游戏交易平台信息管理系统毕业设计论文样本.docx
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游戏交易平台信息管理系统毕业设计论文样本
网络游戏交易平台信息管理系统
摘要
现今人们生活方式逐渐丰富,电脑和网络已经融入了人们生活中滴滴点点,无时不刻影响着咱们寻常生活,网络游戏已经进入到了大多数人生活之中。
在游戏世界中人们会得到诸多有价值物品,然而这些物品就像现实生活中物品同样,有物品会经常被使用到,让玩家在游戏中神采奕奕,出类拔萃;有却长时间闲置,完全发挥不出其真正价值。
为了充分发挥游戏内各个物品价值,游戏交易系统浮现已然成为时代趋势,并将会拥有其与众不同又必不可少地位。
设计本系统目在于创立一种可以协助网络游戏交易平台精确并且迅速收集、整合、解决、记录与游戏交易平台有关信息系统,显然凭借老式手工管理方式已经无法正常解决每天巨额信息量。
在本系统协助下,公司可以极大幅度节约人力和物力,在保证精确性同步,迅速完毕对信息解决。
设计过程中我用JSP来编程,用Mysql建立数据间转换,运用JAVA平台开发系统。
在收集和存储游戏交易档案信息同步,本系统还能还能对游戏交易信息档案接口进行更新和检索,从而明显提高工作效率。
本论文着重阐明了设计思想、技术难点以及解决方案等,简介了系统创立背景,系统所具备功能以及整个系统开发过程。
本游戏信息管理系统可以将公司从落后老式游戏交易信息管理模式中解脱出来,通过使用本系统来使得对游戏交易过程中信息管理可以变得简朴透明,便于操作,一目了然。
核心词:
游戏交易;系统;信息
Abstract
Nowadays,people'slifestyleisgraduallyenriched.Computerandnetworkhavebeenintegratedintothelittledropsofpeople'slives,affectingourdailylifefromtimetotime.Onlinegameshaveenteredthelivesofmostpeople.Inthegameworld,peoplewillgetalotofvaluableitems,buttheseitemslikereallifeitems,someitemswilloftenbeusedtoletthegameplayerinthegame,someareingoodoutofabandbox,riseabovethecommonherd;longtimeidle,notfullyplayitsrealvalue.Inordertogivefullplaytothevalueofvariousobjectsinthegame,theemergenceofthegametradingsystemhasbecomethetrendofthetimes,andwillhaveitsdistinctiveandindispensableposition.
Thepurposeofthissystemistocreateasystemthatcanhelptheonlinegametradingplatformtocollect,integrate,processandrecordtheinformationrelatedtothegameplatformaccuratelyandquickly.Obviously,thetraditionalmanualmanagementhasbeenunabletodealwiththehugeamountofinformationeveryday.Withthehelpofthissystem,theenterprisecangreatlysavemanpowerandmaterialresources,andensuretheaccuracyatthesametime,therapidcompletionoftheinformationprocessing.WedevelopedthegametransactioninformationmanagementsystembasedonJAVAplatform.TheprogramminglanguageusedisJSP.Onthedatabaseside,weusedMysqltobuilddataconversions.Whilecollectingandstoringthefileinformationofthegametransaction,thesystemcanalsoupdateandretrievetheinterfaceofthegametransactioninformationfile,thusremarkablyimprovingworkefficiency.Thispaperfocusesonthedesignideas,technicaldifficultiesandsolutions.Thebackgroundofthesystemcreation,thefunctionsofthesystemandthedevelopmentprocessofthewholesystemareintroduced.
Thisgameinformationmanagementsystemcanmaketheenterprisefromthebackwardtraditionalgametransactioninformationmanagementmodelfree.Byusingthesystem,theinformationmanagementinthegametransactionprocesscanbesimple,transparent,easytooperateandclearataglance.
