3DMAX中英文对照大全整理附带多边形编辑翻译翻译.docx
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3DMAX中英文对照大全
[一、File〈文件〉]
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
SaveAs〈保存为〉
Save copy As<保存副本为>
Saveselected〈保存选择〉
XRefObjects〈外部参照物体〉
XRefScenes〈外部参照场景〉
FilelinkMananger<文件连接管理器>
Merge〈合并〉
MergeAnimation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
LoadAnimation<下载动画>
SaveAnimation<保存动画>
Import〈输入〉
Export〈输出〉
ExportSelected〈导出选择对象〉
Asset Tracking<资源追踪>
Archive〈存档〉
SummaryInfo〈摘要信息〉
FileProperties〈文件属性〉
ViewImage File〈查看图像文件〉
Exit〈退出〉
[二、Edit〈菜单〉]
Undo Select<撤销选择>
Redo〈重做〉
Hold<暂存>
Fetch〈取回〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
SelectNone〈不选择〉
SelectInvert〈反向选择〉
SelectBy〈参考选择〉:
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
RectangularRegion〈矩形选区〉
CircularRegion〈圆形选区〉
FabceRegion〈围栏选区〉
LassoRegion〈套索选区〉
Region:
〈区域选择〉:
Window〈窗口〉
Crossing〈交叉〉
EditNamedSelectionSets〈编辑命名选择集〉
ObjectProperties〈对象属性〉
[三、Tools〈工具〉]
TransformType-In〈键盘输入变换〉
Selection Floater〈选择浮动对话框〉
DisplayFloater〈视窗浮动对话框〉
Layermanager<图层管理>
LightLister〈灯光列表〉
Manage scenestates<管理场景状态>
Mirror〈镜像〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
QuickAlign<快速对齐>
Snapshot〈快照〉
SpacingTool〈间距工具〉
Clone andAlign<克隆并对齐>
NormalAlign〈法线对齐〉
AlignCamera〈对齐摄影机〉
AligntoView〈对齐视窗〉
Place Highlight〈放置高光〉
IsolateSelection〈孤立当前选择〉
RenameObjects〈物体更名〉
Assignvertexcolors<指定顶点颜色>
Colorclipboard<颜色剪贴板>
Camera Match<摄影机匹配>
Grab viewport<抓取视口>
MeasureDistance<测量距离>
Channel info<通道信息>
[四、Group〈群组〉]
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈打开组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈附加〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
Assembly<集合>:
Assemble<集合>
Disassemble<分解>
Open<打开组>
Close<关闭组>
Attach<附加>
Detach<分离>
Explode<分散组>
[五、Views〈查看〉]
UndoViewChange<取消视窗变化>
RedoViewchange〈重做视窗变化〉
SaveActive leftView<保存当前左视窗>
RestoreActiveleftView〈还原当前左视窗〉
Grids〈栅格〉:
ShowHome Grid〈显示栅格〉
ActivateHomeGrid〈激活主栅格命令〉
ActivateGrid Object〈激活栅格对象〉
ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉
ViewportBackground〈视窗背景〉
UpdateBackgroundImage〈更新背景图像〉
ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉
ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉
ShowGhosting〈显示重像〉
ShowKeyTimes〈显示关键点时间〉
ShadeSelected〈着色选择对象〉
Show Dependencies〈显示从属关系〉
Create CamerafromView〈从视窗创建摄影机〉
AddDefaultLights ToScene〈添加默认灯光到场景〉
RedrawAllViews〈重画所有视窗〉
ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
UpdateDuring SpinnerDrag〈微调器实时显示〉:
AdaptiveDegradation〈自适应降级〉
Objectdisplayculling<对象显示消隐>
ExpertMode〈专家模式〉
