浅谈Flash在二维动画中的应用毕业论文.docx
- 文档编号:8661513
- 上传时间:2023-02-01
- 格式:DOCX
- 页数:8
- 大小:432.72KB
浅谈Flash在二维动画中的应用毕业论文.docx
《浅谈Flash在二维动画中的应用毕业论文.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《浅谈Flash在二维动画中的应用毕业论文.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
浅谈Flash在二维动画中的应用毕业论文
摘要………………………..........................................……………………………1
1、前言……………………....................................…………………………………2
2、关于Flash的简单介绍……….......................................................3
2.1FlashCS6的操作界面.......................................................3
2.1.2库和元件的类型介绍......................................................4
3、Flash动画在国内的现状和发展趋势................................5
3.1Flash动画在国内的现状.....................................................5
3.2Flash动画发展趋势........................................................6
4、Flash在二维动画短片中的应用…………........................................…6
4.1、动画制作过程介绍.........................................................6
4.1.1确定动画剧本.............................................................6
4.1.2设计出动画人物形象和场景.................................................6
4.1.3绘制其他所需要的素材.....................................................7
4.1.4导入到flash进行制作.....................................................7
4.1.5制作完成.................................................................8
5、总结………………………………………………..........................................9
参考文献…..……………………………………………........................................9
浅谈Flash在二维动画中的应用
摘要:
近几年随着动漫行业在国内的兴起,中国的动画水平已经在慢慢上升,无论是创意和制作技术我们仍需要创新。
Flash作为制作动画的一个重要软件,将它应用于传统二维动画中期制作中可以在降低成本的条件下提高动画的产量,这样也能创造出更多优秀的动画做平。
关键词:
Flash动画;中期制作; 操作简单;成本低
1 前言
随着动画事业在中国的兴起,很多动画专业和业余爱好者凭着自己对动画的热爱和FLASH便于操作的一些优势开始进行FLASH动画制作。
就比如早期老蒋制作的《强盗的天堂》,可见FLASH动画的魅力影响着很多爱好者来纷纷投入二维动画的制作。
事实说明Flash作为一个可以通过简单操作就能制作动画的软件,它的出现对动画事业的贡献是不可小觑的,目前,Flash格式已经作为开放标准公布,并获得了第三方软件的支持,将有更多领域支持Flash动画,而Flash动画也将获得更广泛的应用。
2关于Flash的简单介绍
2.1FlashCS6的操作界面
(图一)
图一为FlashCS6的操作界面,界面非常简单明了,便于操作,想要在Flash里面制作动画小短片,一定要多熟悉Flash的操作方法,Flash动画主要分为逐帧、补间(传统补间和形状补间)、遮罩层和引导层动画。
想要使用Flash制作动画,掌握库的运用是十分有必要的,只有将素材导入库里面才能更好的制作动态图和动画。
虽然Flash的操作简单,但是制作过程中还是不能掉以轻心,需要细心认真的对待。
2.1.2库和元件的类型介绍
(图二)
元件库可以理解为存放原始素材的资料库,而原始素材通常可叫做元件。
元件包括三种形式:
图形元件,影片剪辑元件,按钮元件。
FLASH中通常需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者新建元件,以方便重复使用或再次编辑修改。
3Flash动画在国内的现状和发展趋势
3.1Flash动画在国内的现状
Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
现在,当你随意的打开一个网页,都会发现Flash动画已经无处不在了,从Logo到广告短片,甚至整个网站的制作,几乎都可以看到Flash的身影,可以说Flash正以其强大的魅力,影响着人们对网络的认识。
