红警代码.docx
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红警代码
[CrateRules]
CrateMaximum=255箱子数值不超过255
CrateMinimum=1箱子数值不低于1
CrateRadius=3.0箱子里的属性提升可以给3单位长内的人
CrateRegen=3每3分钟随机产生箱子
SilverCrate=HealBase单人游戏中可以产生的箱子类型
SoloCrateMoney=5000单人游戏中钱箱的钱数
UnitCrateType=none产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位
WoodCrate=Money木箱中的东西?
WaterCrate=Money水箱中的东西?
HealCrateSound=HealCrate获取生命(+血)箱子的声音
WoodCrateImg=CRATE木箱的形态
CrateImg=CRATE箱子的形态
WaterCrateImg=WCRATE水中箱子的形态
FreeMCV=yes能随机产生基地车
地图触发箱子码(捡箱子)
升级14补血2核弹12坦克1矿石15钱0/6隐身3小爆4大爆5毒爆16开地图8黑屏7加强9/13速度10瞬间动11
EligibleForDelayKill=yes建筑是油桶
DeathWeapon=BarrelExplosion油桶武器
Explosion=BRRLEXP2----------油桶动画
Warhead=OilExplosionWH
Anim=RING1气波动画
IvanWarhead=IvanWH疯狂伊万炸弹弹头
IvanDamage=450疯狂伊万炸弹伤害
IvanTimedDelay=450疯狂伊万炸弹延迟时间
CanDetonateTimeBomb=no是否能手动引爆炸弹
CanDetonateDeathBomb=no是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹
NukeSilo=true
填true或false。
这个代码指定建筑是否为核弹井。
当为true时,配合SuperWeapon=MultiSpecial
[MultiSpecial]SuperWeapon=MultiSpecial
[ChronoSphereSpecial];SuperWeapon2=
[LightningStormSpecial]RechargeTime=10UIName=Name:
Storm
[IronCurtainSpecial]Name:
Iron[ParaDropSpecial]空降部队[AmericanParaDropSpecial]
RechargeTime=1(这个数字自定)
油田
ProduceCashStartup=1000;【开始奖金=1000】
ProduceCashAmount=800;【一个周期内产钱数量=20】
ProduceCashDelay=100;【产钱周期=100】(60=1秒)
离子风暴规则
LightningDeferment=250离子风暴从警告到降临的间隔桢数
LightningDamage=250闪电打击的伤害
LightningStormDuration=180离子风暴的持续时间
LightningWarhead=IonWH离子风暴用的弹头
LightningHitDelay=10每多少时间进行一次打击
LightningScatterDelay=5每2个闪电打击之间的暂停桢数
LightningCellSpread=10离子风暴的范围大小
LightningSeparation=3每两个云/闪电间的距离为3?
IonStorms=no没有随即闪电风暴
步兵类:
[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手Primary=AWP[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵Secondary=FlakGuyAAGunWarhead=FlakGuyWH[SHK]磁暴步兵Primary=ElectricBolt----IsElectricBolt=true[PLA]解放军Primary=M60Secondary=Para[ENGINEER]盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[CCOMAND]超时空突击队
[JUMPJET]火箭飞行兵Image=ROCK-20mmProjectile=Invisible3AA=yesAG=yes[GHOST]海豹部队Image=SEALSEALAPrimary=MP5[TANY]谭雅ElitePrimary=DoublePistolsE[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万Primary=IvanBomberSapper炸药[DESO]辐射工兵Primary=RadBeamWeaponSecondary=RadEruptionWeapon
[CLEG]超时空军团兵Primary=NeutronRifleWarhead=ChronoBeam[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬--GoodTeethImage=ADOGP[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子Image=TRSTWarhead=TerrorBombWHAnimList=MININUKE[HOVI]中国时空军团
[GHOST2]中国海豹部队心灵突击队-------[PTROOP]-------YURIPT--[RA2]
[CIVAN](隐藏)超时空伊文--IvanBomber尤里改----------------YURIPR--SuperMindControl/SuperPsiWave