[六、Create〈创建〉]
StandardPrimitives〈标准图元〉:
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉:
Hedra〈多面体〉
TorusKnot〈环面纽结体〉
ChamferBox〈斜切立方体〉
ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉
OilTank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱>}
AEC objects<>:
Foliage<植物>
Railing<栏杆>
Wall<墙>
Pivotdoor<枢轴门>
Slidingdoor<推拉门>
Biforddoor<折叠门>
Straight stair<直线楼梯>
L-type stair<L型楼梯>
U-typestair
Spiralstair<螺旋形楼梯>
Awningwindow<遮蓬式窗>
Casement window<平开窗>
Fixedwindow<固定窗>
Pivotedwindow<旋开窗>
Slidingwindow<推拉窗>
Projectedwindow<伸出式窗>
Compound<>:
Morph<变形>
Scatter<散布>
Conform<一致>
Connect<连接>
Blobmesh<水滴网格>
Shapemerge<图形合并>
Boolean<布尔>
Terrain<地形>
Loft<放样>
Mesher<网格化>
Particles〈粒子系统〉:
ParticleFlow Source<粒子流源>
Spary〈喷溅系统〉
Snow〈雪花系统〉
Blizzard<暴风雪系统>
Parray<粒子阵列系统>
Pcloud<粒子云系统>
Superspray<超级喷射系统>
Patch Grids<>:
Quadpatch<四边形面片>
Tri patch<三角形面片>
NURBS
Cvsurface<CV曲面>
Pointsurface<点曲面>
Cvcurve
Pointcurve <点曲线>
Dynamics<>:
Damper <阻尼器>
Spring<弹簧>
Extendedshapes<扩展图形>:
Wrectangle<W矩形>
Channel<通道>
Angle<角度>
Tee<三通>
WindFlange<宽法兰>
Shapes〈形状〉:
Line〈线条〉
Rectangle〈矩形〉
Circle〈圆〉
Ellipse〈椭圆〉
Arc〈弧〉
Donut〈圆环〉
NGon〈多边形〉
Star〈星型〉
Text〈文字〉
Helix〈螺旋线〉
Section〈截面〉
Lights〈灯光〉:
Standardlights<标准灯光>:
【TargetSpotlight〈目标聚光灯〉
Free Spotlight〈自由聚光灯〉
TargetDirectional〈目标平行光〉
Directional〈平行光〉
Omni〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
mrArea spot
mrAreaomni Photometriclights<>: 【TargetPoint〈目标指向点光源〉 Free Point〈自由点光源〉 Targetlinear〈指向面光源〉 Freelinear<自由线光源> Freearea〈自有面光源〉 Target area〈目标面光源〉 Presets<预设>: ()】 Daylightsystem<日光系统> Camera〈相机〉: Free Camera〈自由相机〉 Target Camera〈目标相机〉 Creatcamerafromview<从视窗创建相机> [七、Modifiers〈修改器〉] SelectionModifiers〈选择修改器〉: FFD Select〈自由变形选择修改器〉 MeshSelect〈网格选择修改器〉 PolySelect〈多边形选择修改器〉 PatchSelect〈面片选择修改器〉 Select bychannel<> SplineSelect〈样条选择修改器〉 VolumeSelect〈体积选择修改器〉 NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉 Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉: Cross Section〈截面相交修改器〉 DeletePatch〈删除面片修改器〉 DeleteSpline〈删除样条线修改器〉 EditPatch〈面片修改器〉 EditSpline〈样条线修改器〉 Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 Lathe〈车床修改器〉 NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉 Rnderablesplinemodifier<> Surface〈表面生成修改器〉 Sweep<> Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 MeshEditing〈表面编辑〉: Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉 EditMesh<编辑网格物体编辑器> EditNormals〈编辑法线编辑器〉 Edit ploy<> Extrude〈挤压编辑器〉 FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉 Multires<> Normalmodifider〈法线编辑器〉 Optimize〈优化编辑器〉 Smooth〈平滑编辑器〉 