3.2Flash动画发展趋势
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
从动画制作成本上来看传统动画片制作成本最低也要10000元/分钟,一部动画短片的制作成本绝对不是个小数目,其中还不包括广告费、播出费等。
再加上市场运作与相关产品开发等,制作成本大大高于收入,这样也是制作动画的风险大大提高,也因此或多或少的约束了传统动画片的发展。
而使用FLASH制作动画的成本非常低廉,只需一台配置中等以上的电脑,一组Flash和辅助制作的软件,作者 就可以制作出他所想的FLASH动画,大大的减少了人力、物力资源,并且有力的缩短了制作周期。
在目前中国动画市场资金短缺的环境张下,FLASH动画非常适合中国的发展。
总之,FLASH动画相对于传统动画的优势显而易见。
当前,FLASH动画在中国的发展取得了一定的进展,但是全盛时代还没有到来。
随着网络时代的到来,传统媒体和非传统媒体必将在相互竞争中不断向前发展,FLASH动画必将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。
4Flash在二维动画短片中的应用
4.1动画制作过程简单介绍
4.1.1确定动画剧本;
(写作剧本的时候一定要明确目标,处理好角色关系,写好剧本是一部动画
影片必不可少的开始,因为这个作品是我一个课余时的练习,并不是一个正式的
动画,只是为了简单的介绍一下怎么使用Flash制作小动画。
)
剧本是小狗俊杰在草地上玩耍,看到了一只苍蝇飞过来,俊杰的眼神跟着苍
蝇而动
4.1.2设计出动画人物形象和场景;
(图三)
(图四)
图三,图四为使用Flash中的工具所绘制成的角色和场景,其中俊杰的形象是使用Flash软件中的直线、钢笔、填充、椭圆、描边等工具来完成的,操作
十分简单,而场景的制作是直接使用的软件当中现有的小草和小花的素材进行排
版的。
4.1.3绘制其他所需要的素材;
(图五)
图五为短片中需要的苍蝇,这个苍蝇的形象是直接使用的软件中的素材,只
要直接将它拖入元件当中就行了。
4.1.4导入到flash进行制作;
(图六)
(图七)
将准备全部准备好的素材已经角色和场景放到库里制作,首先要画一条路径
让苍蝇跟着路径运动,在苍蝇移动的过程中要将俊杰的眼睛用手动的方式调节眼
睛位置,然后添加传统补间,然后将所有制作好的元件放到场景中,按
Ctrl+Enter预览最终效果。
因为动态无法呈现,只能在制作完成的动画中截图
来看最终效果,
4.1.5制作完成
这只是个人的一个小作品,只是为了演示一下制作过程,个人觉得使用Flash
制作这个短片的过程中,是非常方便的,FLASH中简单动作自动化的作用主要体
现在动画中,通过物体位移来实现。
比如简单物体的位移变化可以通过改变物体
位置创建补间动画来实现,而传统二维动画需要绘制两张物体位置变化的原画,
如果要想动作连贯还需添加中间张,因此在FLASH中简单动作自动化的生成可以
达到节约成本动作流畅的效果。
FLASH制片的又一好处是它导出的影片属于矢量
化图形,矢量图最大优点是无论图片放大、缩小或旋转等都不会失真。
而传统二
维动画通常会受到像素不清或占用空间大而影响最终效果。
通常传统二维动画要
想实现高清效果需对动画的要求大大提升,这样不仅对人才的需求提高,对设备
的要求也会提高,因此大大增加了预计成本。
而FLASH的矢量化作用正好可以解
决画面高清的问题。
将FLASH引入到传统二维动画中是结合了传统二维动画和传
统FLASH动画各项优势的一项新的二维动画制作方式,它有着比传统二维动画更
低成本,高速度,高效率,高质量的好处,又有着比传统FLASH动画更便于操作
和管理的优势。
因此我相信将FLASH引入到传统二维动画制作将会为二维动
画带来突出的变化
总结:
在我所学的制作动画的软件中FLASH是我认为最容易操作的一个软件。
我认为它可以自成一体,它有着自己独特的表现和操作方法.甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是现在一种流行在网络中的一种文化。
电脑制作动画替代了传统的笔墨画,动态的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。
我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
这次毕业论文的完成让我对自己和Flash有了新的认识,对于自己的不足我一定会更加努力来完善。
我相信Flash在未来会更加的强大,可能操作起来会变的复杂一些,但是有改变才有进步,如何掌握这项技术就显得更加有难度和重要,我对它有很大的期待,我相信Flash以后会更加的流行,它文件体积小传输速度快,操作简单的优点一定会被更多的人所重视。
AdobeFlash一直在不断更新Flash,Flash一直都在越来越好,在以后它一定可以成为无法被替代的一个重要软件。
参考文献 :
[1]胡秀娥.巧学巧用FlashCS6.北京:
人民邮电出版社,2013.01
[2]
致谢
本论文是在指导老师的悉心指导下完成的,非常感谢她对论文提的建议,在每次设计遇到问题时老师不辞辛苦的讲解才使得我的设计顺利的进行。
从设计的选题到资料的搜集直至最后设计的修改的整个过程中,花费了老师很多的宝贵时间和精力,在此向导师表示衷心地感谢!
导师严谨的治学态度,开拓进取的精神和高度的责任心都将使学生受益终生!
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 浅谈 Flash 二维 动画 中的 应用 毕业论文
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)