minecraft匠魂教程.docx
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minecraft匠魂教程.docx
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minecraft匠魂教程
生存起步,我们要去收集一些木材,合成这几样的设备。
>模具桌(钻孔台):
对空白模板进行开孔。
>零件加工台:
使用模板将材料制作成工具部件。
>模具箱(非初期必须):
存放模板,紧贴零件加工台的侧面摆放可以方便制作部件时拿取模板。
(我这里的模具桌贴图似乎有点问题...)
>工具组装台:
将部件组装成工具。
※合成表※
从上到下,依次为空白模板、模具桌、部件加工台、模具箱、工具组装台。
※成本※
我无聊算了一下,将它们全部合成出来需要【木板×15+木棍×2+原木×1】。
其中包含了合成它们而必须合成的工作台(如果不合成模具桌就不需要了,不过迟早都要做的吧)。
也就是说,第一次伐木至少要有6块原木,而为了接下来制作工具,至少需要7块原木。
※钻孔※
第一次制作工具,我们需要合成一些模板,然后将它们放入模具桌进行开孔处理。
将模板放入后,点击左边的按钮,找到需要的模具,取出。
※每个模具下面都写着材料耗费量,一块石头、木板等的材料量是1,而木棍、石棍(mod添加)等则是0.5
※初期模具※
在初期我们会需要下面的模具。
>左边四个是:
镐头模具小型绑定结模具
剑刃模具大型护手模具
>中间两个是:
铲头模具斧头模具
>右边三个是:
手柄模具
中型护手模具十字柄模具
如果木材不充裕,至少制作出镐头和小型绑定结模具,还剩余则可以制作个剑刃模具和大型护手模具以便做把防身武器。
中间的两个模具用来制作【鸭嘴锄】,是一种耕地工具(我是按照匠魂的发展路线进行,因而撇开了原版的工具们...)同时也具有斧头和铲子的部分功能。
而右边的模具的作用是制作另外两把前期可以用的防身武器和制作其它手柄。
※制作部件※
有了模具之后,我们进入部件加工台制作部件。
如此放置,然后在右边取出部件。
右边的两个栏会显示材料的属性,这方面之后会解释。
对了,左边那个“模具箱”的框就是将模具箱紧贴零件加工台放置的效果。
※如你所见,使用2个材料就能得到一把镐子所需的所有部件了。
※组装工具※
有了部件,就可以在工具组装台中组装工具了。
在左边的按钮中点击需要制作的工具,再将部件放入对应位置即可。
在右边可以看到制作出来的工具的属性。
在上面的框内可以为你的工具命名,只有在制作出来的时候才能命名喔,之后要再改名好像只能用铁砧了...
※材料属性※
上一楼中我提到在零件加工台中可以查看材料的属性。
下面是在刚起步时比较可能获得的可用材料的属性:
依次为石头、燧石、仙人掌、木头、骨头。
可见匠魂中,材料属性包含以下几个方面:
>材料基础耐久
>手柄耐久修正系数
>采掘速度
>采掘等级
>攻击力
※材料基础耐久:
指每单位的材料所能提供的耐久度。
※采掘速度:
故名思议,就是采掘的快慢啦,数字越大越快,具体数值我还没测试...
※采掘等级:
匠魂中将开采的等级分为了6级。
1级:
能开采石头
2级:
能开采铁矿石
3级:
能开采红石、黄金、钻石
4级:
能开采黑曜石
5级:
能开采钴矿石(Cobalt,匠魂添加的一种矿物)
6级:
能开采玛玉玲(也有汉化版本叫做紫金,一种合金)
※攻击力:
很好理解咯。
换言之,原版木镐是1级,石镐是2级,铁镐是3级,而钻石镐则是4级。
>这三个属性是材料作为【主要部件】时体现出来的。
采掘等级则是特别适用于采矿工具-------镐,以及之后将会介绍的锤子。
对于镐,主要部件是镐头;铲则是铲头;斧则是斧头;剑则是剑刃等等...
