keyshot教程.docx
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keyshot教程.docx
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keyshot教程
keyshot教程
1、3dsmax中先将物体进行分层处理,按层分材质相同材质的在同一层。
具体操作:
打开“层管理器”,新建图层,选中相同材质物体,右键图层,“添加选定对象”即可。
2、文件导出成.3ds格式。
3、打开keyshot,选择导入文件.3ds文件。
Ctrl+I。
4、如果物体坐标方向显示正确,可以直接进行材质赋予。
如果坐标不正确,可以右键“移动对象”,使对象进行一定翻转,并选择“贴合地面”,使物体按照正确方向放在地面上。
或者,“空格键”打开项目,
5、调整好方向后,按照以下快捷键对物体渲染角度进行设置。
鼠标左键:
调整物体翻转角度
鼠标滚轮:
调整相机距离
鼠标中键:
平移视图
其他快捷键见热键列表。
6、下面进行材质的赋予。
“M”键打开库,根据需要选择相应材质,直接鼠标左键拖拽到相应物体上即可。
如需要修改材质,可在物体材质上双击左键,即可打开“材质”项目,可对材质类型、属性、贴图等进行修改。
Shift+左键:
选择材质
Shift+右键:
复制选定材质
7、有关环境的设置操作。
HDR贴图的使用,具有光源信息的图片,Keyshot中没法打灯,只能利用这些图片来充当光源。
选定某张HDR贴图,直接拖拽到视图中即可。
在“项目”环境中可对贴图光源进行调整。
“对比度”:
1,基本不用修改。
“亮度”:
上下箭头,亮度大幅度改变。
左右箭头,亮度小幅度改变。
“大小”:
贴图大小,一般不用改。
“高度”:
更改后,可调整高光部位的大小。
“旋转”:
Ctrl+左键。
调整光照角度,需仔细调节。
“背景”:
E,照明环境;使用选定HDR图作为视图背景。
C,色彩;使用选定色彩作为视图背景。
白色为最常用的设置方式。
B,背景贴图;自选图片作为视图背景。
“地面”:
地面阴影,勾选在地面有阴影。
地面反射,勾选后在地面有反射效果。
“高级”:
阴影颜色。
地面平坦。
地面网格,打开后可根据视图背景调整透视角度。
“地面大小”:
可适当调小作为提高阴影效果的方法,但是切记不能调到过小,如果还需提高阴影质量,可再通过调整采样值调节。
8、背景设置。
直接拖拽到场景中即可。
可设置实际室内或者室外场景。
9、纹理设置。
可以设置各种不同贴图效果,修改材质。
10、如果场景设置好了,可以保存相机角度,进行渲染
相机保存:
在视图场景中调整观察角度后,打开项目中相机一栏,点击“添加相机”,即可将该视口保存。
依此可保存多个相机观察视口,为后期批量渲染做好准备。
锁定相机:
锁定后场景视口将不能改变。
编辑相机:
也可在添加相机后,点击“编辑相机”,调整好视口后点击保存,也可完成保存相机的工作。
查看方向:
查看各个特定角度。
距离:
鼠标滚轮滚动,代表相机的距离。
注意:
与焦距不同。
方位角与倾角:
鼠标左键,代表相机观察角度。
扭曲角:
相机头饰翻转。
选择查看点:
在场景中指定相机目标点。
镜头设置:
视角、焦距:
Alt+滚轮
视野:
广角镜头的效果。
景深:
模拟景深效果。
也可在Ps中后期处理。
11、渲染设置
分辨率:
场景大小的设置。
设定好宽度、高度后,勾选“锁定幅面”,则不论Keyshot窗口如何缩放,都不会改变渲染窗口的大小,在渲染未设置好之前,可以勾选,以保证速度。
也可勾选“锁定分辨率”,则可保证渲染窗口的长宽比。
调整:
亮度、伽马值一般不调。
质量:
光线反射:
调整的是具有焦散的情况下光线反射的次数。
阴影质量:
与地面大小结合调整阴影质量。
值越高,阴影效果越好。
细化阴影:
通常都勾选,阴影效果较好。
细化间接照明:
如不勾选,物体之间的间接照明不出现,通常勾选。
地面间接照明:
通常勾选。
已聚焦焦散线:
有焦散的时候勾选。
特效:
如设置自发光物体,勾选后可出现光晕效果,比较真实。
12、渲染。
Ctrl+P
截屏:
P
输出:
存储图片格式:
(1)JPEG(最常见,有压缩,不带通道)
(2)tiff(质量好,建议使用,带通道,不压缩)
(3)png(体积较小,带通道)
(4)tiff32bit(高动态范围,记录更多信息)
(5)exr(高动态范围,但初学者难编辑,合成链接)
分辨率:
设置渲染图片大小。
渲染模式:
默认为图片。
添加到队列:
设置好一个相机,在点击渲染后,勾选“添加到队列”,可在队列中加入一个任务。
也可设置好相机后,直接在“队列”选项卡中点击“添加任务”即可拍好序列,点击“处理序列”,则可按顺序依次渲染,避免等候或一次次重复设置。
质量:
最大时间:
按照时间范围进行渲染。
类似于安排一个任务,必须两小时完成,完成质量与时间有关。
最大采样:
在渲染动画时可以选用,可以保证每一帧都是同样质量,使得动画比较连续,播放效果较好。
高级控制:
渲染静帧图片时最常用。
常用设置:
注意:
几乎keyshot所有的材质都有采样值,只有几个材质没有采样值设置,如漫反射、玻璃、液体、薄膜。
优先设置材质本身的采样值,避免设置渲染采样值。
13、动画。
A:
切换时间轴
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