Flash动画教案.docx
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Flash动画教案.docx
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Flash动画教案
第一章初识
第一讲(第一周学时)
课题名称:
初识
目的要求:
主要介绍的用途以及基本操作,包括认识、启动和退出、认识的操作界面以及设置个性化操作界面。
教学过程:
一、软件介绍(参见书第页、第页、第页)
是一款设计和制作二维动画的专业软件,它采用了网络流式媒体技术(即允许用户在动画文件全部下载完之前播放已下载的部分,并在不知不觉中下载剩余的动画文件),突破了网络带宽的限制,能在网络上快速地播放动画,并实现动画交互。
之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要的一点是因为它采用了矢量技术(即基于矢量图形的动画,即使随意缩放其尺寸,也不会影响图像的质量)。
与当今最流行的网页设计工具配合默契,动画可以直接潜入由制作的网页的任意位置,非常方便。
二、的基本功能(补充)
、绘制矢量图形
在中创建的图形均为矢量图形,基于矢量的绘图同分辨率无关,这意味着它们可以按最高分辨率显示与输出。
如果在中导入位图文件(执行“文件导入导入到舞台”【】,将外部程序生成的文件导入到当前文档的舞台上;或者执行“文件导入导入到库”,将外部程序生成的文件导入到当前文档的“库”面板中,可以随时调取使用),那么既可以位图形式在中使用,也可以将其转换为矢量图形使用(修改位图转换位图为矢量图)。
参数介绍:
“颜色阈值”:
表示色彩临界值,数值越高,转换文件需要的时间越长,文件也越大。
“最小区域”:
当分配颜色给像素时,通过该选项设置周边像素数目。
“曲线拟合”:
是绘制轮廓的方法。
以像素为单位绘制的效果好,但转换后形成的文件较大。
“角阈值”:
表示转角临界值,转角越多,图越平滑,文件也越大。
参数设置不同,转换后的效果不同。
如果希望转换后的图像与原图非常接近,可参考以下数值:
“颜色阈值”:
“最小区域”:
像素
“曲线拟合”:
像素“角阈值”:
较多转角
实训一快速制作矢量图形
通常情况下,矢量图是通过软件绘制出来的,但是这需要对工具有一定的了解。
在中有一种不需要通过绘制工具就可以制作矢量图形的方法,那就是将位图转换为矢量图。
前提是需要准备一副位图。
一、创建空白文档,将素材导入舞台;
二、执行“修改”“位图”“转换位图为矢量图”命令,发现对象选中的显示方式有所变化(呈现出散点状);
三、在舞台外部区域单击取消对象的选择,发现位图变成矢量图形,位图图像中的一些小细节被删除。
、元件功能
之所以说文件小,除了是基于矢量,还因为在中可以重复使用元件的关系。
将图像转换为元件(修改转换为元件,),在“库”面板中只有一个元件,但是可以重复拖入场景成为“元件实例”使用,并且还可以进行任意缩放,但不明显增加文件体积。
实例是元件在场景中的应用,每个实例都可以有不同的颜色和大小。
实例二将舞台物件转换为图形元件
实例三设置实例的属性
、滤镜功能
从开始添加了滤镜功能(窗口属性滤镜),该功能可以制作出许多意想不到的效果。
比如发光、投影、模糊、斜角等效果。
需要注意的是滤镜只能应用于文本、影片剪辑和按钮。
要使用滤镜功能,需要先在舞台上选择文本,然后进入滤镜面板,单击添加滤镜按钮,从弹出的菜单中选择相应的滤镜选项。
对象每添加一个新的滤镜,在属性检查器中,就会将其添加到该对象所应用的滤镜列表中。
可以对一个对象应用多个滤镜,也可以删除以前应用的滤镜。
实例四制作投影字
4、动画功能
动画是最基本、也是最主要的功能,在中可以制作逐帧动画、形状动画与补间动画。
还有一种特殊的动画,就是按钮。
按钮动画中只有帧,分别为“弹起”、“指针经过”、“按下”与“点击”,每一帧都有其自身的功能。
