二维乒乓球数字电路与逻辑设计实验报告VHDL.docx
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二维乒乓球数字电路与逻辑设计实验报告VHDL
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.
数字电路与逻辑设计实验
实验报告
姓名:
XXX
班级:
xxxxxxxx
学号:
xxxxxxxx
一、设计课题的任务要求
两人乒乓球游戏机是以8*8点阵作为场地,中间的6*6共36个点作为球台,最外围的一圈点作为球拍移动的轨道,并通过数码管显示双方的局数和比分。
双方个通过3个按钮控制球拍的上下移动及发球(场上无球时)。
球接触到球拍后会自动改变方向和速度(在一定范围内)。
当球在甲方的半场移动出球台范围后,乙方得分,然后重新发球。
直到达到规定比分后,比赛结束。
(1)以8*8点阵作为场地,中间的6*6共36个点作为球台,最外围的一圈点作为球拍移动的轨道,通过两个按键控制球拍的移动;
(2)球的移动速度:
在x,y方向上均为0.2s点~0.6s点(可为0),会在击球时按一定规则自动改变;
(3)通过按钮移动球拍,球拍不能移出自己的半场(8*4);
(4)球出界后,自动判定得分,球从球场中消失,等待下一次发球;
(5)用数码管显示局数和比分,参考正式比赛规则,采用7局4胜制:
当一方得分超过11分,并超过对方两分时,本局比赛结束,当一方率先赢得4局时,比赛结束,此时数码管保持最终比分。
(6)按下复位键,比分清零,双方重新开始比赛;
(7)双方按乒乓球比赛规则获得发球权,没有发球权的一方,发球开关无效。
二、系统设计
1、设计思路
用x,y两坐标表示8*8点的每个点。
分别用一组信号表示球和两球拍的坐标,以及球的移动速度。
以一定周期(0.1s),改变球的坐标,以达到移动球的目的,用一组信号(xm、ym)记录球经过几个周期(0.1s)在想x或y方向上移动一个点,通过改变这两个信号的大小,即可控制球移动的速度和方向。
球拍的移动由按钮控制,鉴于球拍只在最外圈移动,只需要上下两个按钮即可。
当球拍在y方向上移动到边缘时,会自动转为在x方向上移动。
球拍长度为3个点,只需记录中间点的位置即可。
当球与球拍接触时(球的坐标与球拍中心的坐标在x,y两个方向的差均不大于1),根据球与球拍中心的相对位置,改变xm、ym,从而将球击回。
当球位于边缘部分时,自动更新比分,并将球的坐标更改为特殊值(x=0),使球在台面上消失。
此时发球按钮生效,按下发球按钮后,会将球的坐标及球速按一定规则重置,球再次开始移动。
当比分符合一定规则时,将自动清零,并更新局数,有一方局数为4时,时分频器不再提供时钟信号。
所有功能停止,系统保持在最后状态,直到复位。
系统时钟为50MHz,通过两级分频器分别产生1kHz和10Hz的时钟信号供各模块使用。
数码管和8*8点钟使用1kHz的时钟信号,以扫描方式输出,其中球拍和球台与球在不同周期交替显示,以简化系统。
1kHz的时钟信号同时用于按键防抖动。
10Hz时钟信号用于球的坐标更新以及出界、击球等状态的判定。
2、总体框图
3、分块设计图
4、流程图
注:
图中梯形表示按键输入
5、状态转移图
三、波形仿真及波形分析
1、分频器
本设计中用到1000Hz和10Hz的时钟信号,采用两级分频器,由50MHz的主时钟信号产生。
分频器1:
输入50MHz时钟信号,产生1000Hz时钟信号(占空比为调节,为150000)
分频器2:
输入1000Hz时钟信号(分频器1产生),产生10Hz时钟信号(占空比为调节,为1100)
2、球拍移动
本模块集成了按键防抖动功能。
lf为向上移动,ri为向下移动,reset重置;1、2表示两名球员。
球拍(racket)的坐标(rx1,ry1为球拍1的横纵坐标,rx2,ry2为球拍2的横纵坐标)表示其位置。
球拍在8*8场地的最外圈移动,却不会超出各自半场。
Reset键按下时,坐标复位
3、球台显示
根据输入的球坐标(x,y)球拍坐标(racketx,rackety)显示球,球台和球拍。
row,colg和colr为控制矩阵显示的输出,输出为扫描方式。
特别要指出的是,所有坐标的有效范围均不超过为1-8(特别的x为0不显示球),而球拍只能在8*8矩阵的最外围显示。
波形中超出此范围的赋值不予考虑。
4、数码管输出
数码管采用扫描输出,cat1-6(共阴极)分别对应,球员1的局数(innings1),比分的十位、个位(score11,score10),球员2比分的十位、个位(score21,score20),局数(innings2)。
app为数码管输出,cat为共阴极,0电平选通。
5、球移动
由于情况过多,顾不采用枚举法,而通过仿真依次验证其功能。
发球后球在两板的中间点间反弹,速度逐渐上升(范围0-5,到达5后不再上升)racketx、y分别为板的横纵坐标,xmo、ymo为两方向上的移动速度,球的坐标以xmo、ymo为速度,按一定周期改变。
xo、yo为球的横纵坐标。
