flash2222.docx
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flash2222.docx
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flash2222
1.如图所示,为对象添加了发光滤镜,如要使对象四周产生均匀的发光效果,那么需要的设置方法为:
调整发光的强度
2.如图所示,将左上图分散的位图制作为右下图的融合效果,需使用的方法是:
混合模式
3.相对于Flash在测试过程中自动生成的.swf文件,以下哪些是手工导出Flash影片的优点:
可以选择存储在硬盘的任意文件夹,能够选择不同的存储格式,可以对输出的内容进行细节的设置
4.如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是,Ctrl+Enter
5.如图所示“按键捕获”按钮,使其生效的基本条件是:
必须放置于舞台之中
6.动作脚本butterfly._x=butterfly._x-10;可简写成:
butterfly._x - =10
7.如图所示,左图中窗口已添加了拖动影片剪辑的行为,在窗口上按下鼠标即可拖动该窗口,如松开鼠标即停止了按钮的拖动。
那么“开始拖动影片剪辑”和“停止拖动影片剪辑”分别使用的鼠标事件为:
开始拖动影片剪辑为“按下时”,停止拖动影片剪辑为“释放时”
8.如图所示通过“MediaPlayback”组件可以创建播放器,那么该组件相关参数的设置方法,在以下选项中正确的是:
选择“MediaPlayback”组件,然后在“属性”检查器中进行设置,选择“MediaPlayback”组件,然后在“参数”面板中进行设置,选择“MediaPlayback”组件,然后在“组件检查器”中进行设置
9.如图所示,要实现单击按钮组件即可链接到网站的效果,以下方法哪些是可行的:
选择按钮组件,在“行为”面板中添加“转到Web页”行为,选择按钮组件,在“动作”面板中添加“getURL”函数
10.如图所示,如使用脚本控制叶子向左下方飘落,并且有旋转,淡化,缩小的效果,需要改变对象的哪些属性:
_x、_y _xscale、_yscale _rotation、_alpha
11.下列选项中,哪个是跳转到上一帧的脚本:
prevFrame
12.如图所示,用按钮控制星星的移动,如需要星星向右移动10个像素,同时向上移动5个像素,则下列脚本正确的是:
this.star . _x = this.star._x+10; this.star._y = this.star._y-5
13.如图所示,使用脚本控制鼠标拖动影片剪辑。
那么要实现鼠标释放时停止对象拖动,需要用到的代码是:
on (release) {stopDrag();}
14.如图所示,使用loadMovie函数可以载入哪些格式的文档:
图像.PNG、.JPG和.GIF Flash动画文件.SWF
15.如要为动画添加超级链接,以下脚本代码正确的是:
getURL(“,”_blank”); getURL(“”,)
16.如图所示,在动作面板上排辅助编写代码的功能按钮中,可以辅助用户检查出代码错误的按钮是:
“语法检查”按钮 “调试选项”列表 “自动套用格式”按钮 “显示代码提示”按钮
17.如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有:
_xscale和_yscale
18.如图所示,为按钮添加声音,下列选项中方法正确的是:
选择要插入声音的关键帧,在“属性”检查器的声音列表中选择声音 选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台
19.如图所示,图为导入视频向导“编码”页的预览窗口,正在进行的操作是:
对视频进行修剪
20.如图所示,为在“编辑封套”对话框中编辑声音,以下对当前操作描述错误的是:
分离左右声道 修改声音的封套控制手柄 改变声音的音量大小
21.如图所示,在使用“从库加载声音”这个行为之前,需要为要引用的声音创建:
链接标识符
22.如图所示,要使用按钮来控制嵌入式视频,如对图中所指按钮添加行为,那么要执行的命令是:
调出行为面板,执行“+>嵌入的视频>停止”
23.目标电影和源电影的资源均已打开。
现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:
将资源拖动到目标电影的场景上
24.如图所示,动画只使用了一个基本的补间,为了模拟制作赛车在行使过程中时快时慢的变速过程,使用以下哪种方法更加简单和快捷:
通过自定义缓入/缓出曲线的编辑
2.25.在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:
补间动画 逐帧动画
26.如图所示,以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是:
C将对象转换为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键选择“创建补间动画”
27.如图所示,如无须制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是:
A分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,在遮罩层单击右键选择“遮罩层”
28.如图所示,通过绘图纸外观轮廓功能我们展示了一个帆船从右向左运动的补间动画。
可以看出该补间设置了缓动值,那么以下描述正确的是:
C负缓动值,加速度
29.如图所示,使用逐帧动画制作太阳眨眼的效果,如果希望眨眼后有一段停顿,通常的做法是:
插入足够长时间的帧以延续画面,产生停顿的效果
30.如图所示,要对文本段落应用形状补间,必须将该文本段落分离:
B 2
31.如图所示,在创作引导线动画的过程中,为了辅助对象更好的吸附到引导线的两端,通常需激活以下哪个选项:
贴紧至对象
32.Flash为我们提动了多种将动作和交互性轻松添加至文档的方式,从而创作出引人入胜的用户体验,下列相关说法正确的是:
B补间动画和逐帧动画是通过将…… C行为是预先编写的ActionScript脚本,可将它们……