实例五五角星变为圆形
第一章初识
第二讲(第一周学时)
课题名称:
制作动画前的准备
目的要求:
主要介绍制作动画前的准备工作,包括文档的新建、保存、关闭和打开、设置动画环境、如何获取素材和设置首选参数的方法等。
教学过程:
三、的工作界面(参见书第页)
成功安装并启动后,默认情况下,其主界面包括“标题栏”、“菜单栏”、“工具箱”以及“时间轴”、“场景”、“属性”、“库”面板等元素。
窗口右侧卷帘面板区左侧中间的“向右的三角形”按钮,可将卷帘调板收缩;单击“动作面板”和“属性面板”上方的折叠按钮,也可将这两个面板向下折叠,从而放大工作区范围。
按键可以将窗口中的各种面板暂时隐藏,使工作区范围扩大,从而方便编辑和查看;再次按下键可恢复操作面板显示。
1、时间轴(参见书第页)
“时间轴”是编辑动画的地方,是帧排列的地方,是用于组织和控制动画的地方。
将时间分割成许多同样的小块,每一块表示一帧,在时间轴上对应的是一个小格,由左向右按顺序逐帧播放就形成了动画。
“时间轴”面板是由帧(帧管理区)、图层(层管理区)和播放指针(帧指针所在的位置就是动画播放的位置)组成的。
时间轴用于组织动画各帧的内容,并且可以控制动画每帧每层显示的内容,还可以显示动画播放的速率等信息。
单击右上角的“帧视图”按钮,打开的菜单中包含许多控制帧视图的命令。
2、动画编辑舞台(参见书第页)
动画编辑舞台位于窗口的正中位置,可以进行动画的编辑制作,这是动画展示的舞台。
可以通过执行“修改文档”,【】,或者通过“属性”面板设置和改变舞台的大小、色彩等参数,默认状态下,舞台的尺寸为×像素。
当舞台被放大后,可能无法看到整个舞台,利用工具箱中的“手形”工具移动舞台查看视图,也可以通过更改缩放比率查看完整的视图(视图缩放比率)。
四、的基本操作
无论是在中绘制矢量图形,还是创建动画,都必须首先创建文档,最后保存文档。
新建文档(参见书第页、第页)
中的新建命令包括两种情况:
常规与模板,并且每一种情况中还包括多种类型,这样才能创建出多种多样的动画。
在中执行“文件”“新建”命令,在默认情况下创建的是常规的文件。
当创建空白文件后,文档属性是默认的。
要想查看甚至修改文档属性,可以执行“修改”“文档”命令()。
在“文档属性”对话框中,可以设置文档的标题、尺寸、背景颜色等选项;还可以设置“帧频”选项,该选项用于设置每秒显示的动画帧的数量。
对于大多数计算机显示的动画,特别是网站中播放的动画,就足够了。
实例六创建文件,并设置参数
创建常规空白动画文件,设置其中的宽度为像素,高度为像素,帧频为,背景颜色为绿色。
当打开“新建文件”对话框后,切换到“模板”选项卡,该列表中的选项是预先设置好的特殊的文件,它为文档的最终创建提供了一个基础框架。
实训七快速制作幻灯片动画
幻灯片动画通过交替显示来展示图像,在显示图像时,幻灯片动画既可以自动播放,也可以通过手动逐一显示图像。
一、执行“文件新建”命令,在对话框中切换到“模板”选项卡,选择“照片幻灯片放映”选项,单击确定按钮,创建模板文档并且加以保存。
二、由于该模板文档是一个完整的动画,所以保存后即可预览效果(“控制测试影片”,)。
要想播放自己的照片,执行“文件导入导入到库”命令,将素材图片导入到库。
三、在“时间轴”面板中找到图像所在图层,并且选中第一幅图像,执行“修改位图交换位图”,或者单击“属性”面板中的“交换”按钮,在“交换图像”对话框列表中选择要展示的图像文件名称,单击“确定”按钮即可在原位置交换图像。
、保存文档(参见书页)
执行“文件”“保存”命令,将文件保存为格式的文件。
中一个完整的动画文件包括两种格式的文件,一个是源文件,格式为,另一个是浏览文件,格式为。
后者只作为浏览动画使用,不能够编辑,生成方法是执行“控制”“测试影片”命令()。
、设置场景
在中构成动画的所有元素都包括在场景中,所以场景在动画制作中是不可缺少的部分。
场景是分隔动画的方式,可以把复杂的动画进行分隔、分类管理。