※以镐子为例:
使用石质镐头时,耐久上升到了131,采掘等级也上升到了2级(这里有个错误,第二行应该是【采掘速度】)。
换成不同材料的镐头再看看:
从左到右依次为燧石镐头、仙人掌镐头、骨镐头。
这里展示的都是刚刚起步时有可能得到的可用材料,因此可知,如果我们制作第一把镐子时在路上就得到了燧石、仙人掌或者是骨头的话,用它们制作镐头是比木头更好的选择,因为可以直接挖铁矿呗,再也不用挖三个石头就丢掉木镐啦。
※手柄耐久修正系数:
影响耐久,但是与基础耐久不同。
同样以镐子为例:
可见,原版应该拥有59点耐久的木制镐,在换成石质手柄后,耐久减少了一半。
这是因为石头的【手柄耐久修正系数】是0.5,也就是会将应有的耐久折损一半。
所以石头不适合用来作为手柄材料(看起来有点道理...石头比木头硬,但是韧性不如木头好,容易断吧...)
因此,制作工具时,应当选用修正系数≥1.0的材料哟。
※材料特性※
材料特性与材料属性不同,是部分材料特有的性质。
同样...以镐子为例吧。
从上到下,依次是石镐头、仙人掌镐头、纸镐头和黑曜石镐头。
可以发现制作出来的镐子有一行描述,那是镐头材料的特性体现出来了。
>石缚(StoneBound):
工具的耐久越低,其挖掘速度越快。
※石质材料可以提供这种特性。
>锯齿(Jagged):
武器的耐久越低,其攻击力越大。
※仙人掌会提供这种特性。
>铭刻(Writable):
为工具、武器增加一个改造空间(强化空间、加强槽...随便怎么叫吧,这部分之后会讲)。
※纸会提供这种特性。
>强化(Reinforced):
类似于“耐久”附魔,每级增加10%不损失耐久的几率,图中是强化III,也就是使用时有30%的几率不损耗耐久。
当等级达到X(10)时,工具或武器将会拥有诺基亚特性(误)-----不毁特性(Unbreakable)。
※大多金属材料与黑曜石会提供这种特性。
※工具介绍※
左边为工具类,分别是镐子、铲子、手斧、鸭嘴锄、凿子和平底锅。
【镐子】最基本的挖掘工具,挖掘单个方块。
>右键:
在快捷栏中,若匠魂镐子的后一格是方块的话,右键将会放置那个方块。
(节省切换的时间,有时候也许能救命。
)
【铲子】最基本的挖掘工具,挖掘单个方块。
>右键:
同镐子。
【手斧】最基本的伐木工具,砍伐单个木头,打树叶的速度加快(铁制斧子打树叶和剪刀差不多,且不掉耐久,不过不会掉树叶)
>右键:
同镐子。
【鸭嘴锄】复合工具,主要功能是耕地,也可以像铲子或斧头那样工作,做不到替代它们。
>右键:
将土地或草地变成耕地。
【凿子】工艺工具,右键方块可以将其雕刻成其它样子(例如:
石头凿成石砖,砂石凿成平滑砂石),并不适用于所有方块,有些需要在合成栏中进行(如:
铁锭与凿子合成得到铁砖块---匠魂添加的方块)。
>右键:
雕刻。
【平底锅】居家旅行,杀人放火。
>能力:
攻击敌人有一定击退效果。
>右键:
防御,抵挡一半来自敌人的伤害。
>潜行+右键:
将平底锅放置下来
打开界面可以烹饪东西。
右边则是武器类:
分别是大剑、长剑、细剑、匕首、战斗牌子、箭矢、弓
【大剑】基本的防身武器。
>右键:
防御,抵挡一半来自敌人的伤害。
【长剑】突进型武器。
>能力:
冲刺+攻击时,造成1.5倍伤害并击退敌人。
>右键:
蓄力,松开后往准心方向突进一段距离。
【细剑】灵活战斗武器。
>能力:
冲刺+攻击时,造成1.5倍伤害并击退敌人。
攻击无视护甲与防御姿态(但是细剑本身的基础攻击力比较低)
攻击时会时对方硬直
>右键:
后跳(持续后跳的速度跟奔跑差不多...也许更快,是一种相当实用的功能)
【匕首】格斗、远程武器。
>右键:
将匕首投掷出去(投掷一个很贵重的匕首应该是不明智的,万一你找不到它的话...不过由于耗材少,使用容易获得的廉价材料可以制作大量的匕首)
【战斗牌子】恶搞武器。
据说明描述似乎对僵尸猪人伤害会提高。
>右键:
防御,抵挡一半来自敌人的伤害。
【弓】经典的远程武器。
>右键:
拉弓...
