typedefstruct用法小结.docx
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typedefstruct用法小结.docx
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typedefstruct用法小结
typedefstruct用法详解和用法小结
(1)
第一篇:
基础知识
1.基本解释
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。
这里的数据类型包括内部数据类型
(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
2.typedef&结构的问题
当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?
莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?
请你先猜想一下,然后看下文说明:
typedefstructtagNode
{
char*pItem;
pNodepNext;
}*pNode;
答案与分析:
1、typedef的最简单使用
typedeflongbyte_4;
给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
2、typedef与结构结合使用
typedefstructtagMyStruct
{
intiNum;
longlLength;
}MyStruct;
这语句实际上完成两个操作:
1)定义一个新的结构类型
structtagMyStruct
{
intiNum;
longlLength;
};
分析:
tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
我们可以用structtagMyStructvarName来定义变量,但要注意,使用tagMyStructvarName来定义变量是不对的,因为struct和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2)typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedefstructtagMyStructMyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于structtagMyStruct,我们可以使用MyStructvarName来定义变量。
答案与分析
C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。
根据我们上面的阐述可以知道:
新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。
解决这个问题的方法有多种:
1)、
typedefstructtagNode
{
char*pItem;
structtagNode*pNext;
}*pNode;
2)、
typedefstructtagNode*pNode;
structtagNode
{
char*pItem;
pNodepNext;
};
注意:
在这个例子中,用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。
C语言编译器支持这种做法。
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
3)、规范做法:
typedefuint32(*ADM_READDATA_PFUNC)(uint16*,uint32);uint无符号整数(32位)
这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*,uint32为函数里的两个参数;
应该相当于#defineuint32(*ADM_READDATA_PFUNC)(uint16*,uint32);
struct在代码中常见两种形式:
structA
{
//...
};
struct
{
//...
}A;
这其实是两个完全不同的用法:
前者叫做“结构体类型定义”,意思是:
定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。
这种用法在typedef中一般是:
typedefstructtagA//故意给一个不同的名字,作为结构体的实名
{
//...
}A;//结构体的别名。
后者是“结构体变量定义”,意思是:
以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。
这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。
也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用:
1.基本解释
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。
这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
2.typedef&结构的问题
当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?
莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?
请你先猜想一下,然后看下文说明:
typedefstructtagNode
{
char*pItem;
pNodepNext;
}*pNode;
答案与分析:
1、typedef的最简单使用
typedeflongbyte_4;
给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
2、typedef与结构结合使用
typedefstructtagMyStruct
{
intiNum;
longlLength;
}MyStruct;
这语句实际上完成两个操作:
1)定义一个新的结构类型
structtagMyStruct
{
intiNum;
longlLength;
};
分析:
tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
我们可以用structtagMyStructvarName来定义变量,但要注意,使用tagMyStructvarName来定义变量是不对的,因为struct和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2)typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedefstructtagMyStructMyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于structtagMyStruct,我们可以使用MyStructvarName来定义变量。
答案与分析
C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。
根据我们上面的阐述可以知道:
新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。
解决这个问题的方法有多种:
1)、
typedefstructtagNode
{
char*pItem;
structtagNode*pNext;
}*pNode;
2)、
typedefstructtagNode*pNode;
structtagNode
{
char*pItem;
pNodepNext;
};
注意:
在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。
C语言编译器支持这种做法。
3)、规范做法:
typedefuint32(*ADM_READDATA_PFUNC)(uint16*,uint32);
这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*,uint32为函数里的两个参数;应该相当于#defineuint32(*ADM_READDATA_PFUNC)(uint16*,uint32);
struct在代码中常见两种形式:
structA
{
//...
};
struct
{
//...
}A;
这其实是两个完全不同的用法:
前者叫做“结构体类型定义”,意思是:
定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。
这种用法在typedef中一般是:
typedefstructtagA//故意给一个不同的名字,作为结构体的实名
{
//...
}A;//结构体的别名。
后者是结构体变量定义,意思是:
以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。
这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。
也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用:
typedefstruct
{
//...