Keywords:
gametrading;system;information
1.绪论
1.1背景
计算机近年来普及速度超过了人们想象,从科研院所走进了大中型公司,走进了寻常家家户户,Internet走进了千万家,走进了每一种平民小百姓寻常生活。
计算机迅速普及和网络飞速发展不断地改进这人们当代生活以及工作方式。
通过电脑和网络来进行文字草拟、修改、打印、清样以及文献登录、文献检索、综合记录与分类、数据库管理之类活动已经成为了时代发展大方向[1]。
电脑和网络已经融入了人们生活中滴滴点点,无时不刻影响着咱们寻常生活。
其中网络游戏已然成为了咱们生活娱乐一大重要做成元素,丰富了咱们休闲生活,人们通过网络游戏放松自己,结交世界各地朋友,使咱们休闲生活上升到了一种新层面。
游戏交易平台是计算机和网络迅速发展时代中一种游戏交易信息应用解决重要方案。
游戏交易平台就是将电脑网络技术和先今管理观念融合起来,规划和重构游戏交易平台,在信息技术基本上,优化并且合理配备游戏中特有交易信息,创立出一种动态、独有、安全数字信息源、使得游戏交易系统全面化,流程化,数字化。
通过这个桥梁,从而使游戏交易系统更快捷、精确、有效率对信息进行管理和决策[2]。
当今社会正在高速步入网络信息时代并已经达到了一定高度,社会每个领域无时不刻发生着天翻地覆优化,每一种个人,集体或是公司必要紧跟时代步伐。
只有这样才干使个人、集体或是公司具备足够竞争力,以至于不会被时代所裁减度。
电脑和网络技术及水平融入到了咱们生活每一种层面。
为了让咱们游戏交易平台更有生命力和竞争力,这篇论文对游戏交易平台进行了全面研究和剖析。
1.2目与意义
信息技术光速发展今天,存在无穷机遇,但与此同步,在当前这样大环境之下,依托人力双手来进行老式游戏交易信息管理模式基本已经不可以满足公司运营和管理规定了,也就是说,老式游戏交易信息管理模式不只是不可以满足公司发展,更圆圆漫步不了当前生活和社会发展趋势基本规定。
在互联网还没有钞票如此发达和普及初期,游戏交易平台都解决完全依托使人工操作,但是在信息时代中,生活节奏不断加快,社会变迁使人叹为观止,老式游戏交易系统已经完全跟不上步伐了,迟早被时代所裁减。
需要通过诸多手续,并且整个过程都要通过手工操作老式游戏交易信息管理效率实在太过低下,主线就满足不了公司对巨量游戏交易信息记录和解决了。
同步,交易过程之中产生关系有及其复杂,各个单位解决信息方式办法各不相似,极容易浮现信息漏掉或是重复问题。
因而,必要浮现一种全新、信息化技术平台来改进现今混乱局面,游戏交易平台就是在这样一种大环境下所催生出来,为了应付全新形式游戏交易信息管理模式,最抱负解决办法正式创立游戏交易平台。
这次创新意义非凡,一方面不但能挣脱老式低效工作方式,另一方面更是可以保障公司经营链高效果运作。
建立信息化管理系统尚有一大优势就是可以在公司管理创新、技术创新、制度创新和文化创新等方面产生巨大增进作用。
咱们身处这个信息即是经济时代之中,公司信息化重中之重毕然会是游戏交易信息化管理,将会起到举足轻重重要作用。
这篇论文目正是要通过将游戏交易系统信息化来使得对游戏交易过程中信息管理可以变得简朴透明,便于操作,一目了然。
咱们通过优化功能模块组合以达到实现多样管理细节目,从而达到自动化和信息化最大化目。
同步还能复查人工解决操作环节,最大化减少游戏交易平台浮现错误也许性。
1.3现状
在全球范畴类美国对于游戏交易平台研究相对较早,也就相对先进。
在美国游戏交易就已经刊登了《基本游戏交易信息理论阐明》,其中提到了如下几点指标来评估游戏交易信息:
有关性方面、可验证方面、超然方面、可定量方面。
从此,全球第一次浮现了游戏交易信息质量原则。
不但踏出了游戏交易第一步,这也对后来对游戏交易平台创立和研究产生了巨大深远影响。
当前咱们国内也有诸多公司已经通过建立内部局域网系统以及和外部英特网连接实现了信息化管理,同步也拥有了完备硬件设施。
但是国内当前依然存在诸多局限性,在软件方面特别突出。
在软件方面,最不尽如人意地方就是国内当前所能开发出来在游戏交易平台信息方面系统并没能与国际接轨,并且功能不够强大和完善,最后使得国际友人并不买账,对系统推广和普及导致巨大困难。
