国际象棋与中国象棋及其它象棋科学性复杂性之比较.docx
- 文档编号:8364621
- 上传时间:2023-01-30
- 格式:DOCX
- 页数:9
- 大小:26.58KB
国际象棋与中国象棋及其它象棋科学性复杂性之比较.docx
《国际象棋与中国象棋及其它象棋科学性复杂性之比较.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《国际象棋与中国象棋及其它象棋科学性复杂性之比较.docx(9页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
国际象棋与中国象棋及其它象棋科学性复杂性之比较
国际象棋与中国象棋及其它象棋科学性复杂性之比较
本文不讨论东西方文化及观念对国际象棋和中国象棋从最初形成直至今天定型过程中有怎样的影响;也不讨论一些专业大师和业余爱好者从中国象棋改弈国际象棋是兴趣所致还是为了普及国际象棋;也不讨论是不是因为国际象棋规则更简明技战术更丰富精彩其意识理念更值得推崇而使之在世界范围内更受人们的青睐;也不讨论一些网友看到某些国际象棋和中国象棋比较的文章后不顾及其中的观点是否客观便横加指责为崇洋媚外那样很不严肃的见解是不是太浅薄;也不讨论国际象棋在欧洲被称为仅次于足球运动的第二大运动其普遍程度是不是还不如中国象棋在中国以及在亚洲其它国家的普遍程度,而只是尽可能客观地从这两种棋的规则、棋子特点以及其自身技战术精彩和复杂程度做一些详细的比较和分析。
棋类游戏很多,虽说“存在的就是合理”(黑格尔语),但其普及程度相差巨大,究其原因:
愈是具有复杂性科学性合理性兼有一定的艺术性趣味性益智性的,便愈容易普及以致于经久不衰。
棋类的共同特点是,入门简单,易学难精,提升空间巨大。
以尽可能简易的规则,演绎复杂的战术内容。
首先,规则简易,便于掌握和普及;其次,战略性战术性复杂,为人们深入研究提供了更广阔的空间。
棋类这两个最基本的特点,决定了一个棋种是否具有生命力和是否更值得提倡普及。
而普及的程度,还要看它自身的复杂性科学性以及蕴含其中的趣味性益智性究竟怎样。
毋庸置疑,趣味性常常因人而异,但是,在其规则繁简程度相同或相近的前提下,复杂性与趣味性应该是成正比的,也就是说,愈是复杂的棋种变化愈多,其中精彩的过程肯定也会更多,从而它拥有的棋迷也会不断增多。
事实上,喜爱它的人,数量的多寡以及对它关注的程度,也从另一个方面说明了它自身所具备的魅力究竟怎样。
国际象棋(以下称国象)和中国象棋(以下称中象)以及世界各地的其它象棋,都不同程度的具有这样的特点。
在众多的象棋种类中,勉强可以和国际象棋做一番比较的,恐怕只能有中国象棋了。
棋盘的比较:
从表面上看,中象的棋盘可供棋子行动的点是90个,国象是64个。
国象的棋盘比中象略小一些,但中象棋盘有河界之囿。
国象中除了单象只能到达棋盘半数的格子(但双象棋联结却可控制全盘
的64个格子)和原始位置的兵不能退回己方底线的情况之外(但兵却多出升变的四种变化),其余各子,即,车、马、后、王四种棋子,皆可到达棋盘上所有的格子。
中象中,能到达棋盘所有点的棋子只有三种,即,车、马、炮。
单象可到达的点是7个,双象联结可以互保,但所到达的点并未增加。
单士可到达的点是5个,双士联结所到达的点并未增加。
帅可活动的范围,仅限于九宫之内的9个点(有“千里照面”的规定)。
由此不难判断,尽管中国象棋的棋盘略大,但由于一些棋子行动明显受制,远不如国象棋子活跃(下文各棋子比较中有述),其变化不足以超过国象。
棋子的比较:
象棋棋子的价值取决于棋子的威力,棋子的威力取决于棋子的活动能力,而棋子的活动能力正是导致棋局变化复杂,战术丰富且妙趣横生的根本所在。
国象和中象的棋子数量相同,双方共计32枚。
国象棋子内容的丰富性和活跃程度,是国象的变化远远高于中象的根本原因。
“车”的比较__
这是两种棋中,唯一一个在数量上和走法上完全一致的棋子。
稍有不同的是,中象中的“车”最大范围控制的点是17个;国象中
的“车”最大范围控制的点是14个,但国象中的“车”却多了“王车易位”的变化,除此之外,兵升变的原因,有多出一个或多个
“车”的可能。
“车”在中象中是威力最大价值最高的棋子,而国象中的“车”其威力和价值却位居第二。
“皇后”与“车”(双方最强的兵种)的比较一一
中象中,威力最强,价值最高的棋子是“车”(将帅系全军之主,其安危与存亡关乎棋局之胜负,其价值自然是绝对的至高无上,在此不参与与其它棋子的比较),它的动向和存亡影响局面的优劣甚至关乎棋局的胜负,中象棋谚云:
“有车胜无车”,“三步不出车,满盘皆是输”,足见其左右全局的力量。
它最大的攻击范围是17个
点,最小攻击范围也是17个点。
它的行动路线即是攻击路线,其攻击状态是线型的。
双方各有两枚。
国象中威力最强,价值最高的棋子却是皇后,简称“后”,是国象特有而中象所不具备的。
它的威力之大需要两只车的通力合作
才能与之抗衡。
单后最大攻击范围是27个格子,最小的攻击范围是21个格子,是绝对的重型火力,它的纵横驰骋常常演弈出许多精彩的杀着。
它的行动路线即是攻击路线,其攻击状态是面状辐射型的,是真正的横扫千军如卷席。
双方各有一枚。
(兵升变为“后”,其数量增加,此处不计)
“皇后”与“炮”(双方特有兵种)的比较一一
“炮”,是中象特有而国象所不具备的,走法同车,攻击时需要隔子才能进行。
可行动的点,最大范围是17个。
最多攻击的点只有4个。
经常用于遥控、拴链、闪击或侵入敌阵骚扰。
攻击时却有一个重要的条件,那就是需要间隔一个棋子,也就是说,需要有炮架时,它的进攻威力才能得以发挥,一旦失去炮架谓之空炮,其威力骤降,特别是在残局,双方子力所剩无几时,炮的攻击力尽失,所以棋谚有,“残棋马胜炮”之说。
虽然单方有两个炮,但其威力和变化远不及单后。
“后”,是国象特有而中象所不具备的,其特点见上文。
“马”的比较__
这是两种棋中看似比较接近的一个棋子,两种棋中,数量相同,走法看似相同,差别细微,变化巨大。
“马”的行动路线即是攻击路线,单马最大攻击范围有8个点,
最小的攻击点有2个。
它的攻击状态是环型点状的,两棋相同。
所不同的是,中象里的“马”却存在着一个致命的弱点,那就是在它前进的路线上,如果有棋子紧挨着时,它便无法前进,俗称,”蹩腿”。
一匹正在进攻的马突然遭到“蹩腿”,如同一块巨石迎面砸下,进攻火力瞬间受阻,要么尽快清除绊脚石,要么另辟蹊径,绕道而行,否则只能身陷泥沼,蜷缩一隅,一筹莫展。
相比之下,国象中的“马”却没有这样的弱点,国象中的“马”是“骑士”之意,虽也称马却远非“马”可及。
这是所有象棋中唯一一个可以跳跃障碍的棋子。
它所能攻击的格子,任何时候都是有效的,绝不会受“蹩腿”所阻,在它所能到达的格子中,只要不是自己的队友,马皆可攻入,要么是占据这些空格,要么是将这些格中的敌子歼灭,是真正的八面威风。
两种不同的马,看似简单的蹩脚与不蹩脚之别,实则差别巨大。
在此,仅举一例,中象中,被对方的“马”“将军”时,应将的办法有三种,即
(1)避将(帅);
(2)吃掉对方正在“将军”的马;(3)垫将(即蹩马腿)。
国象
