最流行的五种三维软件分析与比较.docx
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最流行的五种三维软件分析与比较
最流行的五种三维软件分析与比较(总16页)
最流行的五种三维软件分析与比较
对于许多想要涉足三维计算机图形领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个问题就是:
我该学习那个三维软件实际上,这个困扰了许多中国三维爱好者的问题,同样也是一个世界性的问题。
准确地说,关于这个问题,并没有一个确定的答案,在网站上,DominikDryja总结了一些专家的观点,写就了这篇文章。
希望这篇文章也能为广大的中国CG爱好者起到一个抛砖引玉的作用。
作者简要地比较了几种目前国际上最为流行的三维软件,这包括:
Discreet的3dsmax、Maxon的Cinema4D、Alias的maya、softimage/XSI和NewTek的lightwave3D。
详细说明了它们各自的特点、差异以及用途,对各自的优势与弱点也有说明,甚至对于获得工作机会等话题也有说明。
尽管这只是作者个人的观点,但对中国的CG爱好者们,特别是那些初学者们却不失为一篇好的入门文章。
通过这篇文章,大家可以了解当今三维制作的趋势,什么是三维制作的高端和低端、哪些是当今世界上主流的三维软件,各种软件的主要应用领域,各自的特点、优缺点以及就业前景等,希望这篇文章对广大的中文用户了解三维软件、进而做出自己明智的选择能够有所帮助。
前言
每周之中,在网站的社区论坛里,都有许多想要开始学习计算机动画和视觉特效、三维图像制作以及游戏制作的艺术爱好者的大量来信和询问,他们心目中的第一个问题通常就是:
“我该学习那个三维软件”对于这个问题,应该说从来就没有一个唯一的答案。
准确地说,应该根据你想要达到的目的和期待三维软件所能提供给你的功能来决定选择哪种三维软件。
在这个热情的交流平台上所能给出的最佳解决方案就是,选择当今工业生产中最流行的几种三维软件,请大家各抒己见,如果你愿意的话,还可以给出简单的介绍,因为你们所有对于这个问题的回答都将会对初学者有所帮助。
在阅读这篇文章的同时,还应该知道,实际上还有许多其它非常好的软件可供选择。
这篇文章只能涉及几种,不可能将所有的软件都包括进来。
每一个软件都各有特点,因此也只能根据各自的特点进行评判。
作者的观点也只代表他个人,其中还涉及到他对软件的熟悉程度和使用能力。
所有的观点并不代表网站。
读完这篇文章之后,请大家自己做更多的研究工作,比如访问一些软件的官方网站、寻找一些网上的相关文章、进行一些更深入的研究等等。
要想回答“那个三维软件最适合你”这个问题,答案只能由你自己来寻找。
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Discreet3DSMax
售价:
$3,495
学习这个软件的难易程度
3dsMax是一个复杂的软件,所以要想精通它,需要协调好时间,非常投入地专心学习一段时间。
对于初学者来说,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。
Discreet公司在软件使用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服务。
此外,在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的相关教程。
所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择3dsMax这样的软件作为起步的台阶。
但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,它与其它软件没有太多区别。
哪些人是3dsMax软件的目标用户群
3dsmax软件为三维制作提供了范围广泛的各色各样的工具。
尽管Discreet公司做出了非常卓有成效的努力,想使这个软件进军高端的电影和视觉特效制作领域,但是目前其主要应用领域仍然局限在计算机游戏和建筑视觉展示方面。
但是终将会有一天,3dsmax将可以提供任何处理高端三维图形的工具。
3dsMax的建模工具如何
3dsMax的建模工具就像一个收集了各种工具的工具袋,一方面它提供了非常广泛的多边形建模工具组件,这也是为什么它在计算机游戏工业甚为流行的主要原因;另一方面,最近以来它也提供了还说得过去的Nurbs面片建模工具组件,可以开始与其它高端的竞争对手展开竞争。