战车类
[APOC]天启坦克ElitePrimary=120mmxEProjectile=CannonImage=MTNKSecondary=MammothTusk-Image=DRAGONWarhead=ApocAPE[DTRUCK]自爆卡车DemobombWarhead=DemobombWH[V3]V3火箭车V3LauncherWarhead=Special[DRON]恐怖机器人---DroneJump[HARV]武装采矿车Primary=20mmRapid[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克Primary=120mm[MTNK]灰熊坦克105mm[MGTK]幻影坦克Primary=MirageGunImage=RTNK[FV]多功能战斗车Primary=HoverMissileAAHeatSeeker2射弹Image=DRAGON[TNKD]坦克杀手Primary=SABOT[TTNK]磁能坦克Primary=TankBolt
[SREF]光棱坦克CometElitePrimary=SuperComet[SuperCometP]ShrapnelWeapon=SuperCometFragment[CMCV]中国基地车[CHAR]中国矿车[CHOR]中国矿车[BGGY]中国多功能战斗车[LTNK]中国轻坦克[V32]中国V3火箭车[HOWI]中国天启坦克
[DROM][TTNK]轻坦克
舰船类
[SUB]攻击潜艇--SubTorpedoE[DLPH]海豚--SonicZap[AEGIS]神盾巡洋舰Primary=Medusa[CARRIER]航空母舰Primary=HornetLauncher[CARRIERB改INI][DRED]无畏级战舰Primary=DredLauncher
[HYD]海蝎---FlakWeaponE[DEST]驱逐舰Primary=155mm[SQD]乌贼ElitePrimary=SquidGrabEEliteSecondary=SquidPunchE[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船[SUB2]中国攻击潜艇[MBOAT]中国无畏级战舰[CAPC]中国气垫船[CDLPH]中国海豚[CARRIER2]中国航空母舰[DEST2]中国驱逐舰
战机类
[ORCA]入侵者战机(共和国版无效)Image=FALCMaverickE[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇Warhead=BlimpHE[BEAG]黑鹰战机Maverick2[HIND]雌鹿直升机Primary=BlackHawkCannon[SEEK]中国夜鹰直升机[J10]中国黑鹰战机[ASW]反潜机[HORNET]航母飞机Primary=HornetBomb[V3ROCKET]V3飞弹[DMISL]无畏战舰飞弹[ORCA2]入侵者战机(共和国版有效)--Primary=Maverick3Image=FALC
建筑类
[GAPOWR]盟军发电厂[GATECH]盟军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[GACNST]盟军建造场[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙
[GAREFN]盟军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部
[ATESLA]光棱塔Primary=PrismShotSecondary=PrismSupportProjectile=InvisibleHigh
LaserOuterSpread=0,0,0
LaserDuration=15
IsLaser=true;thisflagtellsthegametousethespeciallaserdraweffect
IsHouseColor=true
[GTGCAN]巨炮--GrandCannonWeaponWarhead=GrandCannonWHAnim=GCMUZZLEReport=GrandCannonAttackProjectile=GrandCannonBall[GASPYSAT]间谍卫星[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹Primary=RedEye2[GAGAP]裂缝产生器[GAWEAT]天气控制器
[GACSPH]时空转移器
[NAPOWR]苏军发电厂[NACNST]苏军建造厂[NAHAND]苏军兵营[NATECH]苏军作战实验室[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[NAWALL]苏军围墙[NAWEAP]苏军战车工厂[NAREFN]苏军矿厂[NAYARD]苏军船坞
[NAIRON]铁幕装置[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈CoilBolt[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[NAFLAK]防空炮Primary=FlakWeapon
[NANRCT]核电
[CAPILL]中国碉堡Primary=FireballLauncherAmbientDamage=3[CACNST]中国建造场[CAREFN]中国矿厂[CAHAND]中国兵营[CAWEAP]中国车工厂[CARADR]中国雷达(机场)[CTESLA]中国光能塔[CAWEAT]中国天气控制机[CADEPT]中国维修厂[CAYARD]中国船厂[CATECH]中国实验室[MSAM]中国火箭碉堡RedEye3[CAWEAP]中国战车工厂[CAREFN]中国矿厂
民用
CAAIRP=科技机场---ParaDropSpecialCAOILD=科技钻油厂---ProduceCashStartup=@ProduceCashAmount=@