中遇到这种情况时,应将的办法却只有两种,即上述方法中的
(1)
(2)。
我们知道,使“应将”一方“应将”的办法越少的“将军”,对其威胁越大。
如“双将”之所以威胁最大,就是因为上述三种应将的办法中,后两种皆不适用,只有第一种。
棋谚云:
“双将必动王”。
由此可以看出,国象中的“马”“将军”时,其威胁是仅次于“双将”的一种“将军”,而这却是中象的“马”所望尘莫及的。
(国象中的“兵”升变为“马”,其数量增加,此处不计),一匹活动能力大的“马”肯定要比一匹活动能力小的“马”多出很多变化。
“象”与“士象”__
中象中的“士”“象”,其作用和走法很相似,都是在斜线上
行动,只是“象“的行动路线稍远于“士”。
单“象”可到达的点是7个,可攻击的最大范围是4个点且只有“象”处于五•三这唯一个位置时才能做到。
其余位置皆是攻击范围最少的点,只有2个。
双象联结可以互保,但最大攻击范围和所能到达的点并未增加。
单
“士”可到达的点是5个,可攻击的最大范围是4个点且只有“士”处于五•二这唯一个位置时才能做到。
其余位置皆是攻击范围最少的点,只有1个。
双士联结可以互保,但最大攻击范围和所能到达的点并未增加。
中象的“士象”这些特点,除了多出许多单调和无奈,不可能有更多的变化和精彩。
它们的原始位置紧靠“将”(帅)且永远紧靠“将”(帅),是典型的侍卫之职,且只能算一个笨拙的侍卫。
“象”,无法远行而渡河,“士”,无力涉足九宫之外,二者皆不能远赴边陲,摧营拨寨。
虽偶有助炮远攻、绊敌马脚、御临城之敌、为已方子力提供支撑外,更多的任务是防御。
愈到残局或主帅愈危险时,它们防御的作用愈加明显,而前方友军一旦全部阵亡,它们却无力增援,只能在河界之内逡巡不止。
一旦对方强子侵入,只能勉强施展一点儿腾挪辗转之技,但求守和,却无力攻敌。
即便敌寇全部毙命,只剩孤帅九宫闲游,洋洋自得,而已方士象整齐,纵有龙腾虎跃之势,却无法渡河参战报效边关。
结局自然是,双方隔河相望,偃旗息鼓,握手言和。
只可叹,士象雄风在,不思擒敌王。
国象中的“象”虽也称象,但原是“教士”之意,其威力远非中象之“象”可比,单象最大攻击范围是13个格子,最小攻击范围是7个格子。
国象中的两只象虽不能互保且仅限于斜线行动,但却可各自为战,一旦双象连结,却珠连壁合,威力骤增,可以攻击棋盘上的每个角落,其行动路线即是攻击路线,是斜线型的,是典型
的远射程武器之一,有时看似蜷卧鞘中,实则剑锋直指敌营。
无论攻城掠地,还是护城救主,皆显机动灵活攻守自如之勇武,极尽江湖豪侠忠肝义胆之风范,其变化之精彩无疑引人注目。
中象里的“兵”(卒)有5个,过河前只能直进一格,与攻击时的走法相同,只有正前方一个攻击点,渡河后攻击点左右各增加一个,共有3个,愈接近对方九宫,给对方造成的危胁愈大,其价值也随之增大,及至底线,前方的攻击点自然消失,只剩左右各一个,其价值大幅度降低,最大的弱点是永远不能后退。
已方过河的兵有一个特权,那就是允许长捉对方的大子。
中兵由于位处棋盘中心,距对方九宫最近,也是已方九宫的屏障,其价值高于边兵。
渡河后的两个兵如能横向联手,可以互保称为联兵,进攻时可以突破对方士象,常与大子配合捕杀对方主帅。
防守时,联兵(有时是三联兵)在中线联结,有保护已方九宫的作用。
中象里的兵变化不多,无论是中盘搏杀,还是残局攻王,战术缺之精彩。
国象中的“兵”有8个,也是前进时直进一格,原始位置的兵有一次前进二格的机会,之后只能前进一格,同样不能后退,但它的攻击点却有左右斜前方的两个格子。
正前方是单纯的前进路线,是所谓的“直走斜吃”。