3dsMax的动画工具如何
过去,3dsMax的动画制作主要依赖其丰富的外挂程序(插件)来完成,但是同时,Discreet公司也在慢慢地筛选出一些动画工具插件并集成到软件的内核之中。
尽管它的动画工具组件在制作一些最高级的角色动画时还稍显不足,但是它还是提供了足以胜任绝大多数动画任务的工具组件,能够满足几乎所有领域的需要,只是在进行一些非常极端的动画角色装配设置时,还有待提高。
3dsMax的渲染器如何
在过去的版本中,3dsMax发布的是基于扫描线算法的内嵌渲染器,在3ds以后,加入了Lightscape形式的光线追踪渲染算法。
而最新的版本则进行了进一步的改进,包含了MentalRay渲染器。
所以可以完全放心地说,3dsmax软件包已经具有了真正最前缘的渲染技术。
如果我使用3dsMax软件,就业前景如何
这要根据你所要进入的领域而定。
如果是在建筑和游戏工业,你可以学习一些此行业中最流行的软件,如3dsMax。
但是对于电影、电视行业,最佳的选择应该是Alias公司的maya软件。
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3dsMax软件是否提供演示版或者学习版
3dsMax只提供有时限的演示版,不提供学习版,所以最接近真正版本的软件应该是它的演示版。
此外,Discreet公司还提供了一个简化的版本称为GMAX,GMAX的目标群体是那些进行计算机游戏制作的用户,如果想要进入这个行业,GMAX是一个完美的选择,最令人高兴的是,在Discreet公司的官方网站上可提供免费下载。
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3dsMax软件的开发、技术支持及软件社区如何
从3dsMax的流行程度就可以知道在网上有丰富的学习资源和技术支持资料,有很多还是免费的。
更专业的技术资料可以从Discreet公司技术支持团队那里得到,他们提供的资料都是非常出色并且没有任何错误的。
哪些插件程序被认为是3dsMax软件所必需的
第一个最必需的插件应该就是CharacterStudio,它甚至可以被视为想要成为一个进入游戏工业的动画师的必备工具。
但是由于3dsMax自身中已经开始集成了一系列的相关工具组件,所以对于初学者来说,不必像以前那样必须依赖CharacterStudio进行动画制作工作。
随着新版本的发布,以前那些最有用和最好的插件程序都会相继集成到软件之中。
由于3dsMax的流行,另外一个最大的好处是在网上可以找到很多免费的插件程序,如果你想要扩展3dsMax的某些功能,也许在某处已经存在一些插件程序来实现你想要达到的目的了。
3dsMax软件的强项是什么
毫无疑问地,3dsMax软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择,所以初学者也许会感到困惑。
3dsMax软件的弱点是什么
以前,3dsMax软件的弱点是制作角色动画时需要外挂插件程序的支持、还有它的粒子系统以及渲染器,所有这些弱点已经在新版本的软件中得到了强化,尽管在某些领域,特别是在角色动画领域,还会碰带一些问题,比它的一些主要竞争对手还稍显落后,但是对于3dsMax的用户来说,非常幸运的是可以在网上三维社区中找到相应的插件程序来弥补软件本身的漏洞。
结论
比起以前,3dsMax软件现在可以真正地称为一个全能软件。
而那些想要进入电影电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手,但是对于游戏和建筑领域来说,3dsMax软件则是一个最有用、最值得学习的软件。
尽管价格较高,但是对于这样一个高端的软件包,其技术支持和丰富的插件程序,以及方便可得的各种学习资源来说,还是非常值得的。
3dsMax软件的用户界面,非常具有逻辑性,条理清楚,不易混淆。
3dsMax软件是一个复杂的软件系统,所以我建议先学习使用GMAX,然后再深入学习所有的功能。
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MaxonCinema4D
价格:
$595-$2,495根据不同的捆绑销售策略而定
学习这个软件的难易程度
这要根据你的个人水平和经验而定。
一般说来Cinema4D是一款非常容易学习的软件。
但是必须保持耐心。
Cinema4D的XL版本中有将近2,000页的文档。
依据你的个人目标,学习的进度会有很大的不同。