球从板的边缘反弹后,会改变y方向上的速度,达到最外圈(本例中为x=8)后判断为出界,x设为0以记录球在场外,等待下一次发球
交换发球权:
发球时,将球的坐标设置在板的中间点之前(x=racketx1+1或racketx2-1,y=rackety1或y2),按乒乓球比赛规则,发两次球后交换发球权(此时另一方的发球键无效)
开局时,只有player1有发球权。
此为第三次发球,为player2发球。
6、计分模块
当球在球台最外围(x,y中有至少一个等于1或8)时判断为出界,并自动更改比分,按乒乓球比赛规则,得分率先超过11分,切高于对方2分时,赢得一局。
如始终无法超出对方2分,则率先得到21分者赢得本局。
赢得四局后比赛结束。
系统停止在最后状态(保持比分),知道按下reset键后方重新运行。
score11、score21为十位,score10、score20为个位,innings1、2为局数
取值范围x为0到8,y为1到8。
超过这个范围的情况不予考虑。
赢得4局后系统停止,等待reset复位。
注:
1、上述5、球移动和6、计分模块因多次仿真,故无法提供直接可用的波形文件,如需仿真,请在:
报告\分块仿真下找到相应的工程自行按上图设置仿真条件并仿真,以上波形图均为作者如此仿真操作后生成。
2、因本设计较为复杂,采用总体仿真难以设计全面的仿真条件(要考虑球在台上的各种反弹情况),同时也无法直观地观察实验结果以及检查程序中出现的问题(输出为数码管以及8*8点阵的坐标,并且为扫描输出方式,不以观察),故在各模块仿真正确的情况下,不再进行整体仿真
四、源程序
--
--filename:
table_tennis
--author:
ShenKewei
--time:
--
libraryieee;
useieee.std_logic_1164.all;
entitytable_tennisis
port(
lf1,lf2,ri1,ri2,serve1,serve2:
instd_logic;
--1,2:
twoplayer;lf:
moveleft;ri:
moveright;std_logic;
row:
outstd_logic_vector(7downto0);
colg,colr:
outstd_logic_vector(0to7);--row,colg,colr:
8*8output
cat:
outstd_logic_vector(1to6);--digitronchioce
aap:
outstd_logic_vector(0to7);--digitron
clk:
instd_logic);
endtable_tennis;
architectureaoftable_tennisis
signalcl_1000:
std_logic;--1000Hzclock
signalcl_10:
std_logic;--10Hzclock
signalx:
integerrange0to8;
signaly:
integerrange1to8;--x,y:
coordinate
signalxm:
integerrange0to5;
signalym:
integerrange0to5;--xm,ym:
thelengthballmoveatonceinthedirection
signalxmd,ymd:
integerrange0to1;--thedirectioninwhichtheballmoves
signalscore10,score11:
integerrange0to9;
signalscore20,score21:
integerrange0to9;--differentdigitalsofbothplayers'scores
signalinnings1,innings2:
integerrange0to4;--players'innings
signalrackety1,rackety2:
integerrange1to8;
signalracketx1:
integerrange1to4;
signalracketx2:
integerrange5to8;--rackets'coordinates
signalserve_flag1,serve_flag2:
integerrange0to2;--flagoftherighttoserve
signalintegerrange0to9;signalout1:
outstd_logic_vector(0to7))is--outputofdigitaltubes
begin
casenumis
when0=>out1<="";
when1=>out1<="";
when2=>out1<="";
when3=>out1<="";
when4=>out1<="";
when5=>out1<="";
when6=>out1<="";
when7=>out1<="";
when8=>out1<="";
when9=>out1<="";
endcase;
endproceduredig;
begin
p1:
process(clk)
------
--get1000Hzclock
------
variablecount1:
integerrange1to50000;
begin
ifclk'eventandclk='1'then
ifcount1=50000then
count1:
=1;
cl_1000<='1';
else
count1:
=count1+1;
cl_1000<='0';
endif;
endif;
endprocessp1;
P2:
process(cl_1000)
------
--get10Hzclock
------
variablecount2:
integerrange1to100;
begin
ifcl_1000'eventandcl_1000='1'then
ifcount2=100then
cl_10<='1';
count2:
=1;
else
cl_10<='0';
count2:
=count2+1;
endif;
endif;
endprocessp2;
p3:
process(cl_1000)
--8*8output
variablecount3:
integerrange1to8;
variablecountf:
std_logic;--flagofwhettoshow
begin
ifcl_1000'eventandcl_1000='1'then
ifcountf='1'then--showthetableandracket
countf:
='0';
ifcount3=8then
count3:
=1;
else
count3:
=count3+1;
endif;
casecount3is--scanning
when1=>row<="";
when2=>row<="";
when3=>row<="";
when4=>row<="";
when5=>row<="";
when6=>row<="";
when7=>row<="";
when8=>row<="";
endcase;
if(count3=1orcount3=8)then--upsidedownside
colg<="";
ifrackety1=count3then
caseracketx1is
when1=>colr(1to3)<="100";
when2=>colr(1to3)<="110";
when3=>colr(1to3)<="111";
when4=>colr(1to3)<="011";
endcase;
else
colr(1to3)<="000";
endif;
ifrackety2=count3then
caseracketx2is
when5=>colr(4to6)<="110";
when6=>colr(4to6)<="111";
when7=>colr(4to6)<="011";
when8=>colr(4to6)<="001";
endcase;
else
colr(4to6)<="000";
endif;
else
colr(1to6)<="000000";
colg(0to7)<="";
endif;
if((rackety1=count3andracketx1<=2)or((rackety1-count3=1orrackety1-count3=-1)andracketx1=1))then--racketofplayer1
colr(0)<='1';
else
colr(0)<='0';
endif;
if((rackety2=count3andracketx2>=7)or((rackety2-count3=1orrackety2-count3=-1)andracketx2=8))then--racketofplayer2
colr(7)<='1';
else
colr(7)<='0';
endif;
elsifcountf='0'then--showtheball
countf:
='1';
ify=count3then
colr<="";
else
casexis
when0=>colr<="";
when1=>colr<="";
when2=>colr<="";
when3=>colr<="";
when4=>colr<="";
when5=>colr<="";
when6=>colr<="";
when7=>colr<="";
when8=>colr<="";
endcase;
endif;
endif;
endif;
endprocessp3;
p4:
process(cl_10)
--movetheball
--ifballmoveoutofthetable,renewthescoreandinnings
variablecountx,county:
integerrange0tospeed;--counters
begin
ifcl_10'eventandcl_10='1'and((innings1=4andinnings2=4)orreset='1')then
ifx=0then
ifxm=0then