}A;//定义匿名结构体的别名为A
第二篇:
在C和C++中struct和typedefstruct的区别
在C和C++有三种定义结构的方法。
typedefstruct{
intdata;
inttext;
}S1;
//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构
structS2{
intdata;
inttext;
};
//这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错
struct{
intdata;
inttext;
}S3;
这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。
voidmain()
{
S1mine1;//OK,S1是一个类型
S2mine2;//OK,S2是一个类型
S3mine3;//OK,S3不是一个类型
S1.data=5;//ERRORS1是一个类型
S2.data=5;//ERRORS2是一个类型
S3.data=5;//OKS3是一个变量
}
另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法
structS6{
S6*ptr;
};
//这种写法只能在C++中使用
typedefstruct{
S7*ptr;
}S7;
//这是一种在C和C++中都是错误的定义
如果在C中,我们可以使用这样一个“曲线救国的方法“
typedefstructtagS8{
tagS8*ptr;
}S8;
第三篇:
struct和typedefstruct
分三块来讲述:
1首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedefstructStudent
{
inta;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:
Stustu1;
如果没有typedef就必须用structStudentstu1;来声明
这里的Stu实际上就是structStudent的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能structStudentstu1;了)
typedefstruct
{
inta;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
structStudent
{
inta;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Studentstu2;
===========================================
2其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
structStudent
{
inta;
}stu1;//stu1是一个变量
typedefstructStudent2
{
inta;
}stu2;//stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先stu2s2;
然后s2.a=10;
===========================================
3掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedefstruct
{
intnum;
intage;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedefstruct
{
intnum;
intage;
}aaa;
typedefaaabbb;
typedefaaaccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。
声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。
但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
第四篇:
C/C++中typedefstruct和struct的用法
struct_x1{...}x1;和typedefstruct_x2{...}x2;有什么不同?
其实,前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1,后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2,
所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.
[知识点]
结构也是一种数据类型,可以使用结构变量,因此,象其它类型的变量一样,在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct结构名
{
类型变量名;
类型变量名;
...
}结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。
另一种常用格式为:
typedefstruct结构名
{
类型变量名;
类型变量名;
...
}结构别名;
另外注意:
在C中,struct不能包含函数。
在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
======================================================================
实例1:
struct.cpp
#include
usingnamespacestd;
typedefstruct_point{
intx;
inty;
}point;//定义类,给类一个别名
struct_hello{
intx,y;
}hello;//同时定义类和对象
intmain()
{
pointpt1;
pt1.x=2;
pt1.y=5;
cout<<"pt1.x="< //hellopt2; //pt2.x=8; //pt2.y=10; //cout<<"pt2.x="< //上面的hellopt2;这一行编译将不能通过.为什么? //因为hello是被定义了的对象实例了. //正确做法如下: 用hello.x和hello.y hello.x=8; hello.y=10; cout<<"hello.x="< return0; } 第五篇: 问答 Q: 用struct和typedefstruct定义一个结构体有什么区别? 为什么会有两种方式呢? structStudent { inta; }stu; typedefstructStudent2 { inta; }stu2; A: 事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用 structxxx { };的方法,使用时就必须用structxxxvar来声明变量,而使用 typedefstructxxx { }的方法就可以写为xxxvar; 不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。 用法小结 第一、四个用途 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。 可以用作同时声明指针型的多个对象。 比如: char*pa,pb;//这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, //和一个字符变量; 以下则可行: typedefchar*PCHAR;//一般用大写 PCHARpa,pb;//可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 虽然: char*pa,*pb; 也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。 用途二: 用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。 以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct结构名对象名,如: structtagPOINT1 { intx; inty; }; structtagPOINT1p1; 而在C++中,则可以直接写: 结构名对象名,即: tagPOINT1p1; 估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了: typedefstructtagPOINT { intx; inty; }POINT; POINTp1;//这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。 用途三: 用typedef来定义与平台无关的类型。 比如定义一个叫REAL的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为: typedeflongdoubleREAL; 在不支持longdouble的平台二上,改为: typedefdoubleREAL; 在连double都不支持的平台三上,改为: typedeffloatREAL; 也就是说,当跨平台时,只要改下typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。 标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。 另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。 用途四: 为复杂的声明定义一个新的简单的别名。 方法是: 在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。 举例: 1.原声明: int*(*a[5])(int,char*); 变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了: typedefint*(*pFun)(int,char*); 原声明的最简化版: pFuna[5]; 2.原声明: void(*b[10])(void(*)()); 变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一: typedefvoid(*pFunParam)(); 再替换左边的变量b,pFunx为别名二: typedefvoid(*pFunx)(pFunParam); 原声明的最简化版: pFunxb[10]; 3.原声明: doube(*)()(*e)[9]; 变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一: typedefdouble(*pFuny)(); 再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二 typedefpFuny(*pFunParamy)[9]; 原声明的最简化版: pFunParamye; 理解复杂声明可用的“右左法则”: 从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。 举例: int(*func)(int*p); 首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。 int(*func[5])(int*); func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。 跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。 也可以记住2个模式: type(*)(....)函数指针 type(*)[]数组指针 第二、两大陷阱 陷阱一: 记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。 比如: 先定义: typedefchar*PSTR; 然后: intmystrcmp(constPSTR,constPSTR); constPSTR实际上相当于constchar*吗? 不是的,它实际上相当于char*const。 原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*const。 简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。 陷阱二: typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如: typedefstaticintINT2;//不可行 编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。 以上资料出自: 作者: 赤龙 第三、typedef与#define的区别 案例一: 通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。 请看例子: typedefchar*pStr1; #definepStr2char*;
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