如果只需要了解基本的工作流程和知道如何制作出一般的结果,也许只需要一至二个星期;如果需要制作复杂的角色动画以及掌握脚本编写等技能,你就需要花费非常多的时间。
Cinema4D是一款非常深奥的软件程序,不要指望一夜之间就掌握所有的细节。
哪些人是Cinema4D软件的目标用户群
Cinema4D软件采用的是模块化的软件结构。
建议初学三维的人和那些经济上不宽裕的人购买这款软件的Cinema4DR8的核心版本,价值$595。
但这只是基本的程序体,其中包含动画和渲染工具,但是不包含那些高级功能的附加模块,Cinema4D软件可以以模块的形式分别购买。
Maxon公司也提供价值$1,695的Cinema4DXL高级程序包,其中既包括了基本的核心程序,还包括了角色动画制作模块(MOCCA),基于脚本命令控制的粒子系统(ThinkingParticles),体积烟雾和火焰模块(PyroCluster)、更加完善的渲染器(AdvancedRender)和带有三个节点的网络渲染器(NetRender)。
Cinema4DXL高级程序包的目标用户是那些个人工作室用户,或者那些不必使用Cinema4DStudio程序包的用户。
最后,Maxon公司还提供了价值$2,495的Cinema4DStudio程序包,这个程序包中包含了所有XL程序包中的模块,还提供了模拟复杂物理现象的模块(Dynamics)、实时的三维绘图和UV坐标设置模块(BodyPaint3D)以及无限制节点数目的网络渲染器。
这个程序包的目的是满足那些需要更复杂渲染和动画需求的用户,比如一些小型工作室。
Cinema4D软件的建模工具如何
Cinema4D中包含了Nurbs建模工具、多边形建模工具、细分表面建模工具和变形球建模工具(metaballs)。
在同样价位的三维软件中或多或少地都包含了同样的建模工具。
Cinema4D不能像3dsmax那样,先构建一个由控制顶点结合而成的线框网络,然后逐一添加面片来进行建模工作,在Cinema4D中,建模工作是以一种非线性的方式完成的。
场景和各种操作是以层级结构的形式来组织的,比如:
两个物体之间的布尔运算操作可以被关闭掉,也可以被动态的改变。
同样地,放样操作的各个组分可以在需要的任何时候改变顺序,这样做的好处是可以避免轻易地重新执行已经进行了的误操作。
Cinema4D的动画工具如何
在价值$595的核心程序里,已经包括了足够的动画工具,这包括沿曲线运动工具(F-Curves)、简单的前向(FK)和反向(IK)运动学骨骼工具、和简单的粒子系统工具。
此外,几乎所有的属性和参数都可以被设置成动画,这意味着可以为场景中的任何物体,甚至是材质和变形器等设置动画,这些功能足以使一个初学者得到充分的乐趣,但是对那些对角色动画有着特殊兴趣的高级的用户来说还是远远不够的。
任何对角色动画有着较高要求的用户应该考虑购买角色动画制作模块(MOCCA)这个模块引入了非线性动画、姿势库、目标融合和绘画权重工具、缩减关键帧、鼠标运动的实时捕捉、更加复杂的骨骼系统以及各种约束,还有一些物理现象的模拟,比如重力、惯性、速度和托拽场等等。
所以,MOCCA可以被认为是一个必备模块,因为它为Cinema4D加入了太多的功能。
基于脚本命令控制的粒子系统(ThinkingParticles)大大地强化了Cinema4D的粒子系统,它可以使用编写脚本的方式进行控制。
我自己就曾经使用过ThinkingParticles制作火焰、雪、流体运动、甚至群集动画的模拟等。
Cinema4D的渲染器如何
用简单两个词概括,快速、干净。
在价值$595的核心程序里,渲染器可进行光线追踪渲染。
在XL以上的高级程序包所提供的高级渲染器中,则同时加入了传统算法和阿诺得算法的全局照明渲染,高级渲染器中还加入了对光学效应、景深、辉光、高光、多通道渲染、96位高动态图像(HDRI)的支持,此外,Maxon公司还提供免费的插件用于集成着名的后期合成软件AdobeAfterEffects,使得Cinema4D可以充分利用高级渲染模块中的多通道渲染功能进行后期合成工作。
如果我使用Cinema4D软件,就业前景如何
这也是一个视情况而定的问题。
需要使用Cinema4D的工作还比较少,远未达到应该达到的状态。
Cinema4D在德国有很多的追随者,并且现在在北美也受到了越来越多的重视,有许多工作室开始使用Cinema4D进行Macintosh(苹果电脑)平台上的游戏开发工作,其后,似乎在电影工业中也越来越多地使用了Cinema4D,你也许并没有意识到,你见过的许多作品是用Cinema4D制作出来的。
到底使用Cinema4D是否可以找到工作答案是:
Yes!