就如同戏剧演出一样,因为需要更换背景或时间,所以要将一整出戏分成一段段、一节节。
时间轴可以根据动画的长度不断延伸,但是动画设定的时间过长时,寻找和查看都很困难。
如果将动画按照一定的内容进行归类或分段,并分别放在不同的场景中,不但方便寻找和查看,也可以快速地调换顺序。
当一段动画包含多个场景时,在没有经过特别设定的情况下,场景会按顺序自动播放,即播放器会在播放完第一个场景后自动播放下一个场景的内容,直至播放完最后一个场景。
在默认情况下,中只有一个场景。
通过执行“窗口”“其他面板”“场景”命令,可以查看场景个数,进行场景的添加、复制、删除、顺序调整等操作。
要创景第二个场景,可以执行“插入”“场景”命令。
提示:
一个动画文档无论有多少个场景,只能有一个背景色和一个帧频率。
实训八四季的故事
四幅图像相互交替显示的动画。
一、将四幅图像文件导入库;
二、将一副图像拖入默认“场景”的舞台中间位置;
三、在“场景”面板中分别创建“场景”、“场景”、“场景”,并且在场景中将“库”面板中的图像拖入舞台中间位置;
四、保存文档,按快捷键即可预览动画。
思考与练习
一、填空题
、“时间轴”面板分为左右两个区域,左侧为(),右侧为时间轴控制区。
、中的()可以重复拖入场景中使用,还可以进行任意缩放。
、创建一个常规的动画文件,默认名称为()。
、在默认情况下,舞台的宽为()像素,高为()像素。
、模板就是预先设置好的特殊的文档,它为文档的最终创建提供一个()。
二、选择题
、时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间段播放的()
层数和次数,层数和帧数,次数和帧数,以上都不对
、默认的帧频为()帧秒
、使用下面哪种方法新建动画文件时不能选择新的文件类型()
使用开始页新建动画文件时,使用菜单命令新建动画文件时
使用按钮工具新建动画文件时,以上都不对
、要临时在其他工具和“手形工具”之间切换,可以按住()
空格键
三、问答题
、滤镜功能只能应用于哪些对象?
、按钮动画中有几帧?
分别是什么?
参考答案:
一、填空题
、图层控制区、元件、未命名、、基础框架
二、选择题
、、、、
三、问答题
、滤镜功能只能应用于文本、影片剪辑和按钮。
、按钮动画有帧,分别是“弹起”、“指针经过”、“按下”与“点击”。
第二章绘制图形
第一讲(第二周学时)
课题名称:
填充图形颜色
目的要求:
主要介绍了填充图形颜色的操作,包括墨水瓶工具、颜料桶工具、混色器、填充变形工具和滴管工具的使用方法等。
教学过程:
使用制作动画及图形对象时,需要创建许多动画角色和图像。
创建这些对象主要通过两种方式来实现,一种是使用工具箱中的工具进行绘制(要求熟练掌握提供的绘图工具,当然还要求设计者具有一定的美术功底);另一种是直接导入外部图像文件。
提供了许多实用的图形绘制工具,学习这些工具的使用方法是全面学习的基础。
的各种图形绘制工具都被集中放置在“工具箱”中,而“工具箱”就在窗口的左边镶嵌着,它是可以浮动的。
当将鼠标光标移至“工具箱”上,按住被拖动鼠标,将其移至桌面任何地方,双击“工具箱”标题栏可将其镶嵌到窗口左侧。
执行“窗口”“工具”命令,可以打开或隐藏“工具箱”。
“工具箱”分为“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”个区,每个工具区中,包含多个操作工具,通过工具箱中的工具,可以在场景中绘制出各种动画对象,并且还可以对它们进行编辑和修改。
一、辅助工具(参见书页、页)
在制作过程中,合理地使用辅助工具可以更好地完成设计任务,帮助用户方便地进行操作。
、网格
要想精确绘制图形的每个部分,最好的方法是在舞台中显示网格(执行“视图”“网格”“显示网格”命令可显示或隐藏网格)。
还可以根据需要更改网格的尺寸或者颜色等选项(执行“视图”“网格”“编辑网格”命令,在打开的网格对话框中,可以对网格的颜色、大小、对齐网格、网格精确度等选项进行设定),使其更加符合绘图要求。