它是所有棋子中威力最弱价值最低的一种。
但国象中的兵却是最具变化潜力的棋子,它本身隐藏着一个十分惊人的变化,如同有一种巨大的潜能孕育其中。
一旦条件成熟,这种变化瞬间呈显,整个战场将为之一振。
曾经一个默默无闻的小兵,倾刻之间将成为万众瞩目的焦点。
这一变化无疑将成为战局胜败的关键,这就是国象中“兵的升变”——一个有机会到达对方底线的“兵”,它可以变为自己“后”、“车”、“马”、“象”中的任何一种,升变后的“兵”自然就具备了它所变的那种棋子的作用。
事实上,原有的“兵”消失了,棋盘上新增加了一枚由这个“兵”升变的另一枚新的棋子。
^口,“兵”升变为“皇后”,棋盘上便新增加了一个“后”。
可以想象,一个小兵从最初最大的攻击点只有两个,一瞬间,它攻击点增加到27个。
当双方的战斗态势呈势均力敌之际,一方倾刻之间增加了这样一股力量,战局将有怎样的改观,不难想象。
单纯的从理论上看,这8个很弱的小兵是潜在8个皇后,也可能是8个车,8个马或8个象,战斗中的棋手时刻不会忘记小兵这种潜在的能量,而且绝不会轻易错过或积极创造使“兵”这种潜在
能量得以迸发的机会,可以想象,“兵”的这一特性,将使国象增添多少变化和色彩。
“不想当将军的士兵不是好士兵”,国象给每个小兵提供了这样的契机。
可以想象,曾经一个微弱的小兵,现在却以一个皇后的身姿重返战场,纵横驰骋,横扫千军,是何等的振奋人心?
诚然,这8个兵不可能都有机会升变为皇后(尽管在理论上存在着这种可能),但是,在棋盘上有3个皇后或4个皇后刀光剑影往来拼杀的场面,还是时有发生的,国象变化之精彩,可见一斑。
王和帅(将)的比较一一颇有易容救主之肝胆
一国之主,三军之魂,胜败荣辱系于一身,它的动向和安危是棋手们倍受关注的。
一方面,它像一位君主,全军将士流血牺牲,只为确保它能安然无恙。
另一方面,它像一面军旗,无论战场上如何烽火连天尸横遍野,将士们只要看到它还在硝烟中飘扬,冲锋的热血便依旧鼓荡。
因为这意味着,阵地尚且在,城池依旧牢。
相反,君王遭擒,江山易色,即便众将安在,却无力回天,只落得旗倒兵散,国破家亡,正是个“流水落花春去也,天上人间”。
正因为如此,弈者竭尽全力调动一切有生力量,运用一切战术手段去捕杀对方的“王”,同时小心谨慎地保护好自己的“王”,这是双方弈者自始至终丝毫不敢怠懈的。
中象里的王称“将”或“帅”,它的活动范围极其有限,仅限于九宫弹丸之地,可供活动的范围永远是固定在九宫之内的9个点,
且行动单一,每次只能在九宫内直行一步,最大攻击范围只有一种固定的情况,即位于九宫中心时,最大范围可攻击的点是4个,最
小范围可攻击的点仅有2个。
不但足不能出户,且弱不能经风。
无论遭到怎样的危胁,只能限于九宫之内逃窜或藏匿,狼狈窘迫之态,羸弱无奈之状,使人不忍目睹,纵然九宫危如累卵,却无力避其凶险。
常被称为“软禁起来的傀儡”。
也许是为了弥补这一不足,人们赋予它一项类似“车”的本领,虽然有些不伦不类,但这的确使它的威力大增,那就是规则规定,双方将帅不能在同一直线上同时露面(即中间无任何子遮挡)。
双方的将帅虽永远远隔千里,但只要一方的“将”被攻击又无路可逃,被迫需要逃到另一直线上不得不与对方的“帅”见面时,即为负局(这种杀法还有个调侃式的名字,叫“对面笑”),这种过于牵强的规定,硬性地给将帅这个笨拙的角色增添一定的威力,这一威力一旦得以发挥,着实可以助前方将士一臂之力,对方将帅贴身的子力便岌岌可危。
将帅的这一作用无疑类似一只“车”,试想,被迫去和对方的“帅”见面的“将”为负,而事先等在那里的“帅”,这时的作用岂不就是一只“车”?
