专题九 声音素材的处理.docx
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专题九 声音素材的处理.docx
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专题九声音素材的处理
专题三声音素材的处理
一、训练目标
本专题主要内容是使用AdobeAudition软件,处理和制作教学音频资料。
学习者通过训练应掌握处理和制作教学音频资料的基本技能技巧,具体应达到以下训练目标:
1.掌握数字音频的收录方法。
2.掌握在Audition的单轨界面中复制、剪切、粘贴、删除等基本音频编辑技能。
3.掌握在Audition的单轨界面中改变波形振幅、降低噪音、添加延迟效果等效果处理技能。
4.掌握在Audition的多轨界面中进行混音处理的方法。
二、基本原理
Audition的前身是CoolEditPro,属于Syntrillium公司。
2003年,CoolEditPro软件随着Syntrillium公司的全部产品被Adobe公司收购,并经过Adobe公司的二次开发,以Audition的名字发行。
因此,虽然已经过了5年的时间,目前最新版本的AdobeAudition3.0仍然有许多与CoolEditPro相似之处。
AdobeAudition3.0是一款有很多优点的、专门的音频编辑软件,非常适合多媒体作品的音频编辑,它能够进行单轨音频编辑、多轨混音编辑、音频录制、视频文件中的音频编辑等工作。
三、软件环境
AdobeAudition3.0软件、
朗诵、音乐、歌曲等音频文件(WAV\MP3等格式)
四、训练内容
任务一熟悉AdobeAudition3.0的界面
Audition3.0界面合理,容易理解,主要包括TitleBar(标题栏)、MenuBar(菜单栏)、ViewButtonsBar(工程模式按钮栏)、ToolBar(工具栏)、MainPanel(主面板)、VariousOtherPanels(多种其他功能面板)、StatusBar(状态栏)(如图9-1)。
图9-1AdobeAudition3.0的界面主要组成部分
工程模式按钮栏包含三个按钮,单击第一个按钮时,将进入EditView(单轨编辑界面)(如图9-2);单击第二个按钮时,将进入MultitrackView(多轨混音界面)(如图9-3);单击第三个按钮时,将进入CDview(刻录CD界面)(如图9-4)。
图9-2单轨编辑界面
图9-3多轨混音界面
图9-4刻录CD界面
工具栏中显示的工具会随着界面的不同而有所差异。
但是,无论在哪一种界面下,工具栏的右侧都有一个工作模式下拉菜单(如图9-5),可以选择进入更多不同的界面。
另外,执行“View(视图)”—“ShortcutBar(快捷工具栏)”—“Show(显示)”,可以显示快捷工具栏(如图9-6)。
图9-5工作模式下拉菜单
图9-6显示快捷工具栏
主面板是进行各种编辑和处理时的主要应用区域,面积最大。
主面板包含PoolPanels(库面板)和Track(轨道区)(如图9-7)。
图9-7主面板
状态栏会显示一些关于工程的状态信息,包括采样频率、当前占用空间及剩余空间等信息(如图9-8),方便操作者了解当前的状态。
图9-8状态栏信息
任务二在单轨编辑界面下录制声音
操作步骤:
1.将话筒与电脑声卡的Microphone接口相连接。
2.将录音来源设置为Microphone。
具体设置步骤如下:
(1)双击任务栏上的小喇叭图标(如图9-9),随后就会弹出“音量控制”窗口(如图9-10)。
图9-9小喇叭图标
图9-10“音量控制”窗口
(2)执行菜单中的“选项”—“属性”命令,弹出“属性”窗口(如图9-11),在“调节音量”项目中选择“录音”选项,在下面的“显示下列音量控制”的列表中选择必要的录音来源,也可以选择全部。
