Dota 史上最强力的五大阵容.docx
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Dota史上最强力的五大阵容
Dota史上最强力的五大阵容
《魔兽争霸3冰封王座》日夜循环
时间在魔兽争霸III中扮演了战术的重要角色。
黑夜与白天带给各个种族有利与不利。
兽族和人族在白天和黑夜都可以自动回复生命,但是暗夜只能在晚上回复。
暗夜的某些单位可以在夜晚隐形。
另外,在夜晚的时候,一些野生单位会睡觉,你的单位的视野会减小。
时间指示器Day/NightIndicator
在你的屏幕的最上方,你可以看到一个变化的球体。
它会在太阳和月亮之间转换。
这就是魔兽世界III中的时间。
上面有8个刻度,当全部亮起时,时间就会从白天变成黑夜或者从黑夜变成白天。
白天时指示器呈黄色,夜晚时呈蓝色。
当夜晚来临时,你会听到狼嚎,随之视野变小。
视野SightRange
日夜循环影响单位和建筑的视野。
在白天看到的视野比较远。
但是暗夜可以通过研究夜视,让夜晚的视野和白天一样远。
生命回复HealthRegeneration
英雄不管白天或者夜晚都会回复生命。
日夜循环影响普通单位。
兽族和人族在白天和黑夜都可以自动回复生命,但是暗夜只能在晚上回复。
不死族白天夜晚都可以,但是必须在荒芜上面。
技能Spells
某些技能与日夜循环有关:
影遁ShadowMeld-许多暗夜可以在夜晚隐形。
影遁单位不能移动或者攻击。
影子风衣让英雄也能拥有这个技能。
暗夜玩家可以用月亮石来制造一段时间的假夜晚。
此时暗夜单位可以回复生命。
此时时间指示器呈紫色。
魔兽中的时间byblizzardANSWER
对时间的把握是即时战略这个类型游戏永恒的主题,而《魔兽争霸3》,则把这个概念提高到史无前例的高度。
《魔兽争霸3》中,由于引入了CREEP,英雄等概念,导致比赛的双方必须时刻掌握地图的动态,时刻计算对手各种科技,或者研究项目的完成状况,所以作为一个优秀的魔兽选手,必须能在比赛的过程中精确地掌握时间。
在魔兽游戏的顶端,会有一个钟表,相信很多人早就注意到了,具体这个钟表要怎么看呢?
相信能说出来的人并不多。
首先这个钟表的启始时间是8:
00,并不是我们现实生活的0:
00,这点大家必须要注意。
这个魔兽时钟一共有8个刻度,转一圈并非一个昼夜,而是一个白天/黑天。
白天时钟最顶端为6:
00,走一个刻度就到了7:
30,依次时9:
00、10:
30、12:
00、13:
30、15:
00、16:
30,回到顶点为18:
00,时间到此进入黑夜。
黑夜的刻度代表是19:
30,之后是21:
00、22:
30、24:
00、1:
30、3:
00、4:
30,最后回到6:
00的时候,再次进入白昼,魔兽时间也就正式进入第2天。
由此可以知道,一个刻度是魔兽时间1小时30分钟,那么和成现实时间是多少呢?
经过测算大概是30秒左右,也就是说一整个表盘刻度走完大概时间是现实世界4分钟左右,这是一个重要的结论,游戏中经常会用到,希望大家牢记。
《Dota》路人战十大必胜法
1.不要太注重团控,却不注重AOE
这是菜鸟们常犯的错误,上来先抢牛头潮汐大树,其次还有WL斧王猛犸,然后就其他人选一堆敏捷英雄,以为这就是传说中的控场+DPS了。
这时常常出现后期们还没发育好,对面开始团推的情况。
潮汐猛犸一个异常牛X的跳大把对方五人全部控住,但是控场时间一过,对方一个没死,或者就死了12个,还是技能都丢完了才死的。
己方照样团灭。
潮汐大树们百思不得其解:
为啥我拉住了5个人还输了呢?