当然在现阶段使用其他的一些软件更容易找到工作,因为Cinema4D是一个比较新的软件,它需要像其他的几种三维程序那样,得到业界的追捧,不论在价格上还是在功能上。
Cinema4D软件是否提供演示版或者学习版
Cinema4D不提供学习版,但是Maxon公司提供了一种没有存储功能的全功能的Cinema4DStudio程序包,
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Cinema4D软件的开发、技术支持及软件社区如何
总体说来,Maxon公司提供的技术支持既快速又有效,除非你丢失了你的产品序列密码。
技术支持是免费的。
此外Maxon公司的技术支持人员还喜欢在在线社区的论坛中提供帮助,他们非常乐于回答各种各样的问题,这些工作人员以一种非常尊重的态度对大家所提出的关于功能上以及错误报告等问题做出回应。
除去Maxon公司自己,Cinema4D也获得了相当多的共享插件开发商的支持,比如Cebas,Greenworks,JoeAlter,Adobe,pmG,和Kaydara等等。
同时还有一些独立开发商在开发Cinema4D的插件程序。
目前为止,Cinema4D的插件包括毛发和皮毛系统、后期合成系统、角色动画系统、运动捕捉系统、植物生长系统,NVIDIA显卡制造商开发的材质模型以及环境特效系统等等。
网上三维社区对Cinema4D的支持也是非常强有力的,你只要访问这些主要的Cinema4D社区,就会立刻理解我说这句话的含义了。
哪些插件程序被认为是Cinema4D软件所必需的
JoeAlter开发的"ShaveandaHaircutv2"是其中的一个,这是唯一能够应用于Cinema4D这个平台的毛发渲染程序,所以,大多数角色动画师都认为这个插件是首选。
MeshSurgery是另外一款建模插件程序,它提供了一套扩展了的建模工具,包括有铰链式的挤压工具、新型的切割和选择工具、以及可以进行脚本编写的模型变形笔刷,这种笔刷允许实时地雕刻场景中的模型。
BetterBoole是Maxon公司自己开发的免费插件,它强化了Cinema4D中一些工具的功能,比如它可以提供更加简洁和准确的布尔操作
Cinema4D软件的强项是什么
极其地稳定是它的第一个优势。
严肃地说,系统几乎从不崩溃。
快速以及可订制的用户界面是另外一个优势。
这也是为什么许多人将Cinema4D引入到工作流程中的重要原因之一,使用Cinema4D可以较容易地在相对短的时间内取得成果。
很容易地进行网络渲染的设置也是它的优势之一。
对Cinema4D进行网络渲染设置是很容易的,而且它还可以进行跨平台设置,比如同时设置多台PC和Mac(苹果机)机的网络渲染。
SLA是Cinema4D又一个优势,这是一个对Cinema4D中的材质模型的扩展,它的使用极其的灵活,可以用它创建出许多动态的视觉效果。
非常强大的角色动画工具也是它的一大优势。
Cinema4D版本中的MOCCA模块是Maxon公司第一代的,具有强大杀伤力的角色动画工具,它包含所有的用于进行动画角色装配、角色动画、面部表情动画设置、以及复杂的角色动画设置的工具,使得所有这些工作能够变得更加容易。
最后,高度的可配置性是其一大优势。
Cinema4D提供两种独特的脚本工具:
XPresso是一种可视化的脚本编写工具,COFFEE是另外一种文本式的脚本编辑工具。
此外,Maxon公司还提供了程序开发包(SDK)用于插件程序的开发。
Cinema4D软件的弱点是什么
不支持N边多边形。
尽管我个人不使用四以上的多边形面片,因为N边多边形在细分的时候会产生一些很怪异的的结果,还会产生非平面多边形面片。
因此,使用N边多边形的害处要多于益处。
但是有一些用户会认为使用四边以上的多边形面片进行建模会显得容易一些,所以,我认为这也许并不能称得上是它的一个弱点,只是一种困惑而已。
有些用户非常依赖于N边多边形进行建模,但是在Cinema4D版本中不支持这种N边多边形。
Nurbs建模工具是Cinema4D的一个弱项。
Cinema4D的Nurbs建模工具可以处理常规的Nurbs建模操作,比如放样、挤压,导轨以及旋转成型等,但是对模型表面的剪切、焊接和表面融合等却不支持,尽管可以使用一些技术蒙混过关,但是我们并不需要这样做,因为Nurbs技术本身是可以完成这些操作的,所以Cinema4D的Nurbs技术还须改进。
不支持一些常规的游戏格式。
根据你的谈话对象的不同,这个问题可以是一个致命的大问题,也可以是一个微不足道的小问题。
在Cinema4D中进行实时的建模和贴图工作还是非常容易的,制作低分辩率的模型也象其他的软件一样地方便和容易,但是如果要想将模型直接输出成Unreal或者Quake那样的游戏所需的格式,却没有内建的解决方案。
你必须使用Maxon公司提供的程序开发包(SDK),自己进行输出格式转换插件的编写工作。
如果你了解程序编写的知识,这真是一个太完美的解决方案,如果你不懂,简直就是一场恶梦。
结论
也许最能够说明Cinema4D目前状况的一句话就是:
这是一个你从未听说过的最好的三维软件。
这个说法也许有点伤害了这个软件。