国内面对一种十分艰巨问题,那就是如何应对和适应国际化发展规定。
近几年,信息事业发展速度实在迅猛,手工管理方式实在跟不上时代节奏,特别在网络游戏交易信息管理等运用,由于其中包括了巨量事务解决,唯有采用IT技术,才干充分提高服务质量,提高管理水平。
咱们不但要面对国内竞争,同步面对国外种种挑战,要跟上国际步伐,以最迅速度与国际接轨。
2.系统规划
2.1开发环境
2.1.1Myeclipse简介
在现今辽阔平台开发Eclipse插件集合市场中,MyEclipse便是其中佼佼者之一,其优势特别体当前在J2EE和Java[4]中运用。
就当前来言,MyEclipse
支持各种各样开源产品,功能也十分强大。
其当前支持JavaServlet,AJAX,JSP[3],JSF,Struts,Spring,Hibernate,EJB3,JDBC数据库链接工具等多项功能。
总体来说,当前所有常用或是拥有独特功能开源产品专属eclipse开发工具几乎都被MyEclipse所涵盖。
2.1.2Tomcat简介
说到免费开放源代码Web应用服务器,免费Tomcat服务器自然是JSP程序开发方式和调试方式一方面会想到并乐意使用。
这个小量级应用服务器在中小型公司中应用广泛,除此之外,还合用于并发访问顾客比较少场合。
事实上,ApacheTomcat就是可以独立运营服务器扩展一某些。
正是这样,就算你只是运营了tomcat,它却是作为与Apache单独运营一种单独进程。
因此咱们就能运用这一点,只要配备对的,用Apache来提供页面,在事实上就是运营TomcatJSP页面和Servlet。
,Tomcat也存在缺陷,就是Tomcat是不如来解决静态HTMLApache服务器能力。
当前8.0.0-RC1(alpha)Released是当前Tomcat最新版本。
2.2开发可行性分析
当前组多公司运用人工管理方式,还是运用最基本纸和笔,这种管理方式不但在消耗巨大人力同步挥霍极多时间,并且十分容易浮现错误。
然而创立网络游戏交易平台不光把人们从繁重人力工作中解放出来,并且高效精确,既能迅速完毕信息解决,又能保证精确率,不容易浮现错误。
提高了效率同步又减少了成本。
2.2.1经济可行性
这个系统作为我毕业设计,由我一种人开发、设计及实现,因此除了投入了我人力,几乎没有额外经济投入,也更不需要额外投资。
这次研究并开发系统可以代替社会生活中人们老式游戏交易方式,在系统建成之后,游戏交易上业务流程和人工开支必然会大幅度下降,这就可以节约资金成本,并且在交易过程中还能收集信息,通过数据库信息量,来使信息解决周期迅速缩短,大幅度提高工作效率。
另一方面,顾客在使用过程中也能感觉更加以便,界面更加直观,权限分派更加合理,让人一目了然,从而减少了管理所要支出经费。
这个项目开发经费基本不是问题,并且,实行本项目将会让人们实实在在看到在工作效率明显提高,同步可以节约各种经费。
因而在经济可行性上完全没问题。
2.2.2技术可行性
我重要运用JSP技术来完毕这次系统设计和创立,通过JSP技术创立并使用脚本语言,制作动态网页通过配合HTML[6]来实现。
这种办法既不用进行翻译,便于编写,可以飞快就制作出本系统应用程序,并且可以直接通过服务器端口来执行,设计编辑使用Windows记事本就可以轻松完毕,连浏览器都不必使用。
操作和调试都足够简朴。
另一方面,使用B/S模式[7]软件现今已经发展得比较成熟,在软件开发问题上也完全可以解决。
这样看来在技术可行性上完全没问题。
2.2.3运营可行性
在运营了新系统之后,公司工作环境、公司管理方式以及组织机构等因素会受到巨大限度影响。
开发新系统为就是要让数据自动收集、解决和转换并最后以报表形式呈现给管理员。
此外,有无必要对管理人员进行口对口培训也是要考虑问题之一。
虽然当前咱们国家信息化限度还没普及到极高限度,但是基本操作可以说还是没有问题,各个社会阶级工作人员都拥有相应技术水平,都是某些基本操作,因此运营可行性毫无问题[8]。
综上所述,在以上这三点上都是现实可行,因而该本系统设计与实现是完全可行。
3.系统分析
3.1业务流程分析