这些音频输入接口的名称可能会由于声卡的差异而不同,但是一般都包含MonoMix(单声道混音)、StereoMix(立体声混音)、LineIn(线路输入)和、Microphone(麦克风)等选项。
图9-11“属性”窗口
(3)单击“确定”按钮,则弹出“录音控制”对话框,此时,根据需要选择“麦克风”、“线路输入”和“立体声混音”等选项之一(如图9-12)。
例如,如果要使用麦克风录音,那么就选中其中的“麦克风”项目下面的“选择”复选框;同样地,要使用音频线录制外部设备的声音,就选中其中“线路输入”项目下面的“选择”复选框;如果要录制电脑软件或游戏中的声音,就选中“立体声混音”项目下面的“选择”复选框。
图9-12“录音控制”对话框
3.打开AdobeAudition3.0软件,单击工具栏上的”EditView”按钮(如图9-13),显示出单轨编辑界面。
图9-13单轨编辑界面
4.新建一个文件。
执行菜单“File(文件)”—“New(新建)”,弹出“Newwaveform(新建波形)”对话框,选择适当的SampleRate(采样频率)、Channels(声道数)和Resolution(量化位数),单击“OK(确定)”按钮(如图9-14)。
这里,推荐设置为:
44100的采样频率、Stereo(立体声)和16bit的量化位数。
图9-14“Newwaveform(新建波形)”对话框
5.此时,单击“Record(录音)”按钮,就可以开始录制了(如图9-15)。
图9-15录音
6.一般地,在录音时,我们要尽量将声音以最高电平经话筒录制到电脑中,声音的电平越高,清晰度就越高。
不过,声卡对声音点评有最高限度的要求,也就是说,如果声音电平过高,将出现爆音的现象,影响录音效果。
但是,如果录制的声音电平过低,就会影响其清晰度。
因此,既要尽量大的电平,又要不超过最高限度,这是录音的关键问题。
可以采取的办法是:
首先对这麦克风大声录制较高音量部分,如果Audition显示的电平过小,就需要提高录音电平;如果Audition显示的电平过大,就需要降低录音电平,以达到较为理想的电平。
调整录制电平高低的具体步骤是:
双击Windows任务栏的小喇叭图标,执行菜单“选项”—“属性”,在弹出“属性”对话框中选择“录音”项目,然后在弹出的“录音控制”对话框中上下调整录音项目的滑块,则可以改变录音的电平高低(如图9-16)。
图9-16改变录音的电平高低
7.对录音的各项注意事项检查完毕之后,按下“Record(录音)”按钮,开始正式录音。
一般地,在录音的同时能够看到波形出现在软件的界面中,这表示运行正常。
任务三剪辑一段朗读语音资料
操作步骤:
1.打开原始朗读语音资料,内容描述如下:
作品1号
那是力争上游的一种树,笔直的干,笔直的枝。
它的干呢,通常是丈把高,像是加以人工似的,一丈以内,绝无旁枝;它所有的丫枝呢,一律向上,而且紧紧靠拢,也像是加以人工似的,成为一束,绝无横斜逸出;它的宽大的叶子也是片片向上,几乎没有斜生的,更不用说倒垂了;它的皮,光滑而有银色的晕圈,微微泛出淡青色。
这是虽在北方的风雪的压迫下却保持着倔强挺立的一种树!
哪怕只有碗来粗细罢,它却努力向上发展,高到丈许,二丈,参天耸立,不折不挠,对抗着西北风。
这就是白杨树,西北极普通的一种树,然而决不是平凡的树!
它没有婆娑的姿态,没有屈曲盘旋的虬枝,也许你要说它不美丽,──如果美是专指“婆娑”或“横斜逸出”之类而言,那么白杨树算不得树中的好女子;但是它却是伟岸,正直,朴质,严肃,也不缺乏温和,更不用提它的坚强不屈与挺拔,它是树中的伟丈夫!
当你在积雪初融的高原上走过,看见平坦的大地上傲然挺立这么一株或一排白杨树,难道你觉得树只是树,难道你就不想到它的朴质,严肃,坚强不屈,至少也象征了北方的农民;难道你竟一点也不联想到,在敌后的广大土地上,到处有坚强不屈,就像这白杨树一样傲然挺立的守卫他们家乡的哨兵!