CACOLO01=空军学院礼拜堂CALAB=爱因斯坦实验室CATECH01=通讯中心CAFRMB=移动式厕所MAYAN玛雅金字塔--MayanPrism
CAHOSP=市民医院[RA2]CAOUTP=科技前哨站----HoverMissileCAPARS01=艾菲尔铁塔------EiffelBoltWarhead=Electric
CAMISC01=CAMISC02=油桶CANEWY04=自由女神像NAPSYB=心灵信标NAPSYA=心灵控制増幅器CAWASH19=胜利纪念碑
CAWASH14=杰佛逊纪念馆CAGARD01=警卫哨CARUS03=克里姆林宫CAPARS07=电话亭CAWASH15=林肯纪念馆
CAWSH12=华盛顿纪念碑CAMSC13=废弃坦克CABHUT=桥梁小屋AMMOCRAT=弹药箱DeathWeapon=BarrelExplosionGAGREEN=环保建筑CATEXS02=白杨木屋CAWASH01=白宫CALIT01E=照明设施CAWASH16=史秘尼安城堡CAMSC06=营火CAWASH18=喷水池CACHIG06=欧式灯塔CARUS09=高架走廊139=[CARUS01]圣巴索大教堂
CAARMY01=军队营帐CAHSE04=房屋CAMIAM08=亚历桑那纪念馆
运输机-----------------PDPLANEExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60奶牛--------------------COW
总统--------------------PRES猴----------------------JOSH---ChimpBite/VirtualScanner
鄂鱼--------------------ALL---AlligatorBite/VirtualScanner--CIVBF 海滩女
北极熊------------------POLARB---BearBite/VirtualScanner
终级保镖----------------SSRV--Pistola 技师-------CIV3
汽车----------CAR 黑色校车---------BUS卡车(载货)--TRUCKB豪华轿车-----LIMO挖土机-------CONA卡车TRUCKA
------EUROC 黄色宣传车-------PROPA野营车-------WINI小货车-------PICK东风型-----PTRUCK皮卡型
-------SUVB 包厢型计程车-------TAXI警车---------COP轻坦克[LTNK]Image=LTNK
-------STANG跑车型榴弹炮--------------HOWI[隐藏,要修改ini]--HowitzerGunImage=HWTZ
-------SUVW 包厢型拖船--------------------TUG游船--------------------CRUISE
平民--------------------CIV1 黄衣服女猴----JOSH黄衣服将军---------------VLADIMIR绿衣服将军---------------PENTGEN
苏联卫兵----------------CTECH
-------WEEDGUYPrimary=RepairParticle
-------CIV2 白衣服
-------CIV3 技师
-------CIVA 工人样
-------CIVB 牛仔
-------CIVC 黑衣蓝裤
-------CIVBBP棒球员
-------CIVBFM海滩胖男
-------CIVBF 海滩女
-------CIVBTM海滩瘦男
-------CIVSFM老人
-------CIVSF 红衣服女
-------CIVSTM黑衣服
核NukePayload头-NUKEAnimList=NUKEANIMNUKEBALL射弹图像-MISLMLTI巨GrandCannonWeapon基洛BlimpBombImage=ZBOMBWarhead=KTSTLEXP[Countries]13=国家统记超武统记[SuperWeaponTypes]8=
兵统记[InfantryTypes]52=弹药统记[Warheads]74=交通工具[VehicleTypes]71=建筑[BuildingTypes]314=飞行器[AircraftTypes]12=
[General]BuildSpeed=.0001建造速越小越快PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,CATECHV3RocketDamage=3000V3Warhead=V3WH
AmerParaDropInf=E1,E2;【美国伞兵兵种】
AmerParaDropNum=8;【美国伞兵兵种对应数目】
AllyParaDropInf=E1;【盟军占领机场时伞兵兵种】
AllyParaDropNum=6;【盟军占领机场时伞兵兵种对应数目】
SovParaDropInf=E2;【苏军占领机场时伞兵兵种】
SovParaDropNum=9;【苏军占领机场时伞兵兵种对应
[国家名]
VeteranInfantry=GHOST,SNIPE;初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设
VeteranAircraft=ORCA;初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设
VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD;初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设
[GACNST];【注册名】
UIName=Name:
GACNST;【游戏中显示的名称】
Strength=1000;【生命值=1000】