2、标尺和辅助线
在舞台上要想精确地创建图形的起始点或者是图形的尺寸,可以在舞台中打开标尺(执行“视图”“标尺”命令,可以显示或隐藏标尺,标尺镶嵌在舞台左侧、上侧),并且通过标尺拖出辅助线(显示标尺后,使用“选择”工具,可以从标尺上拖曳出“辅助线”),这是一种非常快捷的方法。
二、文本工具(参见书页)
创建文本的方法十分简单,只需单击工具箱中的“文本工具”,然后在场景中进行拖动即可。
使用“文本工具”可以进行文本输入,配合“属性”面板,可以对文字的色彩、字体、大小、样式和对齐方式等进行设置。
在“文本工具”被激活的状态下双击文字物体,可以选取一整行文字。
利用提供的文本工具可以输入“静态文本”、“动态文本”和“输入文本”。
静态文本包括可扩展文本块(标签文本框)和固定文本块(区块文本框)。
创建可扩展文本块的操作步骤如下:
先单击绘图工具箱中的文本工具按钮,在属性面板中设置字体的大小、颜色、间距等参数;然后将光标移动到场景中,当光标变成右下角带有的十字形状时,在场景中单击鼠标,就会出现一个右上角带有小圆圈的矩形框,称为“标签文本框”,并且在矩形框内有一个闪动的插入点;标签文本框会随着文本的长短自动调整宽度,按键可进行换行。
创建固定文本块的操作步骤如下:
选择“文本工具”,按住鼠标左键不放在舞台上向右拖动光标,可绘制单行的文本框,文本框右上角是一个小方块,该文本框称为“区块文本框”,文本输入至文本框的边缘时会自动换行。
“标签文本框”与“区块文本框”是可以相互转换的。
拖曳“标签文本框”右上角的小圆圈,可以使“标签文本框”转换为“区块文本框”;双击“区块文本框”右上角的小方块,可以使“区块文本框”转换为“标签文本框”。
三、将文本转换为图形(补充)
在中,将文本转换为图形是非常重要的。
如果想让文字也具有动感,像处理图形那样简捷方便,必须将文本转换为图形后,才能制作出一些动态效果,例如文字的渐变、淡入、淡出等。
将文本转换为图形的方法是:
首先选中要转换的文本,该文本必须是整个文本框,然后执行“修改”“分离”命令,即可将文本进行分离。
如果是两个或者两个以上的字符,则执行两次该操作。
当文本被分离后,就变成了图形。
四、颜料桶工具(参见书页)
在“颜色”工具中单击“填充色”工具按钮,随即弹出“选色板”,光标转换为吸管样式,在调色板中选择适当色彩单击,用“颜料桶”工具在图形上单击就可为图形填充该颜色了。
在调色板下方,有一组渐变色填充可供选择,包括“线性”渐变色、“放射状”渐变色和“彩虹色”渐变色等。
填充渐变色时,光标单击不同的位置,会有不同的填充效果,凡高光处,均为光标点击位置。
渐变色是由起始颜色和目标颜色决定的。
实例一番茄
五、墨水瓶工具(参见书页)
“墨水瓶工具”可以给选定的矢量图形添加边线,还可以修改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式,该工具没有辅助选项。
“墨水瓶工具”不能改变图像的填充色。
设置好线条的属性后,在要添加边线的图形上单击,即可为图形增加边线;如果用鼠标单击一个已有轮廓线的图形,则墨水瓶的属性将替换该轮廓线的属性。
实例二乌龟
实例三椰汁树
六、滴管工具(参见书页)
“滴管工具”的作用是拾取工作区中已经存在的颜色及样式属性,并将其应用于其他对象中。
该工具没有辅助选项,使用简单,只要将滴管移动到需要取色的线条或图形中单击即可。
实例四吸取色块颜色
实例五吸取线条属性
实例六吸取位图属性
实例七吸取文字属性
综合实例渐变文字
在中可以制作出多种色彩渐变文字效果,其制作方法较为简单,使用“文本工具”输入内容之后,需要结合中的分离命令将其打散,然后使用“颜色”面板对文字进行渐变色彩设置。
一、执行“文件”“新建”命令,并执行“修改”“文档”命令,修改“文档属性”,设置尺寸为宽像素、高像素。
二、选择“文本工具”,在“属性”面板中进行字体、字号()、颜色等属性设置,在场景中输入静态文本。