难道你又不更远一点想到这样枝枝叶叶靠紧团结,力求上进的白杨树,宛然象征了今天在华北平原纵横决荡用血写出新中国历史的那种精神和意志。
――节选自茅盾《白杨礼赞》
(录入:
语侬)
2.通过“Transport(走带)”面板上的播放、停止、暂停、快进、快退等功能按钮反复播放录音素材,确定每段话所处的大概时间(如图9-17)。
图9-17“Transport(走带)”面板
3.删除部分无用片断,并调整部分独白顺序。
经过剪辑后,将文件另存为“作品1号剪辑.mp3”,应改为如下内容:
作品1号
这是虽在北方的风雪的压迫下却保持着倔强挺立的一种树!
是力争上游的一种树,笔直的干,笔直的枝。
它就是白杨树,西北极普通的一种树,然而决不是平凡的树!
它没有婆娑的姿态,没有屈曲盘旋的虬枝,但是它却是伟岸,正直,朴质,严肃,也不缺乏温和,更不用提它的坚强不屈与挺拔,它是树中的伟丈夫!
(1)删除部分波形的具体步骤是:
选取一段要删除的声音波形,然后按键盘上的Delete键,这样,选取区域的波形就被删除。
(2)复制波形的具体步骤是:
选取一段波形,然后右击鼠标,在弹出的快捷菜单中执行“copy(复制)”命令,即把选取区域的波形复制到了剪贴板中。
(3)剪切波形的具体步骤是:
选取一段波形,然后右击鼠标,在弹出的快捷菜单中执行“cut(剪切)”命令,即完成了对选区区域波形的剪切操作。
(4)粘贴波形的具体步骤是:
首先,将一段波形复制或剪切到剪贴板中,然后,在某处单击鼠标,确立新的播放头,最后,单击鼠标右键,执行快捷菜单中的“paste(粘贴)”命令,这样,剪贴板中的波形就被粘贴到新的区域了。
任务四在单轨界面中处理声音
操作步骤:
1.改变波形振幅
如果一个声音的音量太小或者太大,可以使用AdobeAudition3.0的波形振幅效果器调整声音音量的大小,使音量适中。
打开“音频素材”文件夹中的“改变音量.mp3”,执行“Effects(效果)”—“AmplitudeandCompression(振幅和压缩)”—“Amplify(振幅)”命令,弹出“Amplify(振幅)”窗口(如图9-18),向右调整“音量调整”滑块,调整好之后,可以单击“Preview(预听效果)”按钮预听,如果觉得不满意,还可以继续调整“音量调整”滑块,直到音量满意为止。
图9-18“Amplify(振幅)”窗口
另外,音量标准化也可以将声音的电平按比例放大,执行“Effects(效果)”—“AmplitudeandCompression(振幅和压缩)”—“Normalize(标准化)”命令。
在弹出的窗口中,设置“Normalizeto”为100%,单击“OK”按钮之后,声音的音量就会被适当的放大(如图9-19)。
图9-19音量标准化
2.制作“淡入”、“淡出”效果
很多乐曲为了使其开头和结尾过渡自然,往往会在开头和结尾分别使用“淡入、淡出”效果。
“淡入”效果会使声音的音量是由小逐渐变大,“淡出”效果会使声音的音量逐渐变小。
在Audition3.0中,也可以为声音制作“淡入”或者“淡出”效果。
选择开头的一小段合适的声音波形(如图9-20),执行“Effects(效果)”—“AmplitudeandCompression(振幅和压缩)”—“Amplify/fade(振幅/淡变)”命令,弹出“Amplify/fade(振幅/淡变)”窗口。
图9-20选择开头的一小段合适的声音波形
在弹出的“Amplify/fade(振幅/淡变)”窗口中,选择“Presets(预设列表)”中的“FadeIn(淡入)”效果(如图9-21),单击“OK”按钮之后,被选中的声音的波形就出现了淡入的效果(如图9-22)。
图9-21“Amplify/fade(振幅/淡变)”窗口
图9-22淡入的效果
制作“淡出”效果的具体步骤是:
选择一小段结尾部分的波形,然后调出“Amplify/fade(振幅/淡变)”窗口,方法同上。