【箭矢】格斗武器、射击弹药。
可以当匕首那样拿来捅人,最主要是用弓射出去。
※冶金工艺※
好啦,有了初期的工具之后,经过一段时间的生存,我们就可以着手准备建造一个冶炼厂了。
首先,我们需要去收集足够多的粘土、砂砾和沙子来合成水泥。
接着在熔炉中烧水泥...
※然后在熔炉中烧制水泥...
得到黑♂又♂硬的焦黑砖,当然我们要造一个冶炼厂,只用一个是什么都做不到的。
然后是一系列的合成:
从左到右、从上到下,冶炼厂控制器、浇筑台、冶炼炉砖、岩浆槽、排液口、龙头。
>冶炼厂控制器:
冶炼厂的核心,填放原料的地方。
>岩浆槽:
存放岩浆的地方,冶炼厂工作需要使用岩浆。
>浇筑台:
用来制作部件和铸型。
>排液口:
液体进出的通道。
>龙头:
安装在排液口上导出液体的设备。
>冶炼炉砖:
搭建冶炼厂(所有这类黑乎乎的方块都可以拿来搭建冶炼厂哟)。
※搭建冶炼厂※
OK,做好准备了,我们来搭建冶炼厂吧!
先用冶炼炉转(用其它黑乎乎的方块也行)搭个3×3,一共⑨个方块的底部(上图为俯视图)。
接着放上岩浆槽和冶炼厂控制器。
※这两个的相对位置可以随意发挥哟,只要它们在同一层,且各只有一个就行。
然后用黑乎乎的方块把这一层如此填上,四个角不需要哟。
姿势正确之后,冶炼厂控制器就会冒出火花了~
要制作金属部件,我们至少需要一个排液口、一个龙头以及一个浇筑台。
※没事找事的计算※
OK,造好了冶炼厂,我们一共花了多少材料呢?
上面几幅图展示的是一种(应该)最节省焦黑砖的搭建一个能使用的冶炼厂的方法。
>构成:
焦黑炉砖×18+冶炼厂控制器×1+岩浆槽×1+排液口×1+龙头×1+浇筑台×1
>需要:
焦黑砖×104+玻璃×1
=水泥×104+沙子×1
=黏土块×13+砂砾×52+沙子×53
※开始冶炼※
首先我们要用岩浆桶给岩浆槽填充岩浆,接着右键冶炼厂控制器打开其界面。
>最右边那条是岩浆量
>中间带刻度的是储存的液体量
>左边是填入材料的填料区
如图,扔进材料就会慢慢熔化啦。
扔进材料后,可以看到冶炼厂出现了这样的现象,这是一种比较真实的表现吧。
那个金块是只有样子,摸不着的哟。
※建好冶炼厂了,不要迫不及待地就将铁啊铜啊之类的矿石扔进去哟,没有铸型的话我们也做不了部件(当然如果我们合成出了液体槽、铸造盆这些设备的话,就另当别论了,关于这方面接下来会讲到)。
※铸型可以用黄金来制造,所以我把黄金扔进去了。
但是!
我说过了我们已经抛弃了原版工具们了,也就是说...
没有铁镐=挖不了金矿=没有铸型=做不了铁镐=挖不了金矿=没有铸型=...
别急,看下面~
我扔进去的是3个铝矿和1个铜矿,得到的既不是铜也不是铝...
煤挫,你猜对了,这是合金!
含铝黄铜合金虽然不能拿来制作工具,但是在很多合成公式中它可以代替黄金。
特别是制作铸型这一点上。
1.铝矿和铜矿使用2级镐子就可以开采了。
2.1个含铝黄铜锭就能得到1个铸型,而金锭则需要2个。
3.金子应该留在更有用处的地方使用...比如...呃....造铁路呗。
※在上图你可以发现,液态含铝黄铜下面出现了它的量,还带单位的呢。
>液体量与材料的关系是:
144mb=1个锭
>那么1152mb=8×144mb=8个锭
>而我投入的矿石是4个
※没错,将原矿投入冶炼厂得到的成品量是直接烧制的【2倍】哟。
因而如果要节约矿产资源,我们在做出冶炼厂之前要尽量少直接烧制矿石。
※制作铸型※
那么怎样才是制作铸型的正确姿势呢?
