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心灵异能手册.docx
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心灵异能手册
心灵异能手册
LT
心灵异能手册--第二章:
技能
灵旅者(Nomad)(选择心灵传送(Psychoportation)作为基本能系的心灵术士)亚历山大(Alexandra)可以轻松的爬上一堵透明墙并帮助他的朋友艾达波迪(Ialdabode)这么做。
如果传心者(Telepath)艾达波迪独自攀爬这堵墙,他很可能会摔下来。
但他却可以根据先前得出的情报指引亚历山大越过这堵墙去寻找对面进入这个地城的一条秘密通道。
以上这些行动都涉及到人物的技能(在这个例子中,使用的是攀爬和搜集信息)。
技能概述
你的技能表示你进行某种行动的能力。
大部分技能的详细介绍位于PHB中。
这里列出了这些技能与心灵异能角色的关系。
获取技能:
从1级开始,每等级心灵术士可获得4点技能点,心灵武士可获得2点(加上智力调整值,人类每等级可多获得一点技能点)。
在第1级,心灵异能角色可以获得4倍于上述数目的技能点。
如果你使用这些点数购买本职业技能级数,比如选择心灵传送作为基本能系的心灵术士(灵旅者)选择脱逃或者选择心灵转化(Psychokinesis)作为基本能系的心灵术士(操能者(Savant))选择扒窃,你可以每点技能点数购买1级技能。
如果你使用这些点数购买跨职业技能,每点技能点数只能购买半级。
你的本职业技能级数上限等于你的当前等级+3。
跨职业等级技能等级上限等于本职业技能等级上限的一半(小数无条件舍去)。
职业 1级获得点数* 之后每等级获得点数**
心灵术士(任何能系) (4+智力调整值)*4 4+智力调整值
心灵武士 (2+智力调整值)*4 2+智力调整值
*:
人类1级可多获得4点,最后加入总数
**:
人类每等级可多获得一点技能
技能如何工作:
不同于PHB上的普通职业,心灵术士的职业技能彼此能系各不相同。
比如说,一个灵旅者的职业技能和一个操能者的职业技能各不相同,但这两人都是心灵术士;此外,有一些传心者(Telepath)的职业技能对灵旅者来说是跨职业技能,反之亦然。
但是,在获得和使用技能方面,心灵异能技能跟其他职业的技能没什么区别。
大部分技能说明位于PHB第四章。
技能 百变者 灵旅者 操能者 创形者 洞察者 传心者 心灵武士 未受训 关键属性 心灵异能特有技能
Egoist Nomad Savant Shaper Seer Telepath
炼金术 · · · * · · · 不可 智力 否
理解动物 X X X X * X X 不可 魅力 否
估价 · · · * · · · 可用 智力 否
自我催眠* * · * · · · * 不可 感知 是
平衡 * · · · · · * 可用 敏捷** 否
唬骗 · · · · · * · 可用 魅力 否
攀爬 * * · · · · * 可用 力量** 否
集中* * * * * * * * 可用 体质 否
手艺 · · · * · · · 可用 智力 否
交涉 · · · · · * · 可用 魅力 否
解除装置 · · * · · · · 不可 智力 否
易容 · · · * · · · 可用 魅力 否
脱逃 · * · · · · · 可用 敏捷** 否
收集信息 · · · · * * · 可用 魅力 否
方向感 · * · · * · · 不可 感知 否
跳跃 * * · · · · * 可用 力量** 否
知识(灵能)* * * * * * * · 不可 智力 否
聆听 · · · · * · · 可用 感知 否
开锁 · · * · · · · 不可 敏捷 否
表演 · · · * · · · 可用 魅力 否
扒窃 · · * · · · · 不可 敏捷** 否
辨识灵能* * * * * * * · 不可 智力 否
遥视* · * * * * * X 可用 智力 是
骑术 · * · · · · · 可用 敏捷 否
搜索 · · * · · · · 可用 智力 否