3.1.1系统信息业务流程图
本系统中,信息一方面通过管理员收集和记录,将游戏信息资料、代理商资料、活动信息资料、以及销售信息资料四个某些信息资料提交给后天管理,在通过后天管理进行记录,然后通过游戏信息、代理商信息、活动信息、销售信息四个栏目进行发布,将这些信息发布给顾客。
系统信息业务流程如下:
图3-1系统信息业务流程图
3.1.2顾客业务流程图
顾客通过会员登录进入本交易平台,查看商品之后可以将商品加入购物车或者提交购物订单,加入购物车商品将会更新到会员信息表内,提交订单将会进入结算界面,结算成功后会生成已完毕订单并更新到财务报表,然后会安派物流并更新到物流信息表,最后反馈给顾客,结算失败订单将会生成未完毕订单,将更新到会员信息表,同步系统还会将已完毕订单和未完毕订单进行记录,最后跟新到销售信息表[9]。
顾客业务流程图如下:
图3-2顾客业务流程图
3.1.3信息增删改业务流程图
在添加信息时,编号和字段都是系统自己制造,并且都是完全修改不了,顾客所能做就是修改别信息,随后系统就会鉴别数据合法性,能写入并保存至数据库唯一途径是通过合法性验证,不合法就直接回到起点,重新输入。
在修改信息时,一方面要选取要修改那条信息,之后再直接输入相应准备改成数据,随后系统就会鉴别数据合法性,能写入并保存至数据库唯一途径是通过合法性验证,不合法就直接回到起点,重新输入。
当咱们准备清晰一条记录时,顾客只需要做事就是选定到需要删除那条记录,之后直接单击删除按键,界面立马浮现一种只有两个选项窗口,选取是就可以删除数据库里想要删除那条信息,选否就不会删除。
图3-3信息增删改业务流程图
3.2数据流程分析
3.2.1顶层数据流程
咱们把系统高度抽象并概括出来,从而得出顶层数据流程图[10],该图系统是通过一种解决功能所构成。
途中描述了客户、管理员以及游戏信息管理系统之间总信息流入流出,呈现了信息在整个系统中互相流动。
在该图之中,整个系统中信息流动一目了然。
本系统顶层数据流程图如下:
图3-4顶层数据流程图
3.2.2一级细化数据流程图
依照上面顶层数据流程图,通过度解和细化解决,又将本系统细化为前台管理和后天管理两某些[11]。
在前台管理某些中顾客将收藏信息、购买信息、留言信息输送给前台管理解决,然后再由前台管理进行解决,将以上信息汇总归类并一一相应更新到相应信息之中,解决完毕后输入后台管理对信息进行下一步解决。
最后再由后台管理更新到商品信息表、活动信息表、代理商信息表、销售信息表、留言反馈信息表。
详细一级细化数据流程图如下:
图3-5系统一级细化数据流程图(前台某些)
图3-6系统一级细化数据流程图(后台某些)
3.2.3顾客购买数据流程
顾客一方面选定商品类别,然后系统通过商品信息表提供商品信息,然后顾客筛选符合规定商品并拟定,同步系统更新顾客购买信息表,最后顾客对相应商品结算,系统同步更新销售信息表,最后将网络回执单发送个顾客。
顾客购买数据流程图如下:
图3-7顾客购买数据流程图
3.2.4顾客留言及反馈数据流程
顾客填写留言信息,提交后录入留言板,系统自动更新留言信息表:
管理员填写留言反馈信息,提交后录入留言板,系统自动更新留言反馈信息表。
顾客留言及反馈数据流程图如下:
图3-8顾客留言及反馈数据流程图
3.3系统数据字典
表3-1数据元素描述(某些)
表3-2数据构造描述(某些)
表3-3数据流描述(某些)
表3-4数据存储描述(某些)
表3-5解决逻辑描述(某些)
4.系统设计
4.1总体构造设计
这个系统目就是将老式手工管理方式代替掉,用更简洁,以便交易系统来解决游戏加以系统中巨量数据,因而,第一要素就是通俗和谐并简洁,与此同步,体统功能也要相称完善,也是不容咱们忽视。
不但要具备普通同用性,还要拥有可以满足对游戏交易信息管理功能。
在功能构造设计上面,一方面把系统分化出了几种大板块,再由对大板块细分,到各个小版块,各个小版块针对详细问题进行分析解决,在小板块中实现各个问题击破[12]。
系统功能模块如下:
图4-1系统功能模块图
4.2功能模块设计
表4-1“顾客注册及登录”模块阐明书
表4-2“销售信息管理”模块阐明书