Points=80;【被摧毁时对方获得的经验值=80】
Power=0;【耗电量=0】
Alliance韩国British英国Germans德国Confederation古巴(中国)Africans利比亚Arabs伊拉克Russians苏
CAAIRP科技机场
RADAR雷达类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteRadar=中注册
BARRACKS兵营类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteBarracks=中注册
TECH科技类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteTech=中注册
PROC矿厂类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteProc=中注册
POWER发电厂类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisitePower=中注册
FACTORY战车工厂建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteFactory=中注册
PrerequisiteOverride=BARRACKS
PrerequisiteOverride=FACTORY
展车
Deployer=yes
DeploysInto=
展建筑
UndeploysInto=
双武一地一空
Primary=
Secondary=
ElitePrimary=
EliteSecondary=
Prerequisite=POWER
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
TechLevel=1
Cost=800
ImmuneToPsionics=yes填yes或no。
这个代码指定单位不会受到心灵控制和心灵气波
DetectDisguise=yes填yes或no。
这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人并展开攻击
SelfHealing=yes填yes或no。
这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。
OpportunityFire=yes填yes或no。
这个代码指定该单位是否能够移动中开火。
这个代码不能用于建筑物
Sensors=yes可以检测隐形单位
SensorsSight=12
NavalTargeting=12攻击潜水
LeadershipRating=12
ImmuneToRadiation=no填yes或no被辅射
Crushable=no填yes或no被碾压
Immune=yes填yes或no。
当为yes时单位为无敌状态
DefaultToGuardArea=yes该单位会自动上前迎敌。
GuardRange=10修车需要警戒
CanPassiveAquire=no自动攻击
AllowedToStartInMultiplayer=no不在一开始就出现
Civilian=no平民步兵在遭到攻击时会作出逃跑动作
Explodes=yes填yes或no。
该单位是否能够在被摧毁时爆炸主武伤害到邻近的单位,可以用DeathWeapon=来专门设定
DeathWeapon=填武器名。
这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。
Power=100000
PrerequisiteOverride=权威条件
CanBeOccupied=no驻兵
MaxNumberOccupants=0驻兵数
DestroyAnim=CAPR01DM被毁动画
Powered=停电yes/no
ClickRepairable=yes扳手修
LeaveRubble=no填yes或no。
这个代码指定建筑被破坏后是否会留下残渣
HasRadialIndicator=true【建筑有探测弧】
Adjacent=900填数值。
这个代码指定建筑距离扩展建筑的距离
AIBuildThis=yes【电脑建造此建筑=yes】
CloakGenerator=yes填yes或no。
这个代码指定该建筑是否可以将自身周围的已方单位全部隐形。
CloakRadiusInCells=5建筑隐藏周围已方单位的隐藏半径
RequiredHouses=限造国家
Soylent=5000000填数值。
这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。
BuildCat=Combat
BuildLimit=限造数
RequiresStolenAlliedTech=填yes或no。
这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造。
RequiresStolenSovietTech=填yes或no。
这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造。
Engineer=yes填yes或no。
这个代码指定步兵是否为工程师。
Capturable=yes填yes或no。
这个代码指定建筑是否能被工程师占领。
Agent=yes
Infiltrate=yes
填yes或no。
这个代码指定步兵单位是否为间谍单位。
如果想要让该单位具有“渗透”建筑物的功能,就要Infiltrate
Insignificant=yes---------电脑不理
Civilian=yes
Nominal=no
Trainable=no
LegalTarget=no
Carryall=yes此飞行器是否可以吊运车辆,一定是不要是直升机(就是重工造出的那
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