其实原因很简单,就是因为缺乏AOE的缘故。
单体伤害是十分有限的,尤其在团P的时候表现的很明显,团控只有配合AOE伤害才能体现其威力,这就是牛头人、斧王很吃香的原因,因为集伤害与团控与一身,不需要其他人配合。
其实团控真正的用法并非配合神装后期,给他们放放晕技,在中期技能成型的时候配合AOE英雄团战才是他们最佳的舞台。
不过遗憾的是,传统的AOE英雄,在路人中都是属于冷门一类,比如影魔双头龙TS沙王之类,都是很难出彩的,所以在路人中愿意用他们的人不多。
这里给大家一个忠告,拖后期还是单杀能力强悍的GANKER和奶妈才是最佳选择,团控在没有足够AOE伤害支持的时候效果并不大。
2.血晶石其实不太适合蓝猫
注意看大招的说明,你会发现蓝猫主大招主要的魔耗是基于百分比的,也就是说,血晶石带来的魔法提升只会让你的大招消耗增加。
而回复能力又是基于能量点的。
你真的觉得在花5000块买了一个对DPS提升没任何帮助的道具以后,你会拿到很多人头吗?
蓝猫的伤害组成3部分:
残像、法球、物理攻击。
残像的DPS是固定的无法提升,法球的使用频率就要看大招使用频率了,用一个大招,A一下,就会多出一个法球伤害。
但是,如果你不用这个大招,你是不是能A2下,甚至3下呢?
这一下物理攻击的伤害,我相信不会比法球低多少。
然后就是物理攻击,可以这样说,蓝猫唯一能从装备中得到加成的DPS手段就是物理攻击了,而血晶石明显无法达到这个效果。
然而纯粹的物理DPS装也是不适合蓝猫的,I明显不希望一个智力英雄的核心装备是暗灭大炮强袭装甲,所以他才改变了蓝猫的设计,使得它更符合智力DPS的设计理念,那就是以羊刀紫苑为核心装备。
羊刀紫苑无疑是适合蓝猫的,不管是撑的属性,加的攻击,还是加的回魔,都是对蓝猫很有用的。
上面已经分析过蓝猫主要的魔耗是按百分比计算的,所以它重要的属性不是蓝量,而是回魔。
而且在阵地战中,频繁的使用大招并不如物理攻击划算。
大招最重要的用途在于追杀与逃生,大招配合之后的法球,相信没人能够逃脱蓝猫的追杀。
而在追杀这样的时间较长的战斗中,回魔明显是优于总蓝量的属性。
而羊刀紫苑不仅提供高智力,高回魔,还有附带提升的DPS能力,以及最重要的控场能力,无疑是非常适合蓝猫的。
至于具体先出哪一个,就要看情况而定,需要蓝猫DPS,那么就紫苑。
需要它控场追杀,那就羊刀。
3.赏金猎人被低估
现在平台上隐刺是很火的,而赏金其实在各方面来说都更适合路人战。
首先,赏金1级就有隐身,抗压能力更强。
第二,主动隐身可以躲技能,当然想做到这一点需要练习,而被动的就智能靠运气了。
第三,赏金拥有更强的爆发力与追杀能力,爆发力相信不用我解释,追杀能力刺客有闪烁,赏金有加速,你可能会说大家差不多,但是别忘记了追踪是有视野的,在追杀中面对一个稍微有点水平的对手,相信视野意味着什么就不用我解释了。
而且追踪带来的群体加速效果可以避免你孤军深入的窘境,越塔的时候被对方TP反杀我想并不是什么愉快的回忆。
其实隐刺火就火在持续隐身带来的Gank能力与生存能力上,这一点赏金毫不逊色。
只是由于技能的关系,赏金后期成长不如隐刺,但是中前期爆发力确是远远强于隐刺,你要明白这样一句话,后期看的不是英雄,而是钱和装备。
有钱的就是后期。
当然隐刺也不是说比赏金弱,他的雾在关键时刻是神技。
而背刺带来的成长性,也使得他后期比赏金更强。
只是在路人这样的战斗中,其实输赢不是看战术的,关键就是要自己杀的爽,一般都是杀的爽的一方赢得比赛。
稍微提高一下自己的水平与意识,你会发现赏金的超神率远高于隐刺。
4.几大团控的区别
猛犸最适合传统AOE,像我先前提到的影魔双头龙TS之类,还有新贵船长。
这些人和猛犸在一起会产生恐怖的力量,团灭与否只取决于你们被拉到了几个人。
大树控制时间最长,但是不能阻止对方释放技能,因此最适合和强力输出配合,打木桩从来都是DPS们最爱干的事。
潮汐适合防守反击与小规模遭遇战,最适合和51配合。
试想野地里,你眼看一个乒乓球飞过来,然后你和队友被潮汐一脚踩飞。
当然超大的范围在进攻中用来抢先手也不错。
牛头适合防守,因为全面的AOE控制能力,有时候他一个人就能起到扭转战局的作用。
不过一把紫苑就能够让他跳到对方面前发呆,距离就是他的弱点。
这里说一下如何对付牛头跳大,出紫苑,稍微与大部队拉开距离,然后直接紫苑点牛,你的英雄会向牛转身,过大概半秒回拉,继续重复上一步。
牛一旦起跳,很大几率在落地的一瞬间被你沉默。
然后术士:
只能用来抢先手,超大范围。
5.幻影刺客其实是Ganker
这个我以前提过,但是我还是忍不住再提一次,因为我每次选了PA依旧很多人问我,“PA你能起吗?
