Cinema4D闹钟建模教程.docx
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Cinema4D闹钟建模教程.docx
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Cinema4D闹钟建模教程
具体的建模步骤如下:
1、这个教程是闹钟的建模教程,目的是为了学习从照片到模型的实现方式,首先做闹钟动手前要对它的结构有一个全面的了解,我从古玩上找到一组闹钟的图片,我还是蛮喜欢这种闹钟的,通过这些图片我们可以了解下闹钟结构,闹钟可见的结构有铃、铃轴、提把、铃锤、主体、表盘、时针、分针、秒针、脚、控制键。
2、建模构思上闹铃主体、铃轴、脚通过"旋转NURBS"来实现,时针分针秒针等通过挤压方式来实现,提把通过放样变形来实现,控制键和铃锤通过几何体布尔运算等实现。
根据上面分析我们在ai进一步"解剖"闹钟,在AI中打开正面图,画出结构图,这个环节需要注意对称,需要充分发挥大家的空间感,由于没有三视图的参考图片,在比例上很多就只能靠估算了,比如铃铛直径大约是闹铃主体直径的五分之二左右,闹铃主体的厚度略大于铃铛直径,通过对称等方式。
我们根据参考图做出结构线如下图,保存ai为版本0.7以下。
3、做好前期准备工作后开启c4d文件>合并对象导入我们的ai文件,选择建模用的部件按alt+g群组命名为建模用,然后选择剩余的层和路径右键>连接对象+删除,添加保护标签,命名为"参考结构"
4、选择闹钟主体路径,激活"对象轴"开关,移动坐标对齐到路径下端,按照z轴方向旋转对象轴90度,关闭"对象轴"。
选择路径为其添加旋转BURBS,获得闹钟主体。
根据参考结构移动闹钟主体到相应位置。
然后为其添加"平滑细分"
5、选择铃铛路径参考第4步移动对象轴对齐对象右端,关闭对象轴,选择路径为其添加旋转BURBS,获得铃铛,根据参考结构移动铃铛到相应位置。
然后为其添加"平滑细分"
6、复制平滑细分的"铃铛"根据参考图在正视图中调整位置如下(注意无需100%吻合参考图,但是一定要对称,因为闹钟结构是对称的)
7、选择"铃轴"路径,参考第5步调整铃轴路径的"对象轴"。
添加旋转BURBS,设置参数细分数30,网格细分10,根据"参考结构"移动"铃轴"到相应位置,再复制一个在其对称位置。
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