移动终端应用开发设计报告.docx
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移动终端应用开发设计报告.docx
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移动终端应用开发设计报告
智能移动终端应用开发
设计报告
2013/2014学年第2学期)
题
目:
手机记账软件
学
院:
信息与电气工程学院
专
业:
电子信息工程
姓
名:
**
学
号:
110**
设计成绩:
2014年5月15日
一:
软件需求分析
科技飞速发展,智能手机几乎人手一台,手机与生活的关系也愈发密切。
而且日常生活离不开购物消费,所以手机记账软件有强大的市场需求。
学生普遍花钱不记账,有了这个软件,可以经常查看自己的花钱情况,从而做到理性消费,节约开销,减轻家长经济负担。
对于工作人员,即有固定收入的人,本软件更为实用,统计收入支出情况,激发奋斗潜能,努力赚钱养家,改善生活质量,奔向幸福美满生活。
综上所述,程序适合使用智能手机的所有人群。
二:
软件总体设计
本程序名为“月账单”,用来记录日常消费,程序会按月统计和提醒消费情况,月消费超预定会提醒用户。
程序使用Android技术编程,界面要做到实用美观,简约大方。
程序需要实现添加用户、用户记账、账单查询、消费统计等功能。
主界面:
首次打开程序需要新建用户,以后登录直接进入当前用户操作界面(即关闭程序前登录用户)。
主界面包括当前用户余额、其他用户选择、建立新账目、账单查询、帮助,关于等信息。
主界面点击余额球,显示当前用户消费统计。
添加用户:
程序可为多用户实现记账及统计等功能,添加用户需要输入用户姓名,电话,QQ,生日等信息。
添加用户界面下方有确认添加和取消按钮。
如果输入没有输入姓名,会提示:
请输入姓名。
其他信息可以不输入。
如果名字重复,提示:
用户名重复。
用户选择:
选择用户,存储各自账单。
用户选择界面有添加用户图标,点击即可添加用户。
用户头像:
头像使用注册姓名的最后一个字。
主界面点击头像进入用户选择界面。
在用户选择界面点击头像选择用户。
用户记账:
记账需要选择或输入消费日期、消费项目、项目数量和项目价格。
记账结果可以在账单查询页面查看。
记账输入完成可以选择录入或取消。
输入未完成点击录入,会提示:
输入信息不全,请重新完整数据。
账单查询:
统计罗列所有消费记录,表明消费日期,消费项目、消费数量和价格等信息。
页面包括余额按钮,点击进入消费统计。
点击页面下方“+”号按钮,可以进入用户记账页面。
消费统计:
统计各月消费。
每天消费的钱也许是小数目,但一月下来,往往比预期要花费的多,设置消费统计有利节约开销。
消费统计中点击明细查询按钮,进入账单查询界面。
帮助:
说明软件使用方法,使用建议,注意事项等。
关于:
版本说明,作者介绍,制作日期等信息。
设置:
设置页面包括程序背景音乐开关,背景音乐选择,触屏震动,触屏音效,切屏音效,今日消费上限提醒开关,今日消费上限设置,月消费上限提醒开关,月消费上限设置等。
菜单键:
选择关闭程序。
返回键:
返回上一层,两秒内按两次直接退出程序。
程序bug:
程序出现死循环等问题应检验跳出,提示用户选择:
关闭程
序,或重新加载(初始化登录界面)。
三:
关键技术分析
1、使用ps设计程序整体界面布局,按钮,头像等。
设计尺寸为:
600*1024,分辨率:
72像素每英寸,采用8位RGB颜色(色彩够用,而且图片不会很大)。
每一个部件界面都分别存储,以便编程时使用,程序用图全部原创手绘。
2、使用Android技术实现功能界面,链接按钮图片,实现界面转换,函数运算,统计记录等功能。
3、在android中有一个ImageButton的View,跟Button按钮的区别是可以在Imagebutton上加载一个图片。
按下和抬起要设置不同的图片。
4、利用View的"视图坐标"以及"布局坐标",以及scrollTo()和scrollBy()等方法实现触屏滑动。
5、调用native方法来开启和关闭触屏的震动响应接口:
nativestaticvoidvibratorOn(longmilliseconds);
nativestaticvoidvibratorOff();
6、返回键按两次实现程序关闭的方法:
当按下BACK键时,会被onKeyDown捕获,判断是BACK键,则执行exit方法。