”PA与一般的GANK不同之处在于,她前期独立发起GANK的能力比较弱,无法成为主导。
但是尺有所短,寸有所长,每个英雄都有自己的优点和弱点,你硬要拿自己的弱点去比别人的优点,那不是英雄弱,而是你笨。
PA拥有无与伦比的追杀能力,1050的闪烁突袭,4秒50%减速,10秒CD的标,很少能有英雄从PA的追杀下逃脱。
你的主要目标应该是半血英雄,你选择PA的时候可以和队友们沟通好,让他们看到你来的时候加强磨血力度,不用担心把对方压跑,你绝对可以保证拿到这个人头。
前期能力弱是有补偿的,PA在中后期拥有强大的单杀能力与伤害输出能力,可以当半个后期使用。
不要以后中后期就没有GANK了,当战斗进入僵持之后,PA这样一个杀手绝对是对方的噩梦。
不要给我说他们一直抱团推,注意看清楚我说的是“战斗进入僵持以后”。
当然如果你所有的DotA战对手都是抱团推,那你可以无视我。
PA最重要的属性并不是金钱,而是等级。
不死,多参加GANK才能有高等级。
16级以后,转向后期发展的PA装备才会显得重要,GANK期的PA3系带假腿足够了。
单机到死的一般来说不会有什么出息。
《魔兽争霸3冰封王座》英雄升级经验值
英雄魔法抗性HeroMagicResistance
作为特殊的单位,英雄可以享受到对敌人魔法的抗性。
更少的持续时间ShorterSpellDuration
许多技能对英雄作用的时间比一般单位短。
更少的伤害ReducedSpellDamage
来自技能的伤害,英雄只受到70%。
神秘腰带能增加魔法抗性。
英雄通过他或者他“指挥”的部队杀死敌对的单位来获得经验。
敌对的单位包括敌对玩家和野生单位。
杀死单位时没有英雄在附近,那么你的英雄同样可以得到经验(这是为了鼓励使用空军来骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友同样可以得到经验。
如果有一个英雄在附近,那么只有他能得到经验。
如果有2个英雄在附近,那么经验就平摊给2个英雄。
英雄可以通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验。
你可以通过杀死掉线玩家的单位来获得经验。
这在FFA(混战)游戏中十分有用。
但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验。
如果你的英雄超过5级,就不能得到经验了,同野生单位一样。
如果玩家只有1个英雄(包括死掉的),那么在他的基地处于2、3级时可以得到经验的加成。
2级时是15%,3级时是35%。
这对敌对玩家和野生单位都有用。
经验值获得
下表列出了你的英雄升级需要的经验值。
你的英雄等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
需要经验
-
200
500
900
1400
2000
2700
3500
4400
5400
下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。
敌人的英雄等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
可获得经验
100
120
160
220
300
400
500
600
700
800
野生单位的百分比经验值
野生单位的经验值取决于你英雄的等级。
你的英雄等级
1
2
3
4
5+
经验
80%
70%
62%
55%
0%
普通单位的经验值
英雄杀死一个非野生单位获得的经验:
F(X)
F
(1)
F
(2)
F(3)
F(4)
F(5)
F(6)
F(7)
F(8)
F(9)
F(10)
经验
25
40
60
85
115
150
190
235
285
340
表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级,如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位,还要乘以百分比。
特殊的单位的经验值
水元素:
42/57/75
狼:
30/42/57
骷髅战士:
12
骷髅法师:
12
腐尸甲虫:
12/20/30