表4-3“评论信息管理”模块阐明书
表4-4“游戏信息管理”模块阐明书
表4-5“代理商信息管理”模块阐明书
4.3数据库设计
4.3.1E-R图
在一种应用程序之中,有一种非常重要且核心某些,那就是数据库设计。
一种合理又实用数据库选取是应用程序开发核心要素,除此之外还要建立一种相称合理构造。
本数据库设计和管理用使mysql。
此外,在数据库安全信上,咱们从保证如下四个方面下手,即数据库信息保密性,数据库与否完整,数据库是不是一致尚有数据库究竟能不能用。
这样咱们就能有效防治非法顾客通过不合法手段来窃取数据库中数据,或者是来搞破坏,更改数据库里面核心数据[13]。
就还要采用一定手段,正对安全问题提供几种有效又可行办法办法。
依照上面分析和设计,画出本系统E-R图,本系统中使用实体E-R图如下:
图4-2平台信息管理E-R图
图4-3留言及留言反馈管理E-R图
图4-4销售信息管理E-R图
图4-5管理员属性图
图4-6分类属性图
图4-7会员属性图
图4-8代理商属性图
图4-9留言属性图
图4-10留言反馈属性图
图4-11购物属性图
图4-12销售属性图
图4-13订单属性图
图4-14活动属性图
4.3.2数据表设计
依照本游戏交易系统基本功能规定设计出了如下数据库表,该表可以清晰体现系统数据构造[14]。
详细数据表如下:
表4-6管理员信息表
表4-7分类信息表
表4-8会员信息表
表4-9代理商信息表
表4-10留言信息表
表4-11留言反馈信息表
表4-12购物信息表
表4-13销售信息表
表4-14订单信息表
表4-13活动信息表
4.4各类编号代码设计
4.4.1评论编号代码模型
在本系统顾客代码模型中,对于评论代码进行了编号设计,为了使游戏交易平台信息管理系统编号可以实现自动编码功能,通过度析决定使用层次码加顺序码,分别表达年、月、日、博客生成顺序[15]。
通过自己分析,并结合实际状况,采用四位数编号来表达顺序码。
代码模型如下:
图4-15博客编号代码模型
4.4.2顾客代码模型
在本系统顾客代码模型中,对于顾客代码进行了编号设计,为了使游戏交易平台信息管理系统编号可以实现自动编码功能,通过度析决定使用层次码加顺序码,分别表达年、月、日、顾客注册顺序。
通过自己分析,并结合实际状况,采用四位数编号来表达顺序码。
代码模型如下:
图4-16顾客代码模型
4.4.3商品代码模型
在本系统顾客代码模型中,对于商品代码进行了编号设计,为了使游戏交易平台信息管理系统编号可以实现自动编码功能,通过度析决定由类别码、代理商码、商品编号顺序号、检查码构成代码。
通过自己分析,并结合实际状况,采用四位数编号来表达代理商码、商品编号顺序号。
代码模型如下图所示:
图4-17商品代码模型
4.4.4代理商代码模型
在本系统顾客代码模型中,对于代理商代码进行了编号设计,为了使游戏交易平台信息管理系统编号可以实现自动编码功能,通过度析决定由地址码、类别码、代理商编号顺序号、检查码构成代码。
通过自己分析,并结合实际状况,采用四位数编号来表达地址码、代理商编号。
代码模型如下图所示:
图4-18代理商代码模型
5.系统实现
5.1系统登陆模块
最先要实现功能就是顾客端登录功能。
系统在接受顾客输入账户名称以及密码之后,将会传送到服务器端,再通过服务器端传送提交信息,运用顾客信息表进行检查,规定和顾客信息表里面信息完全一致才干进入系统,否则就登录不了系统[17]。
登陆页面运营成果如图5.1所示:
图5-1系统登录界面
其核心代码如下:
5.2系统首页实现
系统首页是网站脸蛋,给人第一印象同步也为顾客提供一种导航作用,让顾客对信息管理系统功能有一种比价值观理解[19]。
通过验证并登录顾客可以在首页点击各个功能按钮,然后就会进入每个按钮唯一相应菜单链接来跳转到想要进入功能界面,再在相应功能界面完毕自己想要进行操作[20]。
系统首页效果如图5-2所示:
图5-2系统首页
其核心代码如下:
5.3密码管理模块实现
寻常生活中,咱们最重要办法来保护自己密码安全性就是时不时更换密
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