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皮克斯总部
皮克斯总部
《怪兽大学》概念图。
这是2001年《怪兽电力公司》的前传,讲述“毛怪”詹姆士·苏利文和“大眼仔”麦克·华斯基在成为最佳拍档前的校园故事。
在谷歌主页输入howtovisit三个单词,第一个跳出的答案是谷歌总部,第二个就是皮克斯(Pixar)。
这间由乔布斯选址并参与设计、坐落于旧金山东湾小城Emeryville的动画工作室,自2000年建成以来一直是皮克斯影迷心目中的朝圣地,但也是世界上最难拜访的公司总部之一。
“如何才能参观皮克斯”?
类似的询问在网上铺天盖地。
有好心人归纳:
1.应聘成为皮克斯员工;2.成为皮克斯员工的家属或朋友;3.密切留意他们每年不定期举办的慈善放映会信息,但门票数量极少。
对大多数人来说,唯一的机会只有来到ParkAvenue1200号,在竖立着“P-I-X-A-R”五个金属字母的大门口留念。
久而久之,那里几乎成为旧金山湾区的又一地标。
8月5日,记者跟随迪士尼特邀媒体团走进皮克斯大门,成为那里为数不多的访客之一。
2006年,迪士尼以74亿美元收购皮克斯,打开了双方资源和人才互通的阀门,也给原本独立神秘的皮克斯更多贴近大众的机会。
佩戴着他们为每个人准备的印有姓名和“Astrangerfromtheoutside!
”(这句话出自《玩具总动员》)字样的贴纸,我们得以借“外来客”的身份,一窥其真貌。
“乔布斯大楼”仅两层楼高,顶部仿照机库的弧形穹顶建成,从一面看过去是玻璃,另一面看是铁板,给人“时而殿堂,时而工厂”的印象。
大楼所有砖块皆为手砌,且每一块的颜色都经过精挑细选,地坪也都由手工铺设而成。
这是一栋处处彰显着乔布斯遗产和美学的建筑。
皮克斯总部——乔布斯的遗产皮克斯总部占地16英亩,绰号“栖息地”(theHabitat)。
其中四分之一场地在户外:
林荫大道、带有台阶的半圆形广场、露天游泳池、足球场?
?
它看起来并不像一个企业总部,反而给人一种大学校园的印象。
我们抵达时,一场足球赛正如火如荼地进行。
据说每周二、四、六还会举行飞盘比赛。
主楼前,皮克斯的标志性符号——在每部电影片头都会抛头露面的“跳跳灯”(Luxo,Jr)被置于最显眼的位置,旁边放着带蓝条和红星的同比例黄色弹跳球。
“跳跳灯”高约6米,内置巨型节能灯泡,每晚都会自动亮起。
在皮克斯工作近7年的中国员工沈沉告诉《外滩画报》记者,这座“跳跳灯”为墨尔本一家城市雕塑公司赠送,其老板是皮克斯的忠实粉丝。
1986年,《顽皮跳跳灯》成为皮克斯工作室成立后的第一部开创性CG短片,片长仅两分半钟。
联合创始人艾德·卡特姆(EdCatmull)与首席创意官约翰·拉塞特(JohnLasseter)在片中为两盏台灯注入了生命。
这种将无生命物体“拟人化”的手法日后成为皮克斯创造力的精髓,一直传承至今。
《皮克斯总动员——动画帝国全接触》一书作者大卫·普莱斯(DavidPrice)认为,皮克斯成功的秘诀或许正如“跳跳灯”和“弹跳球”所象征的那样:
孜孜不倦的工作、勇于实践的风格、左右逢源的灵感、开拓创新的个性。
皮克斯目前约有1200名员工,主要办公地点在“乔布斯大楼”(TheSteveJobsBuilding)。
据介绍,这栋楼以前叫“themainbuilding”,由乔布斯本人亲自设计完成。
他去世后,皮克斯为纪念他而将大楼更名。
这是一栋处处彰显着乔布斯遗产和美学的建筑。
它的简洁、设计感和对细节的关注,就如同你能在任何一件苹果产品中看到的一样。
“乔布斯大楼”仅两层楼高,顶部仿照机库的弧形穹顶建成,从一面看过去是玻璃,另一面看是铁板,给人“时而殿堂,时而工厂”的印象。