地域火:
117
树人:
20
复仇天神:
95
各族有攻击的建筑的经验值
人族:
防御塔、炮塔、神秘之塔:
25
兽族:
了望塔、兽人地洞:
25
不死族:
主基地:
25/40/60幽魂之塔:
25蜘蛛怪塔:
25
暗夜精灵:
主基地:
25/40/60战争古树、知识古树、风之古树、奇迹古树:
25远古保护者:
60
英雄复活
尽管英雄有传奇色彩的身份,但是他们同样会在战场上死去。
当英雄死掉时,不会留下尸体。
当他的身体消失时,灵魂就回到了祭坛。
每个种族都有祭坛来召唤和复活他们的英雄。
复活英雄不需要木材,只要黄金。
黄金的费用和英雄的等级有关:
等级越高,花费越多。
复活英雄同样需要时间。
鼠标停在需要复活的英雄的按钮上会显示名字,等级,英雄类型和费用。
祭坛复活的英雄拥有100%的生命值和100魔法值,而酒馆唤醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
黄金/时间(祭坛)
170/35
210/70
255/105
295/110
340/110
380/110
425/110
470/110
510/110
550/110
黄金/木材(酒馆)
340/80
425/100
510/120
595/140
680/160
765/180
850/200
935/220
1020/240
1105/260
介绍
英雄与普通单位的另一个区别在于英雄有属性。
这3个值会随着英雄的等级而变化。
它们直接影响英雄的移动,攻击等能力。
英雄升级时,属性会自动提升,使得英雄更加强大。
英雄也可以通过物品来提升属性。
属性增加
当英雄升级时,属性点数会自动增加。
每种英雄类型的英雄在属性提升上是不同的,即使同类型的也是有差别的。
注意英雄的属性增加总点数,你会发现英雄一般都是6点,但也有不是的,火焰领主6.1、地精炼金术士6.3、巫妖6.4,知道我想说什么了吧!
主要属性按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。
每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。
力量
力量是物理能力的量度。
1点力量=25点生命
总生命值=100+25*力量+物品加成
1点力量=0.05生命恢复/秒
生命恢复速度=基础值+0.05*力量+物品加成*技能加成
基础值:
暗夜精灵族英雄:
0.5(只在晚上)
不死族英雄:
2.0(只在荒芜上)
其他英雄:
0.25
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
1点智力=15魔法
魔法值=15*智力+物品加成
1点智力=0.05魔法恢复/秒
魔法恢复速度=0.01+0.05*智力+技能加成+物品加成*(0.01+0.05*智力)
每个英雄的数据表里的魔法恢复速度为基础魔法恢复速度,即为0.01
敏捷
敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。
1点敏捷=0.3点护甲
总护甲=-2+0.3*敏捷+0.3*敏捷加成+物品加成+技能加成
注意:
英雄护甲公式对于英雄的初始护甲,稍有偏差。
1点敏捷=减少2%攻击间隔
攻击间隔=基础攻击间隔/(1+0.02*敏捷)+物品加成+技能加成
每个英雄的数据表里的攻击间隔为基础攻击间隔
技能加成:
比如专注光环给予的护甲加成、辉煌光环/魔法泉对魔法恢复速度的加成、嗜血/耐久光环对攻击间隔的加成、邪恶光环/生命之泉对生命回复速度的加成
《魔兽争霸3冰封王座》英雄杀手
以下的技能对于快速解决英雄十分有效。
人族
圣骑士-圣光-对不死族英雄和黑暗游侠、深渊领主有效。
山丘之王-风暴之锤-对远距离的敌方英雄也能巨大伤害,而不需靠近他。
同时,技能带来的晕眩效果,给你机会把英雄围住,不给他逃跑的机会。
血魔法师-放逐-放逐的作用不仅在于减速,更重要的,配合其他英雄的强力技能,给敌方英雄造成更多伤害。
女巫-减速-减慢敌人英雄速度,给你足够的时间,慢慢杀死他。
兽族
掠夺者-诱捕-最好拥有几个掠夺者,这样你才能一直使用。
先知-闪电链-把英雄撕成碎片!
