基于unity游戏制作的论文--lhj.doc
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基于unity游戏制作的论文--lhj.doc
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DONGFANGCOLLEGE,FUJIANAGRICULTUREANDFORESTRYUNIVERSITY
论文题目:
基于unity3d的游戏制作与展示
QQ346977633
系别:
计算机系
年级专业:
0x级计算机科学与技术
学号:
0x50303029
姓 名:
郑xx
指导教师:
林xx
职称:
教授
2013
年
04
月
23
日
Gamedesignanddisplaybasedonunity3d
Title:
(Title单词打印时将隐藏)
Department:
DepartmetnofComputerScience
MajorandGrade:
ComputerScienceandTechnology
Number:
0950303029
Name:
Zhengziwei
Advisor:
professorLinhongji
Date:
May,2013
福建农林大学东方学院本科毕业设计(论文)
作者承诺保证书
本人郑重承诺:
本篇毕业设计(论文)的内容真实、可靠。
如果存在弄虚作假、抄袭的情况,本人愿承担全部责任。
学生签名:
年 月 日
福建农林大学东方学院本科毕业设计(论文)
指导教师承诺保证书
本人郑重承诺:
我已按有关规定对本篇毕业设计(论文)的选题与内容进行了指导和审核,该同学的毕业设计(论文)中未发现弄虚作假的现象,本人愿承担指导教师的相关责任。
指导教师签名:
年月 日
`目录
摘要 -1-
Abstract -2-
1.1本课题的研究背景 -1-
1.2本课题的研究意义 -2-
1.3国内外研究现状 -2-
1.4unity3D游戏引擎平台的特点 -3-
1.5其他游戏引擎平台 -4-
1.6开发工具 -5-
2可行性分析要求 -5-
2.1技术可行性 -6-
2.2经济可行性 -6-
2.3操作可行性 -6-
2.4可操作的平台 -7-
3游戏的方案设计 -7-
3.1游戏结构方案设计 -7-
3.2游戏体系划分结构 -7-
3.3游戏的各功能划分 -8-
3.4游戏总体预览 -9-
4详细设计 -10-
4.1框架流程 -10-
4.2开始程序 -11-
4.3登入界面 -11-
4.4音效背景 -12-
4.5关卡设计 -13-
4.6适配器的设置 -14-
5功能实现与代码分析 -14-
5.1登陆界面GUI -15-
5.2关卡设置控件 -16-
5.3风筝转向控制 -18-
5.4对小鸟碰撞后的Level_3.cs脚本控制 -19-
5.5音效控制 -20-
5.6小鸟方向的控制 -22-
5.7ButtonMassage.cs -25-
结束语 -28-
参考文献 -29-
致谢 -30-
摘要
随着数字化、科技化的信息技术发展,城市人们的生活节奏也大大加快;通过认识unity3d的游戏制作引擎,对于社会上的两大主流手机市场安卓与苹果,从而设计的一款以轻松,休闲为基调的游戏,来缓解人们在工作上的疲劳,或让休闲之时得到一丝娱乐。
Unity3d是一种游戏专业的开发工具,根据物理碰撞,粒子系统等技术,组建了以windows、andorid、ios等为平台的游戏。
并且对于个体的开发者来说是具有创造力的,它可以在一边测试的过程中一边试玩。
对于unity,人们不可能只是暂时的有想法,在其运行过程中都可以让开发者挖掘到乐趣、bug,然后修改测试直到拥有最吸引人的想法。
其中unity支持生成apk文件并在Android手机上的运行致使它的前景大好。
而且他的目标移动平台可以瞬间转换,解决了一种资源可以在手机、网页、pc和移动平台上进行不同的体验的问题。
本次毕业设计的题目为《基于unity3d的游戏制作与展示》,旨在成功的设计出一款可以运行在智能手机和各类电脑上的休闲、娱乐游戏,在毕业设计完成时,可以通过多个平台,不同方式体验。
游戏共包含7关,从易到难。
提供了一种放松、休闲的方式,实现了对上班一族的工作压力缓解。
关键词:
Unity3D;游戏;Android
Abstract
Withdigital,scienceandtechnology,thedevelopmentofinformationtechnology,thepaceoflifeofthepeopleofthecitygreatlyaccelerated;throughtheaunity3dunderstandingofthegameproductionengine,twomainstreammobilephonemarket,AndroidandAppletodesignarelaxed,casualforthetoneofthegametorelievethefatigueofpeopleatworkorleisuretimetogetatraceofamusement.
