钢铁雄心秘籍.docx
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钢铁雄心秘籍.docx
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钢铁雄心秘籍
原来的秘籍中与数字有关的密令已经失效,必须在后面添加数字,可以是10000,也可以是1,随你自定义了
crudeoil10000原油+10000单位
metal10000钢铁+10000单位
energy10000电力+10000单位
rarematerials10000稀有金属+10000单位
supplies10000补给+10000单位
fuel10000燃料+10000单位
money10000金钱+10000单位
addofficers1000增加1000名军官
其它诸如
instantresearch-瞬间研究(AI适用)
instantsproduction-瞬间军队生产(AI适用)
instantconstruction-瞬间基建生产(AI适用)
noneutrality-这个可以随意宣战(取消中立)类似freedom
debugfow-消除迷雾
debugspy-超级间谍
debugyesmen-类似acceptall
Thisisboring-随机事件
下面是游戏的秘籍。
打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字:
very_easy_player={
global_manpower_modifier=0.5
global_revolt_risk=-3
global_ic=0.50
global_resources=0.5
supply_throughput=1.0
naval_base_efficiency=1.0
其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。
修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。
另外还可以添加上如下几行:
unit_recruitment_time=-0.5(降低50%造兵时间)
research_efficiency=0.5(提升50%科研速度)
global_leadership_modifier=0.5(增加50%领导力)
以上,建议不要改超过10
此外还有
GLOBAL_RESOURCES<资源加成>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT<军官招募>
SUPPLY_THROUGHPUT<供应产量>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY<海军基地生产速度>
PARTISAN_EFFICENCY<党派效果加成>
NEUTRALITY_CHANGE<中立机率>
RESERVES_PENALTY_SIZE<后备役加成>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT<党派支持>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY<建筑速度>
RESEARCH_EFFICIENCY<科研速度>
PARTISAN_EFFICIENCY<游击队效率>
NAVAL_ORGANISATION<海军组织度加成>
AIR_ORGANISATION<空军组织度加成>
LAND_ORGANISATION<陆军组织度加成>
RULING_PARTY_SUPPORT<政党支持加成>
NATIONAL_UNITY_EFFECT<团结效率加成>
ORG_REGAIN<组织提升速度>
COMBAT_WIDTH<战场宽度>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE<防守增强机率>
ATTACK_REINFORCE_CHANCE<攻击增强机率>
COMBAT_EFFICIENCY<战斗效率加成>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED<战斗移动速度>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT<国际威胁度影响>
COUNTER_ESPIONAGE<刺探效果加成>
COUNTER_INTELLIGENCE<谋划行动加成>
UNIT_REPAIR<兵力恢复>
UNIT_START_EXPERIENCE<兵力初始经验>
UNIT_RECRUITMENT_TIME<生产兵力时间>
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION<补给消费>
SUPPLY_TRANSFER_COST<补给损失>
RADAR_LEVEL<雷达等级加成>
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY<空运容量>
NAVAL_CAPACITY<海运容量>
NATIONAL_UNITY<全国和谐>
DISSENT<异议>
ESPIONAGE_BONUS<间谍效果>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND<和平消费需求>
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND<战时消费需求>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED<漂流速度>
GLOBAL_REVOLT_FISK<叛军出现机率>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER<人力加成>
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER<领导力加成>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY<金钱加成>
LOCAL_MONEY<供给金钱>
GLOBAL_FUEL<燃料加成>
LOCAL_FUEL<供给燃料>
GLOBAL_SUPPLIES<补给加成>
LOCAL_SUPPLIES<供给补给>
GLOBAL_RARE_MATERIALS<稀有金属加成>
LOCAL_RARE_MATERIALS<供给产量>
GLOBAL_METAL<金矿加成>
LOCAL_METAL<供给金矿>
GLOBAL_ENERGY<能量加成>
LOCAL_ENERGY<供给能量>
GLOBAL_CRUDE_OIL<原油加成>
LOCAL_CRUDE_OIL<供给原油>
GLOBAL_IC<工业加成>
LOCAL_IC<供给工业>
IC<工业值>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE<设施加成>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL<沿海等级?
?
?
>
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION<能量到油的转化率>
以上会影响到AI
这种方式不会影响到AI
打开游戏目录/history/provinces文件夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/proveinces_names.csv查ID(不过这ID显示有很多乱码)
查到后打开对应省份的TXT文档
points胜利点
metal金属
energy能源
rare_materials稀有金属
crude_oil原由
fuel燃料
inderstryIC
coastal_fort海防
land_fort陆防
anti_air防空
infra基础设施
air_base空军基地
naval_base海军基地
manpower人力
leadership领导力
energy=1000energy电力+1000
fuel=1000fuel燃料+1000
money=$1000金钱+1000
supplies=1000supplies补给+1000
metal=1000metal钢铁+1000
rarematerials=1000rarematerials稀有金属+1000
crudeoil=1000oil原油+1000
instantresearch加速研究
instantproduction加速军队生产
instantconstruction加速基础建设
nukes增加核武器
h3\HeartsofIronIII\history\provinces\china
文件夹找延安
infra=10
crude_oil=50.00
metal=50.00energy=50.00
rare_materials=50.00
industry=10
leadership=20.00
四个50的是四种资源leadership是领导力infra和industry是基建和工厂
A.一般性无特殊要求的使用方法。
选国家,选择生成数,点击生成。
FTM把生成文件直接放到History下的Leaders文件夹。
TFH把生成文件放到根目录下的tfh文件夹的History的Leaders文件夹。
四.修改时间
找到游戏安装目录下的defines.lua文件,用记事本打开
找到以下代码:
defines={
start_date='1936.1.1',
end_date='1948.1.1',
改end_date后游戏的结束时间就可以延长了
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 钢铁 雄心 秘籍