ifcountx+xm=6then--theballmovesatxm*0.1seconds
casexmdis
when0=>x<=x-1;
when1=>x<=x+1;
endcase;
countx:
=0;
else
countx:
=countx+1;
endif;
elsecountx:
=0;
endif;
ifym=0then
ifcounty+ym=6then--theballmovesatym*0.1seconds
caseymdis
when0=>y<=y-1;
when1=>y<=y+1;
endcase;
county:
=0;
else
county:
=county+1;
endif;
elsecounty:
=0;
endif;
endif;
ifx=0andserve1='1'then--servetheball
ifserve_flag1=0then
x<=racketx1+1;y<=rackety1;--puttheball
serve_flag2<=2;
endif;
endif;
endif;
ifx=0andserve2='1'then
ifserve_flag2=0then
x<=racketx2-1;y<=rackety2;
serve_flag1<=2;
endif;
endif;
endif;
--renewthexm,ym
--(--plarer1--ballmovesintotheracket
ifrackety1=ythen
xmd<=1;--ballmovesbackwardsinthedirectionofx
xm<=xm+1;--renewthespeed
endif;
ifym=speedandym=0then
ym<=ym+1;
endif;
elsifrackety1-y=1then
xmd<=1;
ym<=1;ymd<=0;
else
caseymdis
when1=>ym<=ym-1;
when0=>ifym=speedthenym<=ym+1;endif;
endcase;
endif;
elsifrackety1-y=-1then
xmd<=1;
ym<=1;ymd<=1;
else
caseymdis
when0=>ym<=ym-1;
when1=>ifym=speedthenym<=ym+1;endif;
endcase;
endif;
endif;
elsif(rackety1-y=1orrackety1-y=-1)and(rackety1=1orrackety1=8)andym=0then
ifracketx1-x=-1then
xmd<=1;
ymd<=1-ymd;
xm<=xm+1;
endif;
ifym=speedthen
ym<=ym+1;
endif;
elsifracketx1=xthen
xmd<=1;
ymd<=1-ymd;
xmd<=1;
ymd<=1-ymd;
xm<=xm+1;
endif;
endif;
elsifx=2andracketx1=1and(rackety1=1andy=2)andym=0then
xmd<=1;
ymd<=1;
xmd<=1;
ymd<=0;
--plarer2
ifrackety2=ythen
xmd<=0;
xm<=xm+1;
endif;
ifym=speedandym=0then
ym<=ym+1;
endif;
elsifrackety2-y=1then
xmd<=0;
ym<=1;ymd<=0;
else
caseymdis
when1=>ym<=ym-1;
when0=>ifym=speedthenym<=ym+1;endif;
endcase;
endif;
elsifrackety2-y=-1then
xmd<=0;
ym<=1;ymd<=1;
else
caseymdis
when0=>ym<=ym-1;
when1=>ifym=speedthenym<=ym+1;endif;
endcase;
endif;
endif;
elsif(rackety2-y=1orrackety2-y=-1)and(rackety2=1orrackety2=8)andym=0then
ifracketx2-x=1then
xmd<=0;
ymd<=1-ymd;
xm<=xm+1;
endif;
ifym=speedthen
ym<=ym+1;
endif;
elsifracketx2-x=2then
xmd<=0;
ymd<=1-ymd;
xm<=xm+1;
endif;
elsifracketx2=xthen
xmd<=0;
ymd<=1-ymd;
xmd<=0;
ymd<=1;
xmd<=0;
ymd<=0;
--outofthetable
x<=0;--themarkoftime-out
ifscore20=9then
score21<=score
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- 二维 乒乓球 数字电路 逻辑设计 实验 报告 VHDL