选择“Presets(预设列表)”中的“FadeOut(淡出)”效果,单击“OK”按钮之后,被选中的声音的波形就出现了淡出的效果。
最后将文件保存。
4.降低噪音
在声音录制阶段,很可能会由于环境或者硬件的原因导致录制的声音中夹杂一些噪音。
那么如果声音中带有噪音,可以使用降噪效果器将噪音减弱。
“NoiseReduction(噪声降低器)”简称降噪器,它能够将录音中的背底噪声最大程度消除。
降噪器的工作原理是:
先对噪音的波形进行采样,然后以此样本为标准,检索要降噪的声音波段,将所有与样本频率相似的声音全部减弱,这样就达到了降低噪声的效果。
打开“音频素材”文件夹中的“噪音.mp3”文件,用拖动鼠标的方法选择一段长度为1秒钟左右的噪音波形(如图9-23)
图9-23选取噪音波形
一般地,在录音阶段会有一些停顿的时间,理论上在停顿期间录制的波形应该是平直的。
然而,实际录音时一般都会有噪音,那么在停顿期间本应表现平直的曲线却显得不太平稳,这些波形就可以被认为是噪音波形。
执行“Effects(效果)”—“Restoration(修复)”—“NoiseReduction(噪音降低器)”,弹出“NoiseReduction(噪音降低器)”对话框(如图9-24)。
单击“CaptureProfile(采样)”按钮,出现采样进度,采样完毕以后,就显示出所选波形的噪音样本示意图以及其他相关的参数信息(如图9-25)。
单击“Preview(预听)”按钮,如果预听效果不理想,就适当地调整参数,如果预听效果不错,就单击“Close(关闭)”按钮,这样,采样工作就做好了。
需要说明的是,虽然是单击“Close(关闭)”按钮,但是采集到的样本仍然会保留的。
图9-24“NoiseReduction(噪音降低器)”对话框
图9-25噪音样本示意图以及其他相关的参数信息
选择要做降噪处理的全部波形,再次执行“Effects(效果)”—“Restoration(修复)”—“NoiseReduction(噪音降低器)”,在弹出的“NoiseReduction(噪音降低器)”对话框中仍然保留并显示刚刚采集过的样本示意图,然后单击“Ok(确定)”按钮,降噪工作就做好了。
观察一下处理后的波形,会发现原本在停顿时出现的噪音波形的确减少了,但是很难将噪音完全消除(如图9-26)。
最后保存文件。
图9-26降低噪音前后的波形对比
降噪器减低噪音其实是一种“一刀切”式的降噪方式,也就是将音频中与样本一致的所有波形,无论真正的噪音还是有用声音,都统统降掉,这就同时破坏了有用声音的质量。
所以过度的降噪处理会导致声音质量严重受损,并且降低噪音也只能在一定范围内进行,无法完全消除噪音。
因此,任何声音都不能依赖降噪处理来实质性地提高质量,只有在录制阶段提高技术指标,争取获得高质量的声音源文件,才是最关键有效的。
5.添加混响效果
为声音添加混响效果的具体步骤是:
执行“Effects(效果)”—“Reverb(混响)”—“Reverb(混响)”,然后,在弹出的对话框中适当调整各项参数即可(如图9-27)。
其中,Pre-DelayTime(初延迟时间)是指原声发出后第一次听到延迟的时间;Diffusion(扩散)是模拟环境物的声音反射特性,反射弱而吸音特性强,则声音被大量吸收,混响效果不明显;Perception(感知)用来为混响环境增加稀薄感。
调整各个参数,点击播放按钮试听,了解每个参数的作用,确定满意的混响效果。
图9-27“Reverb(混响)”对话框
事实上,混响效果只是Audition3.0的延迟类效果之一。
延迟类效果主要包含“Effects(效果)”菜单中的“DelayandEcho(延迟与回声)”、“Modulation(调节)”、“Reverb(混响)”三项功能。
除Reverb(混响)效果之外,也可以根据具体需求选择其他延迟类效果。