牛头人酋长-冲击波-当敌方单位站成一排时,是使用这个技能的最佳时机。
萨满祭司-净化-净化可以减慢目标的速度,并驱散正面效果。
既然英雄速度比较快,就可以用净化让他停下来。
暗影猎手-妖术-防止他们使用物品或者技能。
暗夜精灵族
树妖-慢性毒药-多个树妖能保证对方英雄一直被减速,因为慢性毒药对英雄只持续1秒。
丛林守护者-纠缠根须-使英雄无法移动,并持续造成伤害。
恶魔猎手-法力燃烧-用法力燃烧耗尽英雄的生命与魔法。
恶魔猎手-献祭-如果你能把一个英雄固定在恶魔猎手旁边,使用献祭能更快杀死英雄。
月之女祭司-灼热之箭-高等级的灼热之箭配合物品和强击光环,可以很快做掉英雄。
守望者-闪烁-闪烁到英雄前面杀他。
守望者-暗影突袭-减慢英雄速度,还能造成持续伤害。
守望者-刀阵旋风-很好的收工技能,用来解决想逃跑的英雄。
山岭巨人-嘲讽-使逃跑的英雄自动重新回来与你战斗,因为有时对方会不注意英雄。
猛禽德鲁伊-飓风-在敌人英雄还在空中时,把他围住。
等他掉下来时,就可以围杀他了。
不死族
恐惧魔王-睡眠-睡眠是非常讨厌的技能。
敌人是可以唤醒他们的英雄,但是这要花点时间。
很多人并不会那样做。
当英雄睡着时,就可以围住他,然后杀掉。
恐惧魔王-腐臭蜂群-如果周围没有单位来分担伤害,这将给英雄巨大伤害。
死亡骑士-死亡缠绕-有效的远距离高伤害技能。
巫妖-霜冻新星-高伤害,并减速。
亡灵巫师-残废-被使用以后,英雄就真的废了。
地穴领主-穿刺-把英雄送上天空!
中立英雄
娜迦女海巫-冰冻之箭-减速。
暗黑游侠-生命吸取
《魔兽争霸3冰封王座》英雄物品
神奇的物品道具是不同寻常的玩意,可以通过多种途径来得到。
最常见的,它们由野生单位掉落。
他们也可以在商店中购买。
你偶尔也可以在地图的某个地方找到宝箱,当然在对战地图中是不可能的。
只有英雄可以使用物品。
某些非英雄单位可以拾起、存储并携带物品。
但他们不能使用。
可以通过右键物品来拾取。
被拾取的物品会占用单位的一个存储栏。
每个英雄最多可以携带6个物品。
某些非英雄单位可以携带2个物品,兽族的科多兽可以携带4样物品。
最下面的列表显示了可以带物品的单位。
对于你的英雄物品栏内的物品,你可以左键来使用。
如果你想扔掉物品,使用右键。
某些物品在使用前需要指定目标。
其他物品在你左键以后会自动产生作用。
你可以使用键盘来使用物品。
物品栏对应的快捷键分别是右边数字区的1、2、4、5、7、8。
单人游戏中的任务物品或者是不允许在对战中出现的物品不在下面的列表中出现。
在魔兽争霸III中,存在着5种物品。
填充型ChargedItems
这种物品可以使用几次。
物品的右下角会显示它的可使用次数。
每使用一次,它的可使用次数就减1。
你不能填充填充型物品。
-_-!
填充型物品在消耗型物品列表中。
消耗型Consumed
这种物品只能使用一次,使用后会自动从物品栏中消失。
大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们仅对英雄起作用。
提升能力型PowerUps
这种物品在英雄检起的时候就使用了。
有2种能力提升物品:
书籍(永久属性提升)和神符(临时性效果)。
永久型Permanent
永久型物品不会消失。
对于大部分这类物品,只要放在物品栏里,英雄就能得到好处。
杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间,但是可以无限次使用。
神器Artifacts
神器是特别强大的物品,等级在7级或以上。
它们比其他物品都要稀有。
神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。
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