大楼所有砖块皆为手砌,且每一块的颜色都经过精挑细选,地坪也都由手工铺设而成。
为了让钢铁看起来也有“浪漫感”,乔布斯下令钢铁不用焊接,而用螺栓连接在一起,每一根都用扳手拧紧固定。
这栋大楼是整个皮克斯的“大脑”。
迄今,14部动画长片、几十部动画短片在这里诞生,共获得7次奥斯卡最佳动画长片奖、5座金球奖和3座格莱美奖。
中庭右侧,有个橱柜里展示着这7尊小金人和其他奖杯。
大楼的西面是技术人员的办公室,东面则大多是作图、绘画和故事艺术家的聚集地,一左一右,分别代表人的“左脑”和“右脑”。
但乔布斯希望尽可能促进员工间的自由沟通,因此特意将信件收发室、餐厅、谷物角、甚至厕所,全部设在所有人必须经过的中庭。
他意识到,当人们随意闲聊和打趣时,往往能擦出灵感的火花。
“当有好事发生时,它从中央开始传播,很快进入大楼的其他部分。
”卡特姆说。
1986年,乔布斯从乔治·卢卡斯手里买下卡特姆领导的绘图部门,成立了皮克斯并担任其董事长。
他没有实际参与制作过任何一部电影,这栋大楼成了他在皮克斯唯一的“作品”。
1990年代末,当绝大多数动画工作室把总部设在乏善可陈的办公大楼,皮克斯的出现可谓一次前所未有的革新。
在旧金山——全美高科技企业的聚集地,市区有Twitter和维基百科总部、西南部的PaloAlto坐落着斯坦福大学和硅谷。
在东边,皮克斯成为了Emeryville的骄傲。
皮克斯人也很快将这个小镇搬进了动画。
在《超人总动员》中,超人的车载地图上显示着ParkAvenue周围的街区;2006年《赛车总动员》里,一块“欢迎来到Emeryville”的路牌一闪而过。
他们历来喜欢把带有个人情结的彩蛋偷偷藏进动画。
如果稍加留意,你还会发现每一部皮克斯长片中都藏着“A113”的影子。
这是约翰·拉塞特当年与布拉德·伯德(BradBird,《超人总动员》导演)、皮特·道格特(PeteDocter,《怪兽电力公司》、《飞屋环游记》导演)、安德鲁·斯坦顿(AndrewStanton,《海底总动员》、《机器人总动员》导演)几人在加州艺术学院(CalArts)就读时的教室号码。
这对皮克斯意义非凡,自1986年公司成立至今,他们四人成为皮克斯最核心的导演和“智囊团”,共同缔造了当今最成功的电脑动画帝国。
约翰·拉塞特更是被称为“当代的华特·迪士尼”。
如今,皮克斯自身也成为迪士尼更庞大的商业版图的一部分。
收购发生当时,卡特姆对媒体表示,迪士尼曾经历过两个重要的鼎盛时期:
一,20世纪30年代,迪士尼公司成为动画长片这一艺术形式的开拓先锋;二,20世纪80年代,在新的领导团队带领下,迪士尼实现了“动画复兴”。
“第三个鼎盛时期将由我们来开辟。
”卡特姆说。
皮克斯创始人之一约翰·拉塞特在自己的办公室内,他也是《玩具总动员》、《赛车总动员》等片的导演,被称为“当代的华特·迪士尼”。
拉塞特如今还接任迪士尼动画和迪士尼卡通工作室的创意总监。
“故事为王”——一部皮克斯动画的诞生过程皮克斯最新完成的动画长片是《怪兽大学》(MonstersUniversity)。
这是2001年《怪兽电力公司》的前传,讲述“毛怪”詹姆士·苏利文和“大眼仔”麦克·华斯基在成为最佳拍档前的校园故事。
6月初,《怪兽大学》在北美上映(该片将于8月23日国内上映)。
为配合宣传,皮克斯人在林荫道入口处建了一座与电影中一模一样的“怪兽大学”校门。
走进乔布斯大楼,你还能看到“毛怪”和“大眼仔”玩偶朝你挥手。
每推出一部新片,乔布斯大楼内的布置都会焕然一新。
现在,中庭两边张贴着《怪兽大学》电影和“OK”兄弟会海报,东边的二楼走廊陈列着该电影的动画手稿和角色模型。
还有逼真的大学公告栏,上面贴着征怪兽室友告示、怪兽发廊广告、怪兽大学校报?
?
