趣味校园环跑赛.docx
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趣味校园环跑赛
趣味校园环跑赛
策
划
书
主办单位:
南湖学院机械与电子科技创新协会
目录
1、社团简介
2、活动概述
(1)活动目的
(2)活动面向对象
(3)活动时间
(4)活动路线
(5)活动流程
(6)关卡设定
(7)人员安排
(8)宣传准备
(9)奖品设置
三、经费预算
四、附件
(一):
地图
五、附件
(二):
道具清单
六、附件(三):
至赞助商书
七、附件(四):
告参赛队员
八、附件(五):
通行证样表
一、社团简介
机械与电子科技创新协会成立于2007年10月21日,挂靠南湖学院机电系,得到了系领导的殷切关注和大力支持。
协会是一个专业性、实践性、综合性很强的学生团体,会员人数达400人之多。
涵盖计算机技术、电子信息技术和机械维修技术三大部分,并专设有维修部、网络部等部门,给同学们提供一个运用专业技术,发挥专业特长的广阔平台。
广泛深入地开展一系列专业性讲座、技术维修、专业竞赛等第二课堂活动,辅助第一课堂教学,协助学校科研工作。
我们曾经成功过举办湖南理工学院第一届电子竞技大赛、湖南理工学院第一届机械制图大赛、义务维修活动以及机电系08级新生辩论赛、计算机知识讲座等活动。
在学院影响很大,得到了广大师生的一致好评。
二、活动概述
(一)活动目的
丰富校园生活、活跃校园气氛。
增强大学生的体质并促进大学生养成每日锻炼的好习惯。
增强同学们,尤其是09级大一新生的集体荣誉感,为近年来提出的“全民健身”的实现贡献自己的一份力量。
(二)活动面向对象
机电科创的社员及其全院师生。
(三)活动时间
2009年11月14日——2009年11月15日。
(四)活动路线
看附件
(一)
(五)活动流程
1.比赛由同学自由组队报名,一对6人(设队长1名、副队长1-2名)
2.在比赛前,每组参赛队员的每位参赛选手都领取一张通关卡。
3.每组参赛选手用自己的激情、智慧与运气,完成我们设置的所有的关卡,终冲过终点线。
4.我们在每一关卡都设有抽奖,当自己组的全部选手都过了此关后就有资格参与抽奖。
5.比赛胜负判定:
按照通过终点的先后顺序:
第一名积1分、第二名积2分……依此类推。
最后累加本队所有队员的分数。
分数越少的名次越高。
6.每位选手必须遵守比赛规则。
比赛如若在某关卡出现违规。
则取消此队、此关卡的抽奖资格。
并酌情加分(比赛分数越少名次越靠前,一般是10分)
(六)关卡设定
关卡1:
两人三脚
游戏规则:
同组人员两两一小组,用绳子绑住两人内侧的腿。
走完规定的路程。
路线:
从起点(图书馆)开始——沿路到开水房前——再走到新建体育馆前。
绑脚蹦蹦跳
游戏规则:
“两人三脚”走到新建体育馆后。
勾起绑起的脚,从规定的起点跳到终点。
路线:
新建体育馆前规定路线。
选手自己取下绑脚绳,放入指定地点。
请第一关主考签“通关卡”。
抽奖
规则:
每组最后一个过关的人,去通行管旁边抽奖。
关卡2:
长绳
游戏规则:
参赛选手依次通过长绳
地点:
新建体育馆到田径场后的一个路口
游戏惩罚:
死绳的选手,在边上接受惩罚。
惩罚为:
站在路边扭呼啦圈30秒。
过低线
游戏规则:
参赛选手通过设置在树林里的低线
地点:
田径场后的树林
游戏惩罚:
在最后的一根线碰线的话,接受惩罚。
惩罚为绕树转20圈。
夹弹珠
游戏规则:
参赛选手用筷子夹住弹珠,通过障碍,从起点到终点。
比赛从起点到终点一起有4个台子。
参赛选手需要从1号台夹好弹珠到2号台,从2号台到3号台,再从3号台穿过障碍物到4号台。
如若参赛选手在1号台到2号台的过程中,夹的弹珠掉落。
就返回1号台重新开始;如若参赛的选手在2号台到3号台的过程中,夹的弹珠掉落。
就返回2号台重新开始……依次类推。
地点:
田径场后的树林
