,120); autoMoveAnimal.setVisible(true); } elseif(e.getSource()==quit){ ArrayList intlength=step.size(); intstart=-1,end=-1; if(length>=2){ end=step.get(length-1); start=step.get(length-2); step.remove(length-1); step.remove(length-2); Animalani=point[end].getThisAnimal(); intw=ani.getBounds().width; inth=ani.getBounds().height; ani.setLocation(point[start].getX()-w/2,point[start].getY()-h); ani.setAtPoint(point[start]); point[start].setThisAnimal(ani); point[start].setIsHaveAnimal(true); point[end].setIsHaveAnimal(false); } } elseif(e.getSource()==leftIamge){ JFileChooserchooser=newJFileChooser(); FileNameExtensionFilterfilter=newFileNameExtensionFilter( "JPG&GIFImages","jpg","gif"); chooser.setFileFilter(filter); intstate=chooser.showOpenDialog(null); F
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动物 换位 游戏 java 教学 教材