让人在一瞬间觉得那个世界是真实存在的。
万敏是《怪兽大学》的绘图师之一。
她来自广州,大学时就读于加州帕萨迪纳艺术学院,2010年起经美术指导堤大介(Daisuk“eDice”Tsutsumi)推荐,加入皮克斯工作。
采访时,她向记者介绍了一部皮克斯动画从无到有的诞生过程:
首先,导演有了一个故事灵感,找人或自己写成剧本大纲,由剪接部剪成适合电影的长度。
之后由故事部绘图,将情节用故事板呈现出来、并由美术部负责背景和色彩,定下整部动画的视觉基调。
加入配音后,动画师开始建模,进行动画制作。
后期展开实景模拟,加上灯光和特效。
最后完成毛发、皮肤等渲染。
当然,步骤和工序根据不同电影可能略有差别。
作为绘图师,万敏强调了色彩的象征意义,以及在辅助塑造角色性格和情绪时起的作用,例如“大眼仔”的绿色并非一成不变,它的喜悦和失落分别用了鲜绿色和暗绿色来表现。
“导演相信,运用色彩设计,能帮助他讲故事。
”万敏说。
皮克斯的员工把办公室装饰成小房子。
皮克斯很多人都自己设计办公室,外形从热带草棚到西部酒馆,无奇不有。
事实上,一切为故事服务,这几乎是每一个前期部门的宗旨和目标。
动画师要把角色微妙细致的性格和情绪转换成电脑语言,也是极大挑战。
他们有时从配音演员的神情举止中捕捉灵感,有时动画指导甚至亲自表演,提供参考。
成立之初,皮克斯就把故事作为立命之本,坚持“故事为王”(StoryIsKing)、坚持原创,从不向外界购买剧本。
但久而久之,他们发现所有动画工作室都在这么说。
“人们重复你说的话,从竞争角度来看,这很好。
但并不是所有人都能做到。
”卡特姆表示。
为讲出好故事,每部电影的创意团队会在电影制作前做一次实地采风考察,为虚拟的世界提供真实的注脚。
这一皮克斯特有的习惯一直保留至今,现在又被拉塞特带到了迪士尼动画工作室内部。
据万敏回忆,《美食总动员》的创意团队去了巴黎一家米其林三星餐厅取材和拍照,“最后为避免浪费饱餐一顿”;《勇敢传说》一行去了苏格兰高地;而《玩具总动员3》的艺术家则没那么幸运,最后去了垃圾填埋场。
可以猜到,《怪兽大学》的创意团队在美国东西部做了一次著名高等院校考察,包括麻省理工、伯克利与哈佛。
导演丹·斯坎隆(DanScanlon)告诉《外滩画报》,在校园游荡时,他们会把漂亮的建筑画下来,东海岸秋天的树叶颜色也给美术部很大启发;每个学生经过教学楼前的铜像,摸一摸它的大脚趾以求好运的画面也被搬到了电影中。
“不过最让我们有感触的还是学生,他们让我们想起学生时代。
他们都非常努力,为未来奋斗。
但他们同样压力重重——《怪兽大学》中的麦克就是这样。
无论他如何努力,都成不了‘惊吓学院’最优秀的学生。
”斯坎隆说。
这正是这部电影想向观众传递的信息:
当你的梦想被击碎时,你会怎么做?
《怪兽大学》的一群主创对此都能感同身受。
美术指导堤大介说,从小就想成为一名棒球运动员,但发现自己并没有天赋;制片人科瑞·蕾(KoriRae)从小怀着成为篮球运动员的梦想,但在一次运动受伤后,再也没能重返球场;斯坎隆则说,“小时候觉得自己绘画很有天赋,父母把我的画贴了满屋。
但到了艺术学院,发现每个学生都比你更出色。
”主楼前,皮克斯的标志性符号“跳跳灯”被置于最显眼的位置,旁边放着带蓝条和红星的同比例黄色弹跳球。
“跳跳灯”高约6米,内置巨型节能灯泡,每晚都会自动亮起。
在皮克斯,一个好故事从诞生到成形,中间要经过无数次修改,推翻重来的情况也不在少数——尽管每个艺术家在向约翰·拉塞特呈提案时,都觉得已经拿出了自己最好的东西。
万敏说:
“拉塞特来看我们作品的时候,我们都如临大敌。
他如果向我们提问,你必须要给出一个很好的解释,不然就是浪费他的时间——要知道,他一天的时间表是五分钟五分钟这样隔开的。
”有时候,修改意见不仅仅来自约翰·拉塞特。
看完一次作品展示后,理论上任何部门的成员都能写邮件提意见。
卡特姆认为这种“无层级的自由沟通”是确保影片质量的关键。
安德鲁·斯坦顿曾说,“什么中层、部门、领导,这些词我们统统没有,这就是我们独一无二的地方。
”故事艺术家(storyartist,皮克斯把所有创作者都称为artist)阿德里安·莫利纳(AdrianMolina)透露,共有16人负责《怪兽大学》的故事板,累计约10万张图——但加上没有采用的,总共可能有20万张。
在二楼走廊里,甚至还有一块故事板,专门展示着艺术家们满心欢喜地向约翰·拉塞特提案,被改得面目全非,最后不得不重新埋头画画的过程。
大约每个季度,艺术家和包括迪士尼影业主席阿兰·霍恩(AlanHorn)在内的“智囊团”成员都会
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