当选手夹好弹珠来到第4号台的时候。
经第二关通行管的确认,就可以通过了。
抽奖
规则:
每组最后一个过关的人,去通行管旁边抽奖。
关卡3:
夹气球跑
游戏规则:
参赛选手两两组合(可以是本队的、也可以不是本队的)用脸颊夹住气球。
通过指定的赛道。
中途气球爆了或气球掉落便回起点重新开始。
运气大比拼
游戏规则:
走到这关选手有2条路选择。
选手可以随意选择一条(如图)
按到达的先后顺序排队,每个人都掷一次大骰子。
在A点的必须掷得单数才能通过。
否则就只能再跑到B点,再去排队。
在B点则必须掷得双数才能通过……一直循环。
过关后不远就可以找到第三关通行官,通关。
抽奖
规则:
每组最后一个过关的人,去通行管旁边抽奖。
关卡4:
拥挤的公交车
游戏规则:
每组第一个达到此关卡的队员要用张牛皮纸做一个圆筒(后面会说明圆筒的做法)后。
穿着这个纸筒(手和腿要在纸筒内)。
走到指定地点后,在返回。
并把纸筒放在边上(可留给本队的其他队员使用).若纸筒破了后,本队的其他队员必须重新做一个。
只能用一条窄胶带将牛皮纸的这几条边,胶在一起。
圆筒的做法:
牛皮纸
牛皮纸
牛皮纸
过竹竿阵
游戏规则:
顺利通过我们设置的竹竿阵。
过关后不远就可以找到第四关通行官,通关。
抽奖
规则:
每组最后一个过关的人,去通行管旁边抽奖。
关卡5:
疯狂拼图
地点:
观景台
游戏规则:
(如右图)参赛选手
自由分工,需要部分选手穿梭于“领球区”与“领图区”,可以安排人员在“交易区”自由交易。
安排专人在“拼图区”完成拼图。
完成后便可进入下一关。
并抽取本关奖品。
Ø领球区:
在领球区领气球。
Ø领图区:
领图区混有几十幅拼图。
在领图区吹爆“领球区”领的气球。
就可以抽取三块拼图。
Ø交易区:
可以自由的用手中的拼图换取其他组的拼图。
Ø拼图区:
用拼图块拼出一幅完整的拼图。
注:
(本关抽奖按有名次奖励)本关第一名可以有5次抽奖机会;第二、三名有3次抽奖机会;第四、五、六名有2次抽奖机会。
之后完成的有1次抽奖机会。
关卡6:
端水杯
地点:
美术楼到文学楼
游戏规则:
在美术楼拿一杯装满水的水杯(可能是水、也可能水中放了各种调料,杯子上画有一条红线),拿到水杯后走到文学楼。
若水没低过红线,选手喝完这杯水边通关。
若中途或达这关终点后发现水低过红线,便失败。
必须带着杯子回到本关起点,装满水,重新再来。
最后冲刺:
当通过卡上获得了“端水杯”的通过后。
便开始“最后冲刺”了。
从文学楼,沿路一直跑到最终终点。
完成所有比赛项目。
(七)人员安排
1.图书馆前设集合点。
(由办公室和一名策划部人员负责)
2.策划部:
负责此次活动的整体调度。
3.办公室:
负责集合点。
负责比赛最后关卡(冲刺)的排名。
负责最后的统分
负责活动当天的工作人员考勤
4.技术部:
主要负责活动的“第一关”“第二关”“第五关”
协助其他部门负责好其他关卡。
5.宣传部:
本次活动的所有宣传
主要负责活动的“第三关”“第六关”
6.文娱部:
负责活动的“第四关”“第六关”
7.外联部:
负责此次活动的外联工作。
主要负责“第四关”的竹竿阵。
协助负责“第六关”
(八)宣传准备
1.一张大型的活动喷绘(要求:
要有活动的地图和规则)
2.至少10张导路牌
3.每个游戏都要有单独的海报。
4.活动当天画好现场路线。
附每关必须要准备的:
第一关:
1.“蹦蹦跳”的海报
第二关:
1.“长绳区”海报(可以只有“长绳区”3个字)
2.“过低线”的海报
3.“夹弹珠”的海报
第三关:
1.“脸夹气球”的海报
2.掷骰子A点(可以只有“掷骰子A点”字样)
3.掷骰子B点(可以只有“掷骰子A点”字样)
第四关:
1.“拥挤的公交车”的海报
2.竹竿阵(可以只有“竹竿阵”字样).
第五关:
(重点关卡)
1.“疯狂拼图”的海报(要准备细致点)
2.“领球区”“领图区”“交易区”“拼图区”(可以只有上述字样).