但是,确切地说,听说过和使用过这个软件的人还不太多。
因此在就业前景方面会存在很大的问题。
在现阶段,如果你能够将Cinema4D结合到你的工作流程之中还是可以的,就像工业光魔公司的SimonWicker和其他的一些视觉特效工作室所做那样,也可以使用这个软件进行自由撰稿人式的创作,或者自己使用它建立一个小型工作室。
给它一、两年的时间,越来越多的人就会使用它,对它的需要也会增长。
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Aliasmaya
价格:
mayaComplete版—$
mayaUnlimited版—$6,
学习这个软件的难易程度
maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。
对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。
对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。
maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。
只需要熟悉一至两个星期,你就会适应maya的工作环境,因而可以更深一步的探究maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。
哪些人是maya软件的目标用户群
maya软件已经赢得了许多的桂冠,这些荣誉也正说明它是最出色的。
在电影和视觉特效领域、动画片的制作以及游戏工业,maya被广泛地应用。
它还被应用到了医学、军事用途以及建筑领域。
软件的建模工具如何
Alias公司以其非常强大的Nurbs工具而闻名于世。
因此,它将其强大的Nurbs工具从早期的PowerAnimator软件移植到maya之中。
maya中也同时包括了细分表面建模工具和多边形建模工具,据我自己的观点,这两种建模工具也非常强大,如果多边形建模工具能够再完善一些则更好。
所幸的是,在maya的网上社区论坛中,很多人提供了大量免费的插件和脚本程序,可以作为有力的补充,此外,maya中的自适应式弹出菜单系统(MarkingMenus)可以使我们的建模工作既能够避免操作界面的混乱又能够加速建模工作。
maya的动画工具如何
maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、SetDrivenKey、动画曲线、表达式等等。
由于maya的先进的体系结构,使得maya中的所有属性都可以被设置成动画。
另外借助丰富的脚本和插件程序,可使maya的动画工具变得更为强大。
maya中还包括有一个非线性动画编辑工具Trax?
,使得动画编辑工作更加方便。
maya的渲染器如何
曾经也听到过许多有关maya的标准渲染器的抱怨声,但我发现绝大多数的抱怨都是来自那些并不真正懂得如何使用maya的标准渲染器的用户。
实际上,你所希望一个高端渲染器所能提供的特性,maya的标准渲染器都能够给你。
更令人高兴的是,不论是mayaComplete还是mayaUnlimited版本,现在又都集成了MentalRay渲染器,所以,如果maya的标准渲染器你用着不顺手的话,你还有更好的选择。
如果我使用maya软件,就业前景如何
可以说,如果你真正精通maya,在maya上有才华的话,找到工作几乎是没有问题的。
此外,绝大多数maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三维软件之中去。
一般制作公司雇用人员的时候更加看重的是才能而不是你会使用哪种软件。
如果你想进入的公司没有使用maya,你仍然可凭借maya的操作技能和扎实的三维知识得到这份工作,他们会因为你有这样的技能而乐意雇用你,并且会给你时间学习他们所用的软件。
应该说,maya是当今在电影和视觉特效方面最领先的软件,而3dsMax则更偏重于游戏开发,但是maya在游戏制作方面同样也显示出了强劲的势头。
maya软件是否提供演示版或者学习版
maya提供了一个免费的学习版称为mayaPLE(个人学习版)。
它包含了mayaComplete版的绝大多数功能,包括建模(Nurbs、多边形、细分表面),动画、反向运动学、maya绘画笔刷、maya雕刻工具、粒子和动力学系统以及maya的软件和硬件渲染器等,只不过渲染出来的图像带有水印。
mayaPLE可在Alias官方网站上免费下载.
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maya软件的开发、技术支持及软件社区如何
maya的网上社区非常广泛和活跃,所以可以很方便地在这些论坛上提出问题并快速得到答案,这是因为maya拥有庞大的用户群。
任何人都可以从这些网上社区、论坛及相关网站上受益,找到有用的插件和脚本程序,也可以很容易地找到各种maya教程。
我虽然不经常使用Alias公
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