在exit方法中,会首先判断isExit的值,如果为false的话,则置为true,同时会弹出提示,并在2000毫秒(2秒)后发出一个消息,在Handler中将此值还原成false。
如果在发送消息间隔的2秒内,再次按了BACK键,则再次执行exit方法,此时isExit的值已为true,则会执行退出的方法。
7、条形图使用Canvas直接画图实现,用统计中数值赋值控制高度。
条形图要色彩有鲜明对比,一目了然。
8、添加背景音乐,按键音效等:
MediaPlayerplayer=MediaPlayer.create(Context,R.raw.音乐文件名)
9、在一个是主界面activity_main.xml中点击button进入另一个新增的界面form1.xml。
10、程序发生死循环等错误,应弹出提示消息,选择重新加载或关闭程序:
Activities提供了一种方便管理的创建、保存、回复的对话框机制,例
如onCreateDialog(int),showDialog(int),dismissDialog(int)Activity将通过getOwnerActivity()(dialog)。
四:
软件详细设计
onPrepareDialog(int,Dialog),等方法,如果使用这些方法的话,方法返回该Activity管理的对话框
主界面(主界面从左到右,上到下分别是:
用户头像,设置,本月余额与收入百分比,用户选择,继续记账,账单查询,账单统计,程序帮助,关于)
当前用户
设置
本月余额占收入百分比
添加或选择用户
添加
账目
显示当前用户账单详情
统计各月花费收入情况
版本、者以使用面的明
作及方说
设置
用户选择/创建
已有用户用户头像使用用户的“名”命名
添加新用户,点击后出现如下图所示界面
添加用户界面
点击“√”按钮后提示添加用户成功,并返回到用户选择界面
记账界面
显示账户余额
时间拖动选择,默认今日时间
账单查询
点击右上方的“余额⋯⋯”(与前两个界面一样)会出现到账目统计界面。
图下方“+”按钮点击进入用户记账界面。
点击左上方用户图标“月”,进入账户选择界面。
点√之后如图提示记账成功
点×之后返回上层页面
统计
帮助(任何页面下,点击手机菜单键,都会弹出如图下方“关闭程序”)
关于
五:
软件测试方案
测试目的:
发现程序问题,增加和改善功能,改善用户体验。
测试对象:
舍友和感兴趣的同学。
测试策略:
1)用户界面测试:
测试用户界面是否具有实用性、美观性、是否满足设计中要求的执行功能。
2)性能测试:
测试相应时间、事务处理效率和其他时间敏感的问题。
3)强度测试:
测试资源(内存、硬盘)敏感的问题。
4)容量测试:
测试大量数据对程序的影响。
5)容错测试:
测试软件系统克服软件、硬件故障的能力。
错误处理:
记录错误类型,产生原因,然后排除错误。
版本为1.0试用版,也许存在bug,以及功能不够完善。
希望有兴趣的同学
共同商讨开发测试。
六:
设计总结
程序设计的目的是:
帮助人们记录消费情况。
程序在手机上使用。
用户体验应简单明了,程序应该只占用少量内存。
程序功能不够完善,还需要加入用户选择,学生和上班族应使用不同的功能界面。
学生没有余额提示,首页应显示月花费总额,今日花费总额。
上班族应统计收入,支出以及存款。
实现精确明细管理。
软件还应该增加:
设置余额不足提醒,消费超额提醒,手动插入背景音乐,更换背景图片等功能。
软件应实现账单数据导出功能,可以打印账单,或者在其他设备上查看。
易用性是高于画面表现的,软件应在实用的前提下,追求画面的美观。
总的来说,通过本次课程设计,学到了很多。
首次利用Ps与Android结合编程,发现两程序搭配可以创造出美观的程序界面。
程序中界面转换,关联按钮等功能有些是XX找到了,还有绘制条形图、用户头像等等。
通过几天的努力,更提高了自己对Android的兴趣,以后还会开发更多实用App。
七:
参考资料
1:
Android中触摸滑屏的实现:
2:
Android中ImageButton单击切换按钮图片效果的实现:
3:
Android实现点击两次返回键退出:
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- 关 键 词:
- 移动 终端 应用 开发 设计 报告
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