上图是制作一个【锭铸型】的方式。
首先,手持一个黑乎乎的焦黑砖,右键放置在浇筑台上,接着右键龙头导出液体。
填满后就会慢慢凝固成右图的样子,这时就能右键它取出来了。
同样的方式我们得到【镐头铸型】
※我建议在此时制作出来的铸型有:
锭、镐头、手柄、剑刃和铲头。
>镐头自不用说,这时最基本的目
>手柄则是为了制作金属手柄,它比木手柄的性能要好。
>锭铸型则是因为我们需要铁锭来进行其它合成,也需要锭来维修工具。
不过如果我们制作出了一个铸造盆则也许可以暂时不做它。
>为了更好地对抗怪物,一个金属制的剑是十分有必要的。
>而铲头则是应付那些在野外可能遇到的【矿石砂砾】:
从左到右:
金矿砂砾、铝矿砂砾、铜矿砂砾、锡矿砂砾和铁矿砂砾。
其实只有金矿砂砾是需要铁铲的...
不过,为了进一步扩建冶炼厂,一把好用的铲子会让收集材料的工作舒心一点。
(实际上还是铲头在此时还是可有可无吧...不过这种情况下可以有至少八个铸型,随自己喜欢吧。
)
※制作部件※
事不宜迟,有了铸型,我们马上开始制作部件吧。
把心爱的矿石扔进去...
熔化之后,在浇筑台上放置铸型,右键龙头导出液态铁,凝固之后右键取出就好了!
拿着部件去工具组装台合成新时代的镐子吧~
※这时候我们有能力可以合成工具装配站,它可以制作更多的工具。
不过只是为了制作上面讲到的工具的话则不必要。
右边那个是合成站,也顺便合成了没关系。
如此摆放着三个家伙
打开合成站的界面,是这个样子的。
>当合成站旁边什么都不摆的时候,只是一个单纯的工作台,不过放进合成站的东西在退出界面后也不会扔在地上。
>当合成站旁边有一个箱子时,会出现上图左边的部分。
>当合成站右边有工具装配站、工具组装台时,会变成工匠工作台,可以相对方便一些地进行工具维修和改造。
※重型工具※
唔,这个叫法是我自己叫的,不是官方叫法。
指的是在工具装配站里面我们发现的几样新的工具/武器:
嗯...依次是伐木斧、战斧、锤子(矿锤)、挖掘机、镰刀、斩马刀(砍头刀、大剑等等...怎么霸气怎么叫吧)。
部件组成:
从左到右、从上到下依次是锤子、伐木斧、挖掘机、镰刀、斩马刀和战斧。
【锤子】:
大型采矿工具。
>部件组成:
大板×2+锤头×1+坚韧手柄×1
>能力:
对不死生物造成额外伤害,相当于”亡灵杀手II“附魔。
范围采掘,可以同时挖掘3×3×1范围的石质方块(具体位置取决于敲击方块的面)
>右键:
同镐子。
【伐木斧】:
大型伐木工具。
>部件组成:
宽斧刃×1+大板×1+坚韧绑定结×1+坚韧手柄×1
>能力:
砍倒整棵树,30m以下的树的树干将会全部变成可拾取状态掉在地上。
范围采掘,可以同时挖掘3×3×3范围的木制方块。
【挖掘机】:
大型挖掘工具。
>部件组成:
挖掘机刃部×1+大板×1+坚韧绑定结×1+坚韧手柄×1
>能力:
范围采掘,可以同时挖掘3×3×1范围的沙土方块(具体位置取决于敲击方块的面)
【镰刀】:
大型收割工具。
>部件组成:
镰刀刃部×1+坚韧绑定结×1+坚韧手柄×2
>能力:
范围攻击,攻击3×3×3范围内的生物(不管生物是不是攻击性的,所以在牧场附近打怪时要注意哟)
范围收割,收割3×3×3范围内的植物(作物、树叶、杂草等等...)
【斩马刀】:
大型战斗武器。
>部件组成:
斩马刀剑刃×1+大板×1+坚韧手柄×2
>能力:
斩首,杀死生物有一定几率掉落它的头颅(僵尸、骷髅、苦力怕、史蒂夫)。
高伤害,有比较高的基础攻击力。
>右键:
防御,抵挡一半来自敌人的伤害。
【战斧】:
战斗武器。
>部件组成:
过宽斧刃×2+坚韧绑定结×1+坚韧手柄×1
>能力:
范围砍伐,砍伐1×1×9范围的木制方块
击退,将怪物击退的距离比一般武器要远。
>右键:
狂暴,右键蓄力,松开后获得几秒的速度、跳跃提升和力量buff(光环),同时获得饥饿buff(光环)。
※合金※
将几种材料扔进冶炼厂可能会得到合金。
来自匠魂mod内置的指南书的截图...