三、选择“选择工具”,将文本选中,执行“修改”“分离”,将文本拆分为单个的文字,再次执行“修改”“分离”,将单个文字分离。
四、当分离的文本被选中时,在“颜色”工具中单击“填充色”,选择彩虹渐变颜色,这时每一个独立区域是一个完整的彩虹渐变颜色。
(注意:
如果用户在文字没有被选中的状态下进行了颜色设置,那么使用设置后的颜色对其填充时,需要选择“颜料桶工具”分别单击文字以完成颜色的改变。
)
五、为了使文字突出,对渐变文字添加白色边框。
六、选择“选择工具”,将文字对象选中,执行“修改”“组合”命令。
七、执行“文件”“导入”“导入到舞台”命令,将准备的素材图片导入场景。
右击鼠标,执行“排列”“下移一层”命令,然后调整渐变文字的位置。
八、按快捷键测试影片。
第二章绘制图形
第二讲(第三周学时)
课题名称:
绘制基本图形
目的要求:
主要介绍了绘制基本图形的操作,包括绘制线条、绘制简单图形。
教学过程:
七、线条工具(参见书页)
线条是组成矢量图形最基本的单位,任何图形都是由线条组成的。
“线条工具”用来绘制各种角度的直线,其笔触格式的调整可以在“属性”面板中完成。
黑白:
单击该按钮可设置笔触颜色为黑色,填充色为白色;
交换颜色:
单击该按钮可交换笔触颜色和填充色;
“宽”和“高”:
设置直线的长度;
“”和“”:
设置直线在场景中的位置。
(对象在场景中的位置是以场景的左上角为原点的)
在绘制直线时按住键,可以绘制出水平、垂直或与水平方向成度角的线段。
八、铅笔工具(参见书页)
“铅笔工具”用以绘制简单的矢量图形、运动路径等,绘画方式与使用真实铅笔大致相同。
当单击“铅笔工具”时,在“工具箱”的选项区域中会出现“铅笔工具”的辅助选项,单击该按钮,可以弹出下拉菜单,其中包括中绘图模式:
伸直(选择该模式,只要勾勒出图形的大致轮廓,会自动将图形转化成接近的规则图形,主要用来绘制一些规则且菱角分明的三角形、矩形和多边形等几何图形)、平滑(选择该模式,达到圆弧效果,使线条更加光滑,主要用来绘制水果、人物等边缘圆滑的图形)、墨水(选择该模式,完全保留徒手绘制的曲线模式,不加任何更改)。
在使用铅笔工具时,按住键,只能绘制出水平、垂直方向上的直线,而不能绘制成度角的线段。
九、椭圆工具(参见书页)
在中,可以使用“椭圆工具”绘制正圆和椭圆图形,方法是:
在工具箱中单击“椭圆工具”按钮,然后在“属性”面板中设置图形的填充颜色、笔触颜色、笔触高度和笔触样式,设置完毕后,在场景中单击并拖动鼠标,即可绘制椭圆图形。
在使用椭圆工具绘制图形时,同时按住键进行绘制,可以将形状限制为圆形。
如果同时按住和键绘制图形,可以从中心绘制圆形。
实例八绘制一个笔触颜色为红色、填充色为粉红色(),笔触高度为,笔触样式为实线的椭圆。
十、矩形工具(参见书页)
主要用来绘制矩形和正方形,还可以绘制圆角矩形。
注意:
“边角半径”文本框中,输入的值越小,圆角的弧度越小,反之则越大。
实例九绘制一个笔触颜色为黄色、填充色为橙红色(),笔触高度和笔触样式保持默认的圆角矩形(边角半径为)。
十一、多角星形工具(参见书页)
用鼠标左键按住矩形工具不放,在弹出的菜单中选择多角星形工具。
使用该工具在场景中绘制多边形和星形。
在“属性”面板中单击“选项”按钮,弹出“工具设置”对话框,在“样式”下拉列表中,可以选择多边形或者星形样式,在“边数”文本框中,输入多边形或者星形的边数。
注意:
星形的顶点大小越小,星形向内收缩越多。
实例十绘制一个五边形和五角星形(笔触颜色为黄色,填充色为橙红色,笔触高度为,笔触样式为实线)。
实例十一绘制两个五角星,设置星形顶点大小分别为和
十二、填充变形工具(参见书页)
在中,可以使用“填充变形工具”来调整填充的大小、方向、中心以及变形渐变填充和位图填充(位图填充周围的矩形比渐变填充多了倾斜控制柄和比例缩放控制柄)。
渐变填充分为线性渐变填充和放射状渐变填充两种。