在DelayandEcho(延迟与回声)菜单下有若干种回声效果:
如果要使某人声变得丰满,Delay(延迟)效果是一个不错的选择;如果要使回声随原声的幅度、频率变化而变化,制作较复杂的声音延迟效果,可以添加DynamicDelay(动态延迟)效果;Echo(回声)相当于若干个延迟效果用不同的延迟时间叠加而成的效果;EchoChamber(回声房间)效果器可以模拟出各种类型的房间所产生的回声效果;MultitapDelay(多段延迟效果)可以控制每次回声的间隔时间。
在Modulation(调节)菜单下,Chorus(合唱)效果器能够使声音叠加,听起来像合奏/合唱;Flanger(镶边)效果器的效果能够制造一种回旋、游移的声音效果;SweepingPhaser(变化的相位)效果是指相位会随着所选参数的不同而自动变化,模拟一个声音的相位在不断变化的效果。
6.通过变调功能将一段声音处理成二人对话效果。
录制一段音频,朗读内容如下:
从前有一只小老鼠,总觉得自己了不起,对别人很不礼貌。
一次他去上学,一只蜗牛迎面走了过来,挡住了他的去路。
小老鼠凶巴巴地说:
“小不点儿,滚开,别挡我的路!
”小老鼠说着一脚踢了过去,把蜗牛踢得滚出去很远。
有一次,小老鼠到河边喝水,觉得河里的一条小鱼妨碍了他,于是,捡起一块石头就扔了过去。
小鱼受到袭击,吓了一跳,慌忙躲避。
小老鼠哈哈大笑说:
“知道我的厉害了吧!
”
一天晚上,小老鼠在回家的路上看见一只小猪躺在路边,就趾高气扬地说:
“谁给你这么大的胆子,竟敢挡住我的路!
”说着,一脚踢了过去。
“嘭”地一声,小老鼠正好踢到小猪的脚上,小猪倒没什么事,小老鼠却“唉呦,唉呦’地叫了起来,原来他的脚肿起了一个大包。
小猪站起来对小老鼠说:
“你对别人傲慢无礼,不懂得尊重人,今天尝到苦头了吧!
只有尊重别人,才能获得别人的尊重。
”小老鼠看着受伤的脚,羞愧地低下了头。
改变音调:
将小老鼠的讲话内容处理成儿童的声音,将小猪讲话的内容处理成比较低沉的声音。
具体步骤:
选中小老鼠说话的波形,执行“effects(效果)”—“timeandpitch(变速和变调)”—“stretch(拉伸)”命令,则弹出“Stretch(拉伸)”对话框(如图9-28)。
图9-28“Stretch(拉伸)”对话框
在弹出的窗口中选择“raisepitch”,通过预听将音调调整到合适的位置上(如图9-29),单击“ok”按钮。
图9-29选择“raisepitch”
相反地,选中小猪说话的波形,执行“effects(效果)”—“timeandpitch(变速和变调)”—“stretch(拉伸)”命令。
在弹出的窗口中选择“lowerpitch”,通过预听将音调调整到合适的位置上,单击“ok”按钮。
最后将文件保存起来,这个卡通版的二人对话就完成了。
7.消除人声
如果想要将歌曲中的人声消除,制作成卡拉OK一样的伴奏音乐,可以通过Audition3的“VocalCut(消除人声)”功能来实现。
首先,在Audition3的单轨界面中打开即将消除人声的歌曲,然后,执行“Effects(效果)”—“StereoImagery(立体声声像)”—“ChannelMixer(声道重混缩)”,弹出对话框(如图9-30),在预设下拉菜单中选择“VocalCut(消除人声)”,这样,新建左声道的参数是:
Left100%,Right-100%,新建右声道的参数是:
Left-100%,Right100%,Invert,最后,单击”OK(确定)”按钮。
图9-30“ChannelMixer(声道重混缩)”对话框
还可以采用另外的方法实现,在Audition3的单轨界面中打开想要消除人声的歌曲,然后,执行“Effects(效果)”—“StereoImagery(立体声声像)”—“CenterChannelExtractor(提取中置通道)”,弹出对话框(如图9-31),在预设下拉菜单中选择“Karaoke(卡拉OK)”,频率范围选择“FemaleVoice(男声)”,最后,单击“OK(确定)”按钮。