【青铜】:
铜与锡3:
1比例(和其它mod都一样嘛)
【铝黄铜锭】:
铝和铜3:
1比例。
其用处在上面提到咯。
【玛玉玲(紫金)】:
钴和阿迪特2:
2比例。
它是匠魂中最优秀的材料。
【耐酸铝】:
铝:
铁:
黑曜石=5:
2:
2。
它是主世界最优秀的材料(钴和阿迪特需要去地狱采集)
【猪铁(生铁)】:
铁:
血:
绿宝石=1:
1:
1
当对应的材料都在冶炼厂里面的时候自动形成合金,所以如果不想发生这种情况的话最好注意一下哟。
※其它可以熔化的材料及其产物※
部件--->对应液体(仅适用于可以熔融的材料制成的部件)
铁栅栏、铁砧、矿车、铁轨------->液态铁
沙子------->液态玻璃(制作澄澈玻璃)
石头------->熔融石头(制作焦黑石)
冰块------->水
生物(除下面特殊的)------->血
绿宝石、村民------->液态绿宝石
末影珍珠、末影人------->液态末影
马------->凝胶
※扩建冶炼厂※
接下来我们可以着手扩建自己的冶炼厂,让它具备更多功能、可以处理更多材料咯。
首先直接这样加高冶炼厂,然后进入冶炼厂控制器看看----
没错,冶炼厂内的空间变大了哟,这么一来,冶炼厂可以存储的液体变多、能够同时处理的材料也变多了。
这时我们可以再将这几样东西合成出来啦。
从左到右、从上到下依次为浇筑盆、冶炼厂玻璃、冶炼厂视窗、浇筑道。
【浇筑盆】:
制作方块类物品。
【冶炼厂玻璃】:
存放液体。
【冶炼厂视窗】:
存放液体。
这两种方块也可以按照它名字所说的那样用,给冶炼厂安个可以查看内部情况的窗户。
【浇筑道】:
同时进行多个浇筑任务。
※浇筑金属块:
但是呢,有时候没仔细计算,浇筑盆没灌满怎么办呢?
比如这样:
没灌满所以不能凝固,用桶也装不走,敲掉的话液体就没了。
你可以这样:
没错,在浇筑盆的旁边贴上个龙头(贴不上的话就在潜行状态下贴吧),就可以引到其它设备中去啦。
除了浇筑台,你还可以将液体导入冶炼厂玻璃或冶炼厂视窗,继续作为液体储存着。
或者干脆我们就放♂置它在这里,等到灌满了再说。
这个方法同样适用于浇筑台哟。
除了浇筑金属块以外,浇筑盆还可以制作许多其它方块。
【褐岩】:
走在上面速度会变快。
先将一块砂砾右键放入浇筑盆中,然后导出液态锡,就能得到一块砂岩(导出的速度太快没截到图
)
【凝胶】熔化了马儿才能得到的东西...
直接导出到铸造盆中,凝固得到凝胶方块。
走在凝胶方块上速度会变得相当慢,而且会有饥饿buff...
可以用来搭建避难所的障碍。
除此之外,还有下面的方块(图片就让我偷下懒吧...
):
液态玻璃--->澄澈玻璃
液态末影+黑曜石--->末地石
熔融石头--->焦黑石(避免了到处找粘土的麻烦..不过熔融石头要花的时间很长、消耗岩浆也比较多)
※导入液体※
如何将我们的液体弄到冶炼厂里面呢?