TheUnity3dprofessionaldevelopmenttoolsisagame,physicalcollisions,particlesystem,theformationofthewindows,andorid,iosplatformgame.Andforthedevelopmentoftheindividualwhoiscreative,itcanbeinthesideofthetestprocesswhiledemo.ForUnity,itisimpossibletohaveonlyatemporaryideainthecourseofitsoperation,allowsdeveloperstotapintothefun,bug,andthenmodifythetestuntilyouhavethemostattractiveidea.UnitysupportgeneratedapkfileandrunningonyourAndroidphonecausingitpromising.Andhisgoalmobileplatformcanbeinstantlyconvertedtosolvearesourceproblemcanbeadifferentexperienceonthephone,web,PCandmobileplatforms.
Thegraduationprojectentitled"unity3d-basedgameproductionandpresentation",aimedatthesuccessfuldesignofacanrunonsmartphonesandvarioustypesofcomputerleisure,entertainment,games,graduationdesigniscompletedbyaplatform,indifferentwaysexperience.Thegamecontains7,fromeasytodifficult.Providesarelaxed,relaxingwaytoeasetheworkpressureoftheworkingpeople.
Keywords:
Unity3D;games;Android
-2-
福建农林大学东方学院计算机科学系毕业设计(论文)
1引言
Unity3D是一个全面整合而来的专业游戏引擎,它支持多个平台,并且在市场上有百分之十的占有率,他是一个综合性的游戏开发工具。
Unity3d可以支持的平台有window、iPhone和Android平台。
也可以利用Unitywebplayer网络插件发布网页游戏,支持Windows和mac的网页浏览。
本次论文设计的题目“基于unity3d的游戏制作与展示”,这是一个十分具有吸引力的休闲游戏应用;游戏设计的过程利用Unity3D引擎基本的功能组件,包括:
GUI、碰撞器、角色控制、shader等,并独立编写功能、逻辑实现代码,能够实现游戏的切换、关卡的设计、gui的界面设计、游戏音效音乐等的控制、游戏的触屏控制等,为了让上班一族或是休闲人士在轻松时刻得到一些娱乐。
而游戏本身对于智能手机(安卓),各类电脑,全面支持,让其游戏多元化;游戏带有滑稽趣味锻炼敏捷度,使得体验者在享受其过程的同时也得到了娱乐。
而游戏所生成的apk文件更是支持安卓系统,在不久的将来更加易于推广。
1.1本课题的研究背景
生活中,工作里,空闲时人们都需要得到一点放松,休闲。
本款趣味游戏给人们带来一种娱乐方式,游戏中包含了许多闯关环节,意在对工作压力大,生活无聊闲时的一种自我调整等,使得体验者在放松自我的同时提高大脑的敏捷程度。
本游戏的设计功能有:
图像配置
屏幕分辨率
设置图像质量
调整全屏设计
GUI界面
游戏窗口
图片美化
图片导入
音效控制
关卡设计
按钮设计
1.2本课题的研究意义
本次游戏设计的出发点是在于趣味、休闲、放松;针对于一些上班族,在工作疲乏期间可以通过适当玩玩游戏来调整自己,从而设计出的一款单机趣味游戏。
在游戏设计过程中加入极具放松的背景音乐,加上一些适当的关卡设计,在运用unity导出exe文件或apk文件,使得上班族无论想在手机上或是电脑上都可以体验。
而且游戏运行客服端是单机版,并不会占用太多的网络资源。
当今社会越来越科技化,也越来越年轻化。
青年劳动工作者将在未来几十年内占据主导力量,如何使这些人在工作的压力下得到些许放松,也是我们即将要考虑的问题。
本款游戏的设计,使得劳动工作者能在工作期间得到一些放松,从而更好的调整自己。
1.3国内外研究现状
Unity3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,国内在这方面起步比较晚,目前unity3d的应用领域主要有vR虚拟现实技术、pc网游、以及手机网游等。
其中在vr虚拟现实的技术上德国更是取得了一定的成果。
瑞典的DIVE分布式虚拟交换环境更是基于unix的在同一世界不同节点多进程上工作的异质分布式系统。
据我所知unity在生活应用可分为四类:
一是非可视化信息转为可视化信息,例如:
用于产品的设计、降低成本和开发风险;二是区域导航,例如:
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 基于 unity 游戏 制作 论文 lhj
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