STLCheck〈STL检查编辑器〉 Symmetry〈对称编辑器〉 Tessellate〈镶嵌编辑器〉 Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉 Conversion<>: turntomesh <> turnto patch<> turn toploy <> AnimationModifiers〈动画编辑器〉: attribute holder<> Flex〈伸缩编辑器〉 Morpher〈变体编辑器〉 Melt〈熔化编辑器〉 LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉 Patch Deform〈面片变形编辑器〉 PatchDeform(wsm) <> PathDeform〈路径变形编辑器〉 PathDeform(wsm)<> Skin〈皮肤编辑器〉 Skinmorph〈〉 Skinwarp〈〉 Skinwarp path〈〉 splineIKcontrol<> Surf Deform〈表面变形编辑器〉 SurfDeform(wsm)〈空间变形编辑器〉 Cloth<蒙皮>: Cloth<> Garmentmaker<> Hair andfur<>: Hairand fur(wsm)<> UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉: CameraMap〈相机贴图编辑器〉 CameraMap(wsm)〈环境相机贴图编辑器〉 Mapscaler(wsm)<> Projection<> Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 UVWMap〈UVW贴图编辑器〉 UVWMapingadd <> UVWMapingclear <> UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 CacheTools〈捕捉工具〉: PointCache〈点捕捉编辑器〉 PointCache (wsm)〈点捕捉编辑器〉 SubdivisionSurfaces〈表面细分〉: HSDSModifier〈分级细分编辑器〉 MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 TurboSmooth<> Free Form Deformers〈自由变形工具〉: FFD2×2×2〈自由变形工具2×2×2〉 FFD3×3×3〈自由变形工具3×3×3〉 FFD4×4×4〈自由变形工具4×4×4〉 FFDBox〈盒体自由变形工具〉 FFDCylinder〈圆柱体自由变形工具〉 ParametricDeformers〈参数变形工具〉: AffectRegion〈面域影响〉 Bend〈弯曲〉 Displace〈置换〉 Lattice〈栅格〉 Mirror〈镜像〉 Noise〈噪声〉 physique<> Push〈推挤〉 Preserve〈保持〉 Relax〈松弛〉 Ripple〈波纹〉 Shell<> Slice〈切片〉 Skew〈倾斜〉 Stretch〈缩放〉 Spherify〈球形扭曲〉 Squeeze〈压榨〉 Twist〈扭曲〉 Taper〈锥形化〉 Substitute <> XForm〈参考变换〉 Wave〈波浪〉 Surface〈表面编辑〉: Disp Approx〈近似表面替换〉 DispMesh(wsm)〈〉 Material〈材质变换〉 MaterialByElement〈元素材质变换〉 NURBSEditing〈NURBS面编辑〉: Disp Approx〈近似表面替换〉 SurfDeform〈表面变形编辑器〉 SurfaceSelect〈NURBS表面选择〉 Radiosity〈光能传递修改器〉: Subdivide〈细分〉 Subdivide (wsm)〈超级细分〉 Cameras 〈〉: Cameras correction〈〉 [八、Character〈角色人物〉] CreateCharacter〈创建角色〉 DestroyCharacter〈删除角色〉 Lock〈锁住〉 Unlock〈解锁〉 Insert Character〈插入角色〉 SaveCharacter〈保存角色〉 BoneTools〈骨骼工具〉 Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 AssumeSkinPose〈还原姿势〉 Skin PoseMode〈表面姿势模式〉 [九、Reactor〈反应器〉] Create object<>: Rigid body collection<> Clothcollection<>ﻫ Soft bodycollection<>ﻫ Ropecollection<> Deformingmeshcollection<>ﻫ Spring〈弹力控制器〉ﻫ Plane<> linearDashpot<> ﻫ AngularDashpot<> Motor<>ﻫ Wnd<> Toycar<> Fracture<> Water<>ﻫ Constraintsolver<> Ragdollconstraint <> Hingeconstraint<> Point-pointconstraint<> Prismaticconstraint<> Car-wheel constraint<>ﻫ Point-pathconstraint<> Apply modifier<>: ﻫ Clothmodifier<>ﻫ Softbodymodi
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
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