图9-31“CenterChannelExtractor(提取中置通道)”对话框
任务五熟悉多轨混音与工程文件
Audition3.0的多轨界面当然要包含多条轨道,在每个轨道上都可以插入若干不同的音频文件、MIDI、视频文件和视频中的声音。
这些音、视频素材在多轨工程中叫做Clip(音频块),每个Clip(音频块)都可以进行单独的编辑和调整,而不影响其他的素材。
Audition3.0的多轨界面是一个非常灵活的、实时编辑的环境,操作者可以控制不同的Clip(音频块)同时发声或不同时发声,可以为每个Clip(音频块)添加各种各样的音效,并且立即监听其效果。
对它们整体的效果感到满意后,可以将它们生成一个单独的音频文件,这个过程就称为“混缩”。
在混缩之前,这些带有各种各样音效的Clip(音频块)也可以作为Session(工程文件)保存起来,AdobeAudition的Session(工程文件)保存的信息是关于源文件和它们的混音设置的。
由于Session(工程文件)仅仅保存源文件的文件名、路径名和混音时的各种参数,而并不保存其具体的声音波形内容,所以Session(工程文件)所占空间相对较小。
在保存一个Session(工程文件)时,为了管理方便,最好将其源文件与此工程文件保存在同一个文件夹中,这样便于以后工程文件被移动时,其源文件也可同时带走,避免了要重新链接源文件的麻烦。
操作步骤:
1.使轨道静音或单独播放
在AdobeAudition3.0的多轨界面中,可以让某些轨道单独播放,而使其他轨道静音;相反地,您也可以让某些轨道静音,而其他轨道正常播放。
使轨道静音:
在“Main(主面板)”或者“Mixer(混音台)”面板中的轨道控制区,单击
按钮(如图9-32),这样,在工程文件播放时,该轨道将不再发声。
用同样的方法,也可以使其他的若干个轨道同时处于静音的状态。
图9-32轨道静音按钮
使轨道单独播放:
在“Main(主面板)”或者“Mixer(混音台)”面板中的轨道控制区,单击
按钮(如图9-33),这样,在工程文件播放时,该轨道将单独播放。
用同样的方法,您也可以使其他的若干个轨道同时处于单独播放的状态。
当一个工程文件中,已经有若干轨道处于单独播放状态时,如果按“Ctrl”键的同时,单击某轨道的
按钮,那么,该轨道将单独播放,而其他轨道将自动脱离单独播放状态。
图9-33轨道单独播放按钮
2.插入音频文件到轨道
首先选择一个轨道,然后执行“Insert(插入)”—“Audio(音频)”,则弹出“InsertAudio(插入音频)”对话框(如图9-34),选择要插入的音频文件名称,单击“Open(打开)”按钮,这样,音频文件就成功地插入到轨道上了,并且在插入点之后显示其波形(如图9-35)。
图9-34“InsertAudio(插入音频)”对话框
图9-35在插入点之后显示插入的音频波形
3.插入视频文件到轨道
Audition3.0不但能编辑音频文件,还可以编辑视频中的声音部分,并重新生成视频文件。
在多轨界面中,能够支持的视频格式主要有AVI、WMV、ASF和MOV。
首先确定插入点,然后执行“Insert(插入)”—“Video(视频)”,则弹出“InsertVideo(插入视频)”对话框,选择要插入的视频文件名称,单击“Open(打开)”按钮,视频文件就插入成功了,其画面将在“Video(视频)”轨道中显示,其声音波形将在某一音频轨道中显示,另外,Audition还会自动显示出“Video(视频)”窗口(如图9-36)。
图9-36插入视频后的界面
如果“Video(视频)”
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