看图:
首先,站在冶炼厂上面放置一个排液口(使出口向上),接着在旁边放置一个冶炼厂玻璃/视窗,贴上个龙头,然后就可以导将液体转移进冶炼厂啦。
※液态金属随身带※
把液体倒进容器中后,可以直接敲碎它们带走,液体会保留着(它们最多存放4000mb的液体),因此我们只需要带着一容器液体、一个浇筑台和几个可能用到的铸型就可以随时随地制作部件了。
※一个冶炼厂方案※
在冶炼厂上方搭建一个养殖场,再使用一些方式把动物运输进去,这样可以便捷地生产大量血了。
※血的用处※
>制作猪铁(生铁)。
>制作凝血(一种食物;在许多合成中可以代替史莱姆球)。
>制作一桶血。
这样子来制作凝血。
用桶装走血后,倾倒在地上,泡在里面会获得这样的buff。
我在这里只是给出一个参考的方案,而且我的造血工厂也有许多不足,这个方案也适用于其它需要熔化生物的冶炼厂。
(如造在养殖村民的房子下面量产绿宝石;造在马厩旁边量产凝胶;如果你不需要怪物的经验的话,用冶炼厂来作为刷怪笼的怪物磨盘也是个方法。
)
※如果你把倒霉的生物们放进了冶炼厂,但是什么都没发生的话,那可能是因为你的冶炼厂内没有液体,冶炼厂内需要有液体生物才会开始被熔化(随便扔块铁之类的进去...等到生物有反应了再倒出来就是了。
)
此外,冶炼厂的龙头是可以使用红石触发的:
浇筑台、浇筑盆中形成的成品也可以使用漏斗装走,冶炼厂填料仓也支持漏斗填入原料,也就是说建造一个全自动的冶炼厂是可能的。
※工具强化※
当我们生存了一段时间之后,就应当去一趟地狱搜集资源,包括阿迪特矿和钴矿。
有了一定资源之后,我们应该强化一下自己心爱的工具了。
这些是可以用来强化的材料:
上面依次是:
钻石、绿宝石、烈焰粉、石英、红石、青金石、光滑宝石、苔藓球、熔岩水晶、咒骨、腐烂蛛眼以及神圣土。
下面的三组物品是增加强化空间的,之后再讲解
一些有关的合成:
上图左边是黄泉土,可以放置在地上,僵尸一类的亡灵生物走在上面会回血,烧制黄泉土后得到神圣土,亡灵生物走在上面会扣血。
各强化材料的效果:
【钻石】:
增加500点耐久,并将挖掘等级提升到4级(可挖黑曜石)。
>单次强化(不可堆叠的强化)
【绿宝石】:
增加50%的耐久。
>单次强化
【烈焰棒】:
使工具攻击敌人时使敌人着火。
>可堆叠25次
【石英】:
提高工具的攻击力。
>堆叠72次达到1级
>堆叠144次达到2级
>堆叠216次达到3级
>堆叠280次达到4级
>....持续堆叠
※每级都会消耗一个强化空间。
【红石】:
提高工具的挖掘速度;缩短弓的拉弓时间。
>可堆叠50次
※红石强化50次的木镐可以达到铁镐的挖掘速度哟。
【青金石】:
提高掉落物的量,对于工具相当于“时运”,对于武器相当于“抢夺”
>可堆叠450次
※堆叠450次后相当于“时运III”或“抢夺III”附魔效果。
【光滑宝石】:
掉落方块本身。
相当于“精确采集”附魔。
>单次强化
【苔藓球】:
工具会自然恢复耐久,在阳光下恢复更快。
>每次强化都会提高1级,并消耗一个强化空间
【熔岩结晶】:
自动烧制,挖掉沙子掉落玻璃、石头掉落石头等。
>单次强化
【咒骨】:
生命窃取,攻击敌人的同时为自己加血。
>每次强化都会提高1级,并消耗一个强化空间
【腐烂蛛眼】:
提高对节肢生物的伤害,相当于“节肢杀手”附魔。
>每强化4次提高1级,并消耗一个强化空间
【神圣土】:
提高对不死生物的伤害,相当于“亡灵杀手”附魔。
>每36次强化提高1级,并消耗一个强化空间
【活塞】(上面图片给忘了...):
增加击退效果。
>每10次强化提高1级,并消耗一个强化空间
【末影珍珠+黑曜石】(同忘...):
增加斩首效果,提高掉落怪物头颅的几率。
>每次强化都会提高1级,并消耗一个强化空间
【黑曜石大板】(....):
增加Reinforced(强化)效果。
>每强化一次提升一级
※叠加10次得到不毁属性。
增加强化空间的方法:
工具中每多一个纸质部件,强化空间就会多一个
【下界之星】:
增加一个强化空间。
>单次强化
【钻石+金块】:
增加一个强化空间。
>单次强化
【金苹果(闪闪的)+钻石块】:
增加一个强化空间。
>单次强化
※匠魂的其它方面※
除了工具,匠魂mod还带来了许多其它的东西。
先看合成吧:
左列依次为:
铁蒺藜、史莱姆通道、粘性炸药、石棍(石手柄)
右列依次为:
木篱笆、弹跳板、木轨道、火腿
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