察言观色 · · · · * * · 可用 感知 否
侦查 · · · · * · · 可用 感知 否
自我稳定* * · · · · · * 不可 体质 是
游泳 * * · · · · * 可用 力量 否
滚翻 · · · · · · * 不可 敏捷** 否
使用灵能装置*X X X X X X * 不可 魅力 否
绳技 · * · · · · · 可用 敏捷 否
*:
本职业技能。
·:
跨职业技能。
X:
这是某职业专属技能,其他职业不能选择。
非受训:
可用:
该技能在不受训练的情况下也可使用。
就是说,即使人物技能级数为0,亦可使用该技能。
不可:
你至少需在该技能上拥有1级。
心灵异能特有技能:
是:
这个技能只有心灵术士和心灵武士可以选择。
否:
其他职业也可选择此技能。
*:
心灵异能手册中新加入的技能,PHB中无此技能。
**:
须计算防具处罚。
注意,上列技能表并未包括所有技能,而只是列出了那些至少是某个心灵异能职业的职业技能的能力。
未列在此表中的技能对所有心灵异能职业来说都是跨职业技能。
如同PHB上的职业,心灵武士只有一种职业技能分配。
技能说明
这一节介绍了本书中为心灵异能职业使用而新增的技能。
这里也包括为心灵异能角色设计的新版本的集中技能。
参考PHB第四章的技能说明,以了解未在本书中列出的技能。
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自我催眠AutoHypnosis(感知;需受训;仅有心灵术士,心灵武士可以选择)
你曾锻炼你的精神以抗拒特定伤害和威胁,同时获得某些特定奖励。
检定:
根据你选择的任务决定DC。
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任务 DC
抗拒恐惧 15
记忆 13
忽视铁蒺藜的伤害 13
忍受毒素 该毒素的DC
意志力 15
---------------------------
抗拒恐惧:
在恐惧效果影响时,即使已经受到恐惧影响,你也可以在下一轮使用自我催眠检定。
通过检定则可令你再进行一次豁免检定,同时在该次豁免检定中获得+4士气加值奖励。
记忆:
你可以记住一大串数字,一长段诗文,或者一些特别难记住的信息(但你不能用这个技能记忆法术或类似的奇特文字)。
每次成功的检定可以令你记住最多800个单词(或有秩序写满一张普通羊皮纸的奇特的符号或数字,你可以通过多次检定记忆数个800)。
你可以保留这个信息;但如果以后要再回忆起这个信息,则需再通过一次自我催眠检定。
忽视铁蒺藜的伤害:
如果踩到一枚铁蒺藜而受了伤,你的速度就会减半。
如果通过自我催眠检定,你可以坚持10分钟而不受这个速度处罚。
这个效果无法继续维持--这毕竟只是靠意志力忽略掉疼痛。
忍受毒素:
如果中毒,你可以在下一个行动中进行自我催眠检定。
如果通过,则你在豁免该毒素的二次伤害时有+4士气加值奖励。
意志力:
如果生命值降至0(瘫痪),你可以进行自我催眠检定。
如果通过,则你可进行一个普通动作而不必受到1点伤害。
每进行一个费力动作,你都必须进行一次检定。
意志力检定失败除了失败本身外不会有什么处罚--你可以选择不做这个费力动作。
如果你坚持要做,接下来你的hp将降至-1。
重试:
见上文。
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集中Concentration(体质)
你善于集中你的精神。
检定:
你可以在被影响而分心--比如说被敌人的法术伤害时--的情况下进行集中检定以继续展现灵能。
你也可以使用该技能将你的注意力集中在心灵异能以外的事上,比如在身边正在战斗时集中精神读书。
下表列出了各种类型在你展现灵能时需进行集中检定的影响。
“灵能能级”是指你准备展现的心灵异能级别。
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DC 任务
10+所受伤害 受伤或展现灵能过程中豁免失败
+灵能能级 (对展现时间为1轮或更久的灵能);
被AO并受伤或被用来打断展现灵能的准备