33.下列关于插入关键帧描述正确的是:
选择要插入关键帧的方格,在右键快捷菜单中执行“插入关键帧”命令 从主菜单中执行“插入>时间轴>关键帧” 按等效快捷键F6
34.如图所示,假设已打开了两个Flash 文档将A文档(左库)中的元件复制到B文档(右库)中,正确的操作方法是:
答案:
C 按下Ctrl+L组合键打开左侧面板,单击新建面板按 钮,在新建库切换列表中选择另一个文档名打开它的库,从左侧库中拖拽对象到右侧库中
35.关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是错误的:
可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型 可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型 元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变
36.如图所示,将左图分散的位图制作为右图的融合效果,需使用的方法是:
导入并分离位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8键转换为元件,选择影片剪辑类型
37.如图所示,如果要创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件:
影片剪辑元件和按钮元件
38.下列对FLASH相关对象的描述正确的是:
舞台是在播放过程中显示…… 时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间…… 库面板是存放元件…… AcrionScript代码可用来向文档中的媒体元素……
39.如图所示,要替换左图中的元件为右图图案,又需保留左图中的元件的原始属性,那么需要用到的功能是:
交换元件
40.添加滤镜后的文本对象拥有以下哪些特性:
能够添加其他滤镜 能够像正常文本一样编辑属性 会自动转换为影片剪辑 可以修改文字内容
二、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、新建一层,导入L:
盘声音文件test.wav,在第一帧设置刚导入的声音。
2、新建一层,创建一段文字:
"信息技术",黑体,字号22,颜色RGBA(130,238,60,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以左上角顶点为对象中心注册点);在第30帧插入关键帧;在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),设置吸附(snap)作用,并且在第一帧设置mm左上角位置(X:
124,Y:
259),在第30帧设置mm左上角位置(X:
422,Y:
49)。
3、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为GetUrl:
三、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、新建一层,导入L:
盘声音文件test.wav,在第一帧设置刚导入的声音。
2、新建一层,创建一个椭圆:
宽58,高156,填充颜色RGBA(20,210,125,100%),边框线宽4,边框颜色RGBA(10,150,180,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点);
3、在第35帧插入关键帧;
4、在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),设置吸附(snap)作用,并且在第一帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的左端点(确认mm左上角X:
104,Y:
34),在第35帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的右端点(确认mm左上角X:
388.9,Y:
13)。
5、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为gotoandplay:
16
四、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、新建一层,导入L:
盘声音文件test.wav,在第一帧设置刚导入的声音。
2、新建一层,导入L:
盘图片文件flash.jpg,转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点);
3、在第35帧插入关键帧,将mm宽高均缩放为60%,旋转120度;
4、在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),旋转方式:
自动(Auto),设置吸附(snap)作用,并且在第一帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的左端点(确认mm左上角X:
30,Y:
173),第35帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的右端点(确认mm左上角X:
356.9,Y:
20.9)。
五、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、导入L:
盘声音文件test.wav,在第一层第一帧设置刚导入的声音。
2、新建一层,创建一段文字:
"湖南省",宋体,字号18,颜色RGBA(20,130,0,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以左上角顶点为对象中心注册点),mm在第一帧的位置设为(左上角X:
60,Y:
50);
3、在第30帧插入关键帧,将mm位置设为(左上角X:
300,Y:
120),宽高均缩放为230%,旋转110度;
4、在第一帧设置mm动作渐变动画,旋转方式:
顺时针(CW)、1次;
5、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为GetUrl:
六、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、导入L:
盘声音文件test.wav,在第一层第一帧设置刚导入的声音。
2、新建一层,创建一个矩形:
宽62,高80,填充颜色RGBA(0,210,0,100%),边框线宽2,边框颜色RGBA(0,0,180,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点),mm在第一帧的位置设为(左上角X:
70,Y:
100);
3、在第32帧插入关键帧,将mm的位置设为(左上角X:
210,Y:
300),宽高均缩放为60%,旋转120度;
4、在第一帧设置mm动作渐变动画,旋转方式:
逆时针(CCW)、2次;
5、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为stop
七、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、在第一层第一帧绘制一矩形:
宽200,高100,填充色RGBA(0,102,0,100%),边框线宽1,边框色RGBA(0,0,0,100%)
2、框选矩形(包括填充及边框),将其第一帧的位置设为(左上角X:
50,Y:
50);
3、在第24帧建立一关键帧,框选矩形(包括填充及边框),将其位置设为(左上角X:
150,Y:
250),大小改为(宽:
100;高:
50);
4、设置第一帧为形状渐变动画
八、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、在第一层第一帧绘制一矩形:
宽200,高100,填充色RGBA(0,102,0,100%),边框线宽1,边框色RGBA(0,0,0,100%),框选矩形(包括填充及边框),将其位置设为(左上角X:
50,Y:
50);
2、在第24帧建立一空白关键帧,绘制一椭圆:
宽200,高100,填充色RGBA(50,50,0,100%),边框线宽1,边框色RGBA(0,0,0,100%),框选椭圆(包括填充及边框),将其位置设为(左上角X:
50,Y:
50);
3、设置第一帧为形状渐变动画
九、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、新建一层,在第一帧绘制矩形:
宽200,高100,填充色RGBA(0,102,0,100%),边框线宽4,边框色RGBA(0,0,0,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点);
2、在第36帧插入关键帧;在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),设置吸附(snap)作用,并且在第一帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的左端点(确认mm左上角X:
28,Y:
165),在第36帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的右端点(确认mm左上角X:
358.9,Y:
52)。
十、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、新建一层,在第一帧绘制椭圆:
宽200,高100,填充色RGBA(120,0,0,100%),边框线宽2,边框色RGBA(0,0,125,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点);将mm在第一帧的位置设为(左上角X:
50,Y:
50);
2、在第36帧插入关键帧;将mm的位置设为(左上角X:
150,Y:
250);
3、设置第一帧为动作渐变动画,旋转方式:
顺时针一圈
十一、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、新建一层,在第一帧绘制矩形:
宽350,高100,填充色RGBA(120,0,0,100%),边框色RGBA(0,0,125,100%),框选矩形(包括填充及边框),将其位置设为(左上角X:
50,Y:
50);
2、删除矩形边框;
3、在第36帧建立一空白关键帧,绘制一椭圆:
宽150,高100,填充色RGBA(0,0,200,100%),边框无,位置设为(左上角X:
50,Y:
50);设置帧动作:
stop();
4、设置第一帧为形状渐变动画
十二、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、新建一层,在第一帧输入静态文字:
"flash",字体:
ArialBlack,字号:
36,加粗,颜色RGBA(0,0,200,100%)。
2、将文字转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点),位置设为(左上角X:
50,Y:
50);
3、在第36帧插入关键帧,设置mm位置:
(左上角X:
200,Y:
150);
4、设置第36帧帧动作:
gotoAndStop(10);
5、设置第1帧渐变方式为:
动作渐变。
十三、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、新建一层,导入L:
盘图片文件flash.jpg,转换为图形(Graphics)元件mm(以图片中心点为对象中心注册点);设置mm第一帧位置(左上角X:
120,Y:
80),无缩放、无旋转;在第25帧插入关键帧,将mm移到位置(左上角X:
320,Y:
280),宽高均缩放为50%,旋转110度;设置第一帧动作渐变动画,旋转方式:
自动(Auto)
2、新建一层,创建一行静态文字:
"Flash课件制作",黑体,斜体,字号25,颜色RGBA(80,200,60,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mn(以左上角顶点为对象中心注册点);在第30帧插入关键帧;在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),设置吸附(snap)作用,并且在第一帧设置mn左上角位置(X:
124,Y:
259),在第30帧设置mn左上角位置(X:
422,Y:
49)。
十四、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、新建一层,在第一帧输入一行静态文字:
"湖南省教育厅",字体:
宋体,字号:
28,斜体加粗,颜色RGBA(140,160,0,100%)。
将文字转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点),位置设为(左上角X:
50,Y:
50);在第36帧插入关键帧,设置mm位置:
(左上角X:
200,Y:
150);设置第1帧渐变方式为:
动作渐变。
2、新建一层,在第一帧绘制矩形:
宽200,高150,填充色RGBA(20,150,200,100%),边框色RGBA(0,60,125,100%),框选矩形(包括填充及边框),将其位置设为(左上角X:
60,Y:
150);删除矩形边框;在第38帧建立一空白关键帧,绘制一椭圆:
宽150,高100,填充色RGBA(0,0,200,100%),边框无,位置设为(左上角X:
50,Y:
50);设置第一帧为形状渐变动画
3、设置第38帧帧动作:
gotoAndStop(10);
十五、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、新建一层,创建一行静态文字:
"Authorware制作课件真方便",仿宋,加粗,字号18,颜色RGBA(0,40,250,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以左上角顶点为对象中心注册点);在第30帧插入关键帧;在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),设置吸附(snap)作用,并且在第一帧设置mm左上角位置(X:
124,Y:
259),在第30帧设置mm左上角位置(X:
422,Y:
49)。
2、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为GetUrl:
3、新建一层,在第一帧绘制椭圆:
宽200,高100,填充色RGBA(120,0,0,100%),边框线宽2,边框色RGBA(0,0,125,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mn(以中心点为对象中心注册点);将mn在第一帧的位置设为(左上角X:
50,Y:
50);在第36帧插入关键帧;将mn的位置设为(左上角X:
150,Y:
250);设置第一帧为动作渐变动画,旋转方式:
顺时针一圈
十六、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、新建一层,创建一个椭圆:
宽58,高156,填充颜色RGBA(20,210,125,100%),边框线宽4,边框颜色RGBA(10,150,180,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点);在第35帧插入关键帧;在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),设置吸附(snap)作用,并且在第一帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的左端点(确认mm左上角X:
104,Y:
34),在第35帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的右端点(确认mm左上角X:
388.9,Y:
13)。
2、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为gotoandplay:
16
3、新建一层,创建一行静态文字:
"湖南省长沙市",宋体,字号18,颜色RGBA(20,130,0,100%),将其转换为图形(Graphics)元件mn(以左上角顶点为对象中心注册点),mn在第一帧的位置设为(左上角X:
60,Y:
50);在第40帧插入关键帧,将mn位置设为(左上角X:
300,Y:
120),宽高均缩放为230%,旋转110度;在第一帧设置mn动作渐变动画,旋转方式:
顺时针(CW)、2次;
十七、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、新建一层,导入L:
盘图片文件flash.jpg,转换为图形(Graphics)元件mm(以中心点为对象中心注册点);在第35帧插入关键帧,将mm宽高均缩放为60%,旋转120度;在第一帧设置动作渐变动画,按第一层给定的引导线设置运动路径(不能修改引导线),旋转方式:
逆时针(CCW)、1次,设置吸附(snap)作用,并且在第一帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的左端点(确认mm左上角X:
30,Y:
173),第35帧拖动mm使mm的中心点吸附到引导曲线的右端点(确认mm左上角X:
356.9,Y:
20.9)。
2、新建一层,创建一个矩形按钮(大小、位置不限),动作为GetUrl:
3、新建一层,在第一帧绘制一矩形:
宽200,高100,填充色RGBA(0,102,0,100%),边框线宽1,边框色RGBA(0,0,0,100%);框选矩形(包括填充及边框),将其第一帧的位置设为(左上角X:
50,Y:
50);在第40帧建立一关键帧,框选矩形(包括填充及边框),将其位置设为(左上角X:
150,Y:
250),大小改为(宽:
100;高:
50);设置第一帧为形状渐变动画
十八、启动FlashMX,打开L:
盘flash.fla文件答题,完成以下操作后存盘并将作品发布为flash.swf文件(不能更改原文件发布设置,效果如文件flash.gif)
1、新建一层,创建一个矩形:
宽62,高80,填充颜色RGBA(0,210,0,100%),边框线
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