如果使用放射状渐变填充色对图形进行填充,在填充区域会出现个圆形或方形手柄:
宽度控制、大小控制、旋转控制、中心点;使用线性渐变填充会出现个圆形或方形手柄:
旋转控制、宽度控制、中心点。
十三、绘制图形技巧(补充)
在中,使用绘图工具绘制的图形为矢量图形,它们主要由填充颜色的色块和由多个点构成的图形轮廓或曲线两部分组成。
在中绘制图形,主要有两种方式:
合并绘制图形(贴紧至对象)和对象绘制图形。
默认情况下,在的同一图层上,重叠进行绘图或填充颜色,所绘制的图形对象会自动合并,对图形进行编辑会影响到同一层的其他形状。
例如,绘制一个圆形,并在其上叠加一个较小的圆形,然后选择第二个圆形并进行移动,则会删除第一个圆形中与第二个圆形重叠的部分。
使用“对象绘制”方式绘制图形时,可以将多个图形绘制成独立的对象,这些对象在叠加时不会自动合并,这样在分离或重新排列图形外观时,可以使图形重叠而不改变其外观,而且可以对每一个图形对象分别进行处理。
要使用这种绘图方式,需要在启用绘图工具之后,在工具箱的选项区中单击“对象绘制”按钮,同时,对于绘制的图形来讲,会在该图形周围添加矩形边框。
只有在使用铅笔、线条、钢笔、刷子、椭圆、矩形和多边形工具时,才能启用“对象绘制”功能,当“对象绘制”功能被激活时,按快捷键可以在“合并绘制”与“对象绘制”之间切换。
用户可以将“合并绘制”方式绘制的图形装换为“对象绘制”方式下的图形对象,方法是,选择“合并绘制”方式创建的图形对象,然后执行“修改”“合并对象”“联合”命令,所选图形即可被转化。
综合实训绘制笑脸表情
制作一个笑脸表情,练习形状的绘制、颜色的渐变、调色板等基本工具。
一、新建文档,并以“对象绘制”方式创建一个正圆对象(设置笔触颜色为黑色、笔触高度为、笔触样式为实线)。
二、使用“选择工具”,选中正圆,在“混色器”面板的“类型”下拉列表框中选择“放射状”选项,设置颜色(【,,】、),(【,、】、),(【,,】、),(【,,】,)。
(要向渐变中添加指针,单击渐变定义栏即可,最多可以添加个颜色指针。
要重新放置渐变定义栏上的指针,可以沿着渐变定义栏拖动指针。
要删除指针,可以将指针向下拖离渐变定义栏;如果值为,则创建的填充不可见,即透明,如果值为,则创建的填充不透明)
三、使用“填充变形工具”选择正圆,调整正圆的高光位置。
四、选择“椭圆工具”,设置填充颜色为黑色,禁用笔触颜色,绘制椭圆作为的左眼;使用“选择工具”,选择左眼,按住键,向右拖动鼠标进行复制。
五、使用“任意变形工具”,选择“左眼”,将鼠标放置于右上角的控制节点并逆时针旋转。
六、绘制两椭圆对象,并将其中的一个椭圆与另一椭圆的上半部分重叠;使用“选择工具”将其同时选中,将其打散;选择上面的椭圆,按键得到嘴巴形状。
思考与练习
一、填空题
、“对象绘制”允许将图形绘制成(),而且在叠加时不会自动合并。
、渐变色是由起始颜色和()颜色决定的。
、“墨水瓶工具”不能改变图形的()。
、在中,可以使用()来调整对象填充的大小、方向、中心以及变形渐变填充和位图填充。
二、选择题
、下列有关编辑图形的说法不正确的是()
缩放,旋转,导入,对齐
、下面不能同时绘制填充和笔触的工具是()
椭圆工具,矩形工具,钢笔工具,刷子工具
、“对象绘制”支持的工具有()
铅笔、线条、任意变形、刷子、椭圆、矩形和多边形工具
铅笔、线条、钢笔、刷子、颜料桶、矩形和多边形工具
铅笔、线条、钢笔、刷子、椭圆、矩形和墨水瓶工具
铅笔、线条、钢笔、刷子、椭圆、矩形和多边形工具
、单击工具箱中的“刷子工具”,在选项区域中会出现辅助按钮,其中“刷子模式”选项不包含()模式
艺术绘画,标准模式,颜料填充、后面绘画,颜料选择、内部绘画
三、问答题
、概述将文字转换为图形的简单步骤。
参考答案
一、填空题
、独立的对象、目标颜色、填充色、填充变形工具
二、选择题
、、、、
三、问答题
将文
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