动作伤害(对展现时间为单动作的灵能)。
10+一半持续伤害 遭受持续性伤害。
(比如biocurrent)
+灵能能级
10+伤害+灵能能级 被心灵异能(或法术)伤害。
造成影响的灵能 被非伤害性异能影响。
(如果该灵能
豁免DC+灵能能级 不允许豁免,则以它应有的豁免DC计算。
)
20+灵能能级 被擒抱或压制
10+灵能能级 强力震动(骑着马,行进的马车上,
通过激流的小船上,暴风雨的船舱中)。
15+灵能能级 剧烈震动(骑着快马,高速奔驰的马车中,
通过暴风的小船上,暴风雨的甲板上)。
20+灵能能级 被高级心灵遥感(improvedtelekinesis)影响
(或被地震术影响)。
5+灵能能级 身处暴风或豪雨(大雪)之中。
10+灵能能级 身处暴风卷起的冰雹或沙尘暴中。
15+灵能能级 防御式展现灵能(因此不会引发AO)。
15 展现者被捕网,陷阱,绊足包,或可产生
类似效果的法术影响。
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重试:
可,但重试成功并不能抵消先前失败的效果,通常表现为中断先前准备展现的灵能或失去所展现的灵能。
特殊:
拥有战斗显能(combatmanifestation)专长的角色在防御式展现灵能时有+4集中检定奖励。
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知识(灵能)Knowledge(Psionics)(智力;需受训)
类似手艺和专业技能,知识技能也有多个不同方面,这一个子类别是专注于研究能够展现心灵异能的躯体奥秘。
检定:
回答关于灵能的问题基本DC是10(对于简单的问题),15(一般的问题),或20到30(比较难的问题)。
重试:
不可。
检定结果就是人物对事物的了解程度,对同一个问题再次思考并不能获得新知。
特殊:
任何未受训进行知识(灵能)检定都是智力检定。
由于未经特别训练,人物只知道一般性灵能知识,而且通常充满了错误。
如果在自我催眠技能上有5级或以上,则在知识(灵能)上可获得+2共效加值。
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辨识灵能Psicraft(智力;需受训)
使用这个技能在对方展现时判断他们使用的灵能,或判断某一区域的灵能效果。
检定:
你可以鉴定灵能或灵能效果。
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DC 任务
15+灵能能级 鉴定正在展现的灵能。
(你必须
感知到灵能的展现过程,或者看见
展现效果,以鉴定灵能)不可重试。
15+灵能能级 从灵能石中学习心灵异能。
若失败,
只有在提升了1级辨识灵能技能后
才可重试(即使你找到了另一个来源
学习同一道心灵异能)。
20+灵能能级 鉴定已展现的灵能(你必须能看见
或能侦测到这道灵能的效果)。
不可重试
20+灵能能级 鉴定由灵能创造或塑型的材料,
比如判断某一特定物品是被心灵
创造灵能创造的。
不可重试。
30或更高 解读某种未知或独特灵能效果,比如
某种可与矿脉产生共鸣的灵能效果。
不可重试。
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另外,某些灵能可使你在展现他们时使用辨识灵能技能检定获知正在作用中的灵能的信息(举例来说,侦测心灵异能(detectpsionics,65页)。
重试:
见上文。
特殊:
灵能术士在对自己所选择的基本能系所属灵能进行辨识灵能技能检定时有+2奖励。
如果在使用灵能装置技能上有5级或以上,则在鉴定储存在灵能石上的秘藏灵能时的辨识灵能技能检定上有+2共效加值。
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遥视RemoteView(智力;只有心灵术士可选择)
使用遥视术(remoteviewing)心灵异能时利用该技能窥伺他人。
检定:
你只有在使用类似遥视术或类似的心灵异能物品的情况下才能使用该技能。