这时它可以攻击它事先占领的这条纵线。
只不过这只“车”只针对对方的“将”即将见面时有效。
好在双方的将帅都享有同样的特权,于是人们也就习以为常地接受了。
很难想象,一个仅限于九宫这样方寸之地的“帅”,居然可以有遥控千里的能力,不但突兀且有悖于常理。
通过比较,国象中的“王”使我们更清楚地感受到了这一点。
国象中的“王”没有这样的限制,它最大攻击范围是8个格子,
最小攻击范围是3个格子,虽然每次也只能走一格,但直线和斜线均能行动,且无九宫之囿,四海之内皆可涉足。
它的活动范围是棋盘的全部。
在行动中,它的攻击范围也是棋盘的全部,行动路线即是攻击路线。
更重要的也是最可贵的是,一旦前方军情紧急或主力部队阵亡,这时,“王”,做为一国之君,必是御驾亲征,亲率全体残余将士共赴疆场,且身先士卒,浴血奋战。
为扭转战局,不惜孤身犯险,每次战役必是深入敌后,扫荡敌兵,捕捉大子,为自己的“兵”能冲入对方底线顺利升变,开辟道路,从而直接成为扭转战局的关键。
但有一息尚存,绝不苟且偷生,直至两败俱伤,玉石俱焚,其行为之英勇,斗志之昂扬,不能不说可歌可泣。
国象中,“王”的助攻作用十分明显,特别是残局中“王”的御驾亲征。
有人认为残局中,“王”的助攻作用优于“马”“象”,次于“车”,是有一定道理的。
相比之下,中象里将(帅)的助攻作用要逊色多了。
棋规的比较:
在中象里,长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉、长要抽吃子、一将一要抽吃子、一杀一要抽吃子、一捉一要抽吃子、二打一还打及循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”,很麻烦。
如对”长打”的定义:
a长要杀,b长要抽吃,c多子长捉一真根子,d一将一捉,e分捉多子。
中象里类似的规则就连有些业余中级棋手恐怕也不是十分清楚。
国象中却没有这样的限制。
斜线是国象中重要的路线,后,象,兵,皆于斜线上的行动和攻击,其控制范围是棋盘的全部。
中象里能在斜线上行动的棋子是只有士象,其防御多于进攻,且活动范围极其狭窄。
将杀的比较:
中象里有一些其础的也是常识性的杀法:
如对面笑,双马饮泉,钓鱼马,卧槽马,侧面虎,马后炮,铁门闩,天地炮,重炮,闷宫杀,大刀剜心,二鬼拍门,夹车炮,双车错,困毙杀等,其它的杀法多是这些基础杀法的变型或组合,相对比较固定。
由于“将”
(帅)仅限于九宫之内行动的缘故,使这些杀着,绝大部分仅仅限于双方九宫周围。
国象中除了几种为数不多的底线闷杀外(实战中出现的极少),几乎没有固定的杀法,加之“王”的活动范围大,无论市井还是郊外;无论密室还是旷野,只要是“王”所能到达的地域,皆可成为杀“王”的战场。
其场面千姿百态,精彩纷呈。
做杀的难度之大,需要超常的想像和精确的计算,岂是几个基本杀法可以完成的?