第六关:
1.“端水杯”的海报
2.“领水区”“交水区”(可以只有上述字样)
3.“最后冲刺”的海报。
(九)奖品设置
第一关:
待定
第二关:
待定
第三关:
待定
第四关:
待定
第五关:
待定
最终大奖:
待定
三、经费预算
1.宣传费用
喷绘:
150元
海报:
150元
横幅:
100元
2.道具费用:
800元
3.医疗保障:
300元
4.奖品(最终奖、拼图奖、前四关的抽奖):
1400元
5.其他:
100元
总计:
3000元
活动总负责人:
何政
活动现场总调度:
刘瑞
现场助理调度:
王彪、王涛、周雅星
活动策划:
刘瑞、王彪、王涛、周雅星
湖南理工学院南湖学院机械与电子科技创新协会
2009年11月27日
附件
(一):
地图
附件
(二):
道具清单
气球:
500个
呼啦圈:
3个
气锤:
3个
拼图:
20幅(预计)
绳子(绑脚的和“过低线”的)
跳绳(长绳)1跟
大骰子2个
竹竿10跟
牛皮纸:
120张
水杯:
300个
桶装水:
6桶
饮水机:
4个
糖:
1包
盐:
1包
醋:
两瓶
弹珠:
300颗
装弹珠的盒子4个
抽奖盒:
4个
材料纸:
5本
奖品:
待定
A4纸:
30张
窄胶带:
15个
通关卡:
300张
标价纸:
7卷
喇叭一个
至赞助商书
尊敬的赞助商:
理工学院“机械与电子科技创新协会”于2009年11月14日举办一个全校性的娱乐休闲活动——趣味校园环跑赛。
我们社团对商家赞助大学生活动的可行性,特别是赞助我社团活动的可行性有较深入的了解。
现在就让我们为贵公司作此赞助可行性报告。
一、可行性分析:
1.本次活动是理工学院“校园文化节”的一部分,是一个得到学校、系部老师支持的精品活动。
2.本次活动经过了将近半个月的精心策划。
内容有趣、丰富、别出心裁。
将吸引许多同学参加。
3.本次活动的路线设置在理工东院的主要地段,不论对于活动还是宣传都将广为人知。
4.09级新生在进校不久,现在正值商家宣传的良好时机
5.在校大学生人数庞大,而且本校的消费能力较高,为贵公司宣传的成效更明显。
二、活动大的亮点:
1.本次活动是学校少见的“环校”活动。
遍及学校各个人流量大的地段与地点。
2.本次活动中安排的游戏,大部分属于原创,极具吸引力。
3.本次活动是理工学院“校园文化节”的一部分。
也就表示我们这次活动所能支配的资源将比以往多很多。
三、我们能提供的宣传方式:
1.冠名权:
活动的总冠名权
2.通行证:
可以在我们将发给每位选手的通行证上做宣传。
3.横幅。
为期一周的大横幅宣传,在学校内悬挂横幅,(横幅内容为活动的内容和公司的相关宣传--赞助商名称)
4.活动期间可以为贵公司宣传并且发放传单
5.可以在我们上十张海报旁,放置商家广告。
6.调查问卷:
活动期间,帮贵公司进行一次校园市场调查(调查问卷由公司准备并提供)
7.商家可以根据自己的需要提出方案和方式。
四、赞助活动意义
增加校企间的交流与合作,共同学习,共同发展。
扩大公司在各高校影响,通过全面的宣传,提高公司产品在高校的市场占有率。
通过赞助相关活动树立企业形象,提高公司的社会效益。
我们真心的希望能够以此次活动为契机,和贵公司建立更长久的合作关系,帮助贵公司不仅在校内,而且在社会上的最大的利益的实现。
我们将在以后的工作为贵公司提供更大支持。
希望贵公司能慎重考虑我们的建议,给我们提出宝贵的意见.所有在校内的宣传活动由我们负责,公司可以派人监督.希望能和贵公司通力合作,共同搞好这次活动
告参赛队员
1.比赛由同学自由组队报名,一对6人(设队长1名、副队长1-2名)
2.本活动设置有多重、丰厚的奖品,参与即可获得。
3.在比赛前,每组参赛队员的每位参赛选手都领取一张通关卡。
每过一关就会有专门的
4.每组参赛选手用自己的激情、智慧与运气,完成我们设置的所有的关卡,终冲过终点线。
5.我们在每一关卡都设有抽奖,当自己组的全部选手都过了此关后就有资格参与抽奖。
6.比赛胜负判定:
按照通过终点的先后顺序:
第一名积1分、第二名积2分……依此类推。
最后累加本队所有队员的分数。
分数越少的名次越高。
7.友谊第一、比赛第二。
安全第一、游戏第二!
所有人员务必以安全为重。
8.参赛前,我们会安排专业人员与大家一起做准备运动防止意外。
9.比赛中我们会安排专业的医疗人员随行。
10.每位选手必须遵守比赛规则。
不许翻越花草。
比赛如若在某关卡出现违规。
则取消此队、此关卡的抽奖资格。
并酌情加分(比赛分数越少名次越靠前,一般是10分)
11.尊重工作人员,服从工作人员安排。
附件(五):
通行证样表
第一关
第二关
第三关
最终排名
每关内容
第一关:
两人三脚、蹦蹦跳
第二关:
长绳、过低线、夹弹珠
第三关:
夹气球跑、运气大比拼
第四关:
拥挤的公家车、竹竿阵。
第五关:
疯狂拼图
第六关:
端水杯、最后冲刺
第四关
第五关
端水杯
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