使用该技能的说明已经列在该异能的说明文字中了。
遥视术可以令你窥伺他人,而这个技能则可令你做得更好。
该技能亦可令你提高察觉他人的窥伺的几率。
,或阻挡被他人窥伺,具体参看遥视术和遥视陷阱术的说明。
特殊:
拥有探知技能的人物可在遥视技能上获得等同于探知技能级数的奖励加值,反之亦然。
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自我稳定StabilizeSelf(体质;需受训;仅有心灵术士,心灵武士可以选择)
使用该技能在受到致命伤时维持清醒。
检定:
你可以下意识的阻止自己步向死亡。
如果你的hp降到了负值并在失去hp(每轮1点,每小时1点,或每天1点),在你第一次进行进入稳定状态检定时,你可以做自我稳定技能检定(DC15)。
如果通过,你不会恢复hp,但亦不会再继续失去hp。
如果你的第一次自我稳定检定失败,则每轮继续正常做是否进入稳定状态检定。
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使用灵能装置UsePsionicDevice(魅力;需受训;仅有吟游诗人,心灵武士,游荡者可选择)
使用该技能启动心灵异能装置,包括灵能石(powerstone)(储存特殊灵能的宝石)和灵杖(dorjes)(灵能魔杖),这些你无法用其他方法启动的物品。
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任务 DC
控制灵能石 25+灵能能级
模拟灵能 20
模拟灵能专长 20
模拟灵能职业特性 25
模拟属性值 25
模拟阵营 30
摸索启动 25
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检定:
你可以用该技能解放储存在灵能石中的灵能或启动灵能物品。
这个技能可以令你如同拥有启动该物品所需心灵异能或专长。
该技能无法令你使用需要支付灵能点的灵能物品。
启动灵能物品是一个标准动作(见121页,如何正常启动灵能物品),然而检定成功是一瞬间的事。
检定本身并不花时间,而是包含在启动动作中。
每次使用某一灵能物品都必须进行一次检定。
如果用本技能模仿持续性效果,则每小时需进行一次检定。
你必须有意识的模仿,也就是说,要进行启动灵能物品技能检定,人物必须直到自己正在模仿何种要素。
注意:
下述效果中如果要计算有效等级,则视为效果等级为0级。
控制灵能石:
如同利用辨识灵能技能从灵能石中学习灵能,只是DC更高。
模拟灵能:
该技能使得你可以使用某一灵能物品,如同你具有所需的特定心灵异能。
启动灵能石(储存特定心灵异能的物品)或灵杖,你的职业灵能列表上必须有该心灵异能。
这个技能可以使你视同具有该灵能。
你的有效展现等级等于检定结果减20。
灵杖并没有展现等级,但灵能石需计算展现等级(见129页)。
如果你的有效展现等级低于所需展现等级,则有可能展现失败。
这个模拟能力很类似PHB上的使用魔法装置能力,只是作用于灵能物品。
他并不能令你真正获得该灵能。
而只是让你能通过灵能石或灵杖施展灵能。
注意:
如果你是通过灵能石展现灵能,则必须首先进行解读。
模拟灵能专长:
有时你必须有某一特定灵能专长来启动一件灵能物品。
这个技能无法令你能够真的使用该专长。
他只能令你能够启动该物品,就如同你具有该专长。
模拟灵能职业特性:
有时你必须有某一特定灵能职业特性来启动一件灵能物品。
你的有效展现等级等于检定结果减20。
这个技能并不能令你真正获得该职业特性。
而只是让你能启动该灵能物品。
如果你所模拟的职业特性有阵营要求,你必须满足该要求,无论是真实如此还是先通过模拟阵营技能检定。
模拟属性值:
要展现灵能石中某一特定能系的灵能,你需要拥有较高的该能系关键属性。
你的有效属性值等于检定结果减15。
模拟阵营:
可能某些物品根据使用者阵营产生有利或有害的效果。
你可以通过模拟使自己表现为该阵营,从而使用该物品。
你一次只能模拟一个阵营。
摸索启动:
某些灵能物品需通过特殊方法启动。
你可以在毫无信息的情况下尝试启动该物品,就如同你作出了所需的特定行动。