由此可以看出,国象里的杀“王”更难更复杂更精彩。
中象里,已方直接参与最后将杀对方“将”(帅)的棋子只能是车马炮兵,“士”“象”“帅”仅起辅助作用。
国象里,已方直接参与最后将杀对方“王”的棋子可能是已方全部子力包括“王”。
正因为这一特点,使国象中的战术组合更精彩,是棋类竞技中的一枝奇葩,其构想之精妙,设想之奇特,常常激动人心,令人留连往返。
如一杯香茗,余香不绝,沁人心脾,非品味再三者难以体会。
从中可以使人理解,为什么有人称它是“人类智慧的体操”(前苏联领导人列宁),“人类智慧的试金石”
(歌德),说“它是科学、文化、艺术、竞技的完美结合”(第12位国象世界冠军卡尔波夫),“是没有结论的思想,没有答案的数学,没有作品的艺术,没有石头的建筑”(奥地利著名作家茨威格)。
和棋的比较:
与其它象棋简单比较:
日本的将棋变化较复杂,是9X9=81格的棋盘,双方共有40枚棋子,除了“王将”(类似国际象棋中的王)、“金将”外,所有
棋子都可以升级。
当一枚棋子进至对方的后三横线内或从己方此区域走出时,玩家可以选择把棋子升级。
有的棋子需要进到对方底线升级,有的需要进至第二线即可升级。
可以升级的棋子只能固定升级为一种形式。
比如,“飞车”(类似国际象棋中的车),升级后,在原来的走法不变的基础上,可以向任意方向斜走一格;“角行”
(类似国际象棋中的象),升级后,在原来走法不变的基础上,可以向前后左右方向直走一格。
“金将”,可以向前、左前、右前、左、右或后行走一格,弱点是不能斜着后退;“银将”,向前,左前、右前,左后,右后,各走一格,弱点是不能左右走和直着后退;
“桂马”(类似国际象棋中的马)只能跳斜前方的2个格;“香车”,可向前走任意格,但不能后退;“步兵”(国际象棋中的兵),只能向前走一格。
“银将”、“桂马”、“香车”及“步兵”在升级后均会改依“金将”的走法,并不保留原有的活动能力。
“将棋”最特别的是,棋手可以花一手将己方吃掉的棋子放回棋盘成为己方棋子,称为“打入”。
韩国象棋,有明显的中国象棋的痕迹,“帅”改称“汉”,
“将”改称“楚”,放在九宫中央,可走直斜8个方向;中士可走直斜8个方向.士不但能行九宫内的斜线,而且能走九宫内的直线,但不能出九宫。
马象位置在开局前可互换.马象易位是在对局之前就要决定。
易位可以是左右两边一齐进行,也可只进行一边的易位;而在对局开始后就不能再易位了。
也就是说马象在开局前的原始位置上可以有四种摆法;1.……象马……象马……称左象配置;2.……马象……马象……称右象配置;3.……马象……象马……
称内象配置;4.……象马……马象……称外象配置。
(朝鲜象棋还有一种双车在里侧的摆法,称机动配置)马象的这种不同的摆放,可以在对局中呈现不同的行进路线。
中兵过河前可横走,可走对方九宫内的斜线,而且只有此时兵才可以沿斜线退后。
象可以过河,称为“用”字型走法;炮不论是一般移动还是吃子,都要隔I子才
可以行进,另外炮不能吃炮,且中间隔一子为炮时,炮不能吃子;车能走九宫的斜线。
蒙古象棋,棋盘和棋子与国际象棋相同,走法大多和国际象棋类似,不同的是,不能吃对方的孤兵;马不能将死国王,否则和局;无王车易位;无吃过路兵走法。
兵只能变为皇后。
第一回合,双方必须走王前兵或后前兵进两格开局。
先行方若选择走王前兵或后前兵,后手方必须走对称的王前兵或后前兵进两格。
之后所有的兵每次只能沿直线走一格。
泰国象棋,类似国际象棋与日本将棋的混合状态。
“种”:
类似中国象棋士,只能斜走一格。
“根”:
同日本将棋的“银将”,即可直进一格,或者斜走一格。
“贝”:
同国际象棋的“兵”,但第一步不能走两格。
当“贝”走到对方倒数第三行时即可升变,此
时走法同“种”。
这种做法与日本将棋十分相似;没有王车易位。
兵摆放在已方第三横线。
缅甸象棋,棋盘和棋子同国际象棋一样。
但无王车移位。
“士”同中国象棋士的走法。
“象”则同于日本将棋“银将”、泰国象棋、马来象棋“象”的走法:
斜线走一格及正前方一格。
兵与国际象棋的兵走法类似,但第一步不能选择走两格,也无吃过路兵。
兵要升变必须穿过棋盘的大斜线,且在己方无“士”时方可升变,且只能变为“士”。
双方的兵只能摆在自己的第三横线。
己方兵后的二十格子为己方阵地。
兵卒摆置终了,双方其余己子摆至己方阵地内,除了车都必须放在最底横列。
马来象棋,棋盘棋子类似国际象棋,但双方王与士的位置交错。
兵走至底线后,再往后退至棋盘的大对角斜线才可升变,只能升变成该直行的起始棋子,而在国王的直行则升变成士。
高棉象棋,流传于柬埔寨,棋盘为正方形,八乘八的方格,无色彩区分。
兵皆往前移动一行,双方王与士的位置交错,棋子配置走法类似泰国象棋。
王的第一步可如马移动,不可吃子。
“士”的第一步可从底行朝正前两格跳至第三行,可吃子。
但从兵升级的“士”无此走法。
波斯象棋,被认为是国际象棋的前身,一直到近代才逐渐被现代的国际象棋取代。
初始布置与国际象棋一样,不过白方可以选择王是像国际象棋那样放在棋盘的右侧还是放在棋盘的左侧。
黑方必须将他的王放在正对白王的一侧。
皇后只能沿斜线走一格,象只允许走两格;兵第一步不能走两格,也不能吃过路兵。
兵走到对方底线之后,只能升变为后;没有王车易位,没有逼和。
恰图兰卡,被认为是泰国象棋、高棉象棋、缅甸象棋、马来象棋的前身,棋子配置类似国际象棋。
双方王不同行。
士走法与中国象棋的士相同,象与中国象棋的象类似,走田字形,但无塞象眼。
无王车易位规则,无吃过路兵。
升变只能变升变格的对应兵种,并且要变成已失去的兵种,譬如白兵到b8,只可升为马,并且原来己方的马已失去。
综上我们可以看出,这些棋种都没有现行国际象棋的规则自然、科学、合理。
有的棋种规则繁缛,初学者不容易接受更难普及,像日本的将棋,虽然变化也很复杂,但棋子的走法缺乏简明,人为规定的痕迹太强,缺乏自然性和合理性,对升级的规定过于随意,显得突兀。
缺乏国际象棋规则的简洁明了。
同样变化复杂,战术精彩
的棋种,人们更乐于接受规则简单而合理的。
有的棋种规则根本不合理,比如韩国象棋对炮和马象易位的规定,炮吃子的规定及车的特殊走法,蒙国象棋的马不能将死王,以及高绵象棋对王和士第一步走法的规定等,所有这些,要么不合理,要么繁杂,要么太随意,很难让人接受。
做为民间棋类都难普及。
各种象棋在其规则科学合理的前提下,愈是以尽可能简洁的规则,演绎尽可能复杂的战略思想和战术内容的棋类,才愈容易被人们所接受和喜爱的。
这也是国际象棋以其自身规则的自然科学合理和简洁明了,取代那些落后的非科学非合理的棋种的缘由。
的确,我们很难说明一个无穷大比另一个无穷大更大,但人们完全可以凭借自己的经验和体会,准确地感受和判断出一个无穷大是怎样的比另一个无穷大更具有趣味性、益智性和启迪性。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 国际象棋 中国象棋 及其 象棋 科学性 复杂性 比较
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)