你需要集中精神,挥舞物品,或者做出其他类似正确启动该物品的行为。
如果之前曾正确启动过该物品,你的检定可以有+2奖励。
如果检定结果比DC低10或更多,则会产生灵能灼流(见129页)。
注意:
如果你使用高出自己展现等级的灵能石,也可能发生灵能灼流,但摸索启动产生灵能灼流的几率要大得多。
重试:
可。
但如果你检定结果投出自然骰1而检定又失败,则你一天之内无法再尝试启动该物品。
特殊:
适用本技能不能取10。
灵能是不可预测的,因而本技能也就不甚可靠。
如果角色拥有5级或以上的辩识灵能技能,则在对灵能石进行使用灵能装置技能检定时有+2奖励。
职业描述
第一章·灵能职业
灵能人物开发精神与肉体的力量。
每个有知觉的生物都有生物能源,而生物能源产生意识。
“生物能源”有许多面,智力、感知和魅力是意识的直接元素,但力量、敏捷和体质也起作用。
每种意识元素都好似白光散射出的颜色之一。
灵能职业直接利用意识的全部能量,使用这种内蕴的能力来影响真实世界的改变。
普通生物脑中的灰色边界使得思维与梦毫不起眼,但灵能人物的精神意愿却清晰可见。
职业描述
CLASSDESCRIPTION
本章将详述两个灵能职业:
心灵术士和心灵武士。
你将会先见到以“游戏世界”内的措辞进行的简单介绍,这是游戏世界里人们的理解方式,也是该人物自我介绍时可能使用的方式。
这些描述只是一般性简介,不同个体很可能在心态、观念和其他方面与众不同。
职业简介之後是游戏规则信息。
属性:
属性条目说明了哪些属性对于该职业的灵能人物最重要。
阵营:
介绍了可能存在的阵营限制。
虽然基本灵能职业对任何阵营的人物开放,但进阶职业可能有阵营前提,操焰者(见第六章“人物角色”)就是这样的职业。
生命骰:
生命骰类型决定了灵能人物每级获得的生命值多少。
灵能人物升级时掷一次生命骰,加上或减去体质调整值,最後把结果加入总生命值。
因此,人物的生命骰数和等级相等。
1级新人物的第一个生命骰获得最高数值(4或8)而无须掷骰(体质调整值仍适用)。
本职技能:
1级灵能人物拥有的技能点数、升级时可以得到的技能点数和本职技能列表。
此数值加上或减去智力调整值,就是升级时该人物可获得的总技能点数(即使有智力减值,至少也可获得1点)。
记住1级人物的技能点数是此数的四倍。
由于本职技能的最高级数是人物等级+3,因此1级人物最高可将本职技能升到级数4,每个级数需耗费1点技能点数。
你也可以把技能点数用在跨职技能上,但每1点技能点数只能得到半个跨职技能级数,而且跨职技能的最高级数是本职技能的一半(因而1级人物的跨职技能最高只能到级数2)。
某些灵能本职技能是专职技能,其他职业的人物通常无法学习。
职业特性:
该灵能职业的特殊性质。
职业特性包括以下项目:
擅长武器与防具:
该人物擅长何种武器和防具。
异能:
灵能职业使用心灵异能。
该条目提供了额外的指导。
其他特性:
每个职业都有一些独特的能力。
起始金钱:
如果你不是用起始套组,这里注明了人物获得的起始金钱。
起始套组:
此处提供1级灵能人物的缺省专长、技能、装备和其他细节。
你可以完全不理会起始套组而自创新人物,也可以使用套组作为你的第一个人物,或者混合搭配。
地下城主(DM)也可以使用这些套组快速创建1级非玩家人物(NPC)。
起始套组假设你在每个技能上花费4点技能点数(以便专精数门而非博而不精),因而它们的标示方法可能与标准系统略有不同,但其技能级数完全正确。
起始套组按种族分别设计,但并未注明种族特性和属性修正值,故这些须从《玩家手册》中记下。
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等级相关数值
LEVEL-DEPENDENTBENEFITS
如同《玩家手册》中描述的,你的D&D人物有某些不依赖于职业而获得的益处。
人物提升总等级(他所有的职业等级之和,又称人物等级)时便获得这些等级相关益处。
为便于参考,这里翻印了《玩家手册》中的表3-2“经验值与升级影响”。
经验值与升级影响
